資源の種類

Last-modified: 2021-09-30 (木) 11:44:43
 
 

基本資源

Food 食料

主にColonize、Organize a Feastに使用する。
自ユニットの維持コストとして消費される。
難易度が高くなると村人一人当たりの食料消費が多くなる。
消費量は民間、軍事ユニット共に変わらない。

Foodが0でかつ生産量がマイナスだと、村人が飢餓状態になり幸福度が下がる。
飢餓状態がしばらく続くと病気になり、ダメージを受け続けて死ぬ。

アップグレード等なしの初期収集量は、オフィシャルウィキによると以下の通り。
実は大きくは違わないのでいかに早くアップグレードできるかがカギになる。

 
年間
Villagers(村人)42.4259.2
Fisherman(漁師)4.354.35313.2
Hunters(猟師)4.753310.5
Farmers(農民)52.8320.4
Sheep(羊)2.72181.8
 

なおVillagers(村人)以外はサイロやアップグレードにより大幅に収集量が増加し、村人を凌駕する。
Villagers(村人)にはサイロの効果が適用されないので収集量を増やす手段はない。(下表参照)

ソース
https://northgard.gamepedia.com/index.php?title=Food&veaction=edit

 

Wood 木材

自ユニットの維持コストとして消費される。
主に施設の建設に使用する。

Woodが0でかつ生産量がマイナスだと、村人が凍結状態になり幸福度が下がる。
凍結状態がしばらく続くと病気になり、ダメージを受け続けて死ぬ。

 

Kröwns お金

主に軍事ユニットの生産と一部施設の建造に使用する。
施設の維持コストとして消費される。
難易度、建物数等によって維持費は上昇していく。
Market PlaceでFood, Wood, Stone, Ironを購入することができる。
Kröwnsが0でかつ生産量がマイナスだと施設が炎上する。

 

Stone 石

主に施設のアップグレードに必要。
※一定量採掘をすると枯渇する。

 

Iron 鉄

主にForgeでのアップグレードとWarchiefの生産に必要。
※一定量採掘をすると枯渇する。

 

その他の資源

Happiness 幸福

happinessがプラスであれば自動でVillagerが生産される。
プラスの数値が高いほど生産が早くなる。
逆にマイナスになるとユニットが不幸になり、不幸デバフの付いたユニットは生産効率が20%下がる。
詳しくは→Happiness(幸福度)

 

Fame 名声

Fameを200、500獲得することでクラン固有のボーナスを得る。
Fame勝利には1200必要。
詳しくは→Fame(名声)

 

Lore 伝承

一定数獲得するごとに内政、軍事、交易の様々な強化ができる。
Wisdom勝利に必要。
詳しくは→Lore(伝承)

 

Commercial Influence 商業的影響力

Trade勝利に必要。
2000貯めると勝利。
灯台(Lighthouse)を設置した波止場(Longship Dock)において、偉大な交易(Great Trading Route)によってKröwnsを消費して得ることができる。
交易先を3つ(RelicのBragafulを設置した場合4つ)の目的地から選ぶことができる。

獲得量(Lore)消費Krown幸福度ボーナス備考
+5(+6)-5+1
+10(+12)-20+3
+15(+18)-40+6
+20(+24)-60+9Bragafulが必要

獲得量が大きい交易先ほどKröwnsあたりの効率は低くなる。
獲得量自体を上昇させる手段は鹿と鴉の固有Loreしかない。
カラスの交渉人(Negotiator)と鹿のクランの栄光(Glory of the Clan)
また、Comercial Infuluenceが500溜まる度に各資源を得られる。(下表参考)

Comercial Influence資源ボーナス
500100Wood,100Food,50Lore
1000150Wood,150Food,5Iron
1500200Wood,200Food,20Stone
2000ゲームに勝利する
 

Military Experience 軍事的経験値

ミリタリーパスを取得するのに必要な所謂経験値。