基本資源
Food 食料
主にColonize、Organize a Feastに使用する。
自ユニットの維持コストとして消費される。
難易度が高くなると村人一人当たりの食料消費が多くなる。
消費量は民間、軍事ユニット共に変わらない。
Foodが0でかつ生産量がマイナスだと、村人が飢餓状態になり幸福度が下がる。
飢餓状態がしばらく続くと病気になり、ダメージを受け続けて死ぬ。
アップグレード等なしの初期収集量は、オフィシャルウィキによると以下の通り。
実は大きくは違わないのでいかに早くアップグレードできるかがカギになる。
夏 | 冬 | 年間 | |
Villagers(村人) | 4 | 2.4 | 259.2 |
Fisherman(漁師) | 4.35 | 4.35 | 313.2 |
Hunters(猟師) | 4.75 | 3 | 310.5 |
Farmers(農民) | 5 | 2.8 | 320.4 |
Sheep(羊) | 2.7 | 2 | 181.8 |
なおVillagers(村人)以外はサイロやアップグレードにより大幅に収集量が増加し、村人を凌駕する。
Villagers(村人)にはサイロの効果が適用されないので収集量を増やす手段はない。(下表参照)
ソース
https://northgard.gamepedia.com/index.php?title=Food&veaction=edit
Wood 木材
自ユニットの維持コストとして消費される。
主に施設の建設に使用する。
Woodが0でかつ生産量がマイナスだと、村人が凍結状態になり幸福度が下がる。
凍結状態がしばらく続くと病気になり、ダメージを受け続けて死ぬ。
Kröwns お金
主に軍事ユニットの生産と一部施設の建造に使用する。
施設の維持コストとして消費される。
難易度、建物数等によって維持費は上昇していく。
Market PlaceでFood, Wood, Stone, Ironを購入することができる。
Kröwnsが0でかつ生産量がマイナスだと施設が炎上する。
Stone 石
主に施設のアップグレードに必要。
※一定量採掘をすると枯渇する。
Iron 鉄
主にForgeでのアップグレードとWarchiefの生産に必要。
※一定量採掘をすると枯渇する。
その他の資源
Happiness 幸福
happinessがプラスであれば自動でVillagerが生産される。
プラスの数値が高いほど生産が早くなる。
逆にマイナスになるとユニットが不幸になり、不幸デバフの付いたユニットは生産効率が20%下がる。
詳しくは→Happiness(幸福度)
Fame 名声
Fameを200、500獲得することでクラン固有のボーナスを得る。
Fame勝利には1200必要。
詳しくは→Fame(名声)
Lore 伝承
一定数獲得するごとに内政、軍事、交易の様々な強化ができる。
Wisdom勝利に必要。
詳しくは→Lore(伝承)
Commercial Influence 商業的影響力
Trade勝利に必要。
2000貯めると勝利。
灯台(Lighthouse)を設置した波止場(Longship Dock)において、偉大な交易(Great Trading Route)によってKröwnsを消費して得ることができる。
交易先を3つ(RelicのBragafulを設置した場合4つ)の目的地から選ぶことができる。
獲得量(Lore) | 消費Krown | 幸福度ボーナス | 備考 |
+5(+6) | -5 | +1 | |
+10(+12) | -20 | +3 | |
+15(+18) | -40 | +6 | |
+20(+24) | -60 | +9 | Bragafulが必要 |
獲得量が大きい交易先ほどKröwnsあたりの効率は低くなる。
獲得量自体を上昇させる手段は鹿と鴉の固有Loreしかない。
カラスの交渉人(Negotiator)と鹿のクランの栄光(Glory of the Clan)
また、Comercial Infuluenceが500溜まる度に各資源を得られる。(下表参考)
Comercial Influence | 資源ボーナス |
500 | 100Wood,100Food,50Lore |
1000 | 150Wood,150Food,5Iron |
1500 | 200Wood,200Food,20Stone |
2000 | ゲームに勝利する |
Military Experience 軍事的経験値
ミリタリーパスを取得するのに必要な所謂経験値。