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Tag: ATLUS 女神転生シリーズ スーパーファミコン 世紀末を舞台にした作品 ディストピアをモチーフにした作品 バグの多い作品 リメイクの多い作品 マルチエンディング |
【右回りの人】と【左回りの人】がアブナイ宗教に縋った結果、東京が酷い目に合う色々な意味で世紀末なカルトでオカルトなRPGである。ヤクザをころしてへいきなの?(´・ω・`)というRPGの常識では考えられないような挑戦的なメッセージが散りばめられている個性的な作風が特徴。
愛称はしんいち。
contents | 用語分類 |
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メガテンシリーズ 世紀末を舞台にした作品 バグの多い作品 リメイクの多い作品 ラスボスに専用曲がない作品 主人公が服を着ていない作品 ラストダンジョンが広すぎる作品 状態異常が強すぎる作品 |
【作品内容】
リアル世紀末が微かに忍び寄りつつある92年に発売したスーパーファミコン用ソフト。199Xの世紀末の東京を舞台とした、宗教と思想の対立、そして訪れるディストピアの世界を描いた3DダンジョンRPG。吉祥寺から物語は始まり、荒廃していく東京と神や悪魔に縋ってでも生き延びようとする人々の生存競争が描かれる。
日常が急速に崩壊していく過程や、仲間との思想的な決別を描いた退廃的でオカルティックな世界観が特徴。主人公の選択によって世界のパワーバランスの変わるマルチエンディングが採用されている。
悪魔と言う名目で露出の高い女性モンスターが登場する事でも有名。
特徴
前作である『デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ』のシステムを引継ぎ、大まかな世界観を踏襲した上でシナリオを一新した作品。機種をスーパーファミコンに移した事による表現力の向上や、東京という現実世界を舞台に置く事で悪魔をより身近な存在として表現している。
本作は女神転生シリーズの新たな本流として位置づけられ、更に細かな派生シリーズの登場する基点ともなっている。
一方で人気や売り上げはサブシリーズの一つであるペルソナシリーズに抜かれていると言われる事もあり、シリーズ作品の発売間隔に隔たりが大きい作品でもある。
オートマッピングの採用や人間キャラクターの強化などを中心に前作より遊びやすい難易度となり、シリーズの中でも知名度や人気の高い作品と思われるが*1、それでもかなりマニアックな作品の一つと見なされる事が多い。
本作特有の欠点としてはバグが多い事、インターフェースがまだ未成熟、特にアイテムの効果が分かりづらい事、エンカウントがとても高い事、終盤の戦闘面での盛り上がりが薄い事*2、ボスに状態異常が効くなどゲームバランスがかなり偏っている事などがあり、減点法でゲームを評価する人や、標準的で無難なゲームを求める人とは必ずしも相性の良くない部分も多く持っているが、それを補って余る魅力があると考えるファンもまた多い作品である。
遊び方
3Dダンジョンというジャンルの性質や広いマップ、高いエンカウントなどによって当時のRPGとしても比較的人を選ぶほうの作品だが、やり込むほどに採れる戦略が豊富になり、戦闘を避けてさくさく進めるようになるなど、高い自由度とリプレイ性を持っている。テーマを持って仲魔を組んだり、パラメータを極端に振ってみたり、不殺プレイやタイムアタックを追求する等の特殊なやり込みにも比較的手軽に手を出しやすい。
当時から一部のゲーム誌編集者が贔屓して特集を組むなど熱心な攻略に取り組むファンが多く、攻略サイトの研究もディープな物が多い。しばしば屈折したほどのゲームへの愛情から衝突やトラブルを起こす事もある。
移植、リメイクも多く出ており、細かな違いはあるが後発の物は概ね遊びやすくなっている。
攻略方針
攻略情報に頼らずに進める場合、オートマッピングを利用して隅々まで探索する事が基本的なプレイスタイルになる*3。
悪魔を適切に呼び出して進めるかぎり、戦闘自体に苦戦する事は少ないが、状態異常や反射攻撃をしてくる敵に不用意な戦いをしないように回復アイテムの準備や、危険な敵を避けるなどの対策を行わないと思わぬ事故が起きる場合がある。
また高いエンカウントを乗り切るため、会話や逃走、戦闘回避用のアイテムや魔法を活用する事が効率のいい攻略のためには必要になる。
資金やマグネタイトの調達は、敵を倒すより会話のできる悪魔から交渉で要求したほうが効率がいい場合が多い*4。
【主要人物】
ザ・ヒーロー
主人公。吉祥寺に母と住む少年。父親はゲーム中に登場せず詳細は不明。ペットとして犬のパスカルを飼っている。ある日不思議な夢を見た主人公はネットで送られてきた悪魔召喚プログラムによって悪魔使いとなる。目の前に現れる様々な人物と出来事に翻弄されながら、異界と化した東京で自分の進む生き方を問われる事になる。イラストではごついプロテクターにハンドヘルドコンピュータを身につけた異様なファッションをしている。天パのモコモコ頭が特徴だったがリメイクではストレートに矯正された。プレイヤーの分身のためゲーム中では画面に登場しない。
初期メガテンの伝統として主人公は魔法を使えず、コンピューターで仲魔を呼び出すのが主な仕事。
主人公が状態異常になると仲魔呼び出しができない他、オートマッピングが使えなくなるため途端に迷子になるのは真メガテンあるあるの一つである。
ヒロイン
主人公と行動を共にするパートナー。主人公の幼馴染と同名を持つ別人。清楚風な見た目をしてレジスタンスのリーダーをやっていたりハイレグアーマーで鞭やマシンガンをぶっぱなすなどギャップが激しい。夢の中での予言の通り自己犠牲によって一度死亡するが、作品タイトル通り転生する。転生後はメシア教によって救世主としての教育を受けて育つが、悪魔に精神を乗っ取られ主人公達に助けられた事を境に前世の記憶としての自分として行動するようになる。神経弾やジオ系魔法などボスをハメ殺す技に長けた天然バランスブレイカー。
加入時に勝手にレベルが上がったりパラメータが振られたりするので思い通りに育てるのに一工夫必要なキャラクターでもある。
ロウヒーロー
長髪でマイケルジャクソンっぽいジャンパーを着ている彼女持ちのイケメン。吉祥寺の病院で囚われている所を主人公と出会う。正義感が強く常に誰かを助けるために行動をしている。その行動により自己犠牲によって一度死亡するが、神の使いと名乗る人物に引き取られ別人のような姿になって復活する。その後神の意思の実行者として行動するようになり、以前の人格がどれほど残っているのかは不明。回復系魔法と衝撃系魔法に長けた露骨にドラクエの僧侶ポジション。
カオスヒーロー
吉祥寺で出会う事になる、眼鏡と迷彩ジャケットを着けたチーマー風の男。オザワとの因縁から力を求めて主人公に同行する。一見して自己中心的な性格だがルートによっては義理に篤い「実はいい人」の役割を演じる事もある。中盤に発生する、悪魔の力を求めて人間である事をやめるイベントは非常にシリアスな内容にも関わらず、仲魔の構成次第では非常にアッーな絵面になってしまうため、そっち方面のネタ弄りも活発な人材である。アギ系やムドなど攻撃魔法が得意な他、最重要魔法の一つエストマを習得する唯一の人間キャラクター。
彼が最後に発する言葉はその生き様を表す言葉として非常に人気のある台詞の一つであるが、ルートによっては非常に救いのない情けない最期を迎える場合もある。
【能力値】
パラメータの意味とかの解説
強さ
攻撃力とHPに関わるパラメータ。大抵魔法を使えない主人公が消去法で上げる事になる。上昇量が足し算式のため効果が微々たる物だったり銃の威力には影響しなかったりと何かと今一つなパラメーター。カオスヒーローあたりがつよさに全振りすると結構残念な事になる。なぜ『力』ではなく強さなのかと疑問が沸く所だが、当時のメガテンの伝統なので仕方がない。PSリメイク以降は無難に『力』表記に変更された模様。
知恵
状態異常攻撃の成功率と回避率に関わるパラメータ。アイテム使用時にも効果が及ぶため、相性を熟知すれば呪殺や破魔が確実に当たるが初見プレイではまず使いこなせない。交渉の成功率にも多少影響するが、初期値でもカンストでもそれほど違いを感じない程度の効果である。
魔力
魔法攻撃力と魔法防御力に関わるパラメーター。魔法習得の早さにも影響する。つよさと異なり掛け算式で魔法攻撃力が上がるので序盤から凄まじい倍率の火力が得られる。しかし習得魔法の打ち止めが早く、後半は物理に抜かれる。ロウヒーローとカオスヒーロー向けのパラメータ。
体力
HPと防御力に関わるパラメーター。HPの上がり方はつよさより大きい。HPの低いヒロイン向けのパラメーター。
速さ
行動順と逃走成功率と回避率と防御力に関わるパラメーター。先手で状態異常を撃った者勝ちの真・女神転生では最重要パラメータ。物理反射も逃げるが勝ちである。
運
効果の曖昧なパラメーター。逃走率や先制率に関わっているらしいがそれでははやさの劣化互換である。アイテムドロップに関わると言う説もあるが、恐らく気のせいである。状態異常の回復率に関わっているとも言われている。
意図的に伸ばす事はあまりないが、後半でドーピングアイテムが多く手に入る。
計算式
- 物理ダメージ計算式
攻撃力*(攻撃力/4(端数四捨五入)+4)/敵防御 - 魔法ダメージ計算式
魔法威力*魔法の固有威力/(敵魔法威力+(敵防御/8)) - 逃走率
(速さ+運)-(敵の速さ+敵の運)
をパーティ全員分合計して8で割った確率で逃げられる。
地名
吉祥寺
きっしょうじと呼んではいけない。
主人公の生家がある物語のスタート地点。ロウヒーロー、カオスヒーロー、STEVENもこの街で出会う。
ゲーム開始時点で交通封鎖されているため通常の方法では街の外に出る事はできない。
入る事のできる施設としては主人公の家、幼馴染の家、アーケード街、井の頭公園、病院、エコービルがある。
新宿
ターミナルを経由してたどり着く巨大な地下街を構える街。
この街を中心にアメリカ軍、レジスタンス、ゴトウのクーデター部隊が勢力を争っている。
交通も封鎖されているが都庁、スタジオ、市ヶ谷駐屯地、四谷地下、オザワの隠れ家などに移動できる。
渋谷
メシア教の勢力化になっている街。
渋谷のメシアと呼ばれる少女が悪魔に取り付かれており、サイコダイバーの協力で救出する事になる。
ロウ属性になっていると建築中のカテドラルについて話を聞ける。
六本木
結界によって悪魔から守られている街。
少女アリスのために二人の守護者が街を守っている。
店には誰もいないが復興後しばらくすると買い物ができるようになる。
銀座
ガイア、メシアの勢力に属していない街。地下は広大なダンジョンになっていて、STEVEN、品川への道をふさぐモヒカン、謎の老人がいる。
品川
メシア教の大教会と一体化した街。新たな姿を得たロウヒーローの銅像が主人公たちを出迎える。
最上階には妙にわかりづらい場所に必須アイテム『四門の玉』を持つ悪魔使いがいる。
池袋
カオスヒーローのフラグとしか思えない忠告を無視すると連行される街。
属性や質問の答えによって投獄されてしまう。
脱出する時も「行くなよ、絶対行くなよ」とご丁寧に次の行き先のフラグを立ててくれる。
上野
ガイア教の総本山のある街。
謎の男ルイ・サイファーが登場しゆりことの痴話喧嘩をけしかけて来る。
地下には怪獣ラドンが金のリンゴを守っている。
【バグ】
本作は攻略の助けになる物から進行不能になる物まで多彩なバグがある事が知られている。以下は断りのないかぎりSFC版の物。
アタックナイフバグ
店などで実際は売っていないアイテムを買ったり、持っていないアイテムを売る事ができる現象。
対象となる品物は店によって変わるが、ほとんどの場合アタックナイフになるのでアタックナイフバグと呼ばれる事が多い。
持っていないアタックナイフを売る事で簡単に資金を稼いだり、本来稀少な武器を簡単に買えてしまうなどゲームの進行を大きく簡単にする強力な裏技。
基本的にSFC版の裏技だが、意図的な再現なのかソースを流用しているのか、なぜかPCエンジン版でも可能。
マグネタイトバグ
マグネタイトが99999になるとなぜか金が99999になり、買い物をしても減らなくなる。
一見すごい技だが、マグネタイトのほうが稼ぐのが大変だったり、金は別の技で増やせるので実は全然役に立たない技。99999は資金の上限値ではないので終盤では買えない物も出てくるなど、頑張って実行しても報われなかったりする。
ヒロインバグ
渋谷でヒロインを救出する時、主人公のレベルがヒロインの離脱時のレベルを下回っている場合、ステータスがカンストを超えたり、ステータス画面を開くとバグマップに突入するなどの大規模なバグが起きる。
ラストダンジョンまでワープをしたりヒロインが無敵の強さになるなどの強力な効果があるが、レベルが上がると進行不能になったり、メニューウィンドウがまともに機能しなくなるなど通常の進行が不可能な状態になる。
呪いが解ける
一度死んでから生き返ると呪い装備を外さなくても呪いが解け、そのまま使い続ける事ができる。
この技を使うと呪われている最強の隠し兜シリーズをデメリットなく使い続けられる。
リメイクでは使えなくなったため、このバグによってSFC版とは最終装備の候補が変わる事になる。
偽造IDカード消滅
ゲーム進行が不可能になる深刻なバグ。
起こる理由も簡単で、アイテムが一杯の状態で当該アイテムを入手するイベントを起こす事である。
亀甲の笛などでも同様の事が起きるが、アイテムを減らす事でもう一度入手イベントを起こす事ができるので、こちらは詰む事はない。
ちなみにエコービルに入るために使う『IDカード』とは別のアイテムなので、アイテム欄を確認する時には注意。
属性バグ
属性が偏りすぎるとデータがオーバーフローをして逆の属性になってしまう。
テクニック
ゲーム攻略をスムーズにするためのテクニック集。
破魔矢作戦
序盤から購入可能で最強魔法のメギドが使えるというチートアイテムの破魔矢を魔力に全振りしたキャラに連打させる作戦。序盤のボスは一撃で倒せる威力があるためタイムアタックでもよく使われる。
値段はそこそこ高いので、防具購入を諦めるか、アタックナイフバグと併用される事が多い。
ちなみに破魔矢の名前に反して破魔属性とは関係がない。
ジオハメ
ジオは命中した時に100%敵を感電させる効果がある。この効果は耐性が無いかぎりボスにも効くので、先手さえ取れれば一方的に攻撃ができる*5。ブフなどでも同じ作成ができるが、ジオ系はヒロインが覚える事や耐性のないボスが多い事からよく使われる。
一般に雷神として知られる魔神トールも電撃耐性がなく、この技が効いてしまう事もよくネタにされる。
神経弾作戦
神経弾は属性が無属性に設定されているため、ボスを含む全ての敵に一定確率で眠りの付加効果を与える事ができる。
100%でない分ジオハメより不確定要素が強いが、どんな耐性のあるボスにも効いてしまうため運が良ければ一方的に倒してしまう事ができる。
また魔力の弾や閃光弾も同様に無属性なため、同じ作戦でより強力な状態異常を与える事ができる。
リメイク版ではついにボスに神経弾耐性が追加され、この作戦は通用しなくなった・・・筈だったのだが、なぜか閃光弾の耐性だけは付けられていないらしく、同武器が購入できる終盤のボスにはこの作戦が効いてしまう。
反射作戦
物理反射魔法であるテトラカーンで敵の攻撃を跳ね返す場合、こちらの防御が低いほど高いダメージを返すと言う特性がある。
これを利用してわざと防具を付けずに大ダメージを狙う作戦。
理論上の最大ダメージなどが期待できるが、運要素が強いのでどちらかというとエンターテイメントややり込み向けのテクニック。
機種によっては本来倒せないベリアルをこの方法で倒してしまう事ができるが、倒された場合のイベントが用意されていないため進行不能になる。
道場、教会通い
回復施設を利用して回復した場合、その施設に対応した属性*6に1ポイント偏るというシステムがある。
これを利用して、偏らせたい属性の施設で回復し、魔法を無駄打ちしてまた回復、と繰り返すと好きな属性に調節が可能。
イベントを利用した物以外では最も早く属性を偏らせる方法のため、不意に属性が変動してしまった時の修正に使われる。
エストマ悪魔作成
エンカウント抑制魔法であるエストマを使える悪魔を作って楽にダンジョンを突破する攻略法。
人間キャラではカオスヒーローしかエストマを覚えないため、彼が離脱している時に使用するにはエストマを使える悪魔を作る必要がある。
エストマ使用悪魔で最もレベルが低いのは28のクシナダ姫だが、作るのが多少面倒な事と、他にこれと言った特技が無いためエストマ専用悪魔になりやすいと言う欠点がある。
クシナダ姫の次はレベル38とかなりレベルが必要になるが、ランダム合体で作れるキリン、会話で仲間にできるオルトロスが使用できるためレベルがあるならこちらの方が簡単に加入できる。
ちなみにエストマは弱い悪魔が出ない魔法とされているが、よっぽど低レベル進行しない限りは実質全てのエンカウントを封じる性能になっている。
このためエストマ作戦を使うと一切の雑魚にエンカウントしなくなるため、ゲームを楽しみたい場合はある程度使用を控える事も考慮した方がいいかもしれない。
トリビア
魔人
魔人とは、本作からシリーズ初登場した非常に低い出現率とアイテムドロップ率を誇るレア悪魔のカテゴリー。
作品によってレアリティには結構な差があるが、本作での出現率は1/256と言う仕様上の最低確率であり、ドロップアイテムである各種最強武器を手に入れるには更に数%の抽選を引き当てないといけないと言う、ほとんどのプレイヤーにとって長らく攻略本でしか見る機会のない幻の存在であった。
しかし熱心な研究家はいる物で、乱数の仕組みを解析し、確実に魔人に会う方法が確立された。魔人革命と名づけられたその乱数調整法によって今ではタイムアタック等で普通に魔人を狩る光景を見かけるようになっている。
ちなみに魔人の出現率はよく知られているが、魔人武器のドロップ率については確率を掲載した資料が無く、1/2説、1/16説、1/256説などばらばらの説が唱えられている状態となっている。
最強の兜
本作の最強防具は通常は属性ごとにジーザスシリーズ、将門シリーズ、天魔シリーズで統一されているが、兜のみそれとは別に更に強力な物が属性別に用意されている。
手に入れる方法は洪水イベントが起きる前に復興後イベントと呼ばれる、各地域のそれまで入れなかったビルが入れるようになっている箇所で起きる、三択でお礼のアイテムを貰えるイベントで入手ができる。
このイベントは各一回しかできない上、アイテムを貰わない選択をしてもやり直しができず、月齢によっても中身が変わるため、目的の属性の兜を手に入れるには事前に攻略サイトを参照しないと難しい。
また呪われているため、バグ技で呪いを解く事が出来るSFC版などでないと実用性の薄いコレクターアイテムとなってしまう。
すぐにけせ
代表的なメガテン都市伝説の一つ。電源を入れた時に1/65536の確率ですぐにけせすぐにけせすぐにけせ...と画面一杯に表示されると言う本当にあったら怖すぎる現象が起きるとされている物。
再現動画なども作られちょっとした流行にもなったが、実際にはこのような現象が本当に起きた確実な証拠は見つかっておらず、ガセであると言うのが定説になっている。
元ネタの一つとして、金剛神界でセーブ後にゲームを続けない選択をすると、電源を切る事を促すちょっと怖い台詞が表示され、これが変化して伝わったのではないかとも言われている。
その後、『真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUE』などいくつかの公式作品でこのネタが再現されており、都市伝説から生まれた公式ネタの一つになっている。
実はやらなくてもいいイベント
必須フラグのように見えて、実はやらなくても先に進めてしまうイベントがいくつか存在する。新宿西ビルに潜伏しているオザワ、東京タワーのカズフェルなど有名な物もあるが、以下の二つは気づきにくく、慣れたプレイヤーでも知らない事がある。
- コーヒーショップ
ゲーム開始時にお使いを頼まれるが、実はガキに襲われるイベントだけ起こせばコーヒーショップに寄らなくてもイベントが進んでしまう。 - 都庁のラーヴァナとヴィシュヌ
ニュートラルルートで進む場合、両陣営のボスを倒さないといけない、と思いがちだが、実は片方だけ倒せば先へ進める。
外部サイト どこへてんそうしますか?
真・魔人の館 管理者:クリス
第三避難所*7
着弾書店 with 魔人の館 管理者:LEN
Kaityo's ROOM モンスター図鑑 管理者:Kaityo
ゆめのしま*8 管理者:SSS
DDS-NERD*9 :管理者:ARL
Yuh's site!! 管理者:秋月 冬耶
Die Schloss 管理者:maimaiget
週刊フーレスト*10 管理者:KAZ
辺境のターミナル*11 管理者:蒼
真・女神転生1 完全攻略/ゲーム攻略メモ 管理者:オパチル
真・女神転生 - アンサイクロペディア
二次創作
MAD
ジョジョの奇妙な真・女神転生 投稿者:Clive
プレイ動画
【真・女神転生Ⅰ】ゆっくり休まず世界を救う part01 投稿者:ARS
【ゆっくり実況】 真・女神転生をゆっくり遊ぼう! Part1 投稿者:powered-k
SFC版 真・女神転生Ⅰ Lルート RTA 1:52:43 Part 1 投稿者:Clive
解説動画
【真・女神転生】メガテン誕生と悪魔の存在についてゲームゆっくり解説【第30回前編-ゲーム夜話】 投稿者:ゲーム夜話
真・女神転生 ふつおが乱数調整に挑戦するようです 投稿者:Masaya
メガテンコミュニティの現況
大手サイトの閉鎖などが続き縮小傾向。2chのメガテンスレも人がいるように見えて自演で縄張り主張している状況である。専用Wikiなどもないため個別の実況動画などは見られるものの、中心的と言えるコミュニティは散逸してしまったと思われる。
関連事項
スティーヴン・ホーキング? - 車椅子の物理学者。STEVENの元ネタ。
三島由紀夫? - 市ヶ谷駐屯地で自決した憂国の小説家。ゴトウの元ネタ。
井の頭公園殺人事件? - 真・女神転生の発売後に起こった類似事件。
エコービル? - 吉祥寺にかつて実在していた幽霊ビル。
蘆屋道満? - どーまんせーまんで知られる安倍晴明のライバル。
パワーグローブ? - メガテンごっこの必需品にしてレアアイテム。
おまけ 真・メガテンクイズ
- Q1 主人公の住んでいる街はどこ?
- 1 吉祥寺 2 秋葉原 3 御徒町
- Q2 超人ドウマンの元ネタの職業は?
- 1 陰陽師 2 整体師 3 吸血鬼
- Q3 次の内、ヒロインの初期装備ではない物は?
- 1 スカイヒール 2 ハイレグアーマー 3 メタルコルセット
- Q4 六本木の少女アリスが欲しがっている物は?
- 1 ソーマ 2 ヒランヤ 3 きんたん
- Q5 東京タワーで働いている天使は?
- 1 ミカエル 2 ハニエル 3 カズフェル
- Q6 新宿にあるスタジオの名前は?
- 1 アルファ 2 アルタ 3 アルト
- Q7 次の内、会話で仲魔にできないのは?
- 1 エンジェル 2 ナイトメア 3 ヤマタノオロチ
- Q8 吉祥寺の骨董屋には何が売っている?
- 1 武器 2 麻薬 3 コンピュータ
- Q9 主人公が悪魔召喚プログラムを手に入れたフォーラムは?
- 1 CLUB邪教の館 2 DDS-NET 3 パラダイムX
- Q10 自分よりレベルの高い仲魔を作る方法は?
- 1 合体事故を起こす 2 宝石を精霊交換する 3 知恵を上限まで上げる
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