さそりかまきり

Last-modified: 2023-06-16 (金) 06:32:21

目次

 

概要

さそりかまきりという名前っすがさそり要素がどこにあるのか全くわからないDQによくいるタイプの「自称さそり」のかまきりっす!
カラバリに「キラーマンティス」「メダパニシックル」などがいるっす。DQMなんかでも出番が多いのは基本的にメダパニシックルで下の子2匹はいまいち影が薄いっす。うにといいことしたい
攻撃がめちゃくちゃ痛いし枠がないからしょうがなく出しておいた草とかをバラバラにしやがる上にいざ味方になってもバカみたいに低い耐久のせいで同じダンジョンにいる敵にワンパンされるかよわい生き物っす。どう?生きてて楽しいって言われそうケト…!
一応攻撃力だけはあるのである程度我慢して育成をすれば後々のモンスターたちにも引けを取らないグラスキャノン(硝子の大砲)にはなってくれるのでよわっちい期間どうかばいつつ経験値を吸わせてやるかという計画性と忍耐力が問われる扱いの難しいモンスターとなっておりますっす
ちなみに下に書いてあることの要約っすが人形避けの指輪を装備したりあえていらない草や巻物を適当におっぴろげておくとそこそこの1回攻撃と伐採をするだけのゴミになるっす

基本ステータス

Lv.1時のステータス…HP:15 攻撃力:11 防御力:10
Lv.3時のステータス…HP:23 攻撃力:21 防御力:14
アイテムドロップ…なし 仮眠率…15%
回復定数…100 修正値…100 成長タイプ…防御・早熟
<特技>1度に2回攻撃を行う
※この特技は人形避けの指輪によって防ぐことができる
※混乱、封印、バーサーカー状態ではこの特技を使用しない。目つぶし、踊り状態では使用できる
<特技>一定確率で隣接しているプレイヤーが直接所持している草、巻物を切り刻む
※仲間になった状態で、敵モンスターが使用する条件と合致する状態でもこの特技は使用しない

以下、このページではLv.3時のステータスを使用して解説を行っていくっす!

ダメージ計算

プレイヤー側が与えるダメージ

※プレイヤーの武器の強さは0~1を想定

  • 直接攻撃によるダメージ…ちから8/11/14の場合Lv.20/17/15で最低ダメージが23となる
  • 石によるダメージ…ちからが8の場合、石(基本値12)、ようがん石(基本値6)、魔法の石(基本値3)でLv.11/15/18の時最低ダメージが23となる
    なお、同条件で最高ダメージが23を下回るのはそれぞれLv.8/10/12以下の時
  • 仲間が与えるダメージ…攻撃力30の仲間で23~30のダメージを与え、確定1発となる
    攻撃力23で3.5%程度、攻撃力24で22%程度の確率の乱数1発となり、以降は4割以上の中~高乱数1発となる
    攻撃力22以下の場合、確定2発となる

プレイヤー側が受けるダメージ

※プレイヤーの防御力は0を想定

  • 直接攻撃で受けるダメージ…24~31*2=48~62のダメ―ジを受ける。HPが63未満の場合、乱数1発で倒される
  • 仲間が受けるダメージ…以下のLv.でHPMAXの時、入れ替わり戦闘(さそりかまきりから2*2回の攻撃を受けた場合)で1%程度、またはそれ以下の低乱数2発となる
    ※ホントにギリギリのギリギリだからできればこのLv.+1はあったほうがいいっすよ!
    スラリン…Lv.14/ベスター…Lv.13/もんじゃ…Lv.11(約4%低乱数2)/ドラきち…Lv.13
    ホイミン…Lv.8(確定3)
    ノートン…Lv.11(確定3。行動速度は考慮してしない)/タンギー…Lv.8/ラブレス…Lv.8
    ファラ…Lv.11/ツノーガ…Lv.10/めふらん…Lv.8
    メルモン…Lv.3/かまきち…Lv.12/スモグル…Lv.6(約5%低乱数2)/リリー…Lv.7
    キーメ…Lv.5/ハエール…Lv.2/コロリン…Lv.5

以上を踏まえた勧誘に適した削り

まず普通の仲間の場合一撃で粉砕するので普通の仲間に削ってもらうことは考えない方がいいっす
~10Fまでの普通・早熟組でちょうどこいつを削れるような都合のいい攻撃力でここまで来るのは一種の縛りプレイレベルっすホイミンでさえLv.3で乱数1っす
立て直しモンスターズもこいつやゴーレムを安定して倒せないようなレベルなら単騎とほぼ一緒っす
どうしても仲間で削る場合はラブレスの炎の息(10ダメージ)か勧誘したてのメルモンかハエール、Lv.4未満のリリー、スモグルの殴り→ポポロでトドメっす。ゴレムスとキーメは勧誘段階で攻撃力が30あるので不可能っす。これは万が一こんなひょろひょろ低耐久のかまきちを勧誘後使うハメになった上でも大事っす
やりやすいのは石での削りっす。こんなのを起こさないとやってけない程度の規模の冒険であれば確定1発で倒してしまうダメージを与えてしまうことはそんなにないはずっす、「ペンコンしちゃったっす!」って場合は魔法の石でも若干不安っすがスモコンできる「」長はこんなの見てないでさっさと水がめループに戻るっす
ひょろすぎるのでふきとばしによる衝突の5ダメージやアイテム投げによる2ダメージもある程度有効っす、前者は杖を使う場合がほとんどだろうっすけどそれなりに使い道はある杖なので使うときはよく考えるっす。ふきとばしの石像がある場合は石像の効果で吹き飛ぶ前に倒される=殴ったダメージで倒した場合通常通り仲間になる可能性があるので気にせずガンガン殴ったり壁にぶつけたりするっす。後者はひとくいばこでもダメージ自体は通るのでゴミが落ちてたら試してみるのもいいっす出た箱の処理はいい感じにしろっす
柱系の杖なども削りに適しているっすが砂(10ダメージ)はメルモン、火柱(20ダメージ)はハエールやキーメなどより汎用性の高い勧誘対象や20Fの大部屋MHでナイパーの矢などを防いだり迅速な石像処理にも使用するのでよく考えて使うっす。20Fに限った話で言えば風柱がナイパーの矢を消すのではなく別の方向へ弾き飛ばすという不確定な対処になっているのでこれを使用した吹き飛ばしなどで削るという選択肢もあるっす
かなりレアケースっすが火炎の石像があるといい感じに削れるっす

会敵時の対策

まずHPが63未満の場合絶対にダッシュをしないことっす!16~20Fで受ける最高ダメージはさそりかまきりによる62ダメージなのでHPを63以上にしておけばダッシュ死はなくなるっす。もしやや駆け足気味でLv.が低かったり、HPの上昇がゴミすぎてそもそも最高HPが63もないという場合は死んでもいいやって冒険でもない限り通路を進むたびになんらかの確認動作を挟む(□ボタンで仲間の方を向く、△ボタンでメニューを開く、1秒程度間を置いて敵影ヨシ!など)ことを強く推奨するっす!
※ちなみに1体の敵から受けうる最高ダメージはこのクソガキを使う上で覚えておくべき重要な要素っすが、この62ダメージを上回る一撃は51Fから出現するエリミネーターの強化攻撃(66ダメージ)まで存在しない(テーマ別MHはよく知らないっす)くらいヤバいやつなので極力攻撃を受けないようにするっす!
次に可能なら行っておくべき事っすが、ほかに有用な指輪がなく、かつ人形避けの指輪があるなら装備しておくっす。2回攻撃が1回攻撃になって最悪タイマンでも勝てるようになるのでハラモチ力通過とかそのへんがなかったらとりあえずつけとくっす
人形避けの指輪は5種類存在する買値10000/売値5000の指輪のうちの1つ(変化限定の投げ名人は考慮しない)で、ハラペコ/ドラゴン/ザメハ/回復(店、変化のみ)のうち2種は満腹度の減少やHP回復量で簡単に識別できるっす。ドラゴンの指輪は9~13Fのスライムブレスの炎の息を受けることで識別できるので未識別の指輪がある場合可能な限り炎の息を受けておくっす、ザメハの指輪はちょっと識別が面倒っすが部屋で寝ているモンスターに通路から隣接しても絶対に起こさないという隠された謎効果でたまにわかるので特に浅層の仮眠率が高めのはりせんもぐらやおおきづち、MHの入り口で寝てるやつなんかで識別できると遠慮なく変化の壺にダンクできるっす
有用な草を可能な限り壺の中にしまっておくのも有効っす!16~20F時点では店の出現数次第でけっこう識別できている草の数にばらつきがあると思うっすけどしんぴしあわせ世界樹とかすぐに使わない+この先出しといてもろくなことにならなそうな草とか草神の具(まどわしかなしばりめつぶしなど)やめぐすりすばやさなどいつでも便利な奴らはチョキチョキされると今後対処すべき場面で致命的な遅れや事故につながるだけでなく単純に萎えるっす
最後にHPが低くダメージが驚異的な相手なので入れ替わり戦闘後の自然回復や石での援護を徹底し、1対多などでタゲから外れた状態を作らせないことっす。石があれば一番簡単っすLv.10くらいには流石になっているはずなので基本的にぶっとばせるっす、でたらめ草やメダパニ草などで混乱にしたりふきとばし+αなどで仲間を引きはがして倒したりするのも有効っすね。特にけっこう寝てることが多い連中が16~20Fには多いのでここまて入室の徹底がけっこう大事になってくるっす。今後も重要な基本動作になってくるので覚えておくと役に立つっすよ!

仲間としての運用

修正値が100と非常に高いためそれなりに頑張って起こそうと思えばすんなり起きてくれるとは思うっす。削りはその時々で適当に頑張るっす
無事に勧誘できたら何としてでもLv.4まで上げるっす、理由は勧誘直後だとゴーレムとキメラの攻撃で100%死ぬからっす。リリパットの攻撃でさえ8~11ダメージで乱数2と信じられないくらい脆くて正直何を食わせればいいのか意味不明なレベルっすがとりあえずなんでもいいから200経験値を稼いでLv.4まで上げないと動かすことすらままならないっす…正直こいつを運用するうえで一番しんどいのはここっす。ワナを有効活用できるのがベストっす、特に天敵ともいえるスモールグールや封印を与えてくるメイジももんじゃ用に封印のワナ、誰にでも一定の効果が見込める睡眠のワナや毒矢のワナなんかがあればまだなんとかなるっす。へた投げやワナ当てがあればかなり楽っすがなくても敷き詰めて壁にぽいっとやれば作動は簡単にできるっす
まあぶっちゃけLv.4になっても高い乱数出ると普通に死ぬっすけどね、ワナ利用の難しいリリパットの処理が安定するようになるのはけっこう大きいのでまずはここを目指すっす
餌付け中の注意点っすが回復定数が100と非常に重いためHPの低さも相まってどのくらい耐えるのかさっぱりわからないということがよく起こるっす。HPマンタンを前提にしたギリギリの餌付けは瓦解する可能性があるので注意っす。攻撃をかばって受けた際に減った自分のHPを見てどの程度回復しているかの指針とするのも結構有効かもしんないっす
あとはLv.毎にどうかまきちがまともになっていくかを下にずらーっと並べておくっす、ちなみにゴーレム確定1発はLv.13っすまず無理っす

成長における遂行対象の増加過程

  • Lv.4:リリパットを確定1発で倒せるようになる
  • Lv.5:ゴーレム、キメラの攻撃が確定2発になる
  • Lv.6:スモールグールを超高乱数1で処理できるようになる、さそりかまきりの攻撃が低乱数1になる
  • Lv.7:ドッグスナイパーを確定1発で倒せるようになるメイジももんじゃを超高乱数1で倒すようになる
  • Lv.8:キメラを高乱数1発で倒せるようになる
  • Lv.9:ドッグスナイパーの攻撃が低乱数4になる
  • Lv.10:さつじんきを高乱数1発で倒せるようになる、ハエまどうの特技→攻撃を95%程度の高乱数で耐えるようになる

余談

話しかけるとかまきちというかわいいデフォルトネームから一転していかにも中二くさいセリフをよくもまあそんなHPでと言わんばかりにベラベラ喋りだす痛いやつっすまあ攻撃痛いっすからね!すーっすっす!ちなみに多くのモンスターがHPが半分になったときに自己申告してくれるセリフが用意されているにも関わらずこいつは今日から本気出すといわんばかりのイキりっぷりを見せてくれるっすが真に受けてそのまま戦わせると死ぬっす死んだっす
※ほかにHPが半分であることを言ってくれないモンスターには体力が減っていることは教えてくれるイズモン/ゴレムス/スモグル/ドック/ドーラ/はぐりん/ベロベエ/ホイミン、完全にHPには触れないガイル/ブラザー/ドグーン、そもそも会話という概念が存在しないバースがいるっす。他の連中が実力派ぞろいでなので余計に浮いてるっすが自分がダンジョンにいることさえ理解していないパニックでも申告できるHP量をひた隠しにするかわいいやつっす。ちなみに死にかけになると「いくら俺でも疲れるときは疲れるんだよね…」と愚痴を漏らすっす、でもよろお前のハートいっつもチカチカして疲れまくってると思うっす……
わりとキャラクターが立っていて使ってて楽しい仲間モンスターではあるので異世界では無理でも適当にその辺で放牧するくらいなら十分いけるっす、ちなみに不思議の宝物庫に連れて行った場合Lv.99でもHP量を増強していない限り確実にマダンテで力尽きるので注意っす

今日はさそりかまきりでシコリましたか

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