必要職業レベル:50 必要名声:7,000~ 消費SP:3ポイント/秒
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#analyzer
特徴
使用武器:クロスボウ ■-宿命を背負いし聖戦士-クルセイダー 聖なる騎士たちの集団で選ばれた者だけが「クルセイダー」と呼ばれる。 古代戦争による混乱を沈めるため、再び守護者として蘇る。 クルセイダーは光の力で仲間を護る新たな剣士の一面を見せるでしょう。 聖なる光と堅い信念で完全武装したクルセイダーの前に敵はいません。 |
スキル
---光属性フェアリー装着の時、属性気運が追加される---
画像 | スキル名 | Job Lv | 射程 | ターゲット | 利用 時間 | 再利用 時間 | MP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クロスボウショット | 1 | 7 | 単体 | 0.3 | 0.8 | 0 | 遠距離攻撃力+150 光属性パワー+200 | |
ホリーボルト | 1 | 7 | 単体 | 0.5 | 5.5 | 20 | 遠距離攻撃力+570 光属性パワー+450 10%の確率で[光の戒め]を発生させる | |
トリプルシュート | 1 | 7 | 特殊領域 | 0.5 | 34.0 | 42 | 遠距離攻撃力+750 光属性パワー+500 | |
フェイス | 1 | 自身 | 周辺2セル | 0.7 | 42.0 | 60 | 100%の確率で[フェイス]を発生させる (相手の防御力と属性抵抗を下げる) | |
トリニティチャージ | 1 | 7 | 単体 | 0.7 | 50.0 | 90 | 100%の確率で[トリニティチャージ・ファースト]を発生させる | |
シャイニングエフェクト | 1 | 3 | 単体 | 0.7 | 5.0 | 40 | HPを(スキル利用者レベル*15)ほど回復させる | |
ホリークロス | 4 | 7 | 特殊領域 | 0.5 | 22.0 | 55 | 遠距離攻撃力+700 光属性パワー+500 70%の確率で[闇消滅]を発生させる | |
グロウシールド | 8 | 自身 | 単体 | 0.9 | 30.0 | 85 | (防御体制になる。効果中は受けるダメージ減少(詳細不明) 使用後移動したり他のスキルを使うと効果が切れる) | |
プレイオブシールド | 12 | 自身 | 周辺4セル | 1.2 | 180.0 | 100 | 100%の確率で[プレイオブシールド]を発生させる 最大HP+15% 最大MP+15% 防御等級+1 (効果時間180秒) | |
プレイオブソード | 16 | 自身 | 周辺4セル | 1.2 | 180.0 | 120 | 100%の確率で[プレイオブソード]を発生させる 攻撃等級+2 士気値+5 (効果時間180秒) | |
グランドクロス | 20 | 7 | 周辺3セル | 1.0 | 120.0 | 180 | 遠距離攻撃力+1500 光属性パワー+2500 80%の確率で[昏倒]を発生させる |
SPポイント
攻撃力 | 火力役ならば、40程度は振っておきたい。トリニティチャージを活かしたい場合も攻撃へ。[デスゾーン]でしかこのSPを使わないのならば、属性に振ったほうがいい。 |
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防御力 | グロウシールドと合わせると大変堅くなるが、グロウシールドの使い勝手が悪い為、他SPと同様に壁役を担うならば少々振るにとどめておいた方がいいだろう。 |
属性 | 主体にして振れば、グランドクロスの威力が非常に上がる。攻撃力と合わせて育て上げれば、ボーンデビルを一撃で倒すことも夢ではない。 |
HP/MP | プレイオブシールドのおかげで効果をよく体感できるが、それはHPMPポーションを飲める他SPも同じ。壁役を担いたいならば、最も振りたい。 |
コメント
- 頑張って50K越えがやっとですた。装備はベル+8にソードとかポーションドーピングもしてやっとってところだね -- --? 2008-12-07 (日) 12:56:54
- クリやダメージアップに依存せずに高ダメージたたき出すためにはブレイバークロスボウとロックブレイクのセットは必須だと思う。ベルガスじゃ抵抗ダウンがないから厳しい -- 2008-12-08 (月) 01:45:07
- ↑↑のその他の条件が気になるところだ。抵抗ダウンの他にはシェルかな。どれくらい影響あるのか検証してないからわからないけど、対骨なら魔物特効と下級モンスター被害増加を両方つけたいところ。 -- 2008-12-08 (月) 14:47:44
- 魔物特効と下級モンスター被害増加は欲しいところだけど中々良質OPがないからなぁ・・・50Kもクリ依存なので正直どうかと思う。ロックブレイクは兎も角ブレイバーは形状が気に食わないのでつけないという心情です -- 2008-12-15 (月) 22:24:55
- ↑下級被害とその他種族特攻は重複しない。その他のオプション同様、数値の高い方が優先される。以上、問い合わせ回答より。↑を参考にオプション付与を検討されている方は注意されたし。 -- 2008-12-17 (水) 01:03:07
- ということは骨相手でクリに依存せずダメージの底上げをするには、魔物特効10%↑と攻撃力100↑ぐらいをサブ武器に、あとはメインサブどちらでもいいからSP攻撃とSP属性10↑をつければよさそうだな。あとはフェアリー70%と武器等級8が前提か。 -- 2008-12-17 (水) 08:29:40
- 頑張ればデスゾーンでは使えるSPになるけど、結局ヲリ強化が一番合理的なんだよな -- 2009-04-16 (木) 14:39:36
- 駄目だっwそれは言っちゃいけないw -- 2009-05-04 (月) 15:10:26
- 補助だけの為にある様なSPだろw -- 2009-05-06 (水) 03:04:41
- フェイスの抵抗下げについて具体的な数値を検証した方はいらっしゃいますか? -- 2010-04-28 (水) 10:48:01