ダメージ計算考察/スキル威力/雷属性

Last-modified: 2023-11-30 (木) 13:56:03

更新メモ

11/30 ライト(人間)

更新履歴

10/23 メーティス・ボタン(上方)
9/29 シャーリーン
9/21 キング・ジョンソン アビ6
8/31 タージェス(流星祭)
8/21 カリオストロ・セラ(サマー)(上方)
8/14 キーラ(ハロウィン)(アビ6) ツインク(正月)(アビ5,6)
7/31 テオ(サマー)
6/23 イルミ(サマー)・マユヅキ(上方)
4/28 天羽ナギリ
4/21 ヘルガ(百獣)・ストライナ(上方)
3/31 キング・ジョンソン
3/14 リーブラム(ホワイトデー) インヴェトラ
2/21 (上方修正)千岳トオル テクト
2/14 ディーネ(バレンタイン)
1/16 カシヴァルス
12/31 ツインク(正月) イナホ(上方) ロデ(上方)
11/22 テクト アビ6
10/14 キーラ(ハロウィン)
9/15 ルミラーカ エルメリッサ
8/15 ラピュティナ
8/8 ソウシロウ(クリスマス) 変更
7/29 バレッタ(サマー) エコー
5/16 マユヅキ
4/29 オーネスト
4/15 リンカリーナ
2/28 テクト
2/14 エレジア
12/31 クロ(正月)
12/10 シロ(アニバ)
11/11 千岳トオル
9/30 ヘルガ(百獣) テオ 上方修正
9/15 メムラム ストライナ フク
8/31 フィ・ノノア
6/30 セラ(サマー)
6/18 マーキス
5/21 ザンテツ
5/12 ジゼル
4/30 ツインク
3/19 テルナ
3/3 アウレオ(クリスマス) (変更)
2/17 ロデ エディッタ
12/18 アドーニ(クリスマス)
12/16 ソウシロウ(クリスマス)
12/15 アウレオ(クリスマス)
11/16 レジス(アニバ)
10/15 ルナール(ハロウィン)
9/30 水野愛
7/18 分割

スキル威力

属性レアキャラスキル移動タイプSLv威力:倍率+固定値加算備考
★5イナホ天華繚乱・稲妻招雷なし画面全体に雷を落としてマヒさせるのじゃ
弱点は破壊できないのじゃ
SW:650/600 FG:+5
01200%+120マヒ6秒
11550%+120マヒ8秒
21612.5%+120マヒ8.5秒
31675%+120マヒ9秒
51800%+120マヒ10秒
カリオストロアルス・マグナなし+設置上方にウロボロスを設置
設置時中ダメージ1Hit ウロボロス小ダメージ5Hit×2体 最後に大ダメージ1Hit
回復量はアビ1(回復量アップ)適用後に算出される
アビ2(自身の回復によるスキルダメージアップ+)適用は、設置時のダメージは増加前、それ以降の11Hit分は増加後の計算になる
パーティ全体の攻撃力アップ(12?/15秒)
SW:590/540 FG:+10 (設置+2.5 ウロボロス+2.5 大+5) ダウン値:300
5300%+20 + (45%+3)×10Hit + 750%+50参戦者回復+10% (雷属性なら15%) PT攻+100%
合計1000,1300~1500%+100
ソウシロウ(クリスマス)五芒・星雷停止+設置星型の5連斬り
コンボ数に応じてダメージアップ:ダメージ+(コンボ数×0.5)%
自身にスキルダメージアップ(8秒/10秒)
SW:570/520 FG:+5 (1×5Hit)
0(240%+24)×5Hit自スキルダメージ+65%
1(310%+24)×5Hit自スキルダメージ+85%
5(360%+24)×5Hit自スキルダメージ+100%
合計1200,1550~1800%+120
セラセイクリッド・ブラスト一時停止フィールド全体に11連射+ロケット4Hit
雑魚がいっぱいいるとそこそこえらいことになる
SW:560/510 FG:+12 (マシンガン11連射:+3 ロケット4発:+9)
0(25.45%+2)×11Hit + (280%+28)×4Hit
1(32.72%+2)×11Hit + (360%+28)×4Hit
2(34.09%+2)×11Hit + (375%+28)×4Hit
3(35.45%+2)×11Hit + (390%+28)×4Hit
5(38.18%+2)×11Hit + (420%+28)×4Hit
合計1400,1800~2100%+134
11連射の合計≒ロケット1発
バラクバラク・ハルバ停止+設置上に拳8連打+地面蹴り14連打
自身の攻撃力アップ・リーダーが雷のときパワーフリップダメージアップ(どちらも12秒/15秒)
SW:570/520 FG:+15 (拳+7 蹴+8)
0(87.5%+8)×8Hit + (71.4%+7)×14Hit自攻+30% パワフリ+60%
1(112.5%+8)×8Hit + (92.85%+7)×14Hit自攻+40% パワフリ+80%
2(117.18%+8)×8Hit + (96.42%+7)×14Hit自攻+42.5% パワフリ+85%
3(121.87%+8)×8Hit + (100%+7)×14Hit自攻+45% パワフリ+90%
4(126.56%+8)×8Hit + (103.57%+7)×14Hit自攻+47.5% パワフリ+95%
5(131.25%+8)×8Hit + (107.14%+7)×14Hit自攻+50% パワフリ+100%
合計1700,2200~2550%+162
拳:700,900~1050%+70を8等分
蹴:1000,1300~1500%+100を14等分
ボタン金色牡丹乱咲停止上方向に花火玉を打ち出し、命中点周囲にダメージ
コンボ数に応じてダメージアップ:ダメージ+(コンボ数×0.5)% (特殊枠?)
SW:650/600 FG:+15
53700%+247
メーティスレヴィン・レインフォール一時停止雷の矢を上に発射し、すこしあとに近い敵?に雷撃5Hit
マヒ中の敵にダメージ+25% (特殊枠)
SW:490/440 FG:+9 (5Hit分)
5(740%+49)×5Hit
合計2470?,3210?~3700%+245
ベルセティア(サマー)アビス・ネイルなし発動時のHPが50%以上のとき、自身のHP20%消費、自身のスキルゲージ+、雷属性キャラの攻撃力アップ(15秒)
HPが50%未満のとき、上方水平に攻撃展開し6Hit
マヒ中の敵にダメージ+25% (特殊枠?)
SW:670/620 FG:+12 (2×6Hit)
0(258.3%+25)×6Hit雷攻+25% スキルゲージ+5%
1(333.3%+25)×6Hit雷攻+37.5% スキルゲージ+10%
5(383.3%+25)×6Hit雷攻+50% スキルゲージ+15%
合計1550,2000~2300%+150
レジス(アニバ)プラネット・バスター停止通常時(フィーバーに入っていない):
 細いレーザー10Hit フィーバーゲージ上昇
 自身の攻撃力アップ&スキルダメージアップ(8秒/10秒)
フィーバー時:
 極太レーザー10Hit バフはなし
 両立したいときはフィーバーに突入したアビ3のスキルゲージ上昇で2連射必須?
SW:680/630 FG:+15 (1.5×10Hit)
通常時↓
0(60%+6)×10Hit自攻+40% 自スキダメ+65%
 フィーバーゲージ+80
1(78%+6)×10Hit自攻+45% 自スキダメ+70%
 フィーバーゲージ+90
5(90%+6)×10Hit自攻+50% 自スキダメ+75%
 フィーバーゲージ+100
合計600,780~900%+60
フィーバー時↓
0(200%+20)×10Hit 
1(260%+20)×10Hit 
5(300%+20)×10Hit 
合計2000,2600~3000%+200
ロデパンチよ!ヴリキオン!停止上方向を中心に範囲電撃
自身の水属性耐性アップ(30秒/40秒)
SW:530/480 FG:+15
01600%+160自水耐性+15%
12080%+160自水耐性+20%
52400%+160自水耐性+25%
ツインクホール・ディモリーション停止上方向にチェーンソーをガリガリ20Hit(小)→1Hit(大)
自身の攻撃力アップ(12秒/15秒)
SW:550/500 FG:+15 (小+12 大+3)
0(25%+2)×20Hit + 1200%+120自攻+?%
1(32.5%+2)×20Hit + 1560%+120自攻+?%
5(37.5%+2)×20Hit + 1800%+120自攻+120%
合計1700,2210~2550%+160
ザンテツ超振動ザンテツブレードなし近い敵に4Hit(小)→1Hit(大)
雷耐性ダウン(8秒/10秒)
SW:560/510 FG:+8 (5Hit合計)
0(50%+5)×4Hit + 1330%+133雷耐性-10%
1(65%+5)×4Hit + 1730%+133雷耐性-15%
5(75%+5)×4Hit + 2000%+133雷耐性-20%
合計1530,1990~2300%+153
マーキスエキサイティン・レヴィン上移動上に移動しながら12回斬り
強制移動と組み合わせても攻撃方向は上
SW:490/440 FG:+12 (1×12Hit)
0(155.8%+15)×12Hit
1(202.5%+15)×12Hit
5(233.3%+15)×12Hit
合計1870,2430~2800%+180
セラ(サマー)パレイディアム・ブラスト停止上にミサイル6連射 発動時のフィーバーの有無で効果が変化
SW:540/490 FG:+15 (2.5×6Hit) ダウン値:1500
↓フィーバーしていないときに発動時
5(333.3%+22)×6Hitフィーバーゲージ+150
合計1330,1730~2000%+132
↓フィーバー時に発動時
5(500%+33)×6Hit雷スキル+100% (15秒)
合計2000,2600~3000%+198
メムラム心角の標・剣舞接近(速)近い敵に急接近して命中したところに30連撃
パワーフリップダメージアップ(12秒/15秒)
SW:500/450 FG:+10 (30Hit分)
0(33.3%+3)×30Hitパワフリダメージ+65%
1(43.3%+3)×30Hitパワフリダメージ+85%
5(50%+3)×30Hitパワフリダメージ+100%
合計1000,1300~1500%+90
ストライナエレクトロライナー停止すべての敵に雷耐性ダウン(15秒/20秒)
後、近い敵にボールを打ち出し16Hit
SW:570/520 FG:+16 (2×8Hit)
5(100%+6)×16Hit雷耐性-25%
合計1070,1390~1600%+96
ヘルガ(百獣)スピーラル・ポー接近(遅)敵に接近しつつ24Hit
リーダーが雷属性の時、パワーフリップダメージアップ(12秒?/15秒)
SW:530/480 FG:+15 (24Hit分)
0(50%+5)×24Hit鈍足15秒 雷パワフリ+65%?
1(65%+5)×24Hit鈍足17.5秒 雷パワフリ+85%?
5(75%+5)×24Hit鈍足20秒 雷パワフリ+100%
合計1200,1560~1800%+120
千岳トオル雷撃一時停止近い敵に雷撃
自身の攻撃力アップ(12秒/15秒)
まるでラムスみたいだぁ
SW:560/510 FG:+5
53300%+222自攻+150%
シロ(アニバ)飛翔・流星のように上移動(短)上方向に短距離移動、ここで直接攻撃による衝突が発生→飛翔して15Hit→地面攻撃
自身の攻撃力アップ(12秒/15秒)
SW:560/510 FG:+8 (直接攻撃除外)
0(18%+1)×15Hit + 1470%+147自攻+80%
1(23.3%+1)×15Hit + 1910%+147自攻+100%
5(26.6%+1)×15Hit + 2200%+147自攻+120%
合計1740,2260~2600%+162
テクトマルチプルバスター停止上方をスキャンし、ロックオンした敵にミサイル4Hit+上方にレーザー4Hit
自身にスキルダメージアップ(8秒/10秒)
アビリティ3有効時、レーザーがごんぶとになり威力が上昇
アビ6でスキャンに触れた敵に雷属性耐性ダウン(ユニゾンからでも可)
SW:580/530 FG:+20 (レーザー16+ミサイル4)
5レーザー:(500%+33)×4Hit
ミサイル:(250%+16)×4Hit
自スキルダメージ+100%
アビ3Max時レーザー倍率+250% (合計+1000%)
アビ6ひとつ取得雷属性耐性-5% (5秒)
アビ6すべて取得雷属性耐性-10% (10秒)
合計2000?,2600?~3000%+196 アビ3有効時4000%+196
マユヅキ天網紫糸・雷停止+設置上方向にクナイ投げ1Hit+雷流して3Hit+強化効果1つ消去
HP50%以上のときHP10%消費+自身のスキルゲージ+
HP50%未満のときマヒ+雷耐性ダウン(15秒/20秒)
弱体効果は1撃目では発生しない
SW:510/460 FG:+15
0(332.5%+33)×4Hitスキルゲージ+5%/マヒ6秒 雷耐性-15%
1(432.5%+33)×4Hitスキルゲージ+10%/マヒ8秒 雷耐性-20%
5(500%+33)×4Hitスキルゲージ+15%/マヒ10秒 雷耐性-25%
合計1330,1730~2000%+132
バレッタ(サマー)HOPEFUL WING(HP50%以上)一時停止
(HP50%未満)停止
HP50%以上:自身のHPを15%消費 (5%×3回)し自身のスキルゲージ増加 & 「リミットブレイク」レベル+1 (累積最大2)
HP50%未満:上方向にエネルギー砲3Hit 「リミットブレイク」レベルが1以上あれば1消費し攻撃範囲と威力アップ
SW:550/500 FG:+12
HP50%以上発動時
0自身のスキルゲージ+20%
1自身のスキルゲージ+25%
5自身のスキルゲージ+30%
HP50%未満発動時
0(666%+66)×3Hit
1(866%+66)×3Hit
5(1000%+66)×3Hit
合計2000,2600~3000%+198
HP50%未満発動時 & 「リミットブレイク」レベル消費時
0(1333%+133)×3Hit
1(1733%+133)×3Hit
5(2000%+133)×3Hit
合計4000,5200~6000%+399
ラピュティナ?ハートビート・スパークル停止+設置ダンスフィールドを設置して12Hit+パーティを回復
リーダーが雷属性の時、パワーフリップダメージアップ(12秒/15秒)
SW:530/480 FG:+24 (2×12Hit)
0(66.6%+6)×12Hit雷パワフリダメージ+65%
パーティのHP回復+6% 雷なら+9%
1(86.6%+6)×12Hit雷パワフリダメージ+85%
パーティのHP回復+8% 雷なら+12%
5(100%+6)×12Hit雷パワフリダメージ+100%
パーティのHP回復+10% 雷なら+15%
合計800,1040~1200%+72
キーラ(ハロウィン)?ブラックウエディング・マーチ停止上方向に剣技
自身に攻撃力アップ(12秒/15秒)
フィーバーでないとき、フィーバーゲージ増加
SW:580/530 FG:+12
02330%+233自攻+100% フィーバーゲージ+170
13030%+233自攻+125% フィーバーゲージ+210
53500%+233自攻+150% フィーバーゲージ+250
3675%+233アビ6+0
3850%+233アビ6+5
ツインク(正月)?サリュート・オブ・ガンズ停止+設置敵に向かってレーザー15Hit
自身に攻撃力アップ & パワーフリップダメージアップ(16秒/20秒)
SW:540/490 FG:+15 (1×15Hit)
0(106.6%+10)×15Hit自攻+100%
パワフリ+100%
1(138.6%+10)×15Hit自攻+125%
パワフリ+125%
5(160%+10)×15Hit自攻+150%
パワフリ+150%
アビ5+0パワフリ+165%
アビ5+5パワフリ+180%
アビ6+0自攻+175%
アビ6+5自攻+200%
合計1600,2080~2400%+150
カシヴァルス?ソーヴ・ディザイン一時停止周囲に10Hit
パワーフリップダメージアップ(18秒/20秒) 雷属性キャラの弱体効果を1つ回復
SW:500/450 FG:+20 (2×10Hit)
0(67%+6)×10Hitパワフリ+100%
1(87%+6)×10Hitパワフリ+125%
5(100%+6)×10Hitパワフリ+150%
合計670,870~1000%+60
ディーネ(バレンタイン)?虚黒術999式・混沌繁栄一時停止(フィーバー中でない場合)フィーバーゲージ増加→約1秒後に近い敵に9Hit
雷属性耐性ダウン(12秒/15秒)
SW:550/500 FG:+10 (9Hit分)
0(177%+17)×9Hitフィーバーゲージ+170 雷耐性-20%
1(231%+17)×9Hitフィーバーゲージ+210 雷耐性-25%
5(266%+17)×9Hitフィーバーゲージ+250 雷耐性-30%
合計1600,2080~2400%+153
キング・ジョンソン?パラダイム・ブレイカー一時停止+設置近い敵に向かって連続攻撃設置17Hit (射程短い)
自身に攻撃力アップ(16秒/20秒) リーダーが雷属性の時パワーフリップダメージアップ(16秒/20秒)
SW:550/500 FG:+15 (17Hit分) ダウン値:1500
0(110%+11)×17Hit自攻+150%
雷パワフリ+50%
1(142.9%+11)×17Hit自攻+175%
雷パワフリ+75%
5(164.7%+11)×17Hit自攻+200%
雷パワフリ+100%
アビ6+0自攻+225%
アビ6+5自攻+250%
合計1870,2430~2800%+187
天羽ナギリ?天雷一閃停止+設置上に向かって居合い切り2Hit(小+大)
HP50%以上で発動時、自身にHP10%ダメージ
SW:550/500 FG:+2
070%+7 + 3270%+327
191%+7 + 4250%+327
5100%+7 + 4900%+327
合計3340,4341~5000%+334
テオ(サマー)?シャウト・オブ・フリーダムなし参戦者のHP回復(雷キャラ1.5倍)+非フィーバー時ゲージ増加+雷属性キャラに攻撃力アップ(15秒/20秒)
発動後約1.5秒後にフィールド全体攻撃
SW:550/500 FG:+8 ダウン値:1000
01330%+133参HP+6% (雷+9%) フィーバーゲージ+120 雷攻+30%
11730%+133参HP+8% (雷+12%) フィーバーゲージ+160 雷攻+40%
52000%+133参HP+10% (雷+15%) フィーバーゲージ+200 雷攻+50%
タージェス(流星祭)?ビッグバン・インパクト(HP50%以上)一瞬停止
(HP50%未満)停止
HP50%以上:自身のHPを10%消費し自身のスキルゲージ増加 & 自身に累積スキルダメージアップ(永続/2重まで)
HP50%未満:前方に6Hit 自身に攻撃力アップ(12秒/15秒)
SW:500/450 FG:+10 ダウン値:1000
HP50%以上発動時
0自身のスキルゲージ+10%累積自スキダメ+50% (最大+100%)
1自身のスキルゲージ+15%累積自スキダメ+65% (最大+130%)
5自身のスキルゲージ+20%累積自スキダメ+75% (最大+150%)
HP50%未満発動時
0(778%+77)×6Hit自攻+65%
1(1011%+77)×3Hit自攻+85%
5(1166%+77)×3Hit自攻+100%
合計4670,6070~7000%+462
シャーリーン?デッドライン3000停止近い敵に貫通弾
雷属性耐性ダウン(16秒/20秒)
SW:500/450 FG:+10 ダウン値:1000
02000%+200雷耐性-20%
12600%+200雷耐性-25%
53000%+200雷耐性-30%
アビ3+0雷耐性ダウン量+5%
アビ3+5雷耐性ダウン量+10%
ライト(人間)?我が身に宿れ、友の牙接近(速)近い敵に接近し大ダメージ1Hit→小ダメージ20Hit
自身に攻撃力アップ(16秒/20秒)
SW:510/460 FG:+18 ダウン値:2500
02330%+233 + (16.5%+1)×20Hit自攻+150%
13030%+233 + (21.5%+1)×20Hit自攻+200%
53500%+233 + (25%+1)×20Hit自攻+250%
合計2660,3460~4000%+253
★4アドーニオルファネルなし追加攻撃:10秒持続 最大12回 1撃/約0.5秒
自身の攻撃力アップ(12秒/15秒)
SW:530/480 FG:1ヒットにつき+2 (合計+24) +スキルによる増加
0137.5%+13自攻+60% フィーバーゲージ+20
1181.25%+13自攻+80% フィーバーゲージ+25
2187.5%+13自攻+85% フィーバーゲージ+26.25
5(推測)
206.25%+13
(推測)
自攻+100% フィーバーゲージ+30
最大合計1650~2475%+156 (12Hit)
想定合計1100,1450~1650%+108 (8Hit)
エレンノールライトニングエッジ一時停止回転斬りで12Hit
鈍足効果中の敵へのダメージアップ: +25% (特殊枠)
SW:440/390 FG:+12 (1×12Hit)
0(83.3%+8)×12Hit
1(108.3%+8)×12Hit
2(112.5%+8)×12Hit
3(116.6%+8)×12Hit
5(推測)
(125%+8)×12Hit
合計1000,1300~1500%+96
プリカエンボディ・フィグメント一時停止上に向かって巨大なドールパンチ
強化効果を1つ消去 自身の攻撃力アップ(12?/15秒)
SW:520/470 FG:+8
01400%+140自攻+?%
11800%+140自攻+?%
52100%+140自攻+75%
ミノデュエル・アックス上移動上or強制移動方向に移動しながら3回斬りつける あてにくい
自身のHP10%消費
自身の攻撃力アップ(8秒) スキルレベル+以上で10秒
SW:450/400 FG:+5 (1+1+3)
0(350%+45)×2 + 800%+100自攻+100%
1(450%+45)×2 + 1050%+100自攻+130%
2(468.75%+45)×2 + 1087.5%+100自攻+135%
3(487.5%+45)×2 + 1125%+100自攻+140%
5(525%+45)×2 + 1200%+100自攻+150%
合計1500,1950~2250%+190
ラムストールハンマーなし近い敵?に雷を落とす
マヒ中の敵にダメージ+25% (特殊枠)
弱体系枠じゃないのか(困惑) 強すぎるのらー!
SW:440/390 FG:+3
01500%+150
11950%+150
22025%+150
32100%+150
42175%+150
52250%+150
アウレオ(クリスマス)プレゼント・パニックなし爆弾型マルチボール:マルチボールの攻撃力+が有効
プレゼント爆弾を6個ばらまく 1個あたり3ヒット
2021/02/28の調整で倍率が1割増
SW:530/480 FG:+15 (1個3ヒットあたり+2.5)
0(推測)
(67.2%+6)×18Hit
フィーバーゲージ+30
1(推測)
(88.6%+6)×18Hit
フィーバーゲージ+40
5(100.8%+6)×18Hitフィーバーゲージ+50
合計1210,1595~1815%+108
(2021/02/27まで)合計1100,1450~1650%+108
ルディコラプス・イグニッションなし追加攻撃:8秒持続 最大26回 1撃/約0.25秒
SW:550/500 FG:1ヒットにつき+1.25 (合計+32.5くらい)
068.75%+6浮遊6秒
190.625%+6浮遊8秒
293.75%+6浮遊8.5秒
396.875%+6浮遊9秒
4100%+6浮遊9.5秒
5103.125%+6浮遊10秒
最大合計1787,2356~2681%+156 (26Hit)
想定合計1100,1450~1650%+96 (16Hit)
ルナールボムボムレイン一時停止+投げ上にビンを投げて爆発させる
雷耐性ダウン(16秒/20秒)+マヒ
雷耐性ダウンとマヒを付与した後にダメージ計算する
SW:550/500 FG:+15
01200%+120雷耐性-15% マヒ6秒
11550%+120雷耐性-20% マヒ8秒
21612.5%+120雷耐性-21.25% マヒ8.5秒
31675%+120雷耐性-22.5% マヒ9秒
41737.5%+120雷耐性-23.75% マヒ9.5秒
51800%+120雷耐性-25% マヒ10秒
ルナール(ハロウィン)プロトン・キャプチャー停止+設置上にプロトン粒子砲を発射し10Hit 設置のため発射後に移動してもその位置のまま
鈍足付与+強化効果を2つ消去
SW:570/520 FG:+20 (2×10Hit)
0(73%+7)×10Hit鈍足15秒
1(95%+7)×10Hit鈍足17.5秒
5(110%+7)×10Hit鈍足20秒
合計730,950~1100%+70
レジスエレクトロン・バスター停止敵に向かってレーザー10Hit
発動時の角度を維持するため、強制移動と組み合わせるとズレていく
SW:670/620 FG:+20 (2×10Hit)
0(173%+17)×10Hit
1(225%+17)×10Hit
5(260%+17)×10Hit
合計1730,2250~2600%+170
ネスカ(サマー)ベット・オア・ダイ停止周囲に15Hit
確率で雷耐性ダウン(12秒/15秒)
確率でパワーフリップダメージアップ(8秒/10秒)
確率は元のネスカの低さに比べたらだいぶ発生しやすい
SW:510/460 FG:+15 (1×15Hit)
5(106.6%+7)×15Hit雷耐性-25% パワフリ+77%
合計1050,1380~1600%+105
ロゼリヤレックレス・ロンドなし上方向にナイフを9連射する
SW:530/480 FG:+27 (3×9Hit)
0(158.3%+10)×9Hitマヒ6秒
1(200%+10)×9Hitマヒ7秒
5(233.3%+10)×9Hitマヒ8秒
合計1425,1800~2100%+90 (9Hit)
6Hit想定かもしれないね
水野愛衝撃の落雷停止周囲小範囲に落雷3Hit
パーティ全体にスキルダメージアップ(12秒/15秒)
SW:510/460 FG:+24 (8×3Hit)
0(400%+40)×3HitPTスキルダメージ+55%
1(520%+40)×3HitPTスキルダメージ+70%
5(600%+40)×3HitPTスキルダメージ+80%
合計1200,1560~1800%+120
アドーニ(クリスマス)グリッター・ケイン一時停止上にマヒ攻撃+3連撃
最初の1撃にしかマヒ効果はない(狙わないと最初だけ外さないと思うけど)
自身の追い打ちダメージアップ(8秒/10秒)
SW:550/500 FG:+10 (2.5×4Hit)
0(250%+25)×4Hitマヒ6秒 追い打ち+10%
1(325%+25)×4Hitマヒ8秒 追い打ち+15%
5(375%+25)×4Hitマヒ10秒 追い打ち+20%
合計1000,1300~1500%+100
エディッタペネト・パンキッシュ一時停止ジャンプして近い敵に落下+範囲攻撃 竜騎士かな
射程があるので(ステージ幅の半分くらい)届かなくても落下する
雷属性耐性ダウン(8秒/10秒) 自身に攻撃力アップ(8秒/10秒)
発動時に自身のHPが50%以上の時、自身のHPを10%消費
SW:500/450 FG:+8
01200%+120雷耐性-10% 自攻+30%
11560%+120雷耐性-15% 自攻+40%
51800%+120雷耐性-20% 自攻+50%
テルナブリッツインパクト停止左上と右上に避雷針を設置し、各周囲に5ヒット
両当ては可能だが5ヒットは超えない(5ヒットするまでの時間が短くなる)
マヒ効果中の敵へのダメージアップ: +25%
SW:450/400 FG:+15 (3×5Hit)
0(280%+28)×5Hit
1(364%+28)×5Hit
5(420%+28)×5Hit
合計1400,1820~2100%+140
ジゼルミステリューエタンセル停止上方向に槍撃5ヒット
自身+パーティ全体に水属性耐性アップ(20秒/25秒) ※両方とも
自身はアビ1でちょっと長持ち
SW:580/530 FG:+10 (2×5Hit)
0(200%+20)×5Hit自水耐性+6% PT水耐性+10%
1(260%+20)×5Hit自水耐性+8% PT水耐性+15%
5(300%+20)×5Hit自水耐性+10% PT水耐性+20%
合計1000,1300~1500%+100
テオリバティ・ロアー接近接近しながら12連撃
SW:510/460 FG:+15 (12Hit分)
0(77.5%+7)×12Hit
1(100.8%+7)×12Hit
5(116.6%+7)×12Hit
合計930,1210~1400%+84
クロ(正月)ニューイヤー・レパード停止扇をぶんまわして周囲に15Hit
パワーフリップダメージアップ(12秒/15秒)
SW:490/440 FG:+12 (15Hit分)
0(53.3%+5)×15Hitパワフリダメージ+30%
1(69.3%+5)×15Hitパワフリダメージ+40%
5(80%+5)×15Hitパワフリダメージ+50%
合計800,1040~1200%+75
リンカリーナコレクト・スケーリング停止ハサミで切り刻み3Hit
パーティ全体に水属性耐性アップ(25秒/30秒) & 攻撃力アップ(12秒/15秒)
SW:570/520 FG:+10 (3Hit分)
0(266.6%+26)×3HitPT水耐性+9% PT攻+35%
1(346.6%+26)×3HitPT水耐性+12% PT攻+45%
5(400%+26)×3HitPT水耐性+15% PT攻+50%
合計800,1040~1200%+78
オーネストラミナ・トニトルス停止上方向に雷の剣で範囲攻撃7Hit
SW:440/390 FG:+14
0(152.8%+15)×7Hit
1(198.5%+15)×7Hit
5(228.5%+15)×7Hit
合計1070,1390~1600%+105
エコーフルブルーム・スマイル停止上方向に水着プリムラ+ピシカが現れダメージ 具現化系か?
雷属性キャラに攻撃力アップ(12秒/15秒)
雷属性キャラの弱体効果を1つ回復 (アビ3有効時、2つ回復に強化)
SW:480/430 FG:+10
0670%+67雷攻+30%
1870%+67雷攻+40%
51000%+67雷攻+50%
アビ3+0雷攻+75%
アビ3+5雷攻+100%
合計670,870~1000%+67
エルメリッサ?スパークリング・レゾナンス一時停止最も近い敵に雷
雷属性キャラにスキルダメージアップ(12秒/15秒) 平時発動時フィーバーゲージ増加
SW:500/450 FG:+30
01330%+133雷スキダメ+65% 平時フィーバー+35
11730%+133雷スキダメ+85% 平時フィーバー+45
52000%+133雷スキダメ+100% 平時フィーバー+50
インヴェトラ?スタン・レイ・フィールド一時停止フィールド全体に電撃+参戦者のHP回復(雷属性キャラに1.5倍)
SW:550/500 FG:+30
0670%+67参戦者HP回復+4.8% (雷+7.2%)
1870%+67参戦者HP回復+5.6% (雷+8.4%)
51000%+67参戦者HP回復+8% (雷+12%)
★3アルベルトラッシュファングなし追加攻撃:10秒持続 最大24回 1撃/約0.25秒
マヒ中の敵にダメージ+25% (特殊枠)
自身の攻撃力アップ(12秒/15秒)
SW:530/480 FG:1ヒットにつき約+0.66 (合計+16くらい)
075%+7自攻+70%
196.8%+7自攻+100%
2100.7%+7自攻+102.5%
3104.6%+7自攻+105%
5(推測)
112.5%+7
(推測)
自攻+110%
最大合計1800,2325~2700%+168 (24Hit)
想定合計1200,1550~1800%+112 (16Hit)
カヅチ疾風轟雷なし追加攻撃:10秒持続 最大18回 1撃/約0.5秒
SW:600/550 FG:1ヒットにつき+1 (合計+18) +スキルによる増加
0100%+10フィーバーゲージ+25
1129.16%+10フィーバーゲージ+35
2134.37%+10フィーバーゲージ+36.25
3139.58%+10フィーバーゲージ+37.5
5(推測)
150%+10
(推測)
フィーバーゲージ+40
最大合計1800,2325~2700%+180 (18Hit)
想定合計1200,1550~1800%+120 (12Hit)
クロライトリング・レパード接近(速)急接近して9Hit
SW:490/440 FG:+9 (1×9Hit) +スキルによる増加
0(55.5%+5)×9Hitフィーバーゲージ+20
1(72.2%+5)×9Hitフィーバーゲージ+25
2(73.6%+5)×9Hitフィーバーゲージ+26.25
3(75%+5)×9Hitフィーバーゲージ+27.5
5(推測)
(77.7%+5)×9Hit
フィーバーゲージ+30
合計500,650~700%+50を9等分?
タイガ魔魂烈拳一時停止上or移動方向に範囲雷パンチ
やたら重たいスキルウェイト相応にやたら倍率が高い
SW:790/740 FG:+5
02400%+240
13100%+240
23225%+240
33350%+240
5(推測)
3600%+240
タチアナフラッパー・エッジなし追加攻撃:5秒持続 衝突時に4Hitする 最大20回(4Hit×5回) 4撃/約0.4秒
SW:570/520 FG:4ヒットにつき+5 (合計+25)
066.6%+6マヒ4秒
187.5%+6マヒ5秒
290.6%+6マヒ5.5秒
393.75%+6マヒ6秒
5(推測)
100%+6
(推測)
マヒ7秒
最大合計1333,1750~2000%+120 (20Hit)
想定合計800,1050~1200%+96 (12Hit)
バルゲンボルト・インパクト一時停止上方向に雷の一撃 射程があり、離れすぎていると不発することも
パワーフリップダメージアップ(8秒/10秒)
自身にHP回復(雷属性キャラに1.5倍)
SW:570/520 FG:+5
01200%+120パワフリ+50%
自HP回復+4%/+6%
11550%+120パワフリ+65%
自HP回復+5%/+7.5%
21612.5%+120パワフリ+67.5%
自HP回復+5.25%/+7.875%
31675%+120パワフリ+70%
自HP回復+5.5%/+8.25%
5(推測)
1800%+120
(推測)
パワフリ+75%
自HP回復+6%/+9%
ホーニィハニービーニードルなし周囲5方向に蜂弾をまとい、少しあとに拡散させる
接触時と拡散時にそれぞれ判定があるので、敵の大きさにもよるが
浮遊停止+貫通 または 接近ユニゾン+貫通 を使って10Hitさせることも可能であり、その場合の倍率は最大6000%にも及ぶ
SW:570/520 FG:+25 (2.5×10Hit)
0(400%+40)×Hit雷耐性-10% etc
1(525%+40)×Hit雷耐性-13% etc
2(543.75%+40)×Hit雷耐性-13.5% etc
3(562.5%+40)×Hit雷耐性-14% etc
4(581.25%+40)×Hit雷耐性-14.5% etc
5(600%+40)×Hit雷耐性-15% etc
ミュウ(正月)ワイルド・スピン接近接近しながら15回攻撃
Lv0を見てミュウのコピペ……と思いきや、ミュウLv1=正月ミュウLv5の値を持っている
おそらくこれは「本来想定されていたであろうミュウの威力」のコピペであると考えられる
SW:550/500 FG:+15 (1×15Hit)
0(73.3%+7)×15Hit
1(96.6%+7)×15Hit
2(100%+7)×15Hit
3(103.3%+7)×15Hit
5(110%+7)×15Hit
合計1100,1450~1650%+110を15等分
ユナランブル・ソード接近接近しながら回転15連撃
自身の強化効果数に応じてダメージアップ: +(強化数×10)% (特殊枠?)
SW:350/300 FG:+15 (1×15Hit)
0(26.6%+3)×15Hit
1(33.3%+3)×15Hit
2(35%+3)×15Hit
3(36.6%+3)×15Hit
5(推測)
(40%+3)×15Hit
合計400,500~600%+45
フィ・ノノアポップ・ハルモなし追加攻撃:5秒持続 最大24回 1撃/約0.2秒
パワーフリップダメージアップ(10秒/12秒)
エフェクトがカヅチに似てる
SW:500/450 FG:1ヒットにつき+1 (合計+24)
066.6%+6パワフリダメージ+40%
186.6%+6パワフリダメージ+50%
5100%+6パワフリダメージ+60%
最大合計1600,2080~2400%+144 (24Hit)
★2パララットパライズニードル一時停止マヒ針を6方向に角度を変えながら3回放つ
18発あるが最大9Hit
確率でマヒさせる
マヒ判定はスキル発動時に1度だけ行われているようであり
成功しているスキル中は全ての針にマヒ効果があり、失敗しているスキル中はいくら当ててもマヒしない
マヒ中の敵にダメージ+25% (特殊枠?)
SW:490/440 FG:+15 (9Hit分)
0(200%+20)×Hitマヒ5秒
1(266.6%+20)×Hitマヒ6秒
2(275%+20)×Hitマヒ6.5秒
3(283.3%+20)×Hitマヒ7秒
4(291.6%+20)×Hitマヒ7.5秒
5(300%+20)×Hitマヒ8秒
最大合計1800,2400~2700%+180
想定3Hit?
スキルレベルでマヒ確率が上がるかは不明(少なくともLv5で100%ではない)
★1イエロープルプニットプレス右移動右に
SW:290/240 FG:+3
01000%+100

非ダメージスキル

属性キャラスキル名
バフ項目0+1+5備考
ルミラーカ?ヴァンピール・ミニュイット
アビ3有効時、自身以外の雷属性キャラのHPが50%以上の時、そのキャラに10%のダメージ
SW:550/500
自身のHP回復+4.8%+5.6%+8%
雷属性キャラにバリア効果+4.8%+5.6%+8%
雷属性キャラの攻撃力++80%+100%+120%
(アビ3強化+0)+50%
(アビ3強化+5)+100%
12秒15秒
リーブラム(ホワイトデー)?ギフテッド・メイト
フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去
雷属性キャラの弱体効果を1つ回復
SW:500/450
雷属性リーダーの攻撃力++100%+125%+150%
16秒20秒
イルミ(サマー)エレクトリカル・イリュージョン
SW:530/480
リーダーが雷属性のとき
パーティ全体のスキルダメージ+
??+125%
リーダーが雷属性のとき
パワーフリップダメージ+
??+125%
12秒15秒2つとも
フィーバーゲージ++60+80+100
フク福徳円満の道理
SW:550/500
参戦者のHP回復+4%+6%+8%
(雷属性キャラの場合)+6%+9%+12%
パーティ全体の攻撃力++35%+40%+50%
パワーフリップダメージ++35%+40%+50%
12秒15秒2つとも
エレジアエレキトリック・リペア
パーティ全体の弱体効果を1つ回復
SW:550/500
コンボ数増加4610
パーティ全体のHP回復+4.8%+5.6%+8%
(雷属性キャラの場合)+7.2%+8.4%+12%
アビ3有効時
パーティ全体のHP回復+6.8%+7.6%+10%
(雷属性キャラの場合)+10.2%+11.4%+15%
属性キャラスキル名
バフ項目0+1+2+3+4+5備考
ビューシィシャトーブリリアント
自分以外の雷属性キャラのHPを10%消費し、雷属性キャラにバフをかける
自身のHPが50%未満の場合、消費量が3%に下がる
SW:570/520
雷属性キャラの攻撃力++60%+85%+88.75%+92.5%+96.25%+100%
8秒10秒
雷属性キャラのスキルゲージ++5%+10%未満+10%
雷属性キャラにバリア付与+6%+7%+7.25%+7.5%+7.75%+8%
ジェイアナセマ・ディフュージオ
フィールド全体に効果 強化効果1つ消去
SW:690/640
雷耐性ダウン-15%-20%-21.25%-22.5%-23.75%-25%
攻撃力ダウン-20%-25%-26.25%-27.5%-28.75%-30%
25秒30秒2つとも
浮遊付与6秒6.5秒6.625秒6.75秒6.875秒7秒
水野愛衝撃の落雷
SW:510/460 FG:+24
パーティ全体の
スキルダメージ+
+55%+70%+72.5%+75%+77.5%+80%
12秒15秒
ト・レレニライトニングレクチャー
SW:570/520
参戦者の攻撃力++40%+50%+52.5%+55%+57.5%+60%
10秒12秒
HP50%以上で発動時
スピードアップ
8秒10秒
HP50%未満で発動時
パーティ全体に水属性アップ
+10%+15%+16.25%+17.5%+18.75%+20%
15秒20秒
シャ・ススキャリブレーション
リーダーのスキルダメージ++80%+100%+105%+110%+115%+120%
12秒15秒
リーダーのスキルゲージ++20%+30%
フラーナレリックス・フロート
パーティ全体の弱体効果を1つ回復
SW:570/520
浮遊付与8秒10秒10.5秒11秒11.5秒12秒アビ2・リーダースキルで延長
フォウラヴァリアントビジョン
SW:600/550
参戦者にHP回復+4%+5%+5.25%+5.5%+5.75%+6%雷属性キャラに1.5倍
パーティ全員に再生+30+60+67+75+82+902秒ごと、5回回復
10秒