必要職業レベル:50 必要名声:7,000~ 消費SP:3ポイント/秒
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特徴
使用武器:杖 ■-蒼き戦慄の微笑-ブルーマジシャン 秘密の魔道士集団の中でも最高位の「ブルーマジシャン」。 古代戦争の勃発以来、世界を救うために秘密を明かし、その力を発揮します。 ブルーマジシャンは冷気魔法を使い、魔道士としての新たな一面を見せるでしょう。 冷たい氷の破片で敵を退治する強力な魔法を使います。 |
スキル
---水属性フェアリー装着の時、属性気運が追加される---
画像 | スキル名 | Job Lv | 射程 | ターゲット | 利用 時間 | 再利用 時間 | MP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスボール | 1 | 14 | 周辺1セル | 0.3秒 | 0.8秒 | 30 | 魔法攻撃力+120 水属性パワー+250 | |
アイスシャドウ | 1 | 14 | 周辺1セル | 0.4秒 | 6.0秒 | 60 | 魔法攻撃力+250 水属性パワー+600 | |
フリージングブレス | 1 | 14 | 周辺1セル | 0.8秒 | 15.0秒 | 120 | 魔法攻撃力+500 水属性パワー+800 40%の確率で[悪寒] | |
アイスランス | 1 | 14 | 周辺1セル | 0.5秒 | 25.0秒 | 120 | すべての攻撃力+900 水属性パワー+1400 80%の確率で[防御力の弱化] | |
グレイシャーライン | 1 | 6 | 特殊領域 (直線) | 0.2秒 | 45.0秒 | 320 | 魔法攻撃力+600 水属性パワー+1600 70%の確率で[フリーズ] | |
フローズンシールド | 1 | 自身 | 自身 | 0.0秒 | 10.0秒 | 120 | 100%の確率で[フローズンシールド] | |
フリジットスパイク | 4 | 自身 | 周辺4セル | 0.2秒 | 40.0秒 | 200 | 魔法攻撃力+500 水属性パワー+1000 15%の確率で[恐怖] | |
ウォーターブレッシング | 8 | 自身 | 周辺3セル | 1.2秒 | 300.0秒 | 550 | 100%の確率で[ウォーターブレッシング] | |
ビッグヘイルス | 12 | 14 | 周辺3セル | 0.4秒 | 65.0秒 | 360 | 魔法攻撃力+1000 水属性パワー+1200 60%の確率で[気絶] | |
インテンスコールド | 16 | 14 | 周辺3セル | 0.4秒 | 80.0秒 | 380 | 魔法攻撃力+500 水属性パワー+2000 50%の確率で[凍結] | |
ブリザード | 20 | 14 | 周辺6セル | 0.7秒 | 180.0秒 | 400 | 魔法攻撃力+1400 水属性パワー+2000 80%の確率で[昏倒] |
状態異常
画像 | 状態異常名 | 種別 | Lv | 効果 時間 | 効果 | 発生スキル (発生率) 派生元状態異常 (派生率) |
---|---|---|---|---|---|---|
悪寒 | 悪い 一般効果 | 1 | 7 | 移動速度-3 | フリージングブレス (40%) | |
防御力の弱化 | 悪い 一般効果 | 2 | 30 | 防御等級-2 | アイスランス (80%) | |
軽いフリーズ | 悪い 一般効果 | 1 | 4 | 移動不可 攻撃不可 | フローズンシールド (50%) | |
フリーズ | 悪い 魔法効果 | 1 | 8 | 移動不可 攻撃不可 | グレイシャーライン (70%) | |
恐怖 | 悪い 一般効果 | 1 | 15 | 士気-(スキル利用者Lv/2) | フリジットスパイク (15%) | |
気絶 | 悪い 一般効果 | 1 | 5 | 移動不可 攻撃不可 回避不可 | ビッグヘイルス (60%) | |
凍結 | 悪い 魔法効果 | 3 | 6 | 必ずクリティカルを受ける 攻撃不可 | インテンスコールド (50%) | |
昏倒 | 悪い 一般効果 | 3 | 6 | 移動・攻撃不可 二次症状:0.5秒後発症 回避不可 | ブリザード (80%) | |
フローズンシールド | 良い 魔法効果 | 5 | 3 | 攻撃を受けた際、対象に50%の確率で[軽いフリーズ] 100%の確率で全ての攻撃のダメージを100%軽減する | フローズンシールド (100%) | |
ウォーターブレッシング | 良い 魔法効果 | 2 | 300 | 水属性パワー+(スキル利用者Lv*6) 水属性抵抗+25 | ウォーターブレッシング (100%) |
新生時変更点
全スキルの射程大幅増、単体だったスキルが全て範囲1に。
一部スキルは利用時間も短縮されており、少し使いやすくなっている。
SPポイント
攻撃力 | 狩り主体なら属性と併せて振っておきたいステータス。 対人戦(FC含む)では多めに振ったところで大したダメージは出せないのが実情。 |
---|---|
防御力 | 狩り主体なら不要。 対人戦では、状態異常役に徹するために火力を捨てて耐久力を上げるという手もある。 |
属性 | mob狩りを想定すると最も多く振っておきたいステータス。 |
HP/MP | 防御とほぼ同様。ホリーメイジのように耐久型ステータスにすればそれなりには硬い。 |