プレイのスコアは、次の2つの要素からなる単純な式に従い集計される。
S=S0MO
Sはスコア、S0は基本スコア、MOはオーバーフロー乗数となっている。
基本スコア
基本スコアはTPと同様に、ノーツの判定にのみ依存する。
基本スコアは各判定からのスコアを単純に合計した値となる。以下はその表となっている。
判定 | スコア |
S-Radiant | 1010 |
OK | 1010 |
Radiant | 1000 |
Spark | 500 |
Error | 0 |
Ouch! | 0 |
オーバーフロー乗数
オーバーフロー乗数はその名の通り、以下の公式に従い、与えたオーバーフローのダメージ量にのみ依存する。
MO=max(1,O/100)
Oはオーバーフロー(%) 。
つまり、オーバーフローが+100%未満の場合オーバーフロー乗数は無く、ちょうど1倍となる。100%を超えるとオーバーフローの量がスコアへ直接影響する。
例えば、基本スコアが同一である場合、+400%のオーバーフローでは+200%のオーバーフローのちょうど2倍のスコアを得ることができる。