つくりはじめて思ったけどくそめどい
ダメだ…この編集してたら頭がおかしくなる…
デザイン案は随時募集中
- スキルゲージ
スキルゲージを直接増やすタイプのもの
- 浮遊・貫通
この二つを発動およびその効果時間を延長するもの
- 回復
「HP回復」(再生含む)や「弱体効果の回復」をするもの
- デバフ
「敵に弱体効果を付与」や「敵の強化効果を消去」するもの
- 耐性アップ・バリア
「属性耐性アップ「弱体耐性アップ」「弱体効果の無効化」「無敵」「バリア」
- 庇う
誰かを庇って自分が攻撃を受ける
- 攻撃回数アップ
「●秒間自身の直接攻撃を●回」や「連撃」効果系
- 棺桶
「棺桶カウント減少」など棺桶関連
長期間(半年以上)更新されてないページ
- バフ
効果が一時的なもの、味方HPゲージにバフアイコンがつくもの、味方HPゲージのデバフアイコンを消去するもの
条件が「コンボ中の間」、「フィーバ中の間」、「XX効果中の間」はこっち
- ステータスアップ
攻撃力+、HP+の常時発動型のもの
条件が「HPがXX%以上の間」、「HPがXX%以下の間」はこっち
- フィーバー関連
そのまんま- ダメージアップ(直接攻撃)の更新と棺桶追加 -- 2020-07-10 (金) 20:09:57
- ゾンビアタックの有能性 -- 2020-06-25 (木) 09:57:49
- 時代は棺桶 -- 2020-06-05 (金) 14:39:18
- 超アドミンが来るまでは棺桶の中で眠っとくのじゃ -- 2020-06-06 (土) 03:11:21
- 1ページで見たかったのかなって気もしたけどステータスアップの中に一時的なバフ効果も乗ってたので整理してバフはバフに移動したよ。ただフィーバ中はステータスアップかバフか悩むねこれ、とりあえず常時ではないかなと思ってバフに入れました。HP条件は背水がどうかなとも思ったけど一律ステータスアップの方に入れてます -- 2020-01-07 (火) 17:27:12
- ツァさん追加 -- 2020-01-05 (日) 17:14:00
- スキルウェイトがあると嬉しい -- 2020-01-03 (金) 18:45:07
- スキルウェイト列はpowershellでサクッと追加できるけど数値もってくるのがめんどいから気長に待ってて ていうかキャラのアイコンから各ページに飛べるから待てなかったら飛んで -- 2020-01-05 (日) 17:14:46
- おースキルウェイトの行追加されてるヌォプ お疲れヌォプ -- 2020-01-05 (日) 21:01:48
- スキルウェイト列はpowershellでサクッと追加できるけど数値もってくるのがめんどいから気長に待ってて ていうかキャラのアイコンから各ページに飛べるから待てなかったら飛んで -- 2020-01-05 (日) 17:14:46
- 正月キャラ追加 -- 2020-01-03 (金) 18:19:48
- ●一日かけたけど正直フリーライセンスのDBでテーブル作って抽出した方が早く終わった気がする -- 2019-12-23 (月) 12:53:57
- 本当はExcelとか、できればデータベース言語とかで管理した方がいい案件だよねこれ… -- 2019-12-23 (月) 12:28:57
- とりあえず一通りスキル区分けしました 棺桶かばうあたりのカテゴリーが必要なら別途作成お願いします -- 2019-12-22 (日) 21:26:12