patch 05.18.2020時点での情報です。
都市運営画面の見方
都市をクリックした際に出てくる画面についての説明
ゲーム中、詳細が気になった場合にはその部分にマウスオーバーすると詳細が表示されることが多いので意識してみましょう。
以下ではこの画像中の丸数字を用いて解説します。
① 上部
画面の上部にはこの都市からglobal(いわば国庫)に与えられる(あるいは消費している)や各種資源等の産出量が表示されています。
② 左上部
左上部には都市で生産できるunitやprojectの一覧と、生産に使われるさまざまなポイントが表示されます。
都市の生産はgrowth・training・civicの3つのパラメータのいずれかを消費して行われます。
生産に使われていないパラメータは別の目的で使用or貯蔵されます。
生産したいものをクリックすると、画面下中央部のQueue(生産キュー:⑯)の最後に置かれます。
キュー上の生産物をクリックすると、それが今ターンからの生産物になり、生産キューの順番が入れ替わります。
右上の×印を押して生産をキャンセルするとその生産物の進捗はすべて失われてしまうので注意してください。
生産に使用するパラメータの概説は以下の通りです。
③ growth
settlerやworkerなど文民系のユニット作成に使用します。
使われていないときは貯蔵され、一定量たまるとpopulationが増加しcitizenが1増えます。
citizenの増加に必要なの量は最初は100で、citizenの増加により徐々に増えていきます。
④ training
戦闘ユニットの作成に使用します。
使われていないときはglobalのとして貯蔵され、ユニットの維持費に消費されるほかやMarch、Promoteに使うことができます。
⑤ civic
Specialistの育成やProjectの作成に使用。
使われていないときはglobalのとして貯蔵され、AmbassadorやChancellorの行動やLawの導入・変更に使うことができます。
⑥ 左下部について
左下部では都市の状態に関する詳細な情報を確認することができます。
⑦ 都市名欄
都市名が書かれています。都市名はこの欄の右上にある羽ペンのアイコンからリネームできます。
都市名の上部にはその都市を統治する家門の紋章が描かれています。
欄の左上にはconnection(首都との接続)の有無を表示されます。(画像の都市はconnectionがないので表示されていません。)首都なら星マークがあります。
マウスオーバーするとconnectionがあることや首都であることでその都市に何がもたらされているかを確認できます。
なお、Connectionがあるとが+2され、maintainanceが-20%されます。
欄の左下にはその都市の宗教が表示されます。
⑧ Governor欄
都市にGallison(Sovereigntyで~解禁)やその上位種のimprovementがあれば、Governerを設定できるようになります。
Governerはその都市の家門のcharacterか、Leaderのいずれかから選ぶことができます。
Governerは特性に応じてその都市の産出を向上させたり、下げたりします。
⑨ Growth
Citizenが増えるまでの期間が表示されます。また、マウスオーバーすると必要なの量も表示されます。
⑩ Culture
現在のCulture LevelとCultureの産出量、次のLevelまでの期間が表示されます。
Culture Levelは上がるとイベントが発生するほか、上位のUrban improvementを建設できるようになります。
Culture Levelは以下の段階に分かれます。(括弧内は必要なLevelを上げるために必要な)
WeakⅠ(50)/DevelopingⅠ・Ⅱ(200)/StorongⅠ・Ⅱ・Ⅲ(500)/LegendaryⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ(1000)
また、Culture Levelによってpopulation(後述)ごとに維持費が発生します。維持費は以下のとおりです。
Weak:なし/Developing:0.1/Strong:0.2+0.1/Legendary:0.3+0.2+0.1
⑪ Discontent
Discontentの産出量とLevelが表示されます。
は難易度補正などで発生します。が100たまるとDiscontent Levelが1上がります。
Discontent Levelは高いと様々な悪影響をもたらします。
まず、その都市を統治する家門のopinionが‐20*(Level-1)されます。
また、とが発生します。
DiscontentはFestivalのprojectを生産することによって減らすことができます。
⑫ Citizens
この都市のcitizenの数を表します。Citizenはいわば無産市民で、この都市で新たにSpecialistを生産するのに必要です。
citizenとspecialistの合計をゲーム内ではpopulationと呼びます。populationは都市のurbanタイルの2倍までというルールがあります。
また、population1につき毎ターンfoodを2消費し、を4発生させます。
citizenは一応0.1を産出しますが、基本的には食料と金の無駄なので、0のほうが好ましいです。
しかし、文民ユニットを生産していない限りcitizenの増加は止められないので、基本的には増えたcitizenをSpecialistにしていくことになります。
⑬ 画面中央部
画面中央にはマップ上の都市が表示されていますが、ここからSpecialistの詳細が見れるほか、Specialistの育成が可能となります。
緑の+アイコン(⑭)をクリックすると、生産キューにそのimprovementに応じたSpecialistの育成が追加されます。
完成すると、指定したimprovement上の枠にSpecialistのアイコンが追加されます。ひとつのImprovementには一人のSpecialistしか置けません。
Specialistの育成にはCitizenとFoodがコストとして必要で、またCivicを消費します。
Specialistは大別してUrban improvement(Shrineなど)のものと、それ以外のもの(Farm・Mine・Quarry・Lumbermill)に分けることができます。
前者はいろいろな効果がありますが、最初に育成できるものはApprentice~というものになっています。(例えばShrineならApprentice Acolyte)
Apprentice~が育成済みの状態でそのアイコン(⑮)をクリックすると、その上位のMaster~を生産キューに入れることができます。
完成するとApprentice~がMaster~にアップグレードされます。なお、この際citizenは減少しません。
Master~はさらにElder~にできます。当然上位種ほど効果が大きいほか、Ambitionなどで一定数のElder~を要求されることがあります。
Apprentice~が育成済みでない状態でも、improvement上の+アイコンを複数回クリックすればMaster~やElder~を生産キューに入れておけます。
後者は、指定したimprovementのタイルの産出の50%または100%と、追加の何か(例:Farmで育成できるFarmerならGrowth)を産出します。上位種は存在しません。
個々のSpecilaistの詳細についてはSpecialistを参照してください。
都市運営に関するTips
maintainanceについて
maintainanceは以下の計算式によって算出されます。
(首都からのマス数+population*4+discontent level*5+specialistのいないimprovement*2)*(1+各種補正)
上記の各種補正にはゲーム中明示されているconnectによる修正(-10%)やimprovementによる修正(stronghold:-10%・citadel:-10%)の他にfamilyの態度による修正があります。
態度による修正はFriendlyから悪化していくごとに(-20/-10/0/+20/+50)%となります。
Improvementの立て方
国家全体の戦略等にもよりますが、都市にはできるだけたくさんのImprovementを建設すれば、出力を上昇させられます。
ただし、多くのUrban Improvementには立地制限(Urbanタイルか、2つ以上のUrbanタイルに隣接するタイル)があるほか、Rural Improvementにもそれぞれ出力が上昇する適した地形が存在します。
序盤にはRural Improvementを建設していくわけですが、活用資源および適した立地を考えつつ。将来のUrban Improvementの建設も考えておくとよいでしょう。Urban ImprovementはUrbanタイル2つに隣接する必要がありますが、City siteのUrbanタイルを囲むように置く必要はないので、特定の方向に伸ばしていくイメージを描いておくとやりやすいかと思います。
文化レベルの上げ方
文化レベルをDevelopingからStrongに上げるには400、StrongからLegendaryでは1500という莫大な文化ポイントが必要になります。これだけの文化ポイントを稼ぐには、ShrineやTheaterなどの文化を産出する改善を建設するだけではなく、これらの改善でSpecialist(専門家)を雇用しないと非常に長いターン数がかかります。専門家の雇用にはCivicが必要なので、ForumやCourthouseも建設しましょう。
……という風に効率よく文化レベルを上げようとすると大量の石が必要になります。石の備蓄や産出と相談しながら文化レベルを上げたい都市を選定してみてください。