#analyzer
ステータス
- 名前(職業)
キャラクターの名前と現在の職業名。
就いている職業によって変身できるスペシャリストや装備品・スキルの系統が決まる。
就いている職業は基本ステータスの傾向にも影響があります。(剣士だとHPが多い、魔導士だとMPが多い等) - 戦闘レベル
現在のキャラクターのレベル。
この値によって受けられるクエストや装備できるアイテム、覚えられる教育スキルが決まる。
装備品や教育スキルを含まない基本ステータスもこの値によって決まります。 - 職業レベル
キャラクターが現在就いている職業のレベル。(変身しているときはスペシャリストのレベルが表示される)
この値によって装備できるSPカードや覚えられるスキルが決まる。 - 体力(HP)
キャラクターの生命力。この値が0になると死亡となり状況に応じてペナルティを受ける。
休憩(座る)か各種回復アイテム/スキルを使用することにより回復できる。 - マナー(MP)
スキルの使用に必要なポイント。スキル毎に設定された必要MP以上のMPがないとスキルが使用できない。
休憩(座る)か各種回復アイテム/スキルを使用することにより回復できる。 - 攻撃
- 攻撃等級
相手の防御等級より高ければ攻撃の際にダメージが増加します。 - 近接攻撃(攻撃力/命中力/クリティカル)
近距離から行う攻撃方法です。
命中が相手の回避以上あると安定してダメージを与えることができます。
一定確率でクリティカルが発生し、一定の割合でダメージが追加されます。 - 遠距離攻撃(攻撃力/命中力/クリティカル)
遠距離から行う攻撃方法です。
命中が相手の回避以上あると安定してダメージを与えることができます。
一定確率でクリティカルが発生し、一定の割合でダメージが追加されます。
しかし、相手との距離が2セル以上ないとダメージが70%に減少してしまいます。 - 魔法攻撃(攻撃力/集中)
魔法を用いて行われる攻撃方法です。
詠唱途中に攻撃を受けるとスキルに失敗することがあり、その確率は自分と相手のLvと集中で決定されます。
魔法は発動すれば必ず相手に攻撃が命中します。
しかし、魔法攻撃にはクリティカル攻撃が存在しません。
- 攻撃等級
- 防御/回避
- 防御等級
相手の攻撃等級より高ければ防御の際にダメージが減少します。 - 近接防御/回避
高いほど近接攻撃に対するダメージが減少します。
回避に成功するとダメージを一切受けません。 - 遠距離防御/回避
高いほど遠距離攻撃に対するダメージが減少します。
回避に成功するとダメージを一切受けません。 - 魔法防御
高いほど魔法攻撃に対するダメージが減少します。
- 防御等級
- 属性
フェアリーによる属性気運を表します。
フェアリーと同じ属性の攻撃を行うと、追加で属性パワーを得ることができます。
属性同士にはお互いに有利・不利の関係がありダメージが変動します。
※属性についての詳細はこちら(有志で検証したダメージの算出式もあります) - 属性抵抗
- 火属性抵抗
火の属性から受けるダメージを減らします。
自分自身が火の属性ではなくても抵抗力は適用されます。 - 水属性抵抗
水の属性から受けるダメージを減らします。
自分自身が水の属性ではなくても抵抗力は適用されます。 - 光属性抵抗
光の属性から受けるダメージを減らします。
自分自身が光の属性ではなくても抵抗力は適用されます。 - 闇属性抵抗
闇の属性から受けるダメージを減らします。
自分自身が闇の属性ではなくても抵抗力は適用されます。
- 火属性抵抗
名声度 / 品位
- 名声とは?
ノーステイルでの活躍数値、名声が高くなるほど階級が上がります。階級によってキャラクター名の前に特定な模様のアイコンが付きます。- 名声の使い道
1) 名声数値によって階級決定:キャラクターが得る名声によって階級が決定されます。
2) スペシャルリストに変身する時、一定の階級が必要:スペシャルリスト中には一定な階級になれないと変身できない職業もあります。
- 名声の使い道
- 品位とは?
名声とは別に品位維持に必要な数値で、100以上は上がらない。いくら名声が高くても品位が下がると不名誉なタイトルが付き、階級アイコンの模様も変わります。
ex)熟練者 -> 下手な熟練者- 品位の使い道
1) 品位数値によって不名誉なタイトルが付きます。(階級とタイトルは一緒に表示されます。)
2) 不名誉なタイトルによって様々なペナルティを受けます。
- 品位の使い道
名声度
- 名声度はメインクエスト遂行やミッションクリア、音花クエスト、フリーズメルトや突発戦闘の成果などで得られる。
※今現在、名声が下がることはない。- ミッションクリアで得られる名声は
・初回クリア時はクリアした時空の石Lv×10、英雄ミッションの場合はクリアした時空の石Lv×15
・2回目以降はクリアした時空の石Lv×2
ただし、2回目以降で得られるのは現在進行中のAct内の時空のみ。
(例:Act1-1進行中ならLv1~Lv17の時空、Act1-2進行中ならLv20~Lv24の時空)
進行中のActはアクトウィンドウ内で確認できる。
英雄ミッションはクリアすると次のActへ進むので名声が得られるのは初回のみ。
進行中のActに関係なく繰り返し名声を得られる時空もある。
(例:隠れ時空、SPカード取得クエストの時空、キングココ・なまず太夫遠征の印章取得時空) - フリーズメルトで得られる名声は、勝利した時に自分のLv×10
- 突発戦闘で得られる名声は、突発戦闘・対人戦参照
- ミッションクリアで得られる名声は
画像 | 名声度 | 階級 | 装備可能SPカード | 備考 |
---|---|---|---|---|
0~100 | 初心者 | コココスチューム | 初期階級 | |
101~300 | ||||
301~500 | ||||
501~1,000 | 訓練者 | パジャマ | ||
1,001~1,500 | ||||
1,501~2,000 | ウォーリア/レインジャー/レッドマジシャン | |||
2,001~4,500 | 熟練者 | ブレード/アサシン/ホリーメイジ | ||
4,501~7,000 | じゃじゃ丸くん | |||
7,001~10,000 | クルセイダー/デストロイヤー/ブルーマジシャン | |||
10,001~19,000 | 戦闘兵 | バーサーカー/ワイルドキーパー/ダークガンナー | ||
19,001~38,000 | ||||
38,001~50,000 | ||||
50,001~80,000 | 専門家 | グラディエーター/キャノンシューター/ヴォルケーノ/スピアー/ホークハンター/ポセイドン | ||
80,001~120,000 | ||||
120,001~170,000 | ||||
170,001~230,000 | リーダー | |||
230,001~300,000 | ||||
300,001~380,000 | ||||
380,001~470,000 | マスター | |||
470,001~570,000 | ||||
570,001~700,000 | ||||
700,001~1,000,000 | ノース | |||
1,000,001~3,000,000 | ||||
3,000,001~5,000,000 | ||||
5,000,001~7,500,000 | ノースエイド | |||
7,500,001~9,999,999 | ||||
10,000,000~ |
品位
- 品位は最高100、最低-1000
- 品位は
・メインクエスト遂行やミッションクリア、音花クエスト等でプラスされる。
※メインクエスト遂行とミッションクリアは戦闘Lv11以上でなければ品位はプラスされない。
・ミッション失敗や中断*1・フィールドで死亡した時等にマイナスされる。
また、自分のレベルより上の敵を倒すと品位が+1される。
ラウルが販売している「聖なる水晶具」(90,000G)を使用すると品位が+100される。 - 品位が-99~100のときは各階級に従った画像が表示される。
画像 品位 タイトル ペナルティ -100~-200 疑問のある タイトルの強制変更 -201~-400 下手な 商店で物を購入時+10%の手数料
ペット捕獲不可-401~-600 リーダの資格がない 3等級ペナルティをそのまま適応
商店で物を購入の時 20% 手数料
捕獲不可能-601~-800 役に立たない 3~4等級ペナルティをそのまま適応
商店で物を購入の時 50% 手数料-800~-1000 何も分からない 3~5等級ペナルティをそのまま適応
ノースメイト構成不可
構成中でいるノースメイトも家に帰る - 等級ペナルティについて
・3等級ペナルティ=タイトルの強制変更
・4等級ペナルティ=捕獲不可能
・5等級ペナルティ=商店で物を購入の時 50% 手数料
を指していると思われる。記述が統一されてないからよく分からない。
(表示はされてないが「何も分からない」には「商店購入時50%手数料」「捕獲不可能」が含まれていた)
特殊効果
気絶などの物理的な効果である「一般効果」、
魔法的な力によって得られる「魔法効果」、
毒を持ったモンスターや毒を塗った武器によって得られる「毒」、
そしてうつったり、他の病気になったりする「病気」の4種類。
詳細はこちらへ
ペナルティ
主人公がフィールドで死んだ場合
- 品位が自分のレベル分減る
(例:Lv30の時死亡したら品位-30、Lv20の時死亡したら品位-20)
ただし、レベル50以上は一律50減る - 復活弱化(一定時間各パラメーターが下がる)の状態になる
- その場で復活させた場合
- 混沌の種が10減る、HPMPが最大値の50%の状態で復活(Lv20以下は種は減らない)
- その場で復活を選ばなかった場合、あるいは混沌の種が足りない場合
- タイムサークルで復活地点に設定した場所(特に設定した覚えがなければゲームスタート地点)に戻される
- HPMP共に1の状態で復活
主人公が時空・遠征中に死んだ場合
- ハートが1つ減る
- ハートが0の場合は強制ミッション失敗になる
- ハートの残数に限らず3回死んだ時は退場する
- リーダーが退場した場合死亡回数が少ない人にリーダーを引き継ぐ
- 遠征中に死亡してハートがまだ残っていた場合は20秒後に自動で復活する
- 全ての場所でその場で復活する
- 時空中に死亡してミッション続行を選んだ場合
- HPMPが最大値の50%の状態で復活(種は減らない)
- 時空中に死亡してミッション続行を選ばなかった場合
- HPMPが最大値の50%の状態で復活(ハートが残っている限り続行される模様)
ノースメイトが死んだ場合
- ペットが死んだ場合はそのペットの忠誠度が50減少する
- その場での復活を選択している場合(デフォルトはこっち)
- 死んだ時点で混沌の種が5つ減る
- 3分後にHPMP半分の状態で主人公のそばに復活
※ペット用のアミュレットを持っている場合、アイテムを消費してHPMP半分の状態で主人公のそばに即復活
※混沌の種での復活よりもアミュレットのほうが優先される
※3分経過する前にミニランドへ行くとHPMP1の状態で即復活する
- その場での復活を選択していない場合、もしくは混沌の種が足りない場合
- ノースメイトはHPMP1の状態でミニランドに復活する
※ある程度時間が経過(3分くらい?)してからミニランドに迎えに行くとHPMP半分の状態で復活している
- ノースメイトはHPMP1の状態でミニランドに復活する
- 主人公のLvが20以下の場合は復活方法の設定に関係なく強制的にその場で復活
- 混沌の種は消費しない
- 3分後にHPMP半分の状態で主人公のそばに復活
※3分経過する前にミニランドへ行くとHPMP1の状態で即復活する(課金ペット等例外あり)
時空の石ミッションを失敗or中断した場合
- ミッションを失敗した場合
- 品位が自分のレベル分減る
(例:Lv30の時Lv25時空の石で失敗したら品位-30、Lv40の時Lv25時空の石で失敗したら品位-40)
ただし、レベル50以上は一律50減る - 時空の石開始前の位置に戻される
- 復活弱化(一定時間各パラメーターが下がる)の状態になる
- 品位が自分のレベル分減る
- ミッションを中断した場合
- 混沌の種5個消費
- 品位が20減少する
- 時空の石開始前の位置に戻される
※ミッションマップ下にある時空の石情報欄の右上の矢印をクリックすることでミッション中断が出来ます。
※ロビーで中断した場合はペナルティなし
※ミッション開始後でもロビーまで戻って中断した場合はペナルティなし
コメント
- 主人公死亡時をフィールドと時空で分けました。時空死亡時、続行キャンセルは誰か知ってる人、補完願います -- 2007-03-15 (木) 03:18:53
- 時空死亡時でキャンセル押してもその場でHP,MP半分で復活しました。ハート無くなるまで出られないっぽいです;; -- 2007-03-26 (月) 16:59:51
- ミッション2回連続失敗時、OLTモードが選択できるようです(品位-10)。OLTモードでミッションクリアしてもチョイスアイテム、ボーナスアイテム共にもらえませんでした。 -- 2007-04-06 (金) 22:39:53
- OLTではなくOTLではないでしょうか… -- 2007-04-07 (土) 02:02:52
- ↑失礼しました。OTLでした。 -- 2007-04-07 (土) 05:38:35
- レベル20以下の場合ミニランドに戻せないかも?(必ず復活&種消費なし) -- 2007-05-13 (日) 03:06:06
- 時空を途中でやめる場合は”Esc”を押せばやめれますよ^^ -- サンド? 2007-10-03 (水) 15:09:45
- 種は結構高価ですので 序盤はノースメイトには種を使わないようにしたほうが、すぐ貯まると思います。 -- 2007-10-17 (水) 11:35:48
- 突発の名声報酬自分のレベ×10では? -- 2009-06-06 (土) 20:22:11
- ↑それはメルトだな -- 2009-06-08 (月) 19:52:11