施設/Production の変更点

生産施設
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|650|c
| ''施設一覧''|
|#contents|
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*Woodcutter's Lodge 伐採所 [#k590d712]
|建設コスト|Wood|50|
|アップグレードコスト|Wood|50|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
ユニットを木こりにすることができる。
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''アップグレードボーナス''
-収容人数+1
-Wood生産量+20%
~

*Mine 採鉱所 [#x8b21ed2]
|建設コスト|Wood|50|
|~|Kröwns|10|
&color(Red){Stone Deposit, Iron Depositが存在するエリアのみ建設可能};
&color(Red){Stone, Ironが存在するエリアのみ建設可能};
ユニットを鉱夫にすることができる。
Stone Deposit, Iron Depositから各々Stone,Ironを生産できる。
Stone, Ironから各々Stone,Ironを生産できる。
Stone,Ironは1つの場所から採れる量が決まっている。
~

*Carved Stone 刻印石 [#x858bbf6]
|建造コスト|Stone|10|
ユニットを伝承者にすることができる。
~

*Sheepfold 羊囲い [#ad0ae68c]
|建設コスト|Wood|60|
|アップグレードコスト|Wood|100|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
&color(Blue){Heidrun専用施設};
羊を収容すると食料を生産できる。
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''アップグレードボーナス''
-収容頭数+1
-Food生産量+20%
~

*Fisherman's hut 漁師小屋 [#j2d1a9bd]
|建設コスト|Wood|80|
|アップグレードコスト|Wood|100|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
&color(Red){漁場のあるエリアのみ建設可能};
ユニットを漁師にすることができる。
村人がそのエリアで食料を生産をすることができる。
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''アップグレードボーナス''
-収容人数+1
-Food生産量+20%
~

*Fishery 漁業 [#a3516c4a]
|建設コスト|Wood|80|
|アップグレードコスト|Wood|100|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
&color(Red){漁場及び海岸のあるエリアのみ建設可能};
&color(Blue){Lyngbakr専用施設};
ユニットを漁師にすることができる。
村人がそのエリアで食料を生産をすることができる。
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''アップグレードボーナス''
-収容人数+1
-Food生産量+20%
~

*Hunter's Lodge 狩人小屋 [#xd541a64]
|建設コスト|Wood|80|
|アップグレードコスト|Wood|100|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
&color(Red){鹿のいるエリアのみ建設可能};
ユニットを狩人にすることができる。
村人がそのエリアで食料を生産をすることができる。
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''アップグレードボーナス''
-収容人数+1
-Food生産量+20%
~

*Fields 畑 [#n17fea2a]
|建設コスト|Wood|80|
|アップグレードコスト|Wood|100|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
&color(Red){肥よく地のあるエリアのみ建設可能};
ユニットを農家にすることができる。
村人がそのエリアで食料を生産をすることができる。
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''アップグレードボーナス''
-収容人数+1
-Food生産量+20%
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*Food Silo 食料庫 [#y756944d]
|建設コスト|Wood|80|
|アップグレードコスト|Wood|100|
|~|Kröwns|50|
|~|Stone|10|
&color(Red){食糧生産可能なエリアのみ建設可能};
同エリア内の農家、狩人、漁師によるFood生産量+10%
Food最大量が300増加し、Ratsによる被害からFoodを300守ることができる。
村人がそのエリアで食料を生産をすることができる。
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''アップグレードボーナス''
-同エリア内の農家、狩人、漁師によるFood生産量+20%
-Food最大量が200増加し、Ratsによる被害からFoodを500守ることができる。
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