コメント/戦略/Nidhogg の変更点

[[戦略/Nidhogg]]

-やってみて実感するまで奴隷の説明文読んでも分かんなかったけど、奴隷の所有上限ってクランの人口に比例して上がる仕組みなんだね。 --  &new{2019-05-02 (木) 04:59:59};
-(↑続き) そう考えると、序盤村人を捧げるやり方も結局奴隷の所有上限増えない意味ではあまり長期的な策とも言えないような気がしてくる。あと編集できる方いらしたら奴隷の項目に上限の増加条件とか追記しといていただけると助かります。 --  &new{2019-05-02 (木) 05:02:20};
-逆に波止場での奴隷購入でエッセンスを賄う方が最終的に楽かもしれない。奴隷が満員の場合、一々配属から引き剥がして祭壇に突っ込み再購入後に配属する手間が掛かるが。 --  &new{2019-09-04 (水) 16:49:36};
-多分優先して建てなきゃいけない施設は薪→食糧→波止場→醸造所だと思う。奴隷の保有数的にも。 --  &new{2019-09-04 (水) 17:20:51};
-何度か試行錯誤して分かったわ、真の主力はウォーチーフと固有レリックのジョットナー、ドラゴンキンは召喚数と維持コストがゴミ過ぎる産廃だけど使わないと手数が足りない産廃(大事(ry --  &new{2019-09-10 (火) 10:05:07};
-マルチプレイでiron帯でプレイしてるけどジョットナーこそ使わない、強いドラゴンクランはドラゴンキンの頭数をいかに集められるかが肝 --  &new{2020-12-16 (水) 18:58:56};
-村人が中立地帯に攻め込めるので現状のクランでもっとも初手の入植地が選べるクラン初手2スカウトでも隣接の森林に入植を狙う価値はある --  &new{2020-12-23 (水) 19:28:27};
-奴隷の最大人口は村人の人口の3の倍数+1で増えることを念頭に序盤は奴隷を最大雇用して名声200直前に最大数+1で調整する --  &new{2020-12-23 (水) 19:34:24};