HZ

Last-modified: 2024-04-24 (水) 16:35:32
 
HZ理論値:4300
Ura-HZ理論値:6100
(2024/4/24現在)

HZはNOISZ STΔRLIVHTのレーディングシステムであり、プレイヤースキルを数値化したもの。
ゲームプレイ自体には関係ないが、一部タイトルを取得する際に必要となる。HZは取得したTPに依存する。

HZに影響する曲は、初期解禁曲やストーリーでの解禁曲が対象となっている。

HZ集計対象外楽曲

HZ集計対象外楽曲

  • クラブパス楽曲
  • イベント楽曲

Ura-HZは全ての難易度、全ての楽曲が加算対象となっていて、HZとは異なる計算方法となっている。Ura-HZはサポートショップで購入することで表示することができる。

HZ計算

曲毎のHZについて

各曲、TP100を獲得することで最大値のHZを獲得できる。
計算方法は以下の通りである。

  • 1. 全体の最大HZは100×(HZにカウントされる曲の数)として計算される。
    v3.000 リリースの時点ではHZ にカウントされる曲が43曲あるため、最大HZは4300。
  • 2. この最大HZは、難易度レベルの広がりにわたって均等に分割される。
    LV.10.5, 11.5, 12.5の譜面はそれぞれLV.10, 11, 12として計算される。
    v3.000 リリースの時点では、4300/13=330.769…となり、それぞれのレベルが330.769HZ分の影響力を持っている。
  • 3. 各難易度レベルで、このHZがその難易度帯の曲全ての譜面に分配される。
    LV.10の対象曲は23譜面のため、1曲当たり14.38…HZとなる。

HZの獲得方法について

HZの量は、譜面に割り当てられたTPに基づく%に依存する。
付与されるHZ式は以下の通り。

HZawarded=HZmaximum×(TP/100)^2

例えば、TP90.00で譜面をクリアすると、最大HZの81%が付与される。
また、譜面をクリアするとその下の難易度は全て同じTPを獲得したとみなされるため、HardをTP90.00でクリアした場合、EasyとNormalもTP90.00でクリアしたものとしてHZが計算される。そのため、HZにおいてはTP100でOverloadをクリアすれば下の難易度でTP100を取る必要はない。

合計HZ

合計HZは対象譜面全てのTPを合計した値であり、最も近い整数に切り捨てられたHZのみが表示される。

Ura-HZ計算

Ura-HZはHZとは全く異なる計算式を使用され算出される。各譜面一律25Ura-HZを与えられ、1曲当たり合計100Ura-HZとなる。
HZと同じく、TPを基にUra-HZの取得料が決定される。
付与されるUra-HZ式は以下の通り。
Ura-HZawarded=25×(TP/100)^4
HZとは異なり、下の難易度をクリアしたとはみなされない。そのため、下の難易度も攻略する必要がある。