全体
うはっ ぬるゲー
確かに難易度は易しめ。何周もやってる人はそれが飽きる原因だと知ってるから、縛りを入れて楽しんでる人が多い。
逆に考えるんだ。易しめだからこそ、弱いけどお気に入りのキャラを入れたりしていろいろ遊べると。
拠点の解放と制圧って何?
拠点にはそれぞれモラル値というものが設定されています。
自軍ユニットが敵側の拠点に到着した時、その拠点のモラルの高さとユニットにいる全員のアラインメントの平均値の高さが近いと解放、離れていると制圧になります。
例えばモラル値が20の拠点にカオス寄りのユニットが入れば解放、ロウ寄りのユニットが入れば制圧になるわけです。拠点のモラル値は町の情報で見ることができます。
また、一度解放または制圧した拠点が敵に制圧された場合、普通の制圧よりさらに大きくCFが下がってしまいます。
ただし、中立拠点の場合はこちらのアラインメント値に関らず、必ず制圧になります。
カオスフレーム(CF)って何?
民衆の支持率です。一部のキャラクターの騎士団加入やエンディングの種類に影響します。
作戦中に拠点を解放すればカオスフレームは上がり、制圧すれば下がります。
また、
- 自軍から死者を出す
- キャラをリッチに転生させる
- オウガを仲間にする
- 色々なイベントでの選択(選択によって上がる事もあるが)
といった行動をとってもカオスフレームは下がります。
前作の「伝説のオウガバトル」と同じく、拠点での戦闘でCFは減る?
いいえ。全く関係ありません。
むしろ拠点防衛側は防御力の上昇の地形効果で有利になります。
バシバシ戦うべし。
キャラクターのアラインメント(ALI)はどうやったら上がるの?
アラインメントを上げる要因
- 自分より低いアラインメントの敵を倒す
- 自分よりレベルの高い敵を倒す
- 作戦を「指揮官を狙え」にする
- 同じユニット内メンバーの平均アラインメントが高い時に戦闘を行う
- アイテム「秩序の書」を使用する
アラインメントを下げる要因
- 自分より高いアラインメントの敵を倒す
- 自分よりレベルの低い敵を倒す
- 作戦を「各自判断せよ」にする
- 同じユニット内メンバーの平均アラインメントが低い時に戦闘を行う
- アイテム「混沌の壺」を使用する
トレーニングではアラインメントは変動しないので注意。
キャラのALI値とLUK値ってどうやって確認するの?
ALI値は編成画面でキャラの名前の横の天秤の傾きで判断する。具体的な数値は表示されないが、
左に傾いていればカオス(C)、右に傾いていればロウ(L)、だいたい釣り合っていればニュートラル(N)となる。
また、クラスチェンジ画面でも確認できる。
LUK値は隠しパラメータなので直接確認することはできない。
エンジェルナイトへ転生する確率に影響する程度なのであまり気にする必要もない。
最初にいくつか質問があったけど、あれは何?
キャラクターメイキングです。(詳しくはこちらを参照)
オディロンの質問の答えで初期ユニットは変化し、適当に答えてると偏ったユニット編成もあり得る。
戦士ユニット型:信念→静寂→信頼→真理→繁栄→理想 ナイト・フェンサー・バーサーカー・ビーストテイマーと前列系が揃い、ブレシッドソードやヘルハウンドも貰える 攻撃魔法使い型:鋭気→束縛→純潔→栄光→変革→秩序 ソーサレス2人にアーチャーと後列系が揃う 回復魔法使い型:雄健→欲望→勝利→博愛→平穏→名誉 クレリック2人にウィッチと回復補助が揃う バランス型:鋭気→欲望→肉体→博愛→争乱→支配 ソーサレス・ウィッチ・バーサーカー・クレリックと揃い踏みな上、ファイターとアマゾネスの数が最も多い
合成魔法が出ないんだけど
特定の属性(火と水、大地と風、暗黒と大地、暗黒と水)では出ません。
また、バトルコマンドが「攻撃を散らせ」の場合も、殆ど出ません。
ユニットの隠しパラメータである「結束力」が高いと出やすくなります。
結束力を上げるには「結束の軍旗」を使うか、同じユニットで戦闘を繰り返す必要があります。
ユニット内のキャラクターを一人でも入れ替えると結束力は0に戻ります。
(リーダーチェンジ、フォーメーション変更はOK)
ゲームの特性上、同じメンバーで戦闘を繰り返すとユニットでのアライメントが偏っていきます。
高い戦闘力を維持しつつ、極端なアライメントの拠点解放に利用しましょう。
育成
ソルジャーってどうやったら昇格するの?
作戦中の勝利を重ねることが条件です。
ただし、トレーニングや野生モンスターとの戦いではいくら勝っても昇格しません。
何十回も勝ってるのにソルジャーが昇格しねえよ!
ファイター(アマゾネス)の基本装備がストックに一組以上ないと昇格しません。
ソルジャーを昇格させる為のコツとかあるの?
効率良く育成するなら、ソルジャー育成専用のユニットリーダーを固定しておく。
(同じキャラに育成させ続けると、そのキャラが育成経験を積むため、育成効率が上がる)
狙い目の敵
- 序盤の敵ユニット
- 雑魚なので、ソルジャー2、3体入れても勝てる
- 指揮官が亡くなってボロボロの状態の敵ユニット
- 思い切って4体ソルジャーを入れても勝てたりする。
ただし、入れすぎると攻撃力不足で負けになってしまうこともあるのでご用心。
- 思い切って4体ソルジャーを入れても勝てたりする。
- ウィッチやクレリックのみの敵ユニット
- 上手く敵を倒してこのようにすればOK。安全第一。あとはリーダーをクレリックにして、
ソルジャーを後列に配置するなどして、敵への戦力被害を出来るだけ少なくすると吉。
- 上手く敵を倒してこのようにすればOK。安全第一。あとはリーダーをクレリックにして、
一番のオススメは、キャラメイク時にクレリックが含まれるユニットが選択されるよう選択肢を選び、クレリックの部隊にはソルジャー×4を配置した後、序章ヴォルムス採掘場までゲームを進め、このユニットを自軍本拠地を目指して西から進行してくるクレリックがリーダーの部隊と戦わせよう。
ソルジャーから昇格したユニットは本拠地でソルジャーと入れ替えるようにすると、手間ではあるが指揮経験値が貯まりやすい。
その他では1章クレネル渓谷の荒遊の地ブーレムを守るウィザードのユニットや、1章地境マイリージャでタザの村から侵攻してくるクレリックのユニットも良い。
二章に入ったのにアーチャーになれねえ!
ストックにレザーハットが無いためだと思われます。レザーハットは買わないと手に入りません。
レザーハットは地峡マイリージャの交易の地エルゴレアのショップで売っています。
ステータスの条件満たしてるのになぜかクラスチェンジできないよ!
ゲームのシステム上、装備を外すということが出来ないので、
初期装備でも装備品による上昇値が加算されている事を考慮しなければならない。
例えば、ドールマスターの基本装備のマリオネットはSTR+5。
だからSTR値が121と表示されていても、キャラの実際のSTR値は116。
ステータスアップアイテムを使用してクラスチェンジ条件を満たしたのに一覧にでてこない場合は、
一旦編成画面を抜けてもう一度編成画面に入るとちゃんと一覧にクラスチェンジ可能なクラスが表示される。
また、最初の一人に関してのみそれぞれのクラスに最低Lvの条件がある。
(一人でもクラスチェンジしてしまえば以降はパラメータのみでできるようになる。)
ひょっとしてトレーニング中にレベル上がって条件満たしてもドラゴンはクラスチェンジしない?
竜族と魔獣はトレーニング中にクラスチェンジしません。野生モンスター相手ならOK。
最強キャラの作り方教えて!
97 :助けて!名無しさん!:2005/10/14(金) 20:06:12 ID:+i9wVnlu
このゲームはポケモンと違ってレベルが低いキャラをだらだら育てても
弱いキャラしか育たんからな。
いかに低レベル時に上位クラスへとクラスチェンジさせるかが肝心。
98 :助けて!名無しさん!:2005/10/14(金) 20:09:16 ID:8JOnt2TR
LV10以上のソルジャー上がりファイターアマゾネスはもうダメだな
バグ・裏技を使うことをいとわないなら、ドーピングアイテムを増殖して使いまくるという手も。
冬眠とか冷凍保存って何?
マグナス、ディオ、レイアなどのキャラを戦闘に参加させず(=低レベルのまま)、終盤まで温存しておくこと。
マグナスなら「グラディエイター」よりも「ヴァンガード」や「ジェネラル」の方が、レベルアップごとのパラメータの伸びが良いため。
石剣などレベルアップボーナスを持つ装備をさせてからレベルアップすれば更に効果的。
ただ、このゲームは能力上昇・ALI調整アイテムを増殖可能なバグがあり、
センチュリオンのクラスチェンジに必要な指揮経験値以外はある程度任意に上げられ、育成の自由度が高いので自己満足の域を出ないのは否めない。
とはいえバグはバグであり、開発者の想定した遊び方ではないし、能力上昇アイテムを無限に使えばゲームバランスも崩壊してしまう。
バグを使わずに強いキャラを育てたいというなら、冬眠や冷凍保存で地道に育ててもいいだろう。
お勧めのキャラは?
なんだかんだで、普通に育てたキャラにいい装備させれば十分強いです。専用クラスのイベントキャラなら更に強く。
ただ、攻撃力の観点では3者合成魔法、竜言語魔法がゲームバランスも何もあったもんじゃないレベル。
終盤では、魔法使いが3人後列に並んでれば敵はバタバタ倒れていきます。
ストーリー
序章 「火種」のボスのペットの犬が強い
「指揮官を狙え」で飼い主のボスを集中攻撃しよう。
後ろから狙うという手もあるが、そこまでする敵でもない。
第一章 「旅立ち」の犬たちにズタボロです
一気に行くからそうなるんだよ。ちょっとずつ、一隊づつ撃破していくのがコツ。
第一章 「冥い波動」のボスのユニットにLv20のオウガがいるんだけど・・・
ここのボスは1度戦闘を行うと動き出すので、上手くおびき寄せて敵本拠地を制圧し、ボスを倒さずにクリアすることも可能。
しかし、ボスを倒すと序盤では貴重な属性剣「スムマーヌス」が手に入るため、できれば倒してクリアしたい。
リーダーのアリオーシュを狙える右側にユニットを寄せて、「指揮官を狙え」にすればいけるだろう。
オウガの3回目の攻撃は退却で回避。
第二章 「古の都」の増援部隊は倒すのど~すんの?
増援で出てきた敵の中には、ブラックナイトの標準装備「バリアントマント」を落とす部隊がいる。
さらに経験値稼ぎも行える。これは出現させて倒すべし。
第二章 「伝説の地」でついに出てきたよ!恐怖の鶏が!!!
ユニットリーダーを倒せばバックアタックの際にコカトリスが前衛に来るので、
多少の石化は気にせず精鋭ユニットをぶつけ、とにかくリーダーを倒すことに専念しよう。
- 俺流ニワトリ撃退法(2013/10/09)
前衛 速い人を2人
後衛 真ん中にカボチャ、左右に「カボチャよりAGLが低い」魔法使い
「かぼちゃうぉ~ず」発動でニワトリ瀕死。魔法でトドメ。
カボチャのHP半減により介入ゲージが急上昇する為、即撤退。
キュアリーフを携帯し、戦闘終了後にカボチャに食わせる。
そうしないと2戦目で介入ゲージの上がりが鈍い。
また、たまに仕留め切れない事があるので注意。
第三章 「疑惑」でエウロペアさんがやられちゃいます
エウロペア部隊を出す前に敵を倒しておけば良い。
第三章 「傭兵団」のレギオン部隊ナニあれ?
最強ユニットで頑張れ。 それしか言いようがない。
どうしても無理なら「疑惑」ルートを攻略すればよい。
最終章 「眠りの地」のラスボス強すぎ
そんな貴方にパンプキンヘッド!
その他
移動タイプに気を使っても意味なくない?
移動が速くなる他にも、得意な地形で戦うと戦闘力が上がります。
状態異常で毒だけ弱い
トレーニングでは最強。
ソードマスターのソニックブームのメリットってある?
後列を狙えることぐらい。
ソードマスターは素直に前列に置いて3回攻撃してもらおう。
ラブアンドピースがたくさん欲しいんだけど
店では買えないので、敵から入手するか拾うしかない。普通に手に入るのは最大7個。
持っている敵部隊が落とさなかった時はリセットをするしか・・・
- 2章「険しき道」で2個(ウィッチの部隊と埋もれた財宝)
- 3章「傭兵団」で1個(ソードマスターとパンプキンヘッドがいる部隊)
- 3章「バーサ神殿」で1個(マップ左上付近の埋もれた財宝)
- 最終章「魔界の住人」で1個(マップ左下付近の埋もれた財宝)
- 最終章「闇の眷属」で1個(レイヴンとグレムリンの飛行部隊)
- 最終章「相容れぬ存在」で1個(アースドラゴンとザッハークの部隊)
なお、最終章に野生で出現するゴーゴンが稀に落とす。
ちょっと複雑だが、キャラ交換バグで増殖できる。
オウガがラブアンドピースの勧誘に乗ってきません
オウガは野生のを捕まえるしかないようです。野生のオウガは魔境ティベルの雪原にいます。
簡単なエンジェルナイト製造法を教えて下さい
攻略最小限の女キャラ以外は死んだまま攻略続ける。数が少なければリセット、それしかないかと。
ライトニードル等の基本装備を揃えることや、アラインメントの条件を満たすことも忘れずに。
誕生日イベントを進めてマスタバの結界を手に入れれば、候補キャラのゾンビ化を防げるので若干効率は上がる。
かなり長い時間、全体マップをウロウロする必要があるが、時と労力を惜しまないなら。
三章「伝説の語部」にはエンジェルナイトが敵ユニットとして出てくるため、ラブアンドピースで勧誘するのも手。
仲間になるかは運次第なため、ラブアンドピースを全部使っても仲間にならなかった時はリセットしてやり直そう。
仲間に出来る時期がかなり遅くなってしまうが、最終章「王都へ」は、進み方次第ではボスがエンジェルナイト4体のユニットになる。
野生キャラクターを捕まえる上手な方法は?
まず、キャラクターによっては特定のクラスがリーダーになっていると説得率が上がる。
野生キャラクターにはダメージを与えた方が仲間になりやすい者とその逆が有るが、
後者は遭遇したら説得を連打するのが最も有効なのは明らかなので、前者について解説する。
(後者はゴーレム系、パンプキンヘッド、フェアリー、グレムリンが該当する)
ダメージを与えた方がよいのならHP一桁まで追い込んでから説得した方が良いように思えるが、
実はあるHPが一定の数値(最大HPに対する割合)を切ると、野生キャラのターンで逃亡してしまう。
だから、最初、自軍の前衛が1人残して行動した辺りで介入コマンド空振りをして、
野生キャラのHPがあるうちにターンを消化させた方が賢明。これで安心してHPを削れる。
(ダメージを与えすぎて倒してしまわないように)介入コマンド空振りについては、小ネタ・裏技参照。
気をつけたいのは、残りHPに関係なく説得失敗時に一定の確率で逃亡すること。
なので、早いうちから説得を乱発するのは良くない。
レイアのクラスのブレイズナイトのブレイズって何?
ブレイズ 【blaze】 炎、火炎
使用魔法がライトニングなのに火炎な理由は謎。
コメント(質問はこちらに)
- どこが簡単すぎるのかまるでわからない。行動順が意味不明。1ターン目はこちらが前列後列とも先に攻撃してるのに2ターン目は敵の方が先制、ひどい場合はこっちの後列左→敵の中列→こっちの後列真ん中みたいな意味不明な行動順になる。こんなん予測できない。不慮の事故がどうしても起こる。敵のHPが減ってあと1発で倒せるときに指揮官以外はことごとく狙わない。効率よく戦えは防御力順でしか狙わないから弱った奴を狙えるコマンドが無い。 -- 2018-05-21 (月) 21:14:36
- ↑小ネタ・裏技の「キャラの行動順」は見た? -- 2018-05-28 (月) 22:49:19
- 拠点など味方が複数重なっている状況で敵が攻撃を仕掛けてきた場合、迎撃に選ばれる自ユニットってランダムなんですか? -- 2018-07-11 (水) 15:18:19
- ランダムか知らないけど、迎撃したいユニットの移動タイプを地形にして拠点判定内で移動させればいいんじゃなかろうか。1ミリでも突出してればそれが優先される。 -- 2018-07-29 (日) 05:23:29
- ゲーム内のヒューゴーレポートだと「スペシャル技の威力はDEXが大きく影響し、次いでVITが多少影響する」って書いてあるが、実際はVITの方が大きく影響している気がする。フェアリーのマジックミサイルが極端に弱いのもそれなら説明が付くし(その割には同じくらいVITが低いグレムリンのアビスはそこそこ威力があるが) -- 2019-09-05 (木) 07:32:57
- マジックミサイルはHP依存では?アビスが何に依存するのかわかりませんが。またブレス系の技はVIT依存です -- 2019-12-07 (土) 14:24:32