※Forge of Antiphonは現在開発とメンテナンスのため、2023/12/31以降利用停止状態となっています。
2024年7月にNEWSZ Vol.13にてForge 2.0に関する告知がありましたが、正式なリリース日は未定です。
Forge of Antiphonは、NOISZ STΔRLIVHTのローグライクゲームモード。このモードはイベントメニューからアクセスでき、1playにつき4COINZが必要となる。
Forge of Antiphonの難易度は楽曲と同じく4段階あるが、各難易度は曲のレベルを指定するものであり楽曲自体の難易度を指すものではない。*1
各難易度のレベル範囲と各Iterationのレベルは以下の通り。
(S)・・・ショップ
難易度 | 曲のレベル | 1/8 | 2/8 | 3/8(S) | 4/8 | 5/8(S) | 6/8 | 7/8(S) | 8/8 |
Easy | 4~7 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Normal | 7~10 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |
Hard | 9~11.5 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10.5 | 10.5 | 10.5 | 11 |
Overload | 10~13.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 12.5 | 13 |
基本的に無料曲のみが表示されるが、Expansion Disk optionをONにしている場合のみ有料曲も表示される。
Overloadの曲は、2本指でプレイ可能な曲を除いてHard以下の難易度に表示されない。
再度同じキャラでForge of Antiphonをプレイする場合、既存の武装は左端のモジュールを除いて初期化される(Dummy Plugを使用した場合は保持されるが、上書きできない)。
進行方法
1回のプレイは8個のステージで構成されていて、プレイヤーは1ステージ毎に3つの選択肢を提供される。選択肢はバトル、エリートバトル、SHOPの中からステージ毎に固定の組み合わせで選ばれる。
- バトルは通常のプレイで、関連する難易度からランダムな楽曲が選ばれる。
- エリートバトルはチャレンジが適用されたランダムな楽曲。
- SHOPは、V-COINZやPWを使用することで、ステータスやモジュールを購入したり、HPを回復したりできる。
バトルとエリートバトルでは、表示されているモジュールとステータスが手に入り、さらにV-COINZが手に入る。モジュールをタップすることで、プレイ前にモジュールの効果を確認することができる。
HPは次ステージにも共有されるため、前のステージでのダメージ量を引き継いで次のステージがスタートされる。
曲のクリアに失敗するか、最終ステージをクリアすると、このモードの実行は終了する。クリアに失敗した場合、リザルト画面でクリアできなかった楽曲が赤く表示される。
V-COINZ
V-COINZは、Forge of Antiphon専用の通貨となっている。これらは、曲をプレイしたり、ショップでモジュールを販売したりすることで獲得できる。
楽曲クリア時に獲得できるV-COINZの数は、様々な要因によって変動する。獲得できるV-COINZの量はクリアした楽曲の難易度とTPと正の相関があり、バトルとエリートバトルの違い、オーバーフローの量はV-COINZレートに影響しない。
モジュール:ファンレターボックスを装備すると、獲得できるV-COINZの量が上昇する。
V-COINZ の次の式に従い算出される。
V=VMT^2
V=VMはその曲の難易度で利用可能なV-COINZの最大量で、TはTPとなっている。TPは0~1までの数が適用され、TP100の場合1、TP50の場合0.5となる。
取得できる最大V-COINZは曲の難易度によって異なり、現在判明している最大値は以下の通りとなっている。
難易度 | 最大V-COINZ |
4 | 200 |
5 | 223 |
6 | 244 |
7 | 264 |
8 | 282 |
9 | 300 |
10 | 316 |
10.5 | ? |
11~ | - |
SHOP
ショップは(3/8)、(5/8)、(7/8)にのみ登場する。
モジュールには実行中いつショップに表示されるかに応じてコストが設定されていて、ショップ登場毎にコストが増加する。
モジュール毎にレア度が設定されており、レアなモジュールは買値、売値が高くなる。
ショップ(買値) | |||
3/8 | 5/8 | 7/8 | |
Common | 200 | 250 | 300 |
Uncommon | 300 | 375 | 450 |
Rare | 400 | 500 | 600 |
ショップ(売値) | |||
3/8 | 5/8 | 7/8 | |
Common | 50 | 62 | 75 |
Uncommon | 75 | 93 | 112 |
Rare | 100 | 125 | 150 |
モジュールの売値は常にその段階でのコストの1/4となっている。
ステータスをショップから購入すると、そのステータスが1ポイントアップデートされる。
モジュールと同じく、買値がショップ登場毎に上昇する。
ショップ(買値) | ||
200 | 250 | 300 |
PWは1枚あたり2V-COINZで売ることができ、ショップのリロール(リセマラ)には25PWかかる。
PWはHP回復に使用することもできる。
ステータス
プレイ開始時、選択した(現在復刻されている)キャラクターのAntiphon Armamentはレベル5へ戻り、ステータスは初期状態へ変化する。
モジュールは1つだけ引き継ぐことができる。
キャラクターのステータスは、セラはTECがC、グレイスはHPがC、スミレはATKがC、ハクノはSPCがCとなり、その他のステータスがDとなる。
スタイルはステージが進むごとに5レベルアップし、難易度に応じてPWを獲得できる。
モジュール
Forge of Antiphonでは、ステータスのブーストに加え、バトル終了後にランダムなモジュールも獲得することができる。
エリートバトルで手に入るモジュールは、一般的にレア度が高いモジュールとなる。モジュールは、バーストの回数を増やしたり、スコア上昇、シールドの追加など、様々な方法でAntiphon Armamentの強化を行う。モジュールはForge of Antiphon内のショップでも購入でき、ショップではランダムにモジュールが表示される。ランダムに表示されるモジュールはCommonが2つ、Uncommonが1つ、Rareが1つとなる。PWを使用することでリロールも可。
アクティブなモジュールの数はスタイルのレベルによって異なり、レベル10では1つのモジュールのみがアクティブになる。このスタイルは、10レベルごとに1つの追加のアクティブモジュールスロットを獲得でき、レベル40では最大5つのアクティブスロットとなる。
新しいプレイを行うたびに、左端のスロット以外全てのモジュールを失うため、プレイ前にどれを保持するか選択しておくこと。
Forged In Darkest Abyss
特定の条件を満たすと、プレイヤーはステージ9/8にアクセスでき、楽曲「Forged In Darkest Abyss」をプレイすることができる。リスクはあるが、リターンも大きい。
他の曲が失敗すると実行が終了するが、9/8では、失敗しても再試行することができる。リトライ毎に100V-COINZがかかり、HPが完全に回復する。V-COINZが100未満となると、リトライ毎に25PWかかり、プレイ終了後、Dummy Plugが使用されていない場合はPWの変更がスタイルに受け継がれる。
9/8をクリアすると、以下の報酬を得ることができる
- 挑戦者の心を進化させ、有用なモジュールに変換できる。
- 進化を拒否した場合、後述のVoid Crownの獲得量が4倍になる。
- Antiphon Armamentのレベルが50に上昇。
- Void Crownを獲得できる。
難易度 Void Crowns 通常 進化拒否 Easy 1 4 Normal 2 8 Hard 4 16 Overload 8 32 - クリアした難易度帯の「Forged In Darkest Abyss」をフリープレイで解禁できる。
プレイオプション
Forge of Antiphonには、実行前に使用できる追加オプションが存在する。これらを有効にするためには、現在のキャラクターで実行を完了する必要がある。
- Dummy Plug
実行コストが4COINZから2COINZに減少。- この回で取得したビルドは保持できない。(既存のビルドは上書きされない)
- Dummy Plugの実行中Forge外でArmamentを利用できない。
- 挑戦者の心の進化ができない。
- Void Crownは進化が常に拒否となるため、獲得量が増加する。
- Expansion Disk
ストーリー外の楽曲(課金曲)も選曲対象となる。
- Glitched Catalyst
武装のレベルが50のときのみ使用可能。
既存の武装を使用し、9/8に突入。V-COINZを400獲得する。コストはVoid Crown。
9/8に突入すると、レベルは44にリセットされるため、Dummy Plugを使用していない場合は注意が必要。
Glitched Catalystを使用するためのコストは難易度によって異なる。
Void Crown消費量 | |||
Easy | Normal | Hard | Overload |
16 | 9 | 4 | 1 |