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属性とは
《公式より》 この世界には光と闇、火と水の性質があって、それぞれの性質の結びつきで4つの大陸が形状化されたの。4つの属性が融和、反目を繰り返し歴史がつむがれたわけね。 すべての生命体はすべての属性に対し気運と抵抗力を持っているの。気運を持っていると、その気運の割合に応じた属性ダメージを追加できるわ。抵抗力は同じ属性の攻撃を受けた際に被害を減少させたりできるわ。 また、属性には相性があって、火と水、光と闇というそれぞれの相性関係で攻撃を仕掛けると、攻撃力が大幅にアップするの。 さらに火<光<水<闇<火という優劣が属性にはあるので、この優劣を利用した戦いも考えられるわね。スキル自体に属性を持ったものもあるので、自分の属性にあったスキルを使うと効果的よ。 |
属性の優劣
- 優劣関係
- 火<光<水<闇<火
- 優等な属性で劣等な属性を攻撃すると50%の被害増加
- 無属性は属性に対していつも劣等して30%の被害増加
- 対等な属性
- 火⇔水 闇⇔光
- 火⇔水はお互いに100%の被害増加
- 闇⇔光はお互いに200%の被害増加
例)光属性フェアリー着用で無属性魔法を闇属性の敵に当てた。
→魔法が無属性なので200%の被害増加は適用されない。
装備や支援で光属性パワーが追加されていれば、その分の被害は200%増加する。
例)光属性で各属性を攻撃した場合の被害増減
→対闇 3.0倍(200%被害増加)、対光 1.0倍(被害増減無し)、
対火 1.5倍(50%の被害増加)、対水 1.0倍(被害増減無し)、
対無 1.3倍(30%の被害増加)
相手が自分の属性に優位な属性の場合の被害と、相手と自分が同じ属性の場合の被害に差は発生しない。
属性と抵抗モンスターの特性
(属性ダメージ補正割合) = (攻撃側属性値)×{100% - (防御側抵抗値)}
ただし、抵抗値は100%を超えても100%として計算される(それ以上の軽減効果はない)
マイナスの抵抗値はそのままマイナスとして処理される(つまり増加する)
例)攻撃側 火40%
防御側 火抵抗80%(80%減少するため、ダメージは残りの20%になる)
(属性ダメージ補正割合) = 40%×(100% - 80%)
= 40%×20%
= 8%
※プレイヤーは基本的に無属性です。
※属性を得るためにはフェアリーが必要です。
ダメージ計算式
※この計算式は有志の検証により得られたもので公式のものではありません
(ダメージ)={(基礎ダメージ)+(属性ダメージ)+(士気値差)+(対モンスター補正ダメージ)}×(ダメージ増減%A)
(基礎ダメージ)={(総合攻撃力)-(総合防御力)}×(ダメージ増減%B)
(総合攻撃力)={(キャラ攻撃力)+(装備品攻撃力)+(状態変化攻撃力増減)+(スキル攻撃力)+15}×(ダメージ増減%C)
(総合防御力)={(キャラ防御力)+(装備品防御力)+(状態変化防御力増減)}×(ダメージ増減%D)
(属性ダメージ)=(総属性パワー)×(属性相性倍率)×(属性耐性倍率)
(総属性パワー)=(装備品属性パワー)+(状態変化属性パワー)+(スキル属性パワー)+(%追加属性パワー)
(%追加属性パワー)={(総合攻撃力)+100}×(フェアリー%+属性強化段階%)
(士気値差)=(攻撃側士気値)-(防御側士気値)
(士気値)=(キャラLv)+(状態変化士気値増減)
(対モンスター補正ダメージ)=(敵のレベルに応じて段階的に設定)
<基礎ダメージについて>
※武器・防具の攻撃力・防御力はランクによる補正を受ける(装備品に対して%増加)
※基礎ダメージの計算結果が0以下になるときは0
※スペシャリストの攻撃力段階を伸ばした場合、キャラ攻撃力が上昇する
※スペシャリストの防御力段階を伸ばした場合、キャラ防御力が上昇する
<属性ダメージについて>
※各属性パワーはキャラ属性と一致しているもののみ適用(不一致属性パワーは0になる)
※フェアリー%は、スキルの属性とフェアリーの属性が一致している場合のみ適用(属性不一致ではフェアリー%は適用されない)
※スペシャリストの属性段階%は、スキルの属性に関係なく適用
※属性の相性が乗ったり、抵抗値で防げたりするのはこの部分のみ
※属性ダメージの計算結果が0以下になるときは0
<士気値差について>
※マイナス値も取り得る(ただし対モンスター補正ダメージを軽減することはできない)
<対モンスター補正ダメージについて>
※モンスター→プレイヤーの攻撃ではプラス値、プレイヤー→モンスターの攻撃ではマイナス値
※対人戦ではゼロ
※敵のレベルによって段階的に設定されている。(例外の存在する可能性もあり)
Lv1~44は0
Lv45以上はLv×1
Lv56以上はLv×2
Lv70(?)以上はLv×5
<ダメージ増減%について>
※(1+ダメージ増減%)分が特定の数値に対して乗算される(赤:攻撃側効果適用、青:防御側効果適用)
ダメージ増減%Aはダメージ全体に対して適用
コスチューム(攻撃力アップ)
熱血アミュレット
(シェル)攻撃力強化
(シェル)PvP攻撃力強化
(状態変化)ハッピー(攻撃力アップ)
(状態変化)トリニティーチャージ
攻撃力アップポーション
さくら姫(じゃじゃ丸時のみ)
防御時○%確率で○%ダメージ減
ダメージ増減%Bは基礎ダメージに対して適用
クリティカル=クリティカルダメージ減
遠距離攻撃近接ペナルティー
(状態変化)ホークアイ
防御時ダメージ減(確率によらないもの)
(状態変化)アイアンスキン
(状態変化)ゴーストガード
ダメージ増減%Cは総合攻撃力に対して適用(%追加属性パワーにも影響する)
攻撃時○%確率で○%ダメージ増
音の花の祝福(ダメージアップ)
音の花フィーバー(ダメージアップ)
ダメージ増減%Dは総合防御力に対して適用
(シェル)PvP相手防御力減
コスチューム(防御力アップ)
鉄壁アミュレット
(シェル)防御力強化
(シェル)PvP防御力強化
(状態変化)ハッピー(防御力アップ)
(状態変化)切断
防御力アップポーション
現在未分類
(シェル)PvP15%確率で○%ダメージ増
(シェル)モンスター特攻
(シェル)クリティカルダメージ増
(状態変化)イベント系ダメージ増減
等級(+○)以下の攻撃に対してダメージ減
(状態変化)亡者の手
(SP強化)魔法ダメージ減
※同系列同種のダメージ増減効果は加算され、同系列異種のダメージ増減効果は乗算される
※※最終的なダメージが0以下のときはダメージ1~5
※※モンスターの中には原則から外れた攻撃をしてくるものもいる(属性不一致の属性パワーが追加されるなど)
※※装備品の特殊効果は(特に記述がない場合)メイン武器攻撃・サブ武器攻撃の両方に適用される
※※シェルの特殊効果は基本的に使用武器のもののみが適用される。(シェルの攻撃力増加・防御力増加の適用位置未確定)
フェアリーとは
プレイヤーに属性気運を追加してくれる小さな妖精です。
- フェアリーは水、火、光、闇、属性の4種類があります。
- フェアリーはキャラクターに属性を付与して、フェアリーも戦闘を通して成長します。
- フェアリーの属性と同じ攻撃をすると属性のパワーが追加されます。
※特殊なフェアリーとして、成長しない代わりに特別な効果のあるピヨ系・ダーリング系があります。
入手方法
- 火属性フェアリー:25レベル英雄ミッション
- 水属性フェアリー:33レベル英雄ミッション
- 光属性フェアリー:41レベル時空の石
- 闇属性フェアリー:45レベル時空の石
※ノースモールでは70%まで成長する各属性のフェアリーを購入できます
コメント
- 早速のお返事ありがとうございます -- 2010-12-15 (水) 10:03:02
- 考慮すべき要素が増えたので整理し直しました。間違い等ありましたら修正お願いします。 -- 2011-02-10 (木) 05:02:55
- 体裁の整理&各所の検証データの反映。 -- 2011-02-11 (金) 15:51:46
- 折りたたみの具合が悪いので一旦解除。 -- 2011-02-11 (金) 16:32:39
- wiki側のバグのようです。デフォルトで開いた状態に変更。 -- 2011-02-11 (金) 21:02:46
- 今火属性フェアリーつけてるんですけど、これ終わって水つけたら火の属性って減っていきますか?無知ですみません -- 2011-06-25 (土) 13:32:05
- 火の攻撃属性は火フェアリーを外したら0になりますが、また装備しなおせば元に戻ります。防御属性は装備依存なので変わりません。フェアリーやスペシャリストを育てれば攻撃属性を割合で増やせますが、一度増やしてしまえば外している間に弱くなる事はありません。 -- 2011-06-25 (土) 21:45:22
- フェアリーは自分の攻撃属性を決定する役目もある、成長する装備だと思うといいです。 -- 2011-06-25 (土) 21:47:03
- 消耗品だと勘違いしていました。丁寧で詳しい説明ありがとうございました!よくわかりました^^ -- 2011-06-27 (月) 01:20:58
- ↑↑↑装備依存は防御属性ではなく、各属性ごとの属性防御力ですね。フェアリーを変えれば防御属性も一緒に変化します、と一応ツッコミ -- 2011-07-30 (土) 20:28:37