#fold(目次){{
目次
#contents
}}
** ''Items'' [#b417ae17]
各キャラクタ―毎に独自のアイテムが用意されているが、スミレとヒトリはアイテムとスタイルを共有している。アイテムはIGNITIONを行ったり、リスペックを行ったりする際に使用される。曲をプレイするとアイテムがドロップし、playにCOINZを消費すると追加のアイテムを入手できる。イベントフォルダでは、イベントキャラクターをIGNITIONするための専用アイテムがドロップする。
曲を完了した際、ダメージオーバーフローと達成したTPに基づき、アイテムが手に入る。
-アイテムの種類はどのキャラクターでプレイしたか、どのフォルダの曲をプレイしたかによって異なる。フォルダとキャラクターの属性が異なる場合、ドロップは2つの種類のアイテムに分かれる。
-アイテムのTierはチャートのPWに依存し、PWが高ければ高いほどより高いTierのアイテムが手に入りやすくなる。理論的には、どの難易度でも高Tierアイテムを入手することができるが、PWが低いチャートでは、高Tierアイテムの確率は非常に低くなる。
アイテムの量はPW、難易度、および曲の長さに依存する。これらが高い(長い)ほど、多くのアイテムがドロップされる確率が高くなる。
-各キャラのSummer系スタイルを使用するとアイテムドロップ率にボーナスがかかる。(V前+50%/V後+150%)
また、Antiphon Armamentの場合モジュール効果によってもドロップ率が増加する
--ただし、アイテムドロップ%%%''率''%%%ボーナスと表記されており、単にアイテムの獲得数が+50%/+150%される訳ではないため注意。
アイテムの素材は5種類、アイテムのTierは4段階存在する。
|キャラ|フォルダ|素材|Tier 1|Tier 2|Tier 3|Tier 4|h
|~|~|~|Dust|Bit|Chip|Gem|h
|Grace|Clover|Jadeite|&attachref(./Jadeite_Dust.webp,50x50);|&attachref(./Jadeite_Bit.webp,50x50);|&attachref(./Jadeite_Chip.webp,50x50);|&attachref(./Jadeite_Gem.webp,50x50);|
|Sera|Dia|Diamond|&attachref(./Diamond_Dust.webp,50x50);|&attachref(./Diamond_Bit.webp,50x50);|&attachref(./Diamond_Chip.webp,50x50);|&attachref(./Diamond_Gem.webp,50x50);|
|Sumire|Heart|Bloodstone|&attachref(./Bloodstone_Dust.webp,50x50);|&attachref(./Bloodstone_Bit.webp,50x50);|&attachref(./Bloodstone_Chip.webp,50x50);|&attachref(./Bloodstone_Gem.webp,50x50);|
|Hitori|~|~|~|~|~|~|
|Hakuno|Spade|Moonstone|&attachref(./Moonstone_Dust.webp,50x50);|&attachref(./Moonstone_Bit.webp,50x50);|&attachref(./Moonstone_Chip.webp,50x50);|&attachref(./Moonstone_Gem.webp,50x50);|
|Joker|Joker|Ruby|&attachref(./Ruby_Dust.webp,50x50);|&attachref(./Ruby_Bit.webp,50x50);|&attachref(./Ruby_Chip.webp,50x50);|&attachref(./Ruby_Gem.webp,50x50);|
アイテムはIGNITIONを実行したり、アップグレードポイントを再度振り直す(リスペック)際に使用される。
IGNITIONを実行するには、対応するキャラクターとTierのアイテムが44個必要となる。
必要となるアイテムは以下の通り。
|MAXIMUM LV.|素材|h
|10 >>> 20|Dust|
|20 >>> 30|Bit|
|30 >>> 40|Chip|
|40 >>> 44|Gem|
アップグレードポイントを再度振り直す際は、費やしたアップグレードポイントと同じ層の、対応するキャラクターのアイテムが22個(Club Passを購入している場合は11個)必要となる。
** ''Special Items'' [#o901b03c]
*** ''Crowns'' [#sc3528e7]
&attachref(./Crown.webp);
クラウンはイベントフォルダで獲得できるイベントキャラクターをIGNITIONするためのアイテム。
IGNITIONを実行する為には、イベント毎Tier毎に4つのクラウンを入手する必要がある。
次のTierに持ち越す事は出来ない(全消費される)
*** ''Void Crowns'' [#Void_Crowns]
&attachref(./Void_Crown.webp);
//ヴォイドクラウンは、 Forge of AntiphonにてForged In Darkest Abyssをクリアすることで手に入る他、True Herosのストーリー報酬、今後実装予定のコンテンツで獲得することができる。
ヴォイドクラウンは特定のコンテンツで獲得することができる。
#fold(ヴォイドクラウン獲得方法){{
ヴォイドクラウン獲得方法
||CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:''コンテンツ''|''反復''|''個数''|h
|>|>|~ 常設|
|V-IGNITION STΔRLIVHT STΔFF|〇|ランダム|
|[[Forge of Antiphon]]|〇|1~32|
|[[Hall of Flame>#Hall_of_Flame]]|×|150|
|ストーリー報酬(Chapter -1)|×|44|
|ストーリー報酬(Chapter VS)|×|22|
|>|>|~ 期間限定|
|>|>|CENTER:現在無し|
|>|>|~ 終了イベント(復刻予定あり)|
|>|>|CENTER:現在無し|
|>|>|~ 終了イベント(復刻予定無し)|
|[[Convergent Event]]|〇|5|
}}
ヴォイドクラウンは下記のコンテンツで使用する。
-V-IGNITION(SL STΔGE/SL STΔFF以外)
--V-IGNITIONを実行すると、特定のスタイルのレベル上限がLV.50となり、スタイル能力が強化される。
--V-IGNITIONを実行するには、22個のヴォイドクラウンが必要となる。
-[[Forge of Antiphon]]
--9/8にスキップするオプション「Glitched Catalyst」の利用時にヴォイドクラウンを消費する。
-[[Supernova譜面の解禁>楽曲解禁方法一覧#d04e859d]]
*** ''焼却'' [#s0aeeec4]
&attachref(./Ash.webp);
Style Labからアイテムを焼却すると灰(Ashes)が得られ、これを使用することでストーリーのLost Dataや[[一部のSUPERNOVA譜面>楽曲解禁方法一覧#d04e859d]]を解禁したり、特定タイトルを入手することができる。
灰はアイテム画面の焼却ボタンの隣に表示される。
|Item Tier|灰の数|h
|Tier 1|1|
|Tier 2|2|
|Tier 3|4|
|Tier 4|8|
|>|~ |
|[[wHat>Virtual What]]|5|
*** ''Hall of Flame'' [#Hall_of_Flame]
Hall of Flameは、Incinerateボタンをクリックしてから、Itemsメニューの横にある別のボタンをクリックすることでアクセスできる報酬システム。
2222個焼却すると、そのTierに応じて異なる量のヴォイドクラウンを入手することができる。
|アイテムTier|ヴォイドクラウン数|h
|Tier 1|2|
|Tier 2|4|
|Tier 3|8|
|Tier 4|16|
Hall of Flameでの報酬の受け取りは各アイテムにつき1回限り。