「COINZ」は本ゲームにおける課金通貨の一つである。
*COINZの種類 [#eb888e20]
COINZは時間経過で補充される無償COINZと有償COINZの2種類が存在する。
-無償COINZ
--5時間に1個、最大4個まで補充される。
--無償COINZが1個以上ある場合無償COINZが優先的に使用される。
-有償COINZ
--ショップで購入するなどで入手する。
--所持数上限はない。
無償COINZと有償COINZという区別はあるが、ゲーム内で使用する際のボーナスの差などは無い。
**有償COINZの入手方法 [#l8f56caa]
-広告を視聴することで1個入手(1日最大4個まで、広告の更新は日本時間17:00)
--たまに同社開発ゲーム([[Projekt Godhand>https://store.steampowered.com/app/2978440/PROJEKT_GODHAND/]]、[[Chronal Chain>https://www.kickstarter.com/projects/noiszgame/chronal-chain]])の映像が流れてくる事がある。&br;再生し終えた後に出てくるバーナーをタップするとリンク先へ飛び、COINZを1個追加入手出来る
-一部ストーリーのクリア報酬
-課金(下記表参照)
|COINZ|ios版価格(円)|Android版価格(円)|h
|4|100|50|
|44|500|500|
*使い道 [#p1d0fcd4]
**フリープレイ [#ha0801cc]
フリープレイはCOINZを使用せずにプレイすることが可能だが、COINZを使用することで経験値やアイテムドロップをブーストすることができる。
-クラブパスを所持している場合経験値倍率にボーナスが入り、さらにCOINZを最大4個まで使用できるようになる。
--また、[[ケーキモード]]中は該当フォルダの倍率が1段階増加する(イベント除く)
TP UP BONUSにEXP倍率は一切掛からないので注意
|>|>|CENTER:消費COINZ|>|CENTER:倍率|h
|パス無|パス有|Event|EXP|Drops|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|0|-|-|x1|x1|
|1|0|~|x6|x12|
|2|1|~|x10|x23|
|-|2|1|x14|x28|
|~|3|-|x18|x36|
|~|4|~|x22|x44|
|~|-((ケーキモード中の該当フォルダで4COINZを使用した時のみ可能))|~|×26|×52|
COINZを使用してプレイを開始した場合、一時停止メニューの「RESTART」が使用不可になるため注意。
**チャレンジモード・イベントモード [#z6fd6e53]
-チャレンジモードの場合、COINZ自体の効果は上記フリープレイと同様。(これにチャレンジに応じた倍率がかかる)
-イベントモードではプレイ時に最低1個以上のCOINZを消費する必要がある。イベントではアイテムドロップが無い代わりにCOINZ×1の使用時効果がEXP×14に変更されている。
--また、チャレンジの経験値補正がおよそ倍になっている
**[[QUEEN'S ASCENSION]] [#da74f89a]
QUEEN'S ASCENSIONをプレイするには4COINZが必要。
クリア失敗時、2COINZを消費することでコンティニューができる。
**[[Forge of Antiphon]] [#i5b3aeed]
Forge of Antiphonをプレイするには4COINZが必要。
-Dummy Plugオプション使用時は2COINZの消費となる。
**[[𝑉𝑖𝑟𝑡𝑢𝑎𝑙 𝑊ℎ𝑎𝑡>Virtual What]] [#v07ae223]
無償COINZを消費することでKibble(Whatに与える餌)を入手できる。
-Kibbleの色の再抽選や、Kibbleの成長率を増加させる「Fancy cat treat」を使用する際に消費する。
それぞれ1回につき1個消費。
#br
#hr
#br
#accordion(v2.000以前の仕様,*,close){{
v2.000以前のCOINZは3つの階層に分かれていた。
|CENTER:''階層''|CENTER:''説明''|h
|Bronze COINZ|時間経過で最大8個まで補充される。必ずSilver COINZより先に使用される。|
|Silver COINZ|広告視聴および一部ストーリーのクリア報酬で入手。所持数上限は無し。|
|Gold COINZ|ショップでの購入のみで入手。所持数上限は無し。&br;Gold COINZは使用するとEXPとDropが2倍になる。|
v2.000以前はクラブパスやVIPパスを所持していない場合、Easyより上の難易度に挑戦するにはCOINZが必要であった。
チャレンジモードおよびイベントをプレイする場合にもCOINZが必要だった点は現在と同じである。
}}