死語録

Last-modified: 2015-12-12 (土) 15:11:03

死語録

死語さんことDeathWordさんがSNS日記で書かれた記事を転載します。
ご本人から渋々ですが許可は頂いてます。
参加された村での名言も多いので順番にまとめていきたいと思います。名言が多すぎてまとめきれません!

2015/12/12 名言集を追加しました。だから名言が多すぎてry

(編集:ハルカ)

無題のドキュメント。

要素取りについて。

無題のドキュメント。[2]

村人の心構えと能力者について。

無題のドキュメント。[3]

役職別心構えの狼編。

無題のドキュメント。[4]

役職別心構えの占い騙り狼編。

無題のドキュメント。[5]

役職別心構えの村側役職編。

無題のドキュメント。[番外]

pick&ban形式で編成を決めるルールの提起。

名言集

村人は迷い惑い揺れ間違う生き物。
狼はその背中をそっと押す生き物。


この村、村人いねえだろwwwwwwwww
お前らどいつもこいつも黒いんだよwwwwwwwwwww

(G1034村再戦企画彫金師ランス)

「空落ちてくるかも!どうしよう!」とか「天狗じゃあ!天狗の仕業じゃあ!」と惑うのは善男善女の仕事だと昔から決まってるし。

(G1056村再戦企画検事コンラート)

他人を誤解釈して、それをまた別の他人に瞋恚や悪意をもって伝えると拗れる。

(ネタ村企画第2弾検事コンラート)

・・・ええと。一言、良いかい?

どゆことなのランダム神。

(G1100&G1133合同再戦企画作家ナイジェル)

何事にも、あまり神経質にならぬのが良いです。
何かやらかしたとしても「テヘペロこつん☆」とかで、次から気を付ければ良いのです。初心者向け村で一度失敗しておくと、今後大事な局面で失敗するこたナイでしょし、で。
逆に、何か上手い事が出来た時にはドヤ顔しましょう。どやあ。


失敗例や成功例を沢山手持ちし、フィードバックする事が、人狼プレイヤとしての武器になります。

(まとめ役やらないか企画死んだ振りメディシス)

さとううめえ。


壁に向かって独り言するよりは。
本人に向かって、てめえのそれが気に食わねえ、と言うほがパンチが有って良いですね。僕は好き。

(闇狩人だらけの村企画 物知りパラペン)

お酒を飲むと、心の中にしおりを挟んだページが開きやすくなってしまうの。でも気になるからしおりを挟んでるのだもの、たまには自分のことを話すのも大事よ?


愛を裏切ることより愛に気付かない方が罪深い。


「恋」って、「見たい・聞きたい・知りたい・触れたい」って、求める気持ちだとわたしは思うの。
相手の幸せを願ってこそ「愛」かしら?

(ネタ村企画第3弾シスターナネッテ)

自分の思想に於ける是が、他者にとって同じとは限らない。
他者に求めても、強いてもならない。弁明を待たずに決め付けてもならない。与えたモノと同じモノが返って来ると期待する事も勧めない。


感情偽装は罪深い。
自分自身に跳ね返るモノが多過ぎる。エピを迎えても、気持ち良く健闘を称え合えない事すら多々有ります。ホドホドに。


感情偽装をツールとして割り切って行えるなら、後始末も自分できっちり付けられるなら、問題は特に無いけど、も。
やった本人がヘコんじまっては。された側の気持ちの行き場がござんせん。となると、作戦として良いモノとは言えぬね。

勝てば官軍、等と。何しても勝てば許されるゲームではないです。
画面の向こう側にもヒトは居る事を忘れぬのが宜しい。


真は真たればこそ、零れる感情は偽でない。
偽が真たろうとして、零す感情は偽である。

何方も、過ぎると他者だけでなし、自分も傷付く。自分のナマの感情を御せぬなら、端っからからやるんじゃねえってこった。

深い霧の夜プレ村英知の賢者ラジエル)

trash-talkですとか、toxicですとか、そう言ったものは往々にして推理の精度を鈍らせたり、意欲を削ぐ事になるのです。
ゲームですので、楽しい時間を過ごせると良いですね。


感じる、考える、伝える、です。人狼ゲーム村陣営編。
どれかをサボると道を踏み外し易い。そんな。


自分が村と足並み揃わない(変人扱いされる等)と感じるのなら、何故そうなのかを考え、それを素直に伝えるのが良いです。
シェニの様に、一方的に出力したモノから綺麗に要素を拾ってくれる、面倒見の良いプレイヤは稀です。狼なら拾っても黙ってますし。


伝わらないなら、伝わらない原因が有るのでしょう。
よく有る事例そのいち、文章として発言が読み辛い。
誰が/何がの主語は特に省かない。5W1Hとても大事。

そのに、聞かれた事に答えられていない。
自分では語った積りでも相手にとってそうでない事を感じ、どうすれば伝わるかを考え、伝わるように努める。


上手く行かなかったり負けたり時に、味方の所為にするヒトは足踏みするだけです。フィードバックを手抜きしないヒトは必ず伸びます。
強いゲーマーは、勝った時、チームメイトが強かったお陰で勝てたと言うヒトが多いっすね。
ゲームに限った事ではないか。


一番大事なのは、敗北すらも楽しむ事だけどね。ゲームなのだし。
義務でも労役でもないのだし、辛いなら止めて良い。楽しむ為のゲームは人狼だけでなし、他にも色々有るのだから。
ゲームの所為で実生活に支障を来すのは楽しくないじゃない。

ゲームそのものを楽しむのでなし、ハラスメント行為を楽しむヒトは、豆腐のカドに頭ぶつけて敢え無くなれば良いのにって思います。

(猫又長期村企画 ユークレース ファシリア)

クッキーグランマ七変化をかわいいと言うヒトが居ます。
でも、うわあ・・・、と思うヒトも居ます。
何方も居て良いと思います。

グランマかわいい/うわあ派は相容れぬです。
でも、相互理解は出来るだろし、歩み寄りも出来るかも知れない。
かわいい/うわあ主張も大事だけど、互いの話の傾聴こそが大事だね。


地上に居ると、灰狼探すのは得意でないので占い師ばかり見ます。

真だと確信が持てたら、仮令その占い師候補が偽だろが、心中する事も厭わないです。信じるモノから裏切られても泣かない覚悟も含めて「決め打ち」だと思ってます。

決め打ちするなら真贋をパーセンテージで量りません。0か1です。
成る可く全員がその意識でないと綻びますし、決め打ちに至らない/至れないヒトのソレが何に由来するかも材料になり得ますね。

(毎日がエブリディ事件村 クッキークリッカー ムーン)

死語ログ

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