&attachref(./Forge.png,nolink);

#fold(目次){{
目次
#contents
}}

//&color(red){※Forge of Antiphonは現在開発とメンテナンスのため、2023/12/31以降利用停止状態となっています。};
//2024年7月に[[NEWSZ Vol.13>NEWSZ Vol.13 まとめ]]にてForge 2.0に関する告知がありましたが、正式なリリース日は未定です。
2025/04/01復刻
※このモードの中断データはクラウドに保存されず、''ロードすると中断データが消失する''

//&attachref(./Forge_is_closed.webp,nolink,50%,現在開催期間外です);

Forge of Antiphonは、NOISZ STΔRLIVHTのローグライクゲームモード。このモードはイベントメニューからアクセスでき、1playにつき4COINZが必要となる。
Forge of Antiphonの難易度は楽曲と同じく4段階あるが、各難易度は曲のレベルを指定するものであり楽曲自体の難易度を指すものではない。((例えば、NormalのIteration8はLv10譜面から選ばれるので、DIAGRAM(Hard・Lv10)が候補として選ばれることがある。))
各難易度のレベル範囲と各Iterationのレベルは以下の通り。
(S)・・・ショップ
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|難易度|曲のレベル|1/8|2/8|3/8(S)|4/8|5/8(S)|6/8|7/8(S)|8/8|h
|Easy|4~7|4|4|5|5|6|6|6|7|
|Normal|7~10|7|7|8|8|9|9|9|10|
|Hard|9~11.5|9|9|10|10|10.5|10.5|10.5|11|
|Overload|10~13.5|10|10.5|11|11.5|12|12.5|12.5|13|

基本的に無料曲のみが表示されるが、Expansion Disk optionをONにしている場合のみ有料曲も表示される。
Overloadの曲は、2本指でプレイ可能な曲を除いてHard以下の難易度に表示されない。

#fold(2本指でプレイ可能なOverload一覧){{
2本指でプレイ可能なOverload一覧
-[[Magical Tokyo's Night]]
-[[HumaN (STΔRLIVHT Ver.)]]
-[[NULCTRL EX]]
-[[Done in Love]]
-[[Mirror]]
-[[let's meet at the end of the world.>let’s meet at the end of the world.]]
}}

また、特定のスタイルに固定されてプレイする楽曲は表示されない(主にChapter VS楽曲群)。
再度同じキャラでForge of Antiphonをプレイする場合、既存の武装は左端のモジュールを除いて初期化される(Dummy Plugを使用した場合は保持されるが、上書きできない)。

*進行方法 [#r32214ee]

1回のプレイは8個のステージで構成されていて、プレイヤーは1ステージ毎に3つの選択肢を提供される。選択肢はバトル、エリートバトル、エラーバトル、SHOPの中からステージ毎に固定の組み合わせで選ばれる。

|種類|説明|h
|バトル|通常プレイ。難易度とIterationに応じて指定されるレベルからランダムな譜面が登場する。|
|エリートバトル|選曲は通常バトルと同じだがランダムにチャレンジが適用される。&br;通常バトルよりレアリティが高いモジュールが出現しやすい。|
|エラーバトル|通常バトルより高いレベルの譜面が登場する。(その難易度全体の楽曲レベルの範囲は超えない)&br;エラーバトルでは敵のPWは0に設定される。((ここで規定のPWがそのまま設定されると、ジョーカー以外ではほとんどの場面でPW不足に陥るため))&br;エリートバトル同様レアリティが高いモジュールが出現しやすい。|
|SHOP|Iteration3,5,7で確定出現。&br;V-COINZやPWを使用することで、ステータスやモジュールを購入したり、HPを回復したりできる。&br;バトルは行わず、ショップ退出後すぐに次のIterationに進む。|

各バトルでは、表示されているモジュールとステータスが手に入り、さらにV-COINZが手に入る。モジュールをタップすることで、プレイ前にモジュールの効果を確認することができる。
-バトルする楽曲および報酬のモジュール・ステータスはHPを消費することでリロールすることが可能。リロール回数に応じて消費するHPも増加する。

HPは次ステージにも共有されるため、前のステージでのダメージ量を引き継いで次のステージがスタートされる。
-Forge of Antiphon内ではHP B効果が発動せず、最大HPは2倍になる。
--見た目上は各種ダメージ及び回復量が半減する。

曲のクリアに失敗するか、最終ステージをクリアすると、このモードの実行は終了する。クリアに失敗した場合、リザルト画面でクリアできなかった楽曲が赤く表示される。

*V-COINZ [#x0a66b0f]
V-COINZは、Forge of Antiphon専用の通貨となっている。これらは、曲をプレイしたり、ショップでモジュールを販売したりすることで獲得できる。

楽曲クリア時に獲得できるV-COINZの数は、様々な要因によって変動する。獲得できるV-COINZの量はクリアした楽曲の難易度とTPと正の相関があり、バトルとエリートバトル、エラーバトルの違い、オーバーフローの量はV-COINZレートに影響しない。
V-COINZ の次の式に従い算出される。
 獲得V-COINZ = (最大V-COINZ) × ( TP / 100 ) ^ 2 × ( 1 + (アイテム補正) ) 

アイテム補正はモジュールによって増加する。
-ファンレターボックス:1つにつき+0.3(ミラーボールを同時に装備している場合増加量2倍(+0.6))
-呪われたギフト:+1.0

取得できる最大V-COINZは曲の難易度によって異なり、現在判明している最大値は以下の通りとなっている。
※下記の表はアイテム補正無しの最大値。
|CENTER:|CENTER:|c
|難易度|最大V-COINZ|h
|4|200|
|5|223|
|6|244|
|7|264|
|8|282|
|9|300|
|10|316|
|10.5|?|
|11~|-|

*SHOP [#q7aa617e]
ショップは(3/8)、(5/8)、(7/8)にのみ登場する。
モジュールには実行中いつショップに表示されるかに応じてコストが設定されていて、ショップ登場毎にコストが増加する。
モジュール毎にレア度が設定されており、レアなモジュールは買値、売値が高くなる。

モジュールの売値は常に同じ段階の買値の1/4となっている。

ステータスをショップから購入すると、そのステータスが1ポイントアップデートされる。
モジュールと同じく、買値がショップ登場毎に上昇する。


|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ショップ(買値)|h
|レア度|3/8|5/8|7/8|
|Common|200|250|300|
|Uncommon|300|375|450|
|Rare|400|500|600|
|>|>|>|~ |
|ステータス|200|250|300|
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ショップ(売値)|h
|レア度|3/8|5/8|7/8|
|Common|50|62|75|
|Uncommon|75|93|112|
|Rare|100|125|150|

また、V-COINZを消費してHP回復も行える。

PWは以下の用途で使用することができる。
-1PWを2V-COINZで売る
-ショップのリロール(リセマラ):25PW

*ステータス [#eb389aff]
プレイ開始時、選択した(現在復刻されている)キャラクターのAntiphon Armamentはレベル5へ戻り、ステータスは初期状態へ変化する。
モジュールは1つだけ引き継ぐことができる。
キャラクターのステータスは、セラはTECがC、グレイスはHPがC、スミレはATKがC、ハクノはSPCがCとなり、その他のステータスがDとなる。
スタイルはステージが進むごとに5レベルアップし、難易度に応じてPWを獲得できる。

*モジュール [#hc40553f]
モジュールの一覧は[[こちら>モジュール]]
ビルドは[[こちら>ビルド考察]]

Forge of Antiphonでは、ステータスのブーストに加え、バトル終了後にランダムなモジュールも獲得することができる。
モジュールは、バーストの回数を増やしたり、スコア上昇、シールドの追加など、様々な方法でAntiphon Armamentの強化を行う。
-エリートバトル、エラーバトルで手に入るモジュールは、一般的にレア度が高いモジュールとなる。
-モジュールはForge of Antiphon内のショップでも購入でき、ショップではランダムにモジュールが表示される。ランダムに表示されるモジュールはCommonが2つ、Uncommonが1つ、Rareが1つとなる。PWを使用することでリロールも可。
-アクティブなモジュールの数はスタイルのレベルによって異なり、初期状態では1枠のみがアクティブになる。Iteration3・5・7・8をクリア(またはショップで通過)するとアクティブ枠が1枠解放され、最大5枠のアクティブスロットとなる。
-レベルに関係なくモジュールは6個まで所持でき、任意のタイミングでアクティブ枠と入れ替えることができる。
-新しいプレイを行うたびに、左端のスロット以外全てのモジュールを失うため、プレイ前にどれを保持するか選択しておくこと。
--なお、V-Rareモジュールは引き継ぎが出来ない
(引き続きモジュールとして選択はできるが、開始時に挑戦者の心に戻る)

*Forged In Darkest Abyss [#ucbd7646]
特定の条件を満たすと、プレイヤーはステージ9/8にアクセスでき、楽曲「[[Forged In Darkest Abyss]]」をプレイすることができる。リスクはあるが、リターンも大きい。
他の曲が失敗すると実行が終了するが、9/8では、失敗してもリトライすることができる。(リトライ時にHP全回復)
-リトライに必要なコストは100V-COINZ、V-COINZが不足している場合は25PW。PWを消費した場合、終了後にクリアの成否に関わらずPWの消費分がそのままスタイルに適用される。(Dummy Plugを除く)

9/8をクリアすると、以下の報酬を得ることができる
-挑戦者の心を進化させ、有用なモジュールに変換できる。
--道中でエラーバトルをクリアする事で、後述する10/8に進める無の心が進化先として選択できる。(条件を満たせば確定出現)
--進化を拒否(DENY IT)した場合、後述のVoid Crownの獲得量が4倍になる。
-Antiphon Armamentのレベルが50に上昇。
-Void Crownを獲得できる。
||CENTER:60|CENTER:60|c
|CENTER:''難易度''|>|''Void Crowns''|h
|~|''通常''|''進化拒否''|h
|Easy|1|4|
|Normal|2|8|
|Hard|4|16|
|Overload|8|32|
-クリアした難易度の「[[Forged In Darkest Abyss]]」をフリープレイで解禁できる。

*⠀ [#rde94a13]
ステージ9/8をクリアし、挑戦者の心を無の心へ進化させると、プレイヤーはステージ10/8にアクセスでき、楽曲「[[⠀]]」をプレイすることができる。
-前提条件としてエラーバトルを1回以上クリアする必要がある。

10/8も9/8同様、失敗しても再試行することができる。

10/8をクリアすると、以下の報酬を得ることができる
-挑戦者の心を進化させ、有用なモジュールに変換できる。
-Antiphon Armamentを複製し、1つは無の心の進化先(10/8クリアで終了した時の武装)を保持、もう一つは挑戦者の心の進化先(9/8クリアで終了した時の武装)を保持する。
この武装は10/8クリア時にのみ上書きされ、その時は元の武装は上書きされず保持される。
--説明文などは一緒だがスタイルロゴが文字化けしている
--複製された武装からはモジュールの引き継ぎが出来ない。
-Void Crownを獲得できる。獲得量は9/8クリアで終了した時と同じ。
-クリアした難易度の「[[⠀]]」をフリープレイで解禁できる。

*プレイオプション [#l7ed969a]
Forge of Antiphonには、実行前に使用できる追加オプションが存在する。これらを有効にするためには、現在のキャラクターで実行を完了する必要がある。

-Dummy Plug
実行コストが4COINZから2COINZに減少。ただし以下の制約・ルール変更が適用される。
--この回で取得したビルドは保持できない。(既存のビルドは上書きされない)
--Dummy Plugの実行中Forge外でArmamentを利用できない。
--挑戦者の心の進化ができない。そのため、Void Crownの獲得量増加は常に適用される。

-Expansion Disk
ストーリー外の楽曲(課金曲)も選曲対象となる。

-Glitched Catalyst
武装のレベルが50のときのみ使用可能。
既存の武装を使用し、V-COINZを400所持した状態で9/8にスキップする。実行にはVoid Crownが必要。
9/8に突入すると、レベルは44にリセットされるため、Dummy Plugを使用していない場合は注意が必要。
Glitched Catalystを使用するためのコストは難易度によって異なる。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|Void Crown消費量|h
|Easy|Normal|Hard|Overload|
|16|9|4|1|

**関連項目 [#l88b0e27]
#include(:include/Forge関連,notitle)