Score

Last-modified: 2024-03-11 (月) 01:36:16

プレイのスコアは、次の2つの要素からなる単純な式に従い集計される。

S=S0MO

Sはスコア、S0は基本スコア、MOはオーバーフロー乗数となっている。

基本スコア

基本スコアはTPと同様に、ノーツの判定にのみ依存する。
基本スコアは各判定からのスコアを単純に合計した値となる。以下はその表となっている。

判定スコア
S-Radiant1010
OK1010
Radiant1000
Spark500
Error0
Ouch!0

オーバーフロー乗数

オーバーフロー乗数はその名の通り、以下の公式に従い、与えたオーバーフローのダメージ量にのみ依存する。

MO=max(1,O/100)

Oはオーバーフロー(%) 。

つまり、オーバーフローが+100%未満の場合オーバーフロー乗数は無く、ちょうど1倍となる。100%を超えるとオーバーフローの量がスコアへ直接影響する。

例えば、基本スコアが同一である場合、+400%のオーバーフローでは+200%のオーバーフローのちょうど2倍のスコアを得ることができる。