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杏奈さん の変更点


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 2018年3月29日プレイアブルアクトレスになっちまったっす…
 2018年6月27日Vチューバーデビューしたっす…アンナチャン…
 ~ 
 ニュースキャスターのおねいさん。
 シタラさんが小学生の時に活躍してっす
 大学進学を期にアクトレス引退したらしいっす
 ゆみさんと同い年っすけど杏奈ちゃん早生まれなので学年は違うっすかね?
 ~
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 #youtube(3e6z6OK-3iM)
 *\今日は杏奈ちゃんでシコリましたかー!?/ [#shiko]
 
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 #vote(シコった[76],シコらなかった[4],尊い[119],アンナチャン…[300])
 #vote(シコった[76],シコらなかった[4],尊い[119],アンナチャン…[301])
 **怪文書一覧 [#kaibunsyo]
 
 #region(次回予告)
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 #endregion
 #region
 壁は大きく、目の前に屹立している。
 私の目の前でなにかと大騒ぎするかわいい女の子、16歳の兼志谷シタラちゃんだ。
 彼女は私がアナウンサーになる前の活動期からのファンで、私を半ば神聖視して接してくる。
 小柄だけどグラマラスな、可愛らしい肢体をくねらせてまるで崇めるかのように私の周りをくるくる回ることがある。
 他にもふとした時に送った成子坂事務所への差し入れを大喜びで受け取って謹んでいただくようにと張り紙をしたりと、どこか行き過ぎた崇敬を感じた事もある。
 好いてくれるのは嬉しいけれども、若い頃の私を知ってくれている、見えずとも傍にいてくれた彼女と、私は、ひとりの人間としてお友達になりたかったのだった。
 事務所に出勤すると自然体のシタラちゃんを目にすることがある。BBAー!と四谷さんのことを囃し立てじゃれ合っているかわいい姿、ほっぺたをつねられて怒られても嬉しそうに笑っているあどけなさ。
 私には手が届かないものだった。彼女の私に向ける感情は、友愛では決してなかった。鬱屈とした気持ちでデスクにつくと、こちらに気づいた彼女が声を上げる。
 おほー!杏奈ちゃん!
 涙ぐみそうになったのをこらえて、私は微笑み返した。
 #endregion
 #region
 ”もしかして緊張してる?”
 「そう…ですね こういうことは経験無いですし…何より画面の前の皆様にお見せするのはちょっと…恥ずかしい…です」
 ”杏奈ちゃんはラクロスしてたんだっけ?これもスポーツだから 大丈夫大丈夫(笑)”
 「えぇ~?(少し顔を赤らめる)違いますよぉ?ちょっぴり心配で…」
 ”最初はキツイかもしれないけどー始まったら慣れると思うから(笑)じゃあ準備しようか”
 「はい…それじゃあ着替えますね…」
 …
 さぁ今年もやってきました筋肉の奏でるオーケストラ
 磨き上げた己自身の限界に挑む全シャード最強のサバイバルバトルSASUKE!
 1stステージ最初の挑戦者はアナウンサーからアクトレスへの復活を遂げ
 Vtuberとして活躍する一人トライアスロン 宇佐元杏奈!
 ブランクをものともせず星の大海にて駆動する人間了リスギ了 兎の軽やかさをもつ現代のダイナソー
 応援の後輩アクトレス達の前でかつてのレジェンドが!
 アクトレスの限界にやってトライしてみせるのか!
 さぁ今宇佐元杏奈1stステージ…スタートです!
 #endregion
 
 #region
 
 >家に帰ると目が死んでる杏奈ちゃんが灯りのない部屋に座って待ってるっす
 
 「た、ただいまー、帰ったぞー…」
 ドアは開いていた。靴を脱ぎ、足下を確認しながら真っ暗な廊下を歩く。
 「杏奈?帰ってるかー…?」
 リビングに繋がるドアを開け、壁際のスイッチに手をかける。パチンという音と共に何度か蛍光灯が点滅し部屋を照らす。
 「ヒッ…あ、杏奈…な、なにして」
 「ぁ…隊長だぁ…、おかぇりなさぃ」
 そこにはソファにも座らず床で体育座りをする杏奈。膝を抱え、どこかぼんやりと宙を見ていた杏奈の目がこちらを捉える。今まで何度かあったが心臓に悪い。これが、杏奈の本当の姿。
 「ねぇ隊長…今日は、こんな遅くまで何をしてたんですか?」
 「ま、真理にあってたんだ」
 「ふーん、そうですか。真理ちゃんなら仕方ないですね。だって隊長は真理ちゃんの共犯者ですし」
 でも、と立ち上がり杏奈が俺を正面から抱きしめた。
 「隊長は私のマネージャーなんですよ?私を一人にしないでください」
 そのままベアハッグ。万力のような力を加えられわかったわかったと俺は頷く。
 「ふふっ、冗談ですよっ!そうだ隊長!白米にします?ライスにします?それともお・こ・め?…なんちてっ!」
 パッと手を離した杏奈はいつもの杏奈に戻っていた。
 #endregion
 
 #region
 
 >珍しく真理欠席の日の飲んだくれる杏奈ちゃんと隊長っす
 >真理の前では言えない弱音を吐くっす
 
 「たいちょお~…まりちゃんがぁ…まりちゃんがぁ……」
 おーよしよし。空いたジョッキにビールを注ぐとすぐさまグビグビと杏奈が飲み干す。本来なら窘める立場にいる俺だが今日はとことん酔いたいと申す杏奈の要望を無下にするわけにはいかない。第一俺も今日は飲みたい気分。空いた自分のジョッキにビールを注いでいると杏奈がジョッキを叩きつける音が店内に響く。
 「隊長はぁ…真理ちゃんのきょーはんしゃなんですからー!ちゃんと手綱を握ってなきゃダメじゃないですかー!」
 「杏奈だって真理の親友だろ?」
 「それはぁ…そーですけどー!真理ちゃん私の言う事ぜーんぜん聞いてくれないし~…隊長なら真理ちゃんのこと任せられると思ったのにぃー……」
 また真理が俺たちの前から消えた。どうせ海外シャードにネタを探しに行ったに違いない。本人は何とも思ってないだろうがこちらの悩みの種は増えるばかり。どうすることもできず俺たちは愚痴を吐く
 「隊長はちゃんと真理ちゃんの面倒を見てくださいっ!」
 「俺ばっかに押し付けんな!」
 あーだこーだ言い合いながら店をでる。
 「「真理(ちゃん)のバカヤロー!」」
 そんな酔っ払いの大声が夜の街に響いた。
 #endregion
 
 
 *ほ、ほーっ、ホアアーッ ホアーッ! [#c4a70274]
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 &attachref(./su2317603.jpg,nolink,40%); 
 &attachref(./su2317604.jpg,nolink,40%);
 &attachref(./screenshotshare_20180925_124721.jpg,nolink,25%);
 *能力 [#c0f10b30]
 
 #region(''取得スキル'')
 |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|left:|c
 |~ |~☆1|~☆2|~☆3|~☆4|
 |~SP|バスターキャノンEα|バスターキャノンEβ|バスターキャノンE|(旧)アンナズリポート &br;(新)アンナズダイジェスト|
 |~Lv1|>|>|>|''電撃変質放出''&br; 耐性:電撃&color(blue){特大上昇};・重力&color(red){特大減少};・焼夷&color(red){小減少};&br; 電撃攻撃力が絶大効果上昇・防御低下|
 |~Lv1|>|>|>|''マスターハンマー''&br; ハンマーを装備時、近接攻撃力が絶大上昇|
 |~Lv1|>|>|>|''弾砲訓練''&br; バズーカを装備時、射撃攻撃力が大上昇|
 |~Lv5|>|>|>|''電撃弾倉追加/B''&br; ボトムスの電撃攻撃アクティブスキルの回数上昇|
 |~Lv10|>|>|>|''冷撃弾倉追加/B''&br; ボトムスの冷撃攻撃アクティブスキルの回数上昇|
 |~Lv20|BGCOLOR(black):||>|''電撃弾倉追加/T''&br; トップスの電撃攻撃アクティブスキルの回数上昇|
 |~Lv35|>|BGCOLOR(black):|>|''Fモジュール追加/B''&br; 冷撃のバフ系スキルの回数上昇|
 |~Lv50|>|BGCOLOR(black):|>|''リペアラー追加/T''&br; トップスの回復スキル回数上昇|
 |~Lv65|>|>|BGCOLOR(black):|''電撃弾倉追加/B''&br; ボトムスの電撃攻撃アクティブスキル回数上昇|
 |~Lv80|>|>|BGCOLOR(black):|''逆境エース''&br; HPが30%以下になると電撃攻撃力と重力耐性が30秒間増加&br; 出撃毎で1回しか発動しない|
 #endregion
 
 
 #region(''専用装備''&br; 調査中)
 |~種別|~属性|~タイプ|~レア|~名称|~コスト|~入手|~LV|~ATK|~属性|~メーカー|
 |~ライフル|電撃|実弾|☆4|アレクサンドラ・メリー|45|進化|80|573|371|ヤシマ重工|
 |~|~|~|~|アレクサンドラ改|~|~|75|541|350|~|
 |~|~|~|~|アレクサンドラ|~|~|70|509|330|~|
 |~|~|~|☆3|二一式UAs乙|30|~|60|446|288|~|
 |~|~|~|~|二一式UAs甲|~|~|50|382|247|~|
 |~|~|~|~|二一式UAs|~|虹|40|318|206|~|
 |~|~☆4|>|>|>|>|>|>|>|>|最新の弾道制御システムと試作型ミラーマターセンサを搭載したバズーカ。&br;反動軽減機構にはバリスティックライフル技術を転用|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|弾速が速い専用装備の実弾バズっす。&br;特徴は特に無いっす。杏奈ちゃんは火器には興味が無いっす|
 |~|~☆3|>|>|>|>|>|>|>|>|アイドル時代はあまり火器に興味を示さなかった杏奈だが、意識が変わったのか細かい要望書が提出された|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>||
 
 |~種別|~属性|~タイプ|~レア|~名称|~コスト|~入手|~LV|~ATK|~属性|~メーカー|
 |~ハンマー|電撃|衝撃|☆4|ボーリングコニー・マーチ|45|進化|80|573|371|ヤシマ重工|
 |~|~|~|~|ボーリングコニー改|~|~|75|541|350|~|
 |~|~|~|~|ボーリングコニー|~|~|70|509|330|~|
 |~|~|~|☆3|ウォーラスUAsMk3|30|~|60|446|288|~|
 |~|~|~|~|ウォーラスUAsMk2|~|~|50|382|247|~|
 |~|~|~|~|ウォーラスUAs|~|虹|40|318|206|~|
 |~|~☆4|>|>|>|>|>|>|>|>|アクティブサスを搭載し衝突角度に依らず衝撃を最大限伝えられるハンマー。&br;高い操作技術と相まって質量以上の打撃力を生む|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|杏奈ちゃんの主用武器っす&br;下フリックで独自モーションの兎が飛び出るエフェクトが出るっす。普通のハンマーよりスタン値が高い気がするっす。パンチラっす|
 |~|~☆3|>|>|>|>|>|>|>|>|すばやいハンマーさばきを阻害しないよう軽量化したカスタム|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>||
 
 |~種別|~属性|~レア|~名称|~コスト|~入手|~LV|~HP|~DEF|~SPD|>|>|~ギアスキル&br;回数/ATK/属性値|~パッシブスキル|~メーカー|
 |~トップス|電撃|☆4|シロウサギReDel/T|45|進化|80|||0|>|>|||ヤシマ重工|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|2|-|-||~|
 |~|~|~|シロウサギMk-Ⅱ改/T|~|~|75|||0|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|2|-|-||~|
 |~|~|~|シロウサギMk-Ⅱ/T|~|~|70|1880|470|0|>|>|ラピッドクレードル|電撃装甲追加|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|2|-|-|電撃出力補助3|~|
 |~|~|☆3||30|~|60|||0|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|2|-|-||~|
 |~|~|~||~|~|50|||0|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|2|-|-||~|
 |~|~|~|ペレグリーネUAs/T|~|虹|40|1166|294|0|>|>|ニンブルビート|電撃装甲追加|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|2|-|-|電撃出力補助2|~|
 |~|~☆4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アイドル時代に愛用したシロウサギの近代化改修版。&br;スポーツ用のパワーアシスト機構を積むことで継戦能力が向上している。|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|撲殺天使杏奈ちゃんが撲殺天使たる所以のギアっす。&br;発動すると一定時間自動回復+ハンマーの攻撃速度を強化するっす|
 |~|~☆3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|しなやかな動作が行えるようスポーツチューンが施されたカスタム|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|っす|
 
 |~種別|~属性|~レア|~名称|~コスト|~入手|~LV|~HP|~DEF|~SPD|>|>|~ギアスキル&br;回数/ATK/属性値|~パッシブスキル|~メーカー|
 |~ボトムス|電撃|☆4|シロウサギReDel/B|45|進化|80|||280|>|>|||ヤシマ重工|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|4||||~|
 |~|~|~|シロウサギMk-Ⅱ改/B|~|~|75|||280|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|4||||~|
 |~|~|~|シロウサギMk-Ⅱ/B|~|~|70|1254|313|280|>|>|ラビッツフット|電撃装甲追加【速】|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|4|480|320|麻痺無効|~|
 |~|~|☆3||30|~|60|||280|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|4||||~|
 |~|~|~||~|~|50|||280|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|4||||~|
 |~|~|~||~|虹|40|||280|>|>|||~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|4||||~|
 |~|~☆4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アイドル時代に愛用したシロウサギの近代化改修版。&br;最新型のピジョンを導入し、スラスターエンジンは反応速度を重視している|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|移動速度増加バフ+遠距離攻撃しないピジョン(ビット)がセットになったギアスキルっす。&br;ピジョンは自分の周囲を旋回するように展開し、ピジョン展開中に移動速度が上がるっす。&br;ピジョンは敵との接触でダメージを与えつつ消滅し、展開後一定時間たつとロック中の敵に一斉に飛んでいくっす|
 |~|~☆3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|杏奈がアイドル時代にあこがれたという教導隊ギア。その現用モデルの民生版を調整したもの|
 |~|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|っす|
 #endregion
 
 
 #region(''キャラ使用感'')
 みんな大好き元子役、元アイドル、元局アナ、現フリー穴ウンサーの杏奈ちゃん。
 その実態は「&color(Red){射撃?そんなのどうでもいい!とにかく近づいて殴るんだよ!};」ってリンちゃんや愛花ちゃんも真っ青の脳筋ファイターっす
 &br;
 -電撃変質放出ってようするに電撃攻撃力めっちゃ上がる代わりに重力で殴られたら死ぬかんな!って紙ヒコーキ仕様っす
 そこにハンマーとそれを強化するためだけに存在するギアスキルが噛み合ってこれは…使いづらい……を字で行く玄人向けキャラに仕上がってるっす
 &br;
 -ギアスキルはトップスもボトムスも両方ともバフっす
 トップスは純粋にハンマーの振りの速さを上げつつ(体感で1.5倍速くらい)微量回復。効果時間が微妙に短いから出しどころを間違うと敵と追いかけっこしてる間に効果時間終了っす
 ボトムスはピジョンの展開中に自分の移動速度が上がる独自性の高いスキルっす。
 しかもこのピジョン、敵に接触した瞬間にダメージ与えつつ消滅するのに自分の周囲を旋回するように出る曲者。大型の敵の近くで出すと即ダメージが発生する代わりにバフも即消えるっす
 バフ+攻撃系ギアの中ではダメージが高い方っすけど、攻撃専門ギアのスキルにはかなわない程度っす。
 つまり敵に近づくためだけに存在する地獄への片道切符っす。
 ボトムスのスキルで近づいてトップスで近接に持ち込むのだ。地獄へ行くのは果たして敵か…杏奈か…
 &br;
 -アンナズリポート「&color(Maroon){ブランクを感じさせないキレのある動き!};」
 たったいまニュースが入りました。人気アナウンサー宇佐元杏奈さん(24歳)が現役復帰するとの事です。
 宇佐元杏奈さんはテレビ番組の企画でアクトレス免許を取って以来、初出撃の際にハンマーでヴァイスの頭をグチャアする快感にヤられ、それ以来芸能活動と平行してアクトレスとして活躍。
 進学と同時にアクトレスを引退していましたが、このたび復帰するとの事です。
 なお、アクトレスにとって最大の見せ場でもあり非常に華やかな演出が光るSPですが、
 宇佐元杏奈さんのSPは機動戦士ガ○ダムシリーズに登場するバスト○イナーを模した機材を召喚。誘導弾を10発程度発射した後、短時間照射のランチャーで砲撃するエゲつない代物のようです。
 しかし見た目に反して、フルヒット時の威力は他のランチャー系SPと比較して低いようですが、高性能誘導弾のおかげで比較的当てやすい性能になっているようです。
 SP演出中はバス○ライナーで杏奈さんの豊満なバストとヒップが隠れてしまうのが非常に残念ですね。
 &br;
 -お勧め専用ギア
 ハンマー→トップス→ボトムスorバズーカの順がお勧めっす
 専用ギアを生かすならハンマーとトップスは必須っす
 この二つは独自性が高いので専用ハンマーとトップス使わないなら別に杏奈ちゃんじゃなくてもよくね?ってなりかねないっす
 ボトムスも独自性高いけどクセが強すぎるので好みっす。
 持ってても汎用の方が瞬間火力が高くて専用ボトムスは使わないよって人も居るかもしれないっす
 杏奈ちゃんバズは威力以外は汎用とほぼ同じなんで汎用でも代用可能っす
 バズーカマニアな隊長だと優先度はボトムスより高いっす
 
 &br;
 杏奈ちゃんは高威力高機動力低防御力の近距離戦特化型のキャラっす
 平凡なバズーカにハンマーサポートのために存在するかのようなギアスキル2種、そしてダメージソースとしていまいち心もとないSPが噛み合っているため、立ち回りを把握するのはそう難しくないっす
 変質放出特性のおかげでバズーカ撒くだけでもそこそこダメージ出るっすけど全身専用だとどうしてもハンマーを主軸に組み立てる必要が出てくるっす
 ハンマーでの張り付きが面倒くさい人はバズーカとボトムスキル撒きつつ、隙を見て通常→下フリックでスタン狙い、
 スタンと同時にトップススキルで発動でミンチにしてやる!とかでも十分っす。スタンループさせてやれっす
 &br;
 変質放出特性と近距離戦を強いられる専用装備が相まって全キャラ中トップクラスに蒸発しやすいっす
 ギアスキル発動→高火力!なキャラではないし、殴るタイミングを見極める必要もあるけど、
 ボスへの近接ゴリ押しなら楓さんを凌ぐ活躍を見せるかもしれない……。
 そんなロマンを求める隊長にお勧めの雌兎さんっす
 #endregion
 
 #region(''ハーグリーヴス解説っす'')
 
 ~''【基本コンボ】''
 
 長文がだめな人はここだけでOK
 
 -''ぺったんループ''
 
 ''格闘1回→下フリ''
 
 いつもの
 ボーリングコニーに比べると気持ち判定がシビアな気がするっす。特にPC版
 属性レントラーやケロちゃんに狙われた時に良く使う
 ここから横派生ループに移行するときは通常格闘部分を横フリすること
 意外と難しい
 
 -''出し切り横派生ループ(3-5ループ)''
 
 ''格闘2~3回→横フリから格闘5連打→横フリ→格闘2~3回…''
 
 お手軽ループコンボ
 3段格闘の出し切りを確認したら横フリックしてまた格闘連打するだけ
 入力は忙しいが難しくはなく、高速で前進もするのでめんどくさいときはとりあえず生みたいな感じで出せる
 踏み込みが強いのと横派生が飛ぶので多少離れてても強引に捻じ込めるのが強み
 通常格闘の段数は適当でいいので慣れてきたら自分なりに調整しよう
 DPSはぺったんループより低いかも?特にトップス発動中
 ぺったんループに移行するときはボトムズで格闘動作を一旦終了することを推奨
 下記の踏み倒しループもそうだが、自分にボスのタゲが向いている時にやると盛大に射線を揺らしてしまう
 
 -''横派生キャンセルループ(踏み倒しループ)''
 
 ''格闘n回→横フリ+派生2回→横フリ→格闘……''
 
 出し切り横派生のバリエーション。特殊ターンの使用回数制限を踏み倒して回り続けるループ
 なんのこっちゃか知りたい人は下記参照。メンドイ人は''横派生二回目終了時に横ステキャンセル''とだけ覚えておけばOK
 DPSもスタン値もさいつよかつ無敵とダメージカットを交互に長時間(一段だと無限に)持続する
 一応一段キャンセルも可能だが(特にトップス発動中は)通常一段目キャンセルの超高速の目押しが必要
 二段以上でもよろスラッシュ並のDPSだが無敵とアーマーの間に切れ目ができるので注意
 敵を追う性能は普通の3-5ループのほうが上
 
 &br;
 ''【特殊ターンの仕様解説】''
 
 ハンマーの通常三段コンボ(以下初段コンボ)のから上フリもしくは横フリで
 独自仕様のターンもしくは前ステップ(以下特殊ターン)が発動
 
 -ブーストゲージを消費しない
 -ターン動作終了時格闘ボタンを押す事で、フリック方向によって異なる追加攻撃が出る
 -一連の行動が発動時のターンorステップを含めまで三回まで行使可能(例外あり。以下特殊ターン使用回数)
 -相手との距離に関係なく追加動作が発生する
 -ターン動作終了時一定時間入力を行わないと待機動作(10秒SP効率UPバフ)が発動
 -格闘動作が終了するとこの特殊ターン使用回数は初期状態に戻る
 -ギアスキル及びSPの使用でも格闘動作が終了するため同様に初期状態に戻る
 
 勘違いしがちだが''特殊ターン動作はステキャンでは無い''ので目押ししないで連打すると暴発する
 下フリのぺったんからは特殊ターンが発動しない
 &br;
 ~''【特殊ターン中の追加動作】''
 
 -''上フリ''
 
 通常の前ステより踏み込みが短い?
 ある程度の時間放置で待機動作が発動しコンボ終了
 動作終了後に格闘を出す事で特殊仕様の通常コンボ(以下継続コンボ)が発動
 ''継続コンボが発動した時点で特殊ターン使用回数は0になる''
 
 -''下フリ''
 
 特殊ターン発動後は''下フリも特殊ターン使用回数にカウントされる特殊なバックステップ''になる
 その他の仕様は上フリと同じ
 ステップ自体の性能は通常バクステと同じ
 
 -''横フリ''
 
 速度が強化された特殊ターン
 無敵時間は普通のステップと同じぐらいかやや短い?
 ある程度の時間放置で待機動作が発動しコンボ終了
 ''ターン動作終了時に格闘を出す事でその場で回転しながら高威力のEN弾を3連射''(以下横派生)
 ''1回目と2回目で挙動が異なる''
 
 横派生1回目終了時は横派生からも続けて特殊ターンorステップが出せる
 特殊ターン使用回数にカウントされる
 これら動作中、特殊ターン使用回数が3回に達した後に格闘ボタンを押すと継続コンボに移行
 横ステ→横派生→前ステ→継続コンボといった動作も可能
 
 ''横派生2回目終了時は特殊ターン使用回数が0となる''
 ''通常のステキャンが可能''になり、また終了時に格闘ボタンを押すとそのまま継続コンボに移行する
 
 -''横派生の性能''
 
 ダメージ倍率は恐らく2.4倍弱。内訳は本体振り0.7~0.75、発射弾が0.55×3
 発射弾の射程は30m?で誘導は微妙
 本体はリーチが短い近接打撃……だが謎の判定があり背後の敵に当たったりする
 基本的には本体をきっちり当てるべきだが、当たるとヒットストップが入り回転速度が遅くなる
 つまり、本体の振り回しがが当たるか当たらないかでステキャンのタイミングが変化する
 
 -''クレードル動作待機''
 
 特殊ターン後放置で発動する10秒SP回収効率上昇のバフ
 それなりに硬直するので注意
 通常ステージのゲージ貯めに便利。ノマアンナチャンだと依存度が高い
 ボス相手はぺったんか3-5ループしたほうが色んな意味で早い
 蠍なんかの無敵長めのボスに挟む程度
 
 -''継続コンボ''
 
 (たぶん)''オディールやエビスの特殊派生後の追加通常攻撃と同じ仕様''
 
 特殊ターン回数を使い切った後格闘ボタンを押すか、上下フリから格闘ボタンを押すと出る通常格闘っぽい何か
 初段の通常格闘とモーション、威力は同じだが以下の点で異なる
 
 --前ステでのキャンセルが不可能
 --下フリックでキャンセルするとぺったんではなくバクステでキャンセルされる
 --ターゲットを格闘射程にとらえてないとステキャン後格闘動作が出ない(通常格闘ステキャンの仕様)
 
 横派生ループとぺったんループが相互に移行し辛いのはこの仕様によるところが大きい
 踏み倒しループに慣れると殆ど振らなくて良くなるので頑張って慣れましょう
 
 
 
 
 #endregion
 
 
 
 
 &youtube(lliBS9h64k8);
 *履歴書 [#rirekisyo]
 &attachref(./omarireki.jpg,nolink,45%);
 *流引行杏 [#g20cc627]
 &attachref(./a-channel.jpg,zoom,700x393);
 ''あんなちゃんねる/Anna Channel''
 https://www.youtube.com/channel/UCBXEcW0gRiTARStvlgR1L9A
 ''[[アクトレスニュース出張版>アクトレスニュース]]''
 https://youtu.be/VquBWhxzirk
 https://youtu.be/TgivaSign7I
 &attachref(./a-channel_02.jpg,nolink,76%);
 &aname(annachan);&attachref(./saiko.jpg,nolink);
 &attachref(./kawaii.jpg,nolink,50%);&attachref(./toutoi.jpg,nolink,50%);&attachref(./hoaaa.jpg,nolink,50%);
 #youtube(RAzeuVRM43E)
 #youtube(gVuK2O16tic)
 #youtube(ccKRlkUC3bg)
 #youtube(FgTp1K6MeNI)
 
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