クラン/Eikthyrnir(鹿)

Last-modified: 2022-09-16 (金) 14:13:05

鹿アイコン.jpg

Eikthyrnir エイクスュルニル

"The Clan of the Stag. Proud of their legacy of astonishing achievements, they are renowned as much for their honorable and regal manner as for their harsh justice and unyielding strength. Valuing wealth and fame, they are highly ambitious expansionists."
"鹿の一族。彼らは自分達の偉大な功績の遺産を誇りに思い、厳しい正義と揺るぎない強さと等しく、立派で堂々とした態度で有名である。富と名声を大切にし、彼らは非常に野心的な拡大主義者である。"

 

スターティングボーナス

  • ゲーム開始時に食料75, 木材75, 75クラウン, 知識40を得る。
  • 醸造所(Brewery)が固有施設:吟遊詩人の集会所(Hall of Skards)に置き換わる。
  • 上記に伴い醸造者が吟遊詩人に置き換わる。
 

名声(Fame)ボーナス

200到達
補給(Supplies)

  • 名声200ごとに食料50, 木材50, 50クラウン, 知識25, 石5を得る。
     

500到達
合併 (Dedication)

  • 名声200ごとに生産量+3%、入植コスト-5%(最大25%)。
     

1000到達
勇敢なリーダー(Dedication)

  • 戦士長は防御力+100%、体力+60%。スキル:勇敢なリーダーシップ(2秒間自軍ユニットはダメージ+10%)を習得
     

Lore Tree

鹿Lore.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
入植入植に必要な食料-30%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
食料保存食糧庫は食料+3(アップグレード後は食料+5)
医薬品ヒーラーの回復速度+50%
英雄の象徴王の祭壇の建設の石材コストが5に減少、幸福度+3 名声を生産
輝く幸せな人々人口に基づく必要な幸福度-20%
 
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
若さと誇り軍事ユニットの攻撃力が入植土地ごとに+2%(最大30%)
安心感戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
伝説の英雄戦士長の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
偉業の価値吟遊詩人がクラウン+1.5を生産 吟遊詩人の道具改良コスト-100%, 鍛冶時間-50%
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
貨幣鋳造交易のレート+100% 商人のKröwns生産量+20%
学識伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉術市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
クランの栄光名声+30%, 交易と偉大な交易路の収入+10%
 
NintendoSwitch版

v1.7.19653
Eikithyrnir_SW.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
交易クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。
入植新しい地域への入植に必要な食糧-30%
採掘効率鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30%
毛皮の服軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる
防衛戦略民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30%
偉業の価値吟遊詩人がKrownsを1生み出す(建物がアップグレード済の場合、+2)
貨幣鋳造商人のKrowns生産量+20%
撲滅食糧庫の食糧生産ボーナスが10%増加し、Siloの数だけ幸福度を1獲得する。食糧庫のアップグレードコスト-50%
医薬品治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる
若さと誇り軍事ユニットの攻撃力が幸福度1毎に+3%(最大25%)
安心感戦士長が存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
食料保存食糧庫の数ごとに食料生産量+2(アップグレード後+4) 幸福度+1
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
伝説の英雄戦士長の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
交渉市場の資源価格-50%
クランの栄光それぞれの名声取得量+20%
 

固有Relic

[Hlidskjalf] フリズスキャールヴ

  • エインヘリアー(Einherjar)を生産可能にする。
  • 村人を施設に割り当てるかのように、この遺物に対して割り当てることで生産可能。
  • 戦士をアップグレード・鍛錬武器することで同時にエインヘリアーも強化される。
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
斧投げ50124鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5077鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
戦士長75【120】1510【20】知識やミリタリーパスで強化可能
名声1000で大幅強化(強化後のステータスは【】の数値)
エインヘリアー60156鍛冶:突進スキル獲得
遺物から生産可能
名声によって攻撃力上昇
戦士のアップグレードと鍛錬武器を共有する
民兵5085ミリタリーパス守護者限定
 

他クランとの比較

  • 名声を得ることが得意なクラン。序盤は内政、終盤は戦闘が得意と名声勝利の条件を満たしやすい性能をしている。
  • 現状1000名声で能力を獲得できるのはこのクランだけ(2022年9月現在)
  • 尖った能力を有していないため慣れていない初心者にオススメ。
  • 固有施設:吟遊詩人の集会所で生み出せる吟遊詩人は、醸造者と比べ幸福度の増加量は据え置きだが、同時に名声を獲得できる。また、知識を得ることで微量ながらクラウンも生成可能になる。
  • エインヘリアーは他の戦士より初期能力が高い上、名声の値によって攻撃力が増加する。ただし通常の戦士よりも食料とクラウンを多く消費することには注意。


  • メモ:鋭利な斧→偉業の価値→造船→木工の達人→駆除→医学 -- 肯定ぺんぎん? 2020-05-21 (木) 07:28:23
  • 修正:三つめで駆除 一年目は食料施設1つ+サイロで足りる -- 肯定ぺんぎん? 2020-05-23 (土) 02:25:35
  • 上:二つ目の間違い -- 肯定ぺんぎん? 2020-05-23 (土) 02:27:00
  • 初心者向けと言われてるので初クリアは鹿でいきます -- 2021-07-12 (月) 20:41:07
  • 5-21の大型アップデートから固有Relicが機能しなくなった -- 2022-06-26 (日) 03:20:14
  • 個人的に見やすいように書き直してみました。問題あったら戻してください。 -- 2022-09-09 (金) 15:52:04