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高難度作戦 Op(オペレーション).ダイアンサス

Last-modified: 2019-05-14 (火) 22:37:54

開催期間 2019/05/10 15:00~2018/07/10 14:59

 

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高難度一覧っす

サポなしコンティニューなしのいつもの高難易度っす
シェルドロップ無し、かわりに1戦クリア毎に報酬がもらえるマスが解放されて、踏んだらまた次の戦闘を繰り返すっす
最近の高難度の常で☆1~4SOZAI、☆1~3マルチSOZAI、☆1~3キット、ゴールド、アニマとなかなか割がいいっす
クリア必須じゃない腕試し感が強いミッションっすけど、CLEAR表示までは☆4が揃ってればゴリ押しできるっす。しんじんも開催中に戦力が育ってきたら行けるとこまで行ったほうがお得っす。
前半は属性が単一のマスが多く、後半は混合になってくるっす。でも回避に自信がない場合は3キャラ全員有利属性じゃなくて準弱点つける子や回復持ち混ぜると良いっす。特に回復持ちの子はお互い耐性のステージでもいい感じに働いてくれたりするっすからトライ・アンド・エラーしてみるっす!
各マスは1度クリア後も挑戦できるっす。回っても特別な報酬はないっす腕試しっすね!

元ネタ一覧 Edit

ダイアンサス:ナデシコ
ワイト宙域:トリフィド時代
クリア称号:
コンプ称号:

攻略 Edit

狙い爆ぜる怜竹 Edit

左ルート最深部手前のLV75、4エリア構成で重力弱点雑魚→焼夷弱点雑魚→重力弱点サソリ→焼夷弱点バンブラっす

エリア1(44秒) Edit

44秒チャレンジその1重力弱点編っす。手数が多いだけで特につらい敵はいないっす。
クリオスの群れが1点集中攻撃してくるっす。絶対避けるっす。範囲攻撃や貫通があるとまとめてクリオスを落とせて楽っす。

エリア2(44秒) Edit

44秒チャレンジその2焼夷弱点編っす。攻撃が面倒な敵はいないのっすけど、雑に硬いミニサーペント×2が時間を奪ってくるっす。
2匹づつ束ででてきて、逃げたり突っ込んできたり攻撃を弾いたりするっす。超射程かつ貫通攻撃がほしいっす。
焼夷キャラで手頃な子がいなかったら重力キャラで殴ったほうがいいかもしれないっす。特にパイセンやリーネちゃんがいると雑に動いてればなんとかなるっす。

エリア4(バンブラ) Edit

ボーナスゲームっす。

花鳥風月 Edit

全4エリア構成で前半冷撃、後半重力の2属性にヴァイスが分かれているっす。この構成は等倍以下で戦闘しなければならないステージが必ず2つ存在することが特徴として挙げられるっす。まあ反属性じゃないだけマシと思えばそんなでもないっすし……
戦闘自体はかなりシンプルで敵もわらわらとは出てこないっす。ボスとタイマンするだけのエリアが多いのも特徴っすね

 

左ルートの最後の戦闘にしてLVは堂々の80、クリア報酬として突破後のマスで☆4マテ貝×2と称号っす。

エリア1(60秒以内に撃破) Edit

  • クリオス4(出現時自機狙い2WAY)+エルフラ2(出現後に誘導強めの単発)+ピナリアAdv.1(行動パターンは下記)
    クリオスはその場で動かなければ奇数弾なので当たることはないっす。次の2WAYを撃つまでかなり時間が空くため、エルフラの誘導弾を避けながらクリオスを殲滅し、その後エルフラ、ピナリアAdv.という順番で順に倒していけばいいっす
  • ピナリアAdv.について
    今回の高難度作戦で新たに登場した殺意というものを学習したかわりにスタンするピナリアっす
    以下の行動パターンを繰り返すっす
  • 当たると大きく後ろに押し出される光波3発
    そこまで火力はないっすが、当たると大きく後ろに押し出されてしまうっす。単純にポジショニングがずれるだけでなく、ピナリアAdv.との距離も離れてしまうのでやっぱ当たりたくないっすね。光波は横に大きくそれることで範囲外まで逃げるかタイミングよく前にステップすることでくぐることで回避することができるっす。安定する方法で避けたいところっすね
  • ワープ後、誘導を持ち爆発する棘4発。当たると氷結が付与される
    氷結なんて久しぶりに見たっす…これもめちゃくちゃ痛いということはないっすが、当たると氷結(移動速度が落ちるっす)が付与されてめんどくさいっす。誘導はそこまで強くないので横にブースト移動し続けることで回避することができるっす
  • アクトレスの前方にワープ後、射程30の拡散弾を発射。当たると氷結が付与される
    びっくりするっす。これも単発はいうほど痛くはないんすけど、比較的連続ヒットしやすいのでダメージがかさみやすいっすね。ピナリアAdv.が前にワープしてきたのを確認したら後ろにステップしまくることで回避できるっす
  • ワープ後、上空に向けて棘を発射。その後アクトレスの周囲に落下し爆発する。当たると氷結が付与される
    実はワープ以降、この攻撃の間ずっと動かないと当たらないっす。ちくちく削っておけばいいと思うっす。たまにこの攻撃が上空ではなくアクトレスめがけて突っ込んでくることがあるっす!なにかしら発動の条件のようなものがあったら追記よろしくっす!
  • (分岐条件不明)Y字状に子機を発生させ、一定時間経過後射程30の拡散弾を発射。当たると氷結が付与される
    時々ルーチンの間に挟まるように使ってくるっす。HP減少とかがトリガーなんすかね……?子機から拡散弾が発射されるまでには時間があるのでその間に後ろにステップで距離を取るのがオススメっす
  • (スタンから復帰するときのみ使用)自身を中心に爆発を発生させる。当たると氷結が付与される
    よくある復帰後の暴れっすね。欲張らないであぶなそうならさっさと遠くに行くのが一番っす

エリア2(3分以内に撃破) Edit

  • セルケト特異型のみ

エリア3(3分以内に撃破) Edit

  • ファルコンのみ

エリア4(5分) Edit

  • フォアトロ1(高速移動しながら強い誘導のレーザー×4を3セット。接近時は移動のみ行うことがある)
  • タキブリ1+ルイカ10×2
  • タキブリ6
  • フォアトロ1
  • ネペンテス(強敵出現の演出あり)

ボス Edit

基礎は大型ヴァイス攻略参照っす

ウェルウィッチア Edit

本人ではなくコラボでボギーとかいうのが先に出ちゃったかわいそうなやつっす
どの行動パターンかが周辺ユニットの数(2、4、5)によってすぐわかるのが特徴として挙げられるっす
ちなみにマルチでバグや無敵、ジャミングをばらまきまくった前科から目の敵にしてる「」長が一定数いるとか……っす

  • 概要
    ダメージが通る本体のほかに、独自の耐久力を持ったユニットが2、4、5個同時に出現するっす(なんか最近こういうの多いっすね…)。このユニットはターゲッティングをすることができず、本体が行動をした際や自身に対して攻撃が命中した際に追加で行動を行ってくるっす。このユニットのもう一つの特徴として、後半パターンになるまで一切のダメージが通らないことがあげられるっす、つまりセルケトのテイルのようにフォーカスもできない破壊不能なユニットをひっさげた状態で戦わなければいけないってことっすね!
    ※下の行動パターンっすが、たぶん抜けがあるので追記お願いっす!

前半 Edit

  • (出現時)行動パターンによって数の異なるユニットを伴って出現
    阻止しようがないっす。このユニットは自身に攻撃(耐久力が減少したか否かに関係しない)が命中するとユニット上部から強めの誘導を持ち、5つに分離する弾を発射してくるっす。このカウンター弾は横ブーストなどで振り切ることが可能なレベルっすが、当たるとダウンしてしまうため後々の攻撃に対処しにくくなるっす。前半は一切ダメージが通らないことを考えると当たってしまう、という状況以外ではユニットの相手はしたくないところっすね
  • (アクトレスが隣接時のみ)紫のオーラを出し、特有のSEの後に衝撃波を発射。当たると大きく吹き飛ばされる
    アクトレスが隣接していない時にしか使用しないっす。紫のオーラを出した後すぐに出てくるだけではないため、オーラを確認してから後ろにステップすればだれでも避けることができるっす。ガードやカウンターが取れるクロスなら、SEを聞いてから下フリックで張り付きを続行することも可能っす!…えっ、いつも無音でやってる、っすか。……まいっか!
  • 90度全体を回転させ、固定パターンの弾→リップル→強めの誘導を持つレーザーを発射。レーザーは麻痺を付与する
    いつやってくるか忘れたっす。固定パターンの弾はウェルウィッチアの正面か、もぐりこんでいる状態では当たらないっす。リップルやレーザーはウェルウィッチアの正面にいると当たってしまうので、これらをまとめて回避できることを考えるとウェルウィッチアの懐にもぐりこんで回避するのが丸いっすかね……?
  • ユニットを回転させながら、自機狙いを含んだ固定パターンの弾を発射
    ゲロビといっしょにやってくるっす。基本はちょろっと移動して回避っすけど、自機狙いしつつ適当にばら撒いてるので適当な弾をしっかり見ておかないといけなくてちょっとめんどっちいっすね。いい回避方法を「」長がきっと書いてくれるっす
  • きりもみレーザー
    いつやってくるか忘れたっす。照準の誘導が強く、タイミングよくステップか無敵などを合わせることができないと痛いっす!…ただこの攻撃、なぜかアクトレスを常に狙ってくるわけではなくどちらかというと明後日の方向に勝手に飛ばしてることが多い傾向にあるっす。まあその分こっちに飛んできそうなとき困るんすけどね……

後半 Edit

  • (後半以降時)ユニットの装甲が消滅し、以後ユニットに対してダメージが入るようになる
    この行動は強制的に割り込まれるため阻止しようがないっす。ユニットはそれぞれ耐久力が0になると消滅し、以後そのユニットの分だけ攻撃が緩くなるっす。とはいえカウンター弾は相変わらず撃ってくることが多いので変に壊すよりは無視しちゃったほうがいいかもしれないっすね
  • ワープ後、広範囲の爆発を引き起こす機雷2発+照準を合わせたのちゲロビ。ゲロビは本体にダメージが入ると中断される
    ゴミっす。機雷の爆発範囲は非常に広いっすが、ワープ後のウェルウィッチアの横とウェルウィッチアの正面すぐ近くと出てくる場所は固定されてるっす。これを回避するにはワープ後のウェルウィッチアがいる方向に向かって移動するのがけっこういいかもしれないっす(ウェルウィッチアはアクトレスを中心として180度前後移動した場所にワープするからこうすると避けやすいっす、たぶん)。ゲロビは誘導と持続時間が異常に長いので発動させないことで回避するしかないと思っておいたほうがいいっす、具体的に言うと照準中にショットでカス当たりをすればそれでいいっす。ただ、ユニットがウェルウィッチアとアクトレスを挟むような位置取りになることがあり、その場合貫通属性や範囲攻撃の可能なショットでないとユニットにショットを吸われてしまうという現象が発生することがあるっす。こうなったときの対処法は……「」長なら知ってるっすよたぶん
  • 90度全体を傾け、固定パターンの弾を発射しながら突進。この間、強めの誘導と麻痺付与を持つレーザーを発射
    突進自体はそこまで誘導が強くないので横ブーストでしのげるっす。問題は合間合間で発射されるレーザーっすね、レーザーを発射する時には前兆ともいえるエフェクトが見えるっすから、レーザーが収束した段階などでステップあるいは可能ならガードや長めの無敵を使って回避したいところっす。この突進が終わるとちょっとだけ棒立ちの時間があるっすけどまたすぐにワープしだすっす。もしかしてこのボスうざいのでは……?っす

チャージ技「マンイーター」 Edit

おびただしい数のファンネルと棘を乱れ撃ってくるっす。面倒くさい(そのうえ避けれず死ぬ)のでチャージの例にもれずやられる前にやるが鉄則っす!…っすが、このチャージ中ウェルウィッチアは滑るように移動するため、足やクロスの出が遅いアクトレスの場合ギアスキルを使わないとチャージが割れなかったなんてことになりかねないっす!注意っす!

ネペンテス Edit

新ボスっす
フンコロガシと違ってLv.80の個体しか現段階では存在せず手加減バージョンが存在していないっす
ちなみにちゃんとスタンするっす

  • 概要
    ケプリのように一定周期で自身の周りに独自の耐久を持ち、ダメージを全て1に変換する虫型ユニットを6基生成するっす。これはターゲッティングすることができないため、破壊するためにはネペンテスを狙った攻撃で巻き込むような形でダメージを与え続けるしかないっす。また、非常に弾を多くばら撒いてくるっすが、ダメージ量に差があるためノーダメージを狙わない場合は「最悪当たってもいい弾」と「これだけは絶対回避する弾」を意識しておくといいかもしれないっす(とはいえ、ちょっと痛い弾が数十発レベルで飛んできたり、付与される猛毒が痛かったりするので避けられるなら避けるのが無難っす)
    行動パターンは前半と後半の2種類が存在しているっす

前半 Edit

  • 自身の周囲に独自の耐久を持ち、ダメージを1に変換する虫型ユニットを6基生成する
    開幕に行ってくるため、これを阻止することはほぼ不可能っす。今後の行動パターンで、この虫型ユニットは存在している限り追加の攻撃を行ってくるっす
  • (アクトレスが隣接しているときのみ使用)回転し、周囲を薙ぎ払う
    各行動パターンの間に割り込むようにして行う薩摩対策っす。出させないだけなら近づかないことが肝要っすね。逆に接近している場合はほぼ予備動作なしでこの攻撃が飛んでくることを念頭に置いて行動しなければならないので注意っす。ファルコンやVWヘヴィがしてくる類似行動と同様に、発生までに存在する若干のインターバルでガードや範囲外へのステップを行うことで回避可能っす。慣れが必要になってくる攻撃っすね
  • あといろいろ
    追記 やくめ

後半 Edit

追記 やくめ

その他 Edit

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • コンプリート称号が緑の流星雨っすつまりトリフィドの日とか言うSF小説っす -- 2019-05-12 (日) 00:34:19
  • ネペンテス君は驚異的な捕捉能力を持っており、どんな速度で周囲を回ってもピッタリ神経質にこちらを捉えるっす …そしてスピン攻撃の直前にそれが一瞬止まって直立するっす。ゆっくりステキャンしながら殴ってればコレが攻撃の予兆として確認出来るのでスキルでも何でも使って躱すっす!スタンはしやすいのでボコボコにすれば楽勝っす 特に夜露ちゃんはアンブレにDEFピジョンに侵食、派生剣もあれば勝ち確定レベルの大暴れが出来るっす -- 2019-05-13 (月) 12:10:32
    • よろちゃんはステージ1の雑魚を被弾しながら殴り倒したりステージ2のサソリを等倍侵食で殴り倒したり八面六臂してたっす -- 2019-05-13 (月) 22:20:51
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