強化と合成

Last-modified: 2010-10-03 (日) 12:49:00

#analyzer

強化

武器や防具の等級を上げる。
ミラノ村のスミス装備商店「ビル・スミス」で実行可能。
ブルックヒルドのサイキョー武器商店「アーノルド・マーティン」で実行可能。

【必要アイテム】ゴールドとセルラ粉、ソウルゼム
強化に成功すると等級が1上がる。等級が1~2までは確実に成功するが、3以降になると等級が上がらなかったり、4以降になると強化に失敗してアイテムを失うこともあるので、覚悟が必要。

強化成功率固定失敗率素材A素材BGOLDUP率備考
+0 ⇒ +1100%0%0%セルラ粉 x 20ソウルゼム x 1500+10%
+1 ⇒ +2100%0%0%セルラ粉 x 50ソウルゼム x 11,500+15%
+2 ⇒ +390%10%0%セルラ粉 x 80ソウルゼム x 23,000+22%
+3 ⇒ +480%15%5%セルラ粉 x 120ソウルゼム x 210,000+32%
+4 ⇒ +560%20%20%セルラ粉 x 160ソウルゼム x 330,000+43%
+5 ⇒ +640%20%40%セルラ粉 x 220パーフェクトソウルゼム x 180,000+54%
+6 ⇒ +720%20%60%セルラ粉 x 280パーフェクトソウルゼム x 1150,000+65%
+7 ⇒ +8??%??%??%セルラ粉 x 380パーフェクトソウルゼム x 2400,000+90%
+8 ⇒ +9セルラ粉 x 480パーフェクトソウルゼム x 2700,000+120%
+9 ⇒+10セルラ粉 x 600パーフェクトソウルゼム x 31,000,000+200%


  • 等級固定
    武具の詳細画面に「等級固定」と表示される。(価格の上)

    課金アイテム「リミッター」「リミッター解除スクロール」を使わないと再強化できません。
    強化数値+2 以上の装備を購入する際は注意しましょう!
    【例】+2 ⇒ +3 強化挑戦時に等級固定発生。武具+2のまま、詳細に等級固定表示
  • 強化時の確率
    • 最初からの強化で
       +6になる確率・・・0.9×0.8×0.6×0.4・・・17.28%
       +7になる確率・・・0.1728×0.2・・・3.456%
       +6までに消える確率・・・0.1+0.9×0.05+0.9×0.8×0.2+0.9×0.8×0.6×0.4・・・46.18%
       (途中で固定される確率は36.54%)
       +7までに消える確率・・・0.4618+0.1728×0.6・・・56.548%
       (途中で固定される確率は39.996%)
    • 固定されたときにリミッターを使い続けたとして成功する確率について・・・
       2→3、3→4・・・それぞれについてn回固定されたのちに成功すると仮定。
       2→3は失敗可能性0なので確率は1に収束
       3→4・・・0.8×Σ(n=1→∞) (0.15)^n =0.941
       4→5・・・0.6×Σ(n=1→∞) (0.2)^n = 0.75
       5→6・・・0.4×Σ(n=1→∞) (0.2)^n = 0.5
       6→7・・・0.2×Σ(n=1→∞) (0.2)^n = 0.25
      この結果から+6、+7になる確率はそれぞれを掛け合わせて
       +6・・・0.941×0.75×0.5・・・35.28%
       +7・・・0.941×0.75×0.5×0.25・・・8.82%
  • 強化時にかかる費用
     +5までにかかる費用・・・ソウルゼム:9個 セルラ粉:430個 GOLD:45,000
     +6までにかかる費用・・・ソウルゼム:9個 パーフェクトソウルゼム:1個 セルラ粉:650個 GOLD:125,000
     +7までにかかる費用・・・ソウルゼム:9個 パーフェクトソウルゼム:2個 セルラ粉:930個 GOLD:275,000

    ソウルゼム:12,000 セルラ粉:250 パーフェクトソウルゼム:500 として計算すると(鯖2の相対的相場)

     +5・・・12,000×9+250×430+45,000=260,500
     +6・・・260,500+500+250×220+80,000=396,000
     +7・・・396,500+500+250×280+150,000=617,000

    ※材料費は鯖や時期により変動するので目安程度に考えること
  • 攻撃・防御等級の適用
    等級適用値=自分の攻撃(防御)等級-相手の防御(攻撃)等級
    解が+の場合自分の装備攻撃(防御)力に、-の場合相手の装備攻撃(防御)力に、上昇値(%)を加算する。

    例)自分:攻撃等級+5 相手:防御等級+7
      7-5=+2 なので、相手の装備分の防御を15%上昇して戦闘ダメージ適用。

装備賭け

武器や防具のレア等級を変化させる。
ミラノ村のスミスの人生一発逆転「モーガン・スミス」で実行可能。
ブルックヒルドのサイキョー武器商店「アーノルド・マーティン」で実行可能。

「人生一発逆転」ではレア等級を変化させることができる。
【必要アイテム】500ゴールド / セルラ粉5個 / 一発逆転を狙う武器1個もしくは防具1個

成功確率が低い。
失敗するとアイテム消失!

賭けに成功するとレア等級が1~7のいずれかに変わります。
かけた装備のレア等級がマイナスの値の場合は高確率で成功します。
レア等級が高いほど失敗の確率は高くなってるようです。
賭けに成功してもレア等級が変化しなかったり下がることもあります。
なお、レア等級7の装備は賭けても何も起こりません。

装備等級接頭語強化係数備考
等級-2損傷した固定値各攻撃力・防御力-20
等級-1下級の固定値各攻撃力・防御力-10
等級0(接頭語無し)0
等級1結構使える1+1以上の強化でエフェクトが付き、強化数が高い程エフェクトも派手になる。
レア等級1~6ではエフェクトに変化はない。
レア等級7では強化数に応じてさらにエフェクトが追加される。
パートナー装備へ変換するとレア等級・強化数に関わらずエフェクトは消える。
等級2良い2
等級3高級3
等級4優れた4
等級5古代の5
等級6神秘的な7
等級7伝説的な10


  • レア等級について
    店売り以外(MOB産、遠征報酬、生産、クエスト報酬)の装備にはレア等級と呼ばれるものが付いている場合があります。
    この等級が高いほど、装備の基本値が増加します。

    能力変化の合計 = ( 装備Lv / 5 + 1 ) × 強化係数 (切捨て)
    ただし、レア等級が-1のものは各攻撃力・防御力が10ずつ、-2のものは20ずつ減少する。

    上記の計算式により決定した能力変化の合計値は、
    武器の場合は攻撃力、命中(最低攻撃力と最高攻撃力は同一扱い、攻撃力に10割り振られた場合両方10上がる)
    防具の場合は近接防御力、遠距離防御力、魔法防御力、回避にランダムで割り振られています。
    つまり同等級の同装備でも、平均的に能力が増えている物もあれば、一点の能力のみ極端に高い物もあります。

    例1:Lv51、等級0の時、攻撃力100~150、命中100の神秘的な武器の場合
    51 / 5 + 1 = 11.2
    11.2 × 7 = 78.4
    切り捨てるので合計78の値が攻撃力、命中にランダムで上乗せされます。
    攻撃力140~190、命中138という平凡な物もあれば、
    攻撃力178~228、命中100という極端な物もありえます。

    例2:Lv51、等級0の時、近接100、遠距離100、魔法100、回避100の優れた防具の場合
    51 / 5 + 1 = 11.2
    11.2 × 4 = 44.8
    切り捨てるので合計44の値が近接、遠距離、魔法、回避にランダムで上乗せされます。
    近接111、遠距離111、魔法111、回避111な物もあれば、
    近接141、遠距離101、魔法101、回避101という極端な物もありえます。

    ※かなり試行した結果、回避や命中は等級0から変化なしで一点だけ極端に高いものは確認しましたが、
    命中と回避に極端に高い値が割り振られる場合があるのかの確認が取れていません。
    情報お持ちの方おりましたら提供をよろしくお願いします。

抵抗力合成

《公式より》
グローブやシューズ同士を合成して、2つのアイテムの抵抗力をひとつに合わせることが「抵抗合成」よ。この抵抗合成はラウルの錬金術協会でできるわ。抵抗合成にはゴールドとドナ川の砂が必要なの。最大6回まで合成はできるけど、合成をすればするほど失敗をする確率は高くなってくるわ。せっかく合成を繰り返したアイテムがなくなるのは痛いわよね。悩みどころだ。

ミラノ村の錬金術協会「ラウル・エンディネル」で実行可能。
ブルックヒルドのサイキョー防具商店「アイザック・マーティン」で実行可能。

合成数成功率素材GOLD備考
1100%ドナ川の砂 x 51,500
2100%ドナ川の砂 x 103,000
385%ドナ川の砂 x 156,000
470%ドナ川の砂 x 2012,000
550%ドナ川の砂 x 2524,000
620%ドナ川の砂 x 3040,000
7~---不可能



4または5合成などを目指す場合は、1回ずつ合成を積み重ねていくよりも1合成や2合成の物同士を合成した方が経費も軽減でき(5合成までは)失敗のリスクが1回で済む。

合成数=合成回数(1つ目)+合成回数(2つ目)+1

例)2合成+2合成=5合成 2合成(1500G+3000G)+2合成(1500G+3000G)=5合成(24000G) 計33000G
2合成は100%確実に作れるので、リスクは5合成作る時の50%だけ。

一方1回ずつ重ねると、1合成(1500G)2合成(3000G)3合成(6000G)4合成(12000G)5合成(24000G)   計46500G
2合成までは100%,2合成→3合成(85%),3合成→4合成(85%*70%=59.5%),4合成→5合成(59.5%*50%=29.75%)

コメント

  • 強化の等級固定について、記載しました。修正等宜しくお願いします。 -- 2007-02-03 (土) 19:33:59
  • +1→+2で等級固定になった方がいるとの事です。確かな情報ではないので100%?とさせていただきました。 -- 2007-02-05 (月) 00:00:30
  • 後、+2→+3は10%で等級固定という感じはしませんね…こういう武器の強化や賭けは公式の発表とは確率は違うような気がします。 -- 2007-02-05 (月) 00:02:05
  • モーガン・スミス、レア等級が下がることはないと書いてありますが2→1等何度か下がったことがあります -- 2007-02-05 (月) 11:23:43
  • 嘘か真かと言う以前に強化時に100%と書いてあるのに固定になったとするとバグなんです。まだoβでバグ取りの最中なので可笑しいと思ったらバグ報告しましょう。 -- 2007-02-05 (月) 12:42:41
  • 精錬の意味は判りますが、ノーステイルでは強化はあっても精錬はありませんよ。 -- 2007-02-09 (金) 13:32:28
  • 荒らしレス削除しました -- 2007-02-23 (金) 18:30:35
  • +5までにかかる費用、ソウルゼム10個ですか?・・・9個に見えますが -- 2007-05-07 (月) 23:07:57
  • +9チャレンジは70万・粉480・Pゼム2コでした -- 2007-06-24 (日) 08:23:46
  • +10チャレンジは100万・粉600・Pゼム3コ -- 2007-06-24 (日) 08:24:42
  • ↑更新しました。 -- 2007-06-24 (日) 12:06:35
  • 等級0で6回連続失敗したってことは、0.07%の確率・・成功率の表疑わしいよね -- a? 2007-07-12 (木) 10:49:10
  • ↑100%じゃないものにケチつけてもしゃーないよ。 -- 2007-07-12 (木) 11:28:19
  • 99%を5回連続失敗することもある。確率なんてそんなもの。 -- 2007-08-03 (金) 17:09:38
  • セラの粉とは、他の項も含めて、全てセルラ粉のことですよね? -- [[ ]] 2007-08-03 (金) 18:44:47
  • ↑確率について聞いてるんじゃなくて、成功率の表に不満があるのですはないのか?? -- 2007-08-08 (水) 21:12:55
  • セラの粉をセルラ粉に変えました、見落としがあったら修正してください -- 2007-08-08 (水) 21:50:46
  • 韓国で強化+10は220%って載ってるわけだが -- 2007-10-11 (木) 08:19:16
  • 2合成+2合成 成功率↑↑?? (I'm not japanese XD) -- 2008-12-07 (日) 01:00:08
  • 武器の光り方は等級ではなく強化段階みたいですね。5は赤、6は緑、7は白、8は長い赤、9は長い緑、10は長い白って感じですか?伝説だとさらにビュンビュン?防具はよくわかりません -- 2009-01-16 (金) 00:18:04
  • 4以下でも光るようです。すみません>< 赤、緑、白の順で光ってる長さ?がかわるようです。+1はわかりません・・ -- 2009-01-17 (土) 23:29:26
  • 防具は8以上で前の伝説のようなキラキラになる?色まではよくわかりません・・ -- 2009-01-17 (土) 23:37:29
  • 賭けアミュ10個以上使って何の等級もつかず終ってしまうのって俺だけ?; -- 2009-02-09 (月) 13:04:01
  • なんで確立ばっかなの?もう100%でよくね? -- 2009-02-12 (木) 19:54:22
  • 2鯖でソウルゼム12000もするのか・・・ -- 2009-03-20 (金) 14:30:28
  • ↑2年くらい前の相場 -- 2009-03-20 (金) 22:11:16
  • いまさらどうでもいい事ですが・・・・ 「-20ずつ減少する。」 って「20ずつ減少する」じゃないとおかしいですよね? -- 2009-11-12 (木) 00:18:59
  • 武器賭けでマイナス等級の(損傷)武器がめっちゃ消滅するのは僕だけでしょうか -- 2010-04-19 (月) 20:52:10