HZ

Last-modified: 2026-02-03 (火) 18:18:40
 
HZ理論値:5200
Ura-HZ理論値:7500
(2026/2/2現在)

HZはNOISZ STΔRLIVHTのレーディングシステムであり、プレイヤースキルを数値化したもの。
ゲームプレイ自体には関係ないが、一部タイトルを取得する際に必要となる。HZは取得したTPに依存する。

HZに影響する曲は、初期解禁曲やストーリーでの解禁曲が対象となっている。

HZ集計対象外楽曲

HZ集計対象外楽曲

  • Chapter 6-V関連楽曲
  • クラブパス楽曲
  • Forge of Antiphon解禁楽曲を除くイベント楽曲
  • Mirror
  • Supernova譜面

Ura-HZは全ての難易度、全ての楽曲が加算対象となっていて、HZとは異なる計算方法となっている。Ura-HZはサポートショップで購入することで表示することができる。

HZ計算

曲毎のHZについて

各曲、TP100を獲得することで最大値のHZを獲得できる。
計算方法は以下の通りである。

  • 1. 全体の最大HZは100×(HZにカウントされる曲の数)として計算される。
    v4.000現在、対象曲数は52曲のため全体の最大HZは5200。
  • 2. この最大HZは、難易度レベルの広がりにわたって均等に分割される。
    この計算において楽曲の小数点以下は無視して扱う。Lv10とLv10.5は同じレベルとして扱う。
  • 3. 各難易度レベルで、このHZがその難易度帯の曲全ての譜面に分配される。
単曲分配HZ = 5200 / 13 / (その譜面と同じ難易度の対象譜面数)
難易度ごとの分配HZ400.000
難易度難易度
(小数なし)
対象譜面数対象譜面数
(小数統合)
単曲分配HZ
1122200.000
228850.000
33121233.333
44161625.000
55191921.052
66181822.222
77242416.666
88171723.529
99191921.052
1010182814.285
10.510
1111122416.666
11.512
121291526.666
12.56
13133666.666
13.53

※上記表では小数第3位未満は切り捨てだが、実際の計算では小数第3位未満も計算・反映される。

HZの獲得方法について

HZの量は、譜面に割り当てられたTPに基づく%に依存する。
付与されるHZ式は以下の通り。

単曲HZ = (単曲分配HZ) × ( TP / 100 ) ^ 2
TPに対する獲得HZ割合

TPに対する獲得HZ割合
HZ(max%)…単曲分配HZの値を100%とした時の割合(%)

TPHZ
(max%)
100100.00
9896.04
9692.16
9488.36
9284.64
9081.00
8877.44
8572.25

また、譜面をクリアするとその下の難易度は全て同じTPを獲得したとみなされるため、HardをTP90.00でクリアした場合、EasyとNormalもTP90.00でクリアしたものとしてHZが計算される。そのため、HZにおいてはTP100でOverloadをクリアすれば下の難易度でTP100を取る必要はない。

合計HZ

合計HZは対象譜面全てのTPを合計した値であり、最も近い整数に切り捨てられたHZのみが表示される。

Ura-HZ計算

Ura-HZはHZとは全く異なる計算式を使用され算出される。各譜面一律25Ura-HZを与えられ、1曲当たり合計100Ura-HZとなる(Supernova譜面がある場合125)。
HZと同じく、TPを基にUra-HZの取得料が決定される。
付与されるUra-HZ式は以下の通り。

単曲Ura-HZ = 25 × ( TP / 100 ) ^ 4
TPに対する獲得Ura-HZ

TPに対する獲得Ura-HZ

TPUra-HZ
10025.00
9823.05
9621.23
9419.51
9217.90
9016.40
8814.99
8513.05

※小数第3位切り捨て、ただし実際の計算では小数第3位以下も考慮される。

HZとは異なり、下の難易度をクリアしたとはみなされない。そのため、下の難易度も攻略する必要がある。