スキル/コメント1

Last-modified: 2016-12-09 (金) 17:31:27

スキル

  •   -- 倹約士・壱 建材に必要な消費資材を減らす。 取得工具 スパナ? 2014-09-04 (木) 16:05:39
  • 生産匠・壱 生産系フロアを建築・増設した時、自身の建築力が増加する 建築用 -- 2014-09-04 (木) 16:06:46
  • 活気・弐 建築後に調子が下がりづらくなる 建築用 -- 2014-09-04 (木) 16:08:11
  • 共振術・壱 相手のHPが高いほど威力の上がる攻撃を行う 探索用 -- 2014-09-04 (木) 16:09:05
  • 精密撃・参 命中率が大幅に増加し、ダメージ値が安定する -- 2014-09-04 (木) 16:26:02
  • 二点同撃・壱 2体に攻撃を行う -- 2014-09-04 (木) 16:26:47
  • 奮闘応援・弐 追い込まれた味方がいると発動し、班全体のけがによる能力低下を無効にする 探索用 -- 2014-09-04 (木) 16:27:44
  • 逆境・弐 追い込まれると発動し、失っているHPが多いほど威力の上がる攻撃を行う 探索用 -- 2014-09-04 (木) 16:28:12
  • 見切り・壱 攻撃を1度だけ完全回避する -- 2014-09-04 (木) 16:28:32
  • 基礎匠・壱 基礎を強化したとき、自身の建築力が増加する -- 2014-09-04 (木) 16:28:57
  • 見やすいように表にしておきました -- 2014-09-04 (木) 17:58:23
  • 倹約士・壱:必要資材の5%軽減、倹約士・弐:必要資材の10%軽減 -- 2014-09-04 (木) 21:11:32
  • 生産匠・壱 建築力2倍 -- 2014-09-05 (金) 06:42:03
  • 千里眼のスキルが緑色なんだけど、何用のスキルにすればいいんだ? -- 2014-09-05 (金) 09:54:23
    • 建築関係の強化なら建築 戦闘なら戦闘 それ以外ならその他を作る必要性があるね -- 2014-09-05 (金) 15:46:11
      • 意見ありがとう。初めて編集したから不備があったら訂正よろしく。 -- 2014-09-05 (金) 16:17:30
      • 分類は「探索」でいいのでは -- 2014-09-06 (土) 22:42:20
  • 穿孔撃・壱 相手の防御力を大きく下げて攻撃を行う。 探索用 -- 2014-09-05 (金) 13:42:37
  • 穿孔撃・弐 相手の防御力を大きく下げて攻撃を行う。 探索用 -- 2014-09-05 (金) 13:43:10
  • 護衛・弐 味方が追い込まれた際かわりにダメージを受ける ダンプトラック -- 2014-09-05 (金) 17:08:39
  • 進化後のスキルが変わるため、進化後の欄追加 スキルアップする奴は赤に。鉋は二点同撃が消えるので注意。 -- 2014-09-06 (土) 00:07:08
    • 進化でスキルが消えるものは青色表記してみてはどうだろう? -- 2014-09-06 (土) 21:01:40
      • 表記があるだけで覚えると思っちゃう人もいるから書かないほうが良いかと。 -- 2014-09-06 (土) 22:43:16
      • 進化前に青色表記だと勘違いも防げるのでは -- 2014-09-06 (土) 23:04:27
      • 補足サンクス。進化前のスキル側を青色表記って書きたかった。 -- 2014-09-07 (日) 00:39:13
  • 速作業・壱、6分(300秒)で30秒くらい短縮されたから10%短縮だと思われる -- 2014-09-06 (土) 11:44:02
  • 個別ページがある建姫を反映しました -- 2014-09-06 (土) 13:29:36
  • 編集案、いいと思うよ。 -- 2014-09-06 (土) 22:44:36
  • 所持スキルのとこでスキル2とスキル3の位置逆になってるの結構多いね。持ってるやつはちょいちょい修正中。 -- 2014-09-07 (日) 09:33:33
    • あっ、たぶんそれ俺の所為かも?言われてみると最初のベース作った時に1・3・2の順番で作ったかも?(意図的にやったわけではないけど) 自分がやったのは進化前のヤツだけだからミスあるならそこだけなはず -- 2014-09-07 (日) 10:42:21
      • No.18,19,20進化前修正。みたところ進化後も逆になってるの結構多いっぽいね(持ってないので正確なところはわからんが)。 -- 2014-09-07 (日) 14:12:50
    • あれ、修正したはずのやつが元に戻ってる。なんでや -- 2014-09-07 (日) 23:33:47
  • 反撃・壱は攻撃を回避しても発動する様子 -- 2014-09-07 (日) 23:55:35
  • 建築用『活気 速作業 効率士 倹約士 改築匠 基礎匠 補助匠 備蓄匠 生産匠』 戦闘用『奮闘応援 隠密 威圧 回避妨害 集中妨害 防備劣化 攻勢劣化 祝福 追風支援 回避支援 集中支援 防備応援 攻勢応援 護衛 反射 反撃 見切り 防御壁 逆境 共振術 加撃 精密撃 穿孔撃 全体攻撃 二点同撃 二段構え(二段・三段・四段・五段)』 探索用『危険予測 捜索 千里眼 測量』だけあるみたいです。 -- 2014-09-08 (月) 03:08:38
    • どこから持ってきた -- 2014-09-10 (水) 03:15:05
  • 背景色を入れてみました。あとスキル系統が変化するのは青文字にしてみました -- 2014-09-08 (月) 03:30:11
  • 速作業・壱×2 1時間→50:24 秒にして3600→3024 差し引いて576秒=本来の16%なので速作業・壱1人あたり8%ほどの短縮? -- 2014-09-08 (月) 05:41:58
  • 補助匠・壱がスキル所持者にしか効かない場合は+150%っぽい。総建築値に掛かるのなら5%アップかな… -- 2014-09-08 (月) 06:56:39
    • 本人のみだから1.5倍で良さそうだね。 -- 2014-09-08 (月) 14:14:15
  • 反射と反撃の違いは何だろう -- 2014-09-08 (月) 17:27:41
    • 反射は受けたダメージをそのまま相手にも与える、反撃は攻撃を受けた時、自分のステータスで攻撃する。前者はダメージを受けないと発動しない、後者は回避しても反撃可能、両方とも命中判定がある、って感じかな -- 2014-09-08 (月) 18:17:13
      • 反撃の方がよさそうな気がしてくるね。ありがと -- 2014-09-09 (火) 02:22:53
  • ゲーム中まだ実装してない、ゲームで確認できないスキルとか、このページに必要かね?  -- 2014-09-09 (火) 02:00:50
    • 容易に予測できるものならいいと思うけどな。クラックとかはアカンけど -- 2014-09-09 (火) 03:26:28
    • 未実装のものを予測で書くのは違う気がする。wikiとしての信頼性が落ちる気がするので、わからない内は書かないほうが良いと思う。 -- 2014-09-09 (火) 04:07:55
  • 上にも書きましたが建姫の所持スキル一覧のところでスキル2とスキル3が逆になっているものが多くあります。修正願います。 -- 2014-09-09 (火) 06:19:38
    • スキルの並び順は編成や改良のスキル表示か詳細で確認できます。スキル表示が確認しやすいと思います。詳細でのスキルの場所と順番は左上:スキル1、右上:スキル2、左下:スキル3、右下:スキル4です。 とりあえずNo.7,8,9,14の進化前は修正しました。 -- 2014-09-09 (火) 06:28:39
      • プライヤーとか見ればわかるけど、スキルの順序は左上(1)、左下(2)、右上(3)、右下(4)じゃないかな? -- 2014-09-09 (火) 10:10:57
      • スキル表示は「詳細」で見た場合と、「名簿」で見た場合の順序が違うからね。ここは名簿の1左上、2左下で記述されたのと、詳細の1左上、2右上が混同してるんでしょ。載せるんなら名簿順が良いと思うよ -- 2014-09-09 (火) 10:43:27
      • 「名簿」「詳細」より「スキル表示」の並び順に従ったほうがいいと思う -- 2014-09-09 (火) 18:43:00
      • 別にどちらでも実害ないけど統一するならどこかにその旨の編集方針書いとけばいいんじゃないの? -- 2014-09-09 (火) 21:49:31
  • 改築匠・弐の上昇率を計算してみたんだが、約15~16倍ぐらい?数値が安定しないので、他のかたの検証も求む。 -- 2014-09-09 (火) 07:27:40
    • 安定してないのは疲労度のせいの可能性あり -- 2014-09-10 (水) 03:17:32
  • スキル説明の所の所持建姫っていらなくないか?下の所持スキル一覧と重複してるしなにより見づらい。 -- 2014-09-09 (火) 11:30:42
    • 逆引きみたいなのも必要だとは思うけど、見づらいと言うのは判る -- 2014-09-09 (火) 15:36:11
    • 見にくいような気もするけど別に気にならんなぁ。あとキャラ別の所持スキル一覧は調べる時ありがたいから消さないでほしい -- 2014-09-10 (水) 03:54:21
    • 今のやつから所持建姫を削った表とスキル名と所持建姫だけの表に分けて後者を折りたたみにするとかはどうだろうか。めんどくさいだけか? -- 2014-09-10 (水) 04:07:12
  • 既出かもしれないけど、防御壁発動しててもスタンはするんだね。 -- 2014-09-09 (火) 16:54:54
  • スキルのページなんだからスキルの説明上で建姫の所持スキル一覧は下がいいんじゃない? -- 2014-09-10 (水) 04:18:04
  • 改築壱(533.457.402 -- 2014-09-10 (水) 05:21:49
  • 改築壱(533.457.402)改築弐(485.402)の5人で全員スキル発動した結果達成度合計32992(生産組合R10+達成度7192)になりました。改築壱が10倍だとすると改築壱での合計が13990 残り19002を改築弐持ちの建築値887で割ると21.4倍と出ました。2名のコンディションがキラキラ状態だったのでその分で上昇した可能性を考えると改築弐は20倍くらいじゃないでしょうか -- 2014-09-10 (水) 05:30:00
    • キラキラ状態自体が不明だから参考にできない。キラキラが約1.5倍とかだったら約15倍に収まっちゃうし。 -- 2014-09-10 (水) 05:50:01
    • 可能性って書いてあるのに否定だけするやつおるよな。乱数でも上下するだろうに -- 2014-09-10 (水) 10:08:10
      • 前提条件が不確定なら可能性もなにもあったもんじゃない。 -- 2014-09-10 (水) 11:24:05
  • 活気・弐の猫が「遊」にいたので、「兵」に移動しておきました。 -- 2014-09-10 (水) 05:30:59
  • 建築、戦闘、探索用の欄が不自然ですごい見にくい、どうしてこうなった -- 2014-09-10 (水) 07:18:08
    • 説明文 -- 2014-09-10 (水) 07:19:14
  • 前の方が見やすい。というかこのデザインはかなり大きな解像度のモニターじゃないと説明文が潰れてまともに読めないよ…… -- 2014-09-10 (水) 13:10:01
    • 確かに見にくいな。属種ごとにわける必要ないし、属種関係なくまとめたほうがいいんじゃないかな。どうしても属種わかるようにしたいならラジオペンチ(遊)みたいにすればいいし。 -- 2014-09-10 (水) 13:35:26
  • Ctrl+Fでスキル名を検索すれば済むようなことだろうに。なんでもかんでも表にまとめればいいってもんじゃないよ…。空欄が無駄なスペースだと感じないのかねぇ。 -- 2014-09-10 (水) 13:21:32
  • 反射だけど、壱だと被ダメ=与ダメだけど、弐だと与ダメ=被ダメ×1.14 参だと与ダメ=被ダメ×1.28 でした。検証数が少ないから確実ではないけど。 -- 2014-09-10 (水) 14:26:56
  • 反射だけど、壱だと被ダメ=与ダメだけど、弐だと与ダメ=被ダメ×1.14 参だと与ダメ=被ダメ×1.28 でした。検証数が少ないから確実ではないけど。 -- 2014-09-10 (水) 14:26:57
    • 連投スミマセン。 -- 2014-09-10 (水) 14:27:21
  • 誰も直さんのか -- 2014-09-10 (水) 14:58:15
  • このスキル持ってるの誰かな、ってのが一目で分かる前の方が見やすかったのに。どうしてこうなった。 -- 2014-09-10 (水) 15:13:56
  • こちらのツリーに荒れたコメントが続いたためコメントアウトしました。煽り口調のコメントはお控え下さい。 -- 2014-09-10 (水) 18:56:27
  • 反撃漏れてるwww -- 2014-09-10 (水) 16:02:43
  • 改築壱 班全員の建築合計値の2倍を達成度に追加。弐は3倍 -- 2014-09-10 (水) 17:26:13
    • 現在弐が2人と壱が3人で最大13倍。効果に対して説明が間違ってることになるので何かしら修正あるかも -- 2014-09-11 (木) 16:21:34
  • 「+所持建姫」の欄すばらしい 作った方お疲れ様 -- 2014-09-10 (水) 18:32:24
    • はげどう。すげー見やすくなってて驚いた。いい改築ですぞ、オヤカタ殿! -- 2014-09-10 (水) 18:42:08
    • そして自己レス 反撃と反射の備考を上に追加、その他から反撃と反射を削除しました -- 2014-09-10 (水) 18:43:32
  • どうでもいいけど「加撃・極」の読み方は「かげき・きわみ」だってさ -- 2014-09-10 (水) 23:32:20
  • スキルの逆引きが出来ないのはちょっと。新しいのを作っても以前のは消さないで欲しかった。 -- 2014-09-11 (木) 06:55:42
    • あるよ?おりたたみのとこ。もう流れちゃった上のほうの木で提案があったやり方で分けたみたいだけど、変更後にアナウンスあっても良かったかも?ね。 -- 2014-09-11 (木) 07:05:31
      • 本当だ。サンキュー、気がつかなかったわ。 -- 2014-09-11 (木) 14:01:09
  • 建築用/所持建姫のレイアウト保持用の一行っているの?消してプレビューしてみたけど変にはなってなかったよ。そんなに気にすることでもないけども。 -- 2014-09-11 (木) 09:56:12
    • 消したらディーゼルジェネレイターSPが途中で改行されるから見栄え的にいるんじゃないかな。 -- 2014-09-11 (木) 15:02:19
      • 今の状態で「ディーゼルジェネレイターSP」「インパクトドライバーマイナス」「ウォーターポンププライヤー」は途中で改行されてるぜい? -- 2014-09-12 (金) 10:12:51
      • 自分は改行されてないけど、環境の違いで変わってくるのかしら? -- 2014-09-12 (金) 11:15:19
  • スキル逆引きのが需要あるんだから、プルダウンは逆じゃね? -- 2014-09-11 (木) 17:59:59
  • ここのページのことじゃなくて申し訳ないのですが、現状千里眼検証してる方々にお願いがありまして千里眼の検証データを集めてどれくらい効果があるのかをもっと正確に調べたいので、私が作ったスプレッドシートに情報提供のご協力よろしければお願いします -- 2014-09-12 (金) 04:11:38
    • 因みにリンクはこちらです -- 木主? 2014-09-12 (金) 04:12:05
      • ボスドロップへは影響しないものと考えていいのかな? -- 2014-09-12 (金) 14:07:34
      • そうですね 基本的に知りたいのは宝箱マスがどれくらい出やすくなるかなのでー -- 木主? 2014-09-12 (金) 14:11:56
      • こっちのページのリンクが雑談に飛ぶのはなんでじゃろ、昨日は大丈夫だったのに。シートはお気に入り入ってるからいつでもいけるんだけどさ…… -- 2014-09-12 (金) 14:19:00
      • リンク修正しました(´・ω・`) 気づきませんでした ご指摘ありがとうございます -- 木主? 2014-09-12 (金) 15:23:39
  • 速作業・壱の効果は「作業時間8%減少(加算)」のようです。1:00:00に対して一人増える毎に0:55:12→0:50:24→0:45:36→0:40:48となったのを確認、5人発動は結局できずでしたが0:36:00になる計算です。 -- 2014-09-12 (金) 06:12:49
  • 改築×4でランク10、改築×4と活気でランク9となりました。活気で達成度が落ちる? -- 2014-09-12 (金) 08:09:01
    • すいません、自己解決しました。達成度のランダム幅が相当あるんですね -- 2014-09-12 (金) 08:15:36
    • 疲労度の値が1刻みで影響とかの噂があるからなぁ。 -- 2014-09-12 (金) 13:02:12
      • キラ~縦線で+20%+10%±0-10%-20%ぽい?1刻みって乱数じゃないのかな -- 2014-09-12 (金) 16:41:20
    • 10になった時のほうが後なので疲労も多いはず。ちなみに達成度は1500ほどの開きがありました。 -- 木主? 2014-09-13 (土) 19:36:52
  • 流れたのでもう一度書いておきます。建姫の所持スキル一覧にてスキル2とスキル3が逆になっているものが多数あります。スキルの順序は表の上の部分に書いてありますので、確認できる方、修正お願いします。 -- 2014-09-12 (金) 10:20:20
    • 確認できるならご自分でやられては。 -- 2014-09-12 (金) 12:45:12
      • やってますよ?修正したのを戻されて若干なえましたけど、またちょっとやりましたよ?そもそも誰でも編集できるwikiだから情報が間違ってることを告知してるんですよ?私のサイトじゃありませんし。私が持ってない建姫も多くて確認できないものはたくさんあります。それもあって呼びかけをしております。別にあなたに編集しろというつもりはありませんし、あなたは -- 2014-09-13 (土) 02:33:07
      • 続き 編集してもしなくても自由ですが、こちらだけに負担をかけることを促すのはちょっとやめてほしいです。 -- 2014-09-13 (土) 02:34:06
  • 千里眼の項目のレア宝箱ってどういうことでしょ、素材かアイテムかってこと? -- 2014-09-12 (金) 16:59:02
    • でしょ -- 2014-09-12 (金) 19:25:49
  • 改築匠の効果、実際のものより100%少ないものに書き換えられてたので修正 -- 2014-09-12 (金) 21:45:51
    • 大丈夫か?+200%って3倍だぞ? -- 2014-09-14 (日) 06:52:06
      • 3倍どころか発動増える度に5倍7倍と増えて、上にもあるとおり最大13倍にまでなる -- 2014-09-14 (日) 11:32:18
      • 合計1700の班で試して全発動で+21989(12.9倍)。簡単に試せるんだから聞く前に自分でやってみればいのに -- 2014-09-14 (日) 11:33:54
  • 備蓄匠・弐の所持建姫にスレッジハンマーが抜けてたので追加しておきました。 -- 2014-09-12 (金) 22:28:05
  • スキル発動画面の背景が赤→攻撃スキル、青→防御スキル、緑→補助スキルでいいのかな。聞く場所違ったらごめん -- 2014-09-13 (土) 02:32:13
  • 「加撃・極」のスキル効果に「約2倍」とありますが、木槌Lv20vsアーマーウルフ(1-5)でダメージが通常:168/極:481となったので、スキル効果は約3倍かと思います。もしくはぶれがあり、2~3倍。 -- 2014-09-13 (土) 06:06:25
  • 原子のボスから1ターンに2度反射されたのを確認しました -- 2014-09-13 (土) 07:16:50
  • 防御壁ってどうなんだろ?ダメージが軽減されるから便利っちゃあ便利だけど、結局は休憩部屋行きになるしなあ… -- 2014-09-13 (土) 12:10:40
    • 周回する時は微ダメの蓄積が遅くなる分周回できるやろ? -- 2014-09-13 (土) 12:37:32
  • 生産匠と改築匠の増加値説明の表記ゆれを修正。x200%って2倍(+100%)ってことだよな? -- 2014-09-13 (土) 14:04:21
  • スキルを所持している建姫の一覧ですが、同名スキルの壱、弐、参、極を横に並べたら見やすくなりそうなんですけど、どうでしょうか? -- 2014-09-13 (土) 15:52:44
    • 作ってみました。たぶんあってると思うけどどうでしょう? -- 2014-09-13 (土) 18:19:21
      • 所持建姫それでいいと思う -- 2014-09-14 (日) 06:53:35
      • おおお、凄い見やすいとおもいます! -- 2014-09-14 (日) 10:57:45
      • 良さそうだったので反映しときました。 -- 2014-09-14 (日) 20:20:43
  • 歪みボスからの進化素材率3割くらいか -- 2014-09-13 (土) 17:45:04
    • 誤爆った…… -- 2014-09-13 (土) 17:45:46
  • 増築時に生産匠発動しても効果出てない?増えてはいるみたいだけどランダム分と区別がつかない程度の微増 -- 2014-09-13 (土) 17:59:13
    • ラチェットレンチLv1建築125 +129/ダンプトラックLv1建築167 +167/オフセットスパナLv1建築129 +145 どのスキルも増築時に効果が出てないみたい -- 2014-09-14 (日) 03:36:23
      • 増築時に出なかったら完全に無意味だよなぁ……(初手は間違いなく改築だし) -- 2014-09-14 (日) 17:19:46
    • 公式コミュで検証した人の話によると、効果が全体値の10%で誤差の範囲内らしい。 -- 2014-09-15 (月) 01:48:19
      • マジかよ空気過ぎるだろ…… -- 2014-09-16 (火) 01:13:27
      • というか改築が異常なだけか…… -- 2014-09-16 (火) 11:59:16
  • 複数攻撃時に隠密が発動すると隠密持ちへの攻撃が無効化されるようです。重傷の鑿を熔岩洞に連れて行ったら、ボスの3点突破でのターゲットが2人でした。 -- 2014-09-14 (日) 08:38:02
  • スキルダメージ倍率:二段構え90%、三段構え80%、四段構え75%、二点同撃・弐110%、精密撃・極150%。 -- 2014-09-14 (日) 13:24:48
  • 加撃についてなんですが・・・ダメージが割合で増加されるのではなくほとんど固定値で増加されているので攻撃力に補正を掛けてから攻撃を行うというほかのスキルとは違う計算方法つかってるのではないかと。 -- 2014-09-14 (日) 13:41:28
  • 逆境・壱 ダメージを貰って軽症になると発動する模様 発動後は引き続き発動するみたいです。 ステージを跨ぐとまたダーメジを受けないと発動はしないみたいです。 倍率までは未検証 検証できる方お願いします -- 2014-09-14 (日) 13:58:51
  • 活気だけの編成作って50階連続で建ててみたが汗無し 結構すごい効果だな まぁあんまり意味無いけど -- 2014-09-14 (日) 16:23:04
  • 上の方で千里眼のデータを募集していた者ですが、雑談板の方で周回条件を明確に決めないとデータとしては弱いとの指摘を頂いたので、しっかりと条件を決めて検証データを集めたいです。現状このように考えていますが、周回数は何周がいいと思いますか? -- 千里眼検証の人? 2014-09-14 (日) 19:54:05
    • 個人的には1回の報告につき50周分が望ましいとは思うのですが、それだと負担になるかもなので30周分するべきなのかなとも思ってます(´・ω・`) -- 千里眼検証の人? 2014-09-14 (日) 20:30:17
      • 20周以上、10の倍数周単位でとかどうだろう…… -- 2014-09-14 (日) 21:03:47
      • すいません わざわざ木を立てて議論することでもなかったです(´・ω・`) 最終的な総数が全て同じに慣ればいいので報告する周回数は自由とします。大変申し訳ありませんでした -- 千里眼検証の人? 2014-09-14 (日) 21:11:57
    • とりあえずシートは完成しましたので、検証にご協力して頂ける方お願いします。 またご意見等ある場合はこの木にお願いします。 -- 千里眼検証の人? 2014-09-14 (日) 21:13:10
  • 探索方針について特に指定されていないようですが品質保証ありだとスキル発動率が変わるので混在を避けたほうがいいのではないかと思います。500件程度調べたところでは攻撃スキル発動率が5~20%程度上昇するようです -- 2014-09-14 (日) 21:25:36
    • すみません、千里眼ツリーの方へです -- 2014-09-14 (日) 21:26:17
    • なるほど(´・ω・`) そうすると方針は品質保証以外に限定してもいいかもしれませんね ご指摘ありがとうございます -- 千里眼検証の人? 2014-09-14 (日) 21:31:22
    • 横から失礼。千里眼は常時発動なので探索方針は関係ないのでは?と思うのですが…… -- 2014-09-14 (日) 22:42:23
      • 私個人としては同意見ではあるのですが、データをとった後で探索方針決めてないのかーみたいなツッコミされない為にも一応固定しておいた方がいいかなと思ってるんです(´・ω・`) -- 千里眼検証の人? 2014-09-14 (日) 22:48:55
  • スキル防御壁・弐はおそらくダメージ1/4です。ダイヤギガースに三段撃発動して1発目(防御壁)32、2発目が122でした。 -- 2014-09-14 (日) 22:31:02
  • 活気系に関して。汗マークがついてる状態でスキルが発動すると汗マークが消えることがちょくちょくあるから、このスキルは「疲労値が加算されない」のではなく、「疲労値を減算している(疲労を回復させている)」処理が行われているのかなと。 -- 2014-09-15 (月) 01:37:40
    • キラキラ状態で活気使った結果上限は突破しない模様だった。発動しないで建築したぶんだけ疲労度減っていった。 -- 2014-09-15 (月) 07:02:53
      • ちょっと吹いた。 -- 2014-09-15 (月) 09:09:29
    • それ汗状態と平常時のギリラインでやってて、疲労加算されずにいたため、時間回復で平常に戻ったって可能性もあるよ。 -- 2014-09-15 (月) 11:38:29
      • なるほど、その可能性もありますね。なにぶん数字が見えるもんじゃないので検証が難しい…。 -- 木主? 2014-09-15 (月) 13:22:46
      • 改築連打してた感じだとやはり回復ではなくタイプに関係なく疲労度が0になる、で間違いないかと。1,2,3の違いは発動率だと思います。3は7割くらいかと。 -- 2014-09-16 (火) 11:55:58
  • また改築匠が下げられていたので修正。何がしたいのやら -- 2014-09-15 (月) 11:52:34
    • ようやく気づいてくれた様で何より -- 2014-09-16 (火) 17:26:33
    • 2倍だと思ってたが3倍だったのか -- 2014-09-17 (水) 06:04:42
  • 反射極の倍率が載ってなかったので検証。1回目、被ダメ250、反射372、倍率1.488。2回目、被ダメ132、反射198、倍率1.50。端数の多い1回目は撮影していたSSが数フレーム早かったと思われます。結論として倍率は1.5として表に加筆しておきました。もし違う結果が出た場合はコメントや修正お願いします。 -- 2014-09-15 (月) 17:52:37
    • 私の場合10回だけだけど最低値が×1.48(端数切捨て)最高値が×1.50でした。 -- 2014-09-16 (火) 01:51:11
      • ↑補足 防御応援が発動していても、倍率に変動はありませんでした。 -- 2014-09-16 (火) 01:54:11
      • なるほど。1.48~1.50で変動するのかもしれませんね。もうちょっとデータとったほうがいいのかもしれないな。 -- 2014-09-16 (火) 14:10:38
      • そうですね。ついでに、弐や参でも上記の倍率に若干届かないこともありました(四捨五入したら届いていたかもしれない)。 -- 2014-09-16 (火) 14:28:56
    • ちょっと違うんですが検証中思った事。MFシールドがレベル40代でHP2000超え。この状態で2桁のカスダメ貰っても全然反射が発動しないんだよね。ある程度大きなダメージ貰わないと発動しない?もしくは確率が下がるのだろうか。 -- 2014-09-17 (水) 00:19:06
  • トレーラー生産弐・建築162他3人合計650、発動5回平均+770.2 /モルタル基礎弐・建築142他4人合計2475、発動1回+2925 -- 2014-09-16 (火) 15:42:04
    • 上のコメにあるとおり効果対象は班全員でよさそう。基礎の倍率もおそらく生産などと同じ -- 2014-09-16 (火) 15:42:27
      • コミュのほうに書いたけど、匠スキルの効果が班全体に反映させることで運営に問い合わせたところ班全体に効果適用させるのはただし挙動で説明文は近々修正の予定だそうです。 -- 2014-09-17 (水) 09:57:52
      • ↑誤字……反映させる>反映されてる。ただし>正しい。です 何度もすみません…… -- 2014-09-17 (水) 10:00:09
  • 隠密の右欄とこの「自信」は「自身」のミスでしょうかね。触れないのでどなたか確認修正願います。 -- 2014-09-16 (火) 16:29:58
    • コミュのほうに書いたけど、運営に問い合わせたところ説明文のミスで近々修正の予定だそうです。 -- 2014-09-17 (水) 09:53:13
      • ↑失礼、枝先間違えました削除お願いします。 -- 2014-09-17 (水) 09:54:25
  • 全体攻撃は敵が1体だと通常とほぼ変わらず、敵が5体だとかなり減る。おそらく対象1体増えるごとに攻撃-10%位でないかと -- 2014-09-16 (火) 19:34:52
  • 時折原子ボスのアニマが反射を二回使ってきたりするので少し検証。反射参持ちのシールドマシンを単騎で1-5へ突撃。1戦闘での発動数を見たところ、1フェイズ目に2回、2フェイズ目に3回発動したことがありました(最終フェイズは重症になり突入不能)1戦闘における反射の発動数の限界は5回以上であると思われます -- 2014-09-17 (水) 00:20:09
    • 同様の条件で反撃弐持ちのインパクトドライバーマイナスを単騎で1-5へ突撃した際には、1フェイズ目に1回、最終フェイズに1回反撃が発動しました。反撃も反射と同様に1戦闘で複数回発動するようですが、2回目以降の発動率が大きく下がるものと思われます。 -- 2014-09-17 (水) 00:22:53
      • シールドのレベルと探索前の指示は何でした? -- 2014-09-17 (水) 00:27:35
      • レベルは20、指示は品質保証でした -- 2014-09-17 (水) 00:29:44
      • 反撃は普通の攻撃スキルと同じ扱いってことじゃない?1or2フェイズで1回発動、最終フェイズで1回発動って感じで。もし、1と2フェイズの間に複数回発動したなら反撃スキルも攻撃スキルと違う扱いになるけど -- 2014-09-17 (水) 00:48:21
    • 或いは「反射を除く戦闘スキルは1・2フェイズ中には合わせて1度しか発動しない」のかもしれません…… -- 2014-09-17 (水) 00:39:07
      • 多分これでいい -- 2014-09-17 (水) 06:00:47
      • レベル30のベルトコンベアをつれて1-3を10週ほど周回しました。(作戦は品質保証)結果:1,2フェーズ中に2回以上反撃発生したことがない。データは少なめだけど、反撃も1回制限あると考えていいかと。 -- 2014-09-17 (水) 09:49:21
  • うーん これ今後基礎・極とかのスキル持ち建姫が出てくる可能性高いよね。ってかそれ前提で作ってある気がする -- 2014-09-17 (水) 03:29:04
  • 護衛の備考欄に書いてある「※注意 スキル発動時に破損到達ダメを食らった場合、HP満タンでも破損します」って本当?ここの過去ログ見ても特にこれに関係するコメなかったけど、本当なら頭一つ二つ飛び抜けた産廃スキルやないか(´・ω・`) -- 2014-09-17 (水) 10:26:22
    • 証拠動画はあがっているようだね -- 2014-09-17 (水) 11:40:29
      • 仕様でこのままなら後半エリアは班長以外に護衛もち配備出来ねぇな…… -- 2014-09-17 (水) 23:43:54
    • 班長でもアウトなのかな……班長の破損しない効果が優先されるなら問題ない。 -- 2014-09-17 (水) 13:48:06
      • 証拠がないけど、班長のダンプが破損したって話はあったよね。 -- 2014-09-18 (木) 06:07:22
    • 恐らくバグだろうから今後修正されるでしょう いくらなんでもあのままのはずがない -- 2014-09-19 (金) 23:26:04
      • やはりバグらしかったですね。修正されるそうで -- 2014-09-25 (木) 18:39:34
  • 攻勢応援・壱は10%、弐は20%上昇だと思われる。 -- 2014-09-17 (水) 11:36:47
  • 逆境はその戦闘中で自身が被ダメや被ターゲッティングになっていなくても軽傷・重傷なら発動するようです。軽傷状態で1戦目撤退を繰り返した結果何度か発動を確認しました。 -- 2014-09-18 (木) 08:35:46
  • 反射って、残HPの1割未満の被ダメだと発動しないのかな?? -- 2014-09-18 (木) 08:45:04
  • 護衛・極 軽傷・重傷時のみ発動って書いてあるけど残りHP60%ぐらいの時にも発動したよ -- 2014-09-19 (金) 02:49:33
  • 改築>>>生産or補助って感じしない?改築のほうがランクがダンチ。 -- 2014-09-19 (金) 15:12:21
    • 現時点ではLvカンストした改築持ちが全員スキル発動してもランク13までの施設しか建築できないので、そこからさらにランク20にしようとした時初めて生産、備蓄、補助の力が必要になってきます。13までの改築、20までの生産備蓄補助と覚えておくと良いでしょう -- 2014-09-26 (金) 03:19:10
  • 能力説明文で「建築・増設」ってなってますけど「建築・増築」の誤字発見しました。まぁ言われないとわからんよねこの具以来の誤字; -- 2014-09-20 (土) 10:11:40
    • 俺も派手に誤字った。編集できる方いたら是非とも修正よろしくです。 -- 2014-09-20 (土) 10:13:09
  • 防御壁1は0.3倍でした。307ダメージが91になりました(モンキーパンチ) -- 2014-09-20 (土) 16:55:52
  • 個人的に千里眼重複の有無のデータを取ってたんだけど結果をここに書いてくね -- 2014-09-21 (日) 08:53:09
    • 1-5周回。疲労度は千里眼に影響しないものとして測定。建姫枠は必ず空きのある状態 -- 2014-09-21 (日) 08:54:36
      • データ量はどちらも100探索分です -- 2014-09-21 (日) 09:00:07
    • ボスおよび5面を含めた場合 -- 2014-09-21 (日) 08:55:38
      • ±インドラ 建姫74 資材175 アイテム52 何も無し 199 宝箱率45.4% うちアイテム率22.9% -- 2014-09-21 (日) 08:57:25
      • インドラ 建姫75 資材176 アイテム56 何も無し193 宝箱率46.4% うちアイテム率24.1% -- 2014-09-21 (日) 08:59:10
    • ボスおよび5面を含めない場合 -- 2014-09-21 (日) 09:00:29
      • ±インドラ 建姫36 資材113 アイテム52 何も無し199 宝箱率41.2% うちアイテム率31.5% -- 2014-09-21 (日) 09:04:40
      • -インドラ 建姫47 資材104 アイテム56 何も無し193 宝箱率40% うちアイテム率35% -- 2014-09-21 (日) 09:06:12
    • 疲労度に影響されないと仮定した場合のみですが、千里眼に重複効果は無いと思われます。次は個人的に気になってた千里眼壱と弐に重複効果があるかどうか調べてみるよん -- 2014-09-21 (日) 09:10:36
      • 千里眼壱と弐&縦線疲労状態で1-3を110週(440戦)してみた。スプレッドシートにも書いてきたけど、通常が146回で33.2%、宝箱が202回で45.9%だった。 -- 2014-10-04 (土) 00:58:30
  • 建築用/所持建姫のスキル進化がちょっとわかりにくいなーと思ったので別案作成させていただきました -- 2014-09-22 (月) 11:40:02
    • お疲れ様です。進化後スキルそのままの建姫も矢印つけたほうが統一が取れていいかと思いますがどうでしょうか? -- 2014-09-23 (火) 14:41:22
      • なるほど、参考にさせていただきました -- 2014-09-23 (火) 18:28:12
  • 千里眼持ちいても普通にボスいくけどな -- 2014-09-25 (木) 22:08:39
    • ボスに行きにくくなる可能性があるとは書いてあるけど行かないとは言ってないよ。実際ボスに行くことを確認した人は何人もいるだろうし -- 2014-09-26 (金) 03:09:28
    • プラスちゃんリーダーの原子チャレンジで、15回連続ボス回避だったわwww 単に自分の運が悪いだけの可能性もあるけど -- 2014-09-29 (月) 23:03:01
  • 威圧って相手の開幕バフスキルの抑制には効果無いのかなぁ -- 2014-09-27 (土) 18:43:34
  • 活気について、1と2だけだけど検証したよ。建姫が汗疲労するまでやったので、各66回ずつ。壱は発動率50%、弐は発動率60%といったところ。効果に違いはないみたいなので、発動率が上がっていくだけみたい。 -- 2014-09-28 (日) 14:47:16
    • 活気持ち二人入れてたら二個発動することもあるけどどうなるんだろう? -- 2014-10-02 (木) 00:33:47
  • T1-2 のボスに三段構えの二回が当たったら、三段構えが終わった後に二回反射された -- 2014-09-28 (日) 21:27:04
    • まさかとは思うけどボスの連撃を誤認したわけではないよな? -- 2014-09-29 (月) 15:18:26
      • 反射に警戒してしっかり見ていたからそれはない -- 木主? 2014-09-29 (月) 21:48:19
      • 段構えは終わったあとに反撃・反射がまとめて発動するみたいよ https://www.youtube.com/watch?v=vpeehmRA2HM の7:00あたりから見てみるといい -- 2014-09-30 (火) 16:42:25
  • 護衛・極が527/709のキャラに対して発動したんだが、もしかして被弾で軽傷になる場合に発動なるのでは? -- 2014-09-29 (月) 17:15:00
  • 倹約士は重複しませんよね? -- 2014-09-29 (月) 19:21:09
  • 初めて5日の初心者オヤカタだけれどペンチの倹約士・弐で建築力上がってるような気がする。既出だったらごめん。 -- 2014-09-30 (火) 15:49:36
    • ……と思ったけど、乱数の範囲内ぽい。(達成度100差くらいだった) お目汚し失礼しました。 -- 2014-09-30 (火) 15:55:53
  • 千里眼の備考だけど、マイナスドライバー入れて1-5レベリングしていた時に、「アイテムを発見しました」(敵が出ずに資材だけ入手する場合の事ですよね?)出ました。引かなくなると言う事は無いようです。 -- 2014-09-30 (火) 17:21:14
  • 基礎匠・弐が発動しても13.5%しか増えなかったけど本当に20%も増えるの? -- 2014-10-02 (木) 00:31:55
    • ランダムの幅が±10%くらいあるけど考慮してる?それは何回くらい試した数字? -- 2014-10-02 (木) 03:46:59
      • という事は実質10~30%って言う事?だとしたら備考にそう書くべきじゃないかな? -- 2014-10-02 (木) 10:22:56
      • ↑それ、スキル効果のふり幅じゃなくて基本値の乱数な。○(基本値±10%)*スキル補正 ×基本値*(スキル補正±10%) -- 2014-10-02 (木) 11:02:18
  • 穿孔撃の説明、防御力がクソ高いボスの前でも同じこと言えんの? -- 2014-10-02 (木) 05:18:57
    • メタルスライムみたいな敵がいないからね(キャラの選択狭まるから必要ないけど)、マイナスちゃんカンストまで使ってるけどやっぱり火力でないよ。加撃でも攻撃通りづらいくらい差がある場合そもそも論として撃破自体きつい訳だし -- 2014-10-02 (木) 15:26:58
      • 火力でないと言ってるが、穿孔撃で仮に敵防御200減衰させたとしたらその後の仲間の攻撃4回ダメ200アップなら実質穿孔撃で+1000与えてるようなもんだからな。 -- 2014-10-02 (木) 23:25:15
      • ん?防御下がりっぱなしになるという検証あったっけ?ソースあったら張ってくれるとうれしい -- 2014-10-03 (金) 12:45:25
      • そんなもん固いボスのとこにいってダメージメモするだけでわかるでしょ。 -- 2014-10-03 (金) 13:22:49
      • ソースくれって言ったら自分で検証して来いって言われるWIKIがあるらしい。 -- 2014-10-03 (金) 13:43:18
  • オフロードダンプトラックが先ほど味方のHP -- 2014-10-02 (木) 10:02:01
    • 途中で送信してしまいました;味方のHPが満タンの状態でも護衛・極が発動しましたので報告 -- 2014-10-02 (木) 10:03:19
  • 誰が何のスキルを持ってるって表もいいけど、このスキルは誰が持ってるって表がほしいかも -- 2014-10-03 (金) 11:20:46
    • あるよ(アレ風 -- 2014-10-03 (金) 11:24:47
      • ごめんあったなw -- 2014-10-03 (金) 11:41:12
      • さすがマスター -- 2014-10-08 (水) 07:44:37
  • 見切り壱と弐って何が違うんだろう -- 2014-10-04 (土) 07:03:26
    • 発動率 -- 2014-10-04 (土) 12:35:35
  • 攻撃系スキルは置いといて、生産・改築・基礎・活性・倹約でスキル別まとめあると嬉しい。進化素材みたいな表だと見やすいんじゃないかなーと思うけど、どうだろう。 -- 2014-10-05 (日) 05:07:34
    • あったわ。閉じられてて気付かんかった。すまぬ -- 2014-10-05 (日) 07:08:10
  • 千里眼て疲労してても効果かわらないよね? -- 2014-10-05 (日) 19:38:01
    • おそらく変わらないと思う、千里眼検証のオヤカタお疲れ様です。 -- 2014-10-06 (月) 17:17:18
  • なんか曲尺が祝福したりファンが威圧したりするんだけど、そのスキルを持った建姫をいれてるからかな? -- 2014-10-07 (火) 12:03:02
    • 発動したスキルで、スキル持ってる代表者一人が表示される仕様だからじゃないかな -- 2014-10-07 (火) 15:27:05
      • なるほど、2人以上スキル発動してるのか -- 2014-10-07 (火) 21:40:34
  • 活気が戦闘でも使えたらなー -- 2014-10-08 (水) 16:34:50
  • 見切りの発動率見てると、HIT判定をした後にスキル発動判定してんのかな 素でひょいひょい避けるキャラは全然発動しねぇ -- 2014-10-08 (水) 23:01:09
  • 穿孔撃に上方修正きたか、運営も弱い事わかってたんだな -- 2014-10-09 (木) 18:05:47
  • 水中ポンプのスキル「危険予測・・探索中に常時発動し,ボスを発見しやすくなる。」 でした -- 2014-10-09 (木) 18:14:22
  • 穿孔撃発動したら嬉しいくらいのダメージにはなったな -- 2014-10-09 (木) 23:01:22
    • 体感でしかないのは申し訳ないが、防御無視というより防御が高いほどダメージがあがる技になってるっぽい(雑魚とボスだと与ダメがあからさまに違う -- 2014-10-13 (月) 03:33:06
  • 9日のアップデートから味方の戦闘補助系スキルが発動しにくくなって敵のスキルが発動しやすくなった気がする -- 2014-10-10 (金) 18:31:07
  • 水ポン進化いれてるのに全然ぼすいかない -- 2014-10-10 (金) 22:28:42
  • 攻勢応援と防備劣化ってどっちがダメ高くなるんだろうね -- 2014-10-11 (土) 13:34:11
    • バフデバフが加算か乗算かで違うし、ダメージ計算式が減算か除算かにもよるけど……個人の推測で言えば高攻撃・低防御な程「攻勢応援」の効果が上がって、低攻撃・高防御な程「防備劣化」の効果があがるんじゃないかなぁ、と -- 2014-10-12 (日) 03:11:28
  • 千里眼ってボス出ずらいでわなくボス倒したあとのアイテムでやすいとか?関係ないかな? -- 2014-10-12 (日) 07:51:47
    • あと常時発動だから方針の品質保証も関係なし? -- 2014-10-12 (日) 07:57:35
  • 反撃・弐は二回攻撃 -- 2014-10-12 (日) 10:18:00
    • もう1回確認したらしなかった……ランダムなのか間違ってたのかです -- 2014-10-12 (日) 14:14:29
    • ただの勘違いでしたすみません -- 2014-10-12 (日) 14:20:47
  • 進化後オンリーの所持姫一覧がほしいとこだな 進化前が混ざってるとけっこう見にくい -- 2014-10-12 (日) 22:42:01
  • 倹約士参を少し検証しました100回の建築で発動43回でした調子は活気いれて下がらないようにした -- 2014-10-12 (日) 23:07:33
  • 活気って疲労しなくなる、じゃなくて、疲労が回復するんじゃない?汗だったヤツが活気発動した後でみたら通常に戻ってた -- 2014-10-13 (月) 18:40:28
    • たまたま時間で回復したのかと思ったけど、連続建築してた時だったから多分ない -- 2014-10-13 (月) 18:41:46
      • だったら活気持ち5人で建築しまくればキラつくんじゃ?今疲労無しPT活気持ち3人で増築したら活気3つ発動したが♪は付かなかった。インプラ、モンキー、ロード、重ぽん、インマイの5人 -- 2014-10-15 (水) 00:10:01
  • 新キャラのスキルは載せないの? -- 2014-10-15 (水) 00:10:47
  • あれ?なんか見にくい一覧しか残ってないけど消しちゃったの? -- 2014-10-16 (木) 14:19:50
    • あの表をコメント化して非表示にした人がいる。そもそも折りたたみで場所取ってた訳でもないから意図がわからない -- 2014-10-16 (木) 21:07:29
    • 雰囲気バックアップ残ってないのかな? ちょっとコメント消してみるけどおかしかったらゴメン -- 2014-10-17 (金) 02:10:13
      • ついでに新規建姫も入れてみた。あってるハズ…… -- ? 2014-10-17 (金) 02:10:59
      • 基礎弐未変化組がなんかズレてたのを修正……! -- ? 2014-10-17 (金) 02:22:54
  • 戦闘用スキルの一覧、ターン開始時発動スキルと攻撃時発動スキルを分けたら見やすくなるかなぁと思うのですが、どうでしょう? -- 2014-10-17 (金) 11:15:47
    • もっと言うなら、補助スキルと攻撃スキルと防御スキルで分けかなぁ。 -- 2014-10-17 (金) 12:39:44
    • 反射と反撃がどっちになるんだ?って話題が出てうやむやになったんじゃなかったっけ?違ったかな? -- 2014-10-17 (金) 12:52:48
      • 発動タイミングで分ければいいと思うけど。フェイズ前・攻撃時・被攻撃時で。もっと言えば発動時の背景色で緑スキルと赤スキルと青スキルで。 -- 2014-10-17 (金) 13:48:42
  • 敵が三段構え使用時の反撃スキルタイミングは3発目終了後のようです。スキルの途中では割り込まない。参考程度に報告。 -- 2014-10-17 (金) 12:59:12
    • 味方もじゃない?あんまり反撃持ちを執拗に狙われたこと無いから推測だけど -- 2014-10-17 (金) 17:48:43
  • 分割してみた。ついでに、進化でのスキル変化系の表を追加してみた。2時間ぐらいの作品。 -- 2014-10-17 (金) 15:54:51
    • 攻撃は多段系と多点系(あと加撃との変化)をどうすりゃいいんだろ?状態なので追加してません……! -- 2014-10-17 (金) 15:56:11
      • 攻撃別案作ってみたけど加撃ぐちゃぐちゃすぎワロエナイ… -- 2014-11-02 (日) 19:56:34
      • なんか進化前進化後で表を分けたほうが見やすい気がしてきた -- 2014-11-05 (水) 17:58:02
  • 護衛してあげたキャラが反撃持ちだったらその反撃は発動しますか? -- 2014-10-17 (金) 20:38:12
    • 多分しないと思うけど、検証したことはない -- 2014-10-17 (金) 21:48:57
    • わからないけど、護衛後に不発なのか発動しないのかは判断つかないと思う。 -- 2014-10-18 (土) 17:17:05
  • グルガン疲労時の精密極はダメほぼ固定なので攻撃補正は厳密に調べられるよ -- 2014-10-19 (日) 20:57:15
  • 基礎のランク上げって、基礎弐5人より速作業弐5人のほうがリアル時間で早いってことでいいんだよな。 -- 2014-10-19 (日) 21:54:43
    • 万能建材さんがアップを始めました -- 2014-10-19 (日) 22:17:36
    • スキルの発動率が同じだと仮定した場合ならどっちでも同じ、むしろ必要な増築回数増えるから面倒なだけ、基礎以外にも使えるという汎用性の高さが速作業のいいところだと思う -- 2014-10-19 (日) 23:14:27
    • ↑訂正:速作業のカット率って8% 12%とチョット低いから効率落ちる(10%カットとかだと勝手に思ってた) -- 2014-10-19 (日) 23:25:30
    • 同時間で換算すると8%時短で8.7%、12%時短で13.6%の効率効果。おもしろいところは補助匠弐3発動で160%に速作業弐が発動すると実質21.8%増加と同等になるところだ。 -- 2014-10-25 (土) 01:18:04
  • カンスト&万能建材前提で匠、倹約、活気のバランスってどう割り当てるのがベストなんだろう -- 2014-10-21 (火) 03:13:44
  • 改築4人発動で10レベルだったのに、同じメンツ疲労変化なしで改築4・活気1発動したら9レベルだった。達成度少し減らされるのか? -- 2014-10-21 (火) 14:29:34
    • 同一スキル発動&疲労度変化なしでも建築乱数の影響で達成度は「(素の総建築+スキル補正)*0.9~1.1」のブレが出来る -- 2014-10-21 (火) 14:32:03
    • ブレ幅でたまたま分かれたみたいですね。固定値かと思ってました…。 -- 2014-10-21 (火) 14:40:29
  • なんか増築スキルの発動率が上がってる気がする。以前は30%くらいだった気がするが50%くらいになってるような -- 2014-10-25 (土) 01:00:02
  • 建設スキル発動の統計報告覧がほしいな。改築倹約速作業活気とかは改築連打で調べられるが増築スキルは連続でできないし基礎匠は上限でもう調べられないし -- 2014-10-25 (土) 01:05:15
  • 反射の発動率って受けたダメージによって変わるのかな?シールドマシンで2-5回って何十回も被弾してるけど発動ゼロ。最大HPの1割未満のダメージは反射しないとか? -- 2014-10-25 (土) 20:29:18
  • 所持建姫が見にくいな。シンプルに進化前と進化後を分けたらいいんじゃないか? -- 2014-10-27 (月) 00:41:42
  • ○点同時ってクリティカルでないのかな 二点同撃参でさっぱり赤くならん -- 2014-10-28 (火) 19:38:13
    • マテハンレベリング中現在99まできているが一度も見てないのでおそらく出ないと思う -- 2014-10-29 (水) 05:59:56
    • デュアルピッケルで見たことあるよ -- 2014-11-14 (金) 00:27:46
  • 防御壁に水中ポンプがありましたので削除しました -- 2014-10-31 (金) 18:25:26
  • スキルの発動率って極>3>2>1になんのかな。発動率自体はおんなじか -- 2014-11-01 (土) 21:40:01
  • 新建姫4種のスキルを追加しました。 -- 2014-11-03 (月) 18:14:50
  • ところで、千里眼って建姫救出も出やすくなるんですかね? 入れてると宝箱ほどじゃないけど建姫も出てくる気がするんですが -- 2014-11-03 (月) 21:01:34
    • 千里眼持ち入れなくても建姫×5マスとかあるので、関係ないと思いますよ。 -- 2014-11-04 (火) 04:54:36
  • ○点突破のダメージに対して反射が起こったとこを確認したらご一報を。今まで出たとこを見たことがない -- 2014-11-06 (木) 09:42:09
  • 俺タワー初心者だけど、建築or増築するときにエフェクト出てスキル出る時と出ない時といっぱい出る時があるけど、活気以外も発生率あるってことなのかな? -- 2014-11-08 (土) 19:21:52
    • 勿論あるよ、活気と改築が高めで他は低い、速度はあまり使わないので分からない -- 2014-11-08 (土) 22:01:03
  • 護衛スキルは軽傷時、重症時は発動しないかも。検証要す。逆境と奮闘の逆の条件なのかも -- 2014-11-08 (土) 20:43:19
    • しかし軽傷時は発動してほしんだけどなぁ……・。せっかくのHPがもちぐされに。さすがに重症時は発動しないのは納得だけども -- 2014-11-08 (土) 20:44:23
      • 護衛は軽症時でも発動するよ -- 2014-12-01 (月) 05:48:41
  • カンストGBの4段で夕3金角相手に、防御壁参有32 なし324、323 でダメージが約1/10なってました。 -- 2014-11-09 (日) 03:46:36
  • 危険予測3人で7連続ボスに行かず…。やっぱりこれはボス率低下スキルって事で良いの? -- 2014-11-13 (木) 22:56:53
    •  俺は4人で10回スルーの後0人でやったら2回目で出たからそうかもね。。 -- 2014-11-20 (木) 13:24:27
    • それは思った -- 2014-11-21 (金) 23:26:50
    • 危険予測・弐3人と0人(両方ドライバーあり)で50回ずつやったら6%くらいは上がってる -- 2015-01-29 (木) 16:21:50
  • 新建姫4種のスキルを追加しました(別案は未完です…)。 -- 2014-11-14 (金) 19:30:06
  • 千里眼持ちいると何も見つからなかったマスが出てこない、っていうのを前に見た気がしたんだけど、俺の気のせいかな?今しがたマイナス入れてるメンバーで何もないマス出てきたからちょっと気になった -- 2014-11-16 (日) 23:07:03
    • 千里眼でも何もなしマス出ることわかったから修正されたと思われ -- 2014-11-17 (月) 11:18:37
      • そもそも修正済みだったのか、ありがとう -- 2014-11-17 (月) 20:53:37
  • インパクトドライバープラスとマイナス連れて歪み行ったら(叡智×1)(神器×1)(真理×1)(敵)だった。偶然? -- 2014-11-24 (月) 19:52:58
  • 測量・参について  *0.9(四捨五入),*0.89(切り上げ),0.89(四捨五入)だと誤差が出る -- 2014-11-25 (火) 12:33:04
  • 千里眼レア率25%もあるかな?体感的に10%くらいな気がする……運がないだけ? -- 2014-11-28 (金) 19:50:41
    • 場所によって基準値が違うのかも?1-5だとコーヒーや罠が結構手に入る印象だけど、時の聖域の進化素材ドロップは全然なとき多い -- 2014-11-30 (日) 04:51:53
    • 一度も進化素材ドロップしたことありませんが何か -- 2015-01-12 (月) 20:37:16
  • いじりやすいように建築/補助の別案を攻撃と同じような方式に変更しました、防御も多分そのうちに。 -- 2014-12-03 (水) 21:51:59
  • スキル所持建姫の表を更新。別案はいじってません… -- 2014-12-06 (土) 10:03:25
  • 防御系/所持建姫別案の防御壁の所に水中ポンプがあったので消去しました。 -- 2014-12-07 (日) 03:23:54
  • スキルの逆引きは専用のページが欲しいなぁ -- 2014-12-22 (月) 11:16:34
  • 記録取りながら改築するの疲れたのでここでやめる 以下,スキル発動率 -- 2014-12-24 (水) 00:35:45
    • 改築匠・壱 試行:832 発動:590  発動率:71% -- 2014-12-24 (水) 00:36:25
    • 改築匠・弐 試行:832 発動:612  発動率:74% -- 2014-12-24 (水) 00:37:00
    • 活気・参 試行:416 発動:293  発動率:70% -- 2014-12-24 (水) 00:37:38
  • 忘れられた塔で追加された3種を追加しました。ベンチバイスは判明している進化前だけ。 -- 2014-12-28 (日) 14:25:45
  • 補助匠の発動率を調べたので参考までにメモしておきます。 -- 2015-01-17 (土) 12:25:59
    • 補助匠・壱 44/110 発動率:40% -- 2015-01-17 (土) 12:26:10
    • 補助匠・弐 83/165 発動率:50% -- 2015-01-17 (土) 12:26:25
  • マシンバイス 補助匠・極 三段構え 反撃・壱 集中妨害・参 -- 2015-01-22 (木) 21:00:10
  • 護衛のスキルについてですが、軽傷になり得ない攻撃を護衛したのですがもしかしてクリティカルを通常でメージに変換しているのでしょうか? -- 2015-02-23 (月) 23:27:19
  • 改築を5人にしたときの全員のスキル発動がきもちぃ~ -- 2015-02-25 (水) 11:10:04
  • そういや補助匠・参にハーベスタが追加されてないな フェラーバンチャーもかな -- 2015-03-04 (水) 12:59:27
  • スペードの活気極は法則からいくと80%かな。技能極宝具2個装備で100%…いや上限なければだけど -- 2015-03-06 (金) 00:57:52
  • 今、武闘があるから追風支援の上昇値検証出来るんじゃね? -- 2015-03-08 (日) 10:21:50
  • これもし倹約極持ちが5人になったら100%カットとかも出来るんだろうか?(というかそれを見越して20%なのか?) -- 2015-03-09 (月) 22:10:59
    • 2人できっかり40%減だからそうなるだろうね -- 2015-03-10 (火) 01:31:51
  • 測量・参k -- 2015-03-11 (水) 23:09:56
    • 書きかけでやっちまった。測量・参の効果。消費資材を85%に減少させる1の単位化は四捨五入 -- 2015-03-11 (水) 23:11:33
      • そんなに減らないよ 上にもある通り0.9倍の端数切捨て -- 2015-03-11 (水) 23:28:48
      • 追加 消費が大きいところでも0.9倍の端数切り捨ては変わらなかった -- 2015-03-11 (水) 23:43:04
      • これ、1回毎じゃなくて1回の探索(仮に光の大樹なら1探索5回の調査分)じゃですかね? -- 2015-03-12 (木) 00:33:43
      • あと、上記写真だと探索回数が1→2ってことなので多分2→3も同率で減ってると思うのですが↓ -- 2015-03-12 (木) 00:37:38
      • 出発直前と1回目直後の探索は何%減ってるかも載せてほしいです。 -- 2015-03-12 (木) 00:40:03
      • これ でいいのかしら 1戦目はどっちも貴金属拾ったから別で再計測したけど -- 2015-03-12 (木) 01:22:14
      • こっちも計算し直したです。が、減少率10.03%という数字になりました。このスキルなんだろう… -- 2015-03-12 (木) 09:07:08
      • 写真提供ありがとうです。いろいろお手数かけました。m(_ _)m -- 2015-03-12 (木) 09:10:41
      • 測量弐のところに9割って書いてあるんだけど弐と参で何も変わらないってこと? -- 2015-03-12 (木) 14:41:54
      • ↑ですね。変わりませんでした。 -- 2015-03-13 (金) 00:18:16
    • このスキルのおかげでスゲー助かってる。 -- 2015-03-11 (水) 23:13:17
  • 千里眼→ボスが出やすい 危険予測→宝箱が出やすい 印象って怖いね! 昨日危険予測で10回位宝箱で千里眼入れたらギガースさんでたせいだけど -- 2015-03-19 (木) 07:29:32
  • 先ほど雑談掲示板にも書き込みましたが、どうも倹約にも匠の半分程度の建築力上昇効果があるように思えます。合計建築力2000程度の圧着ペンチとアジテータの二人でキラを付けた状態で何度か食堂を改築で立てましたが、倹約極発動時は未発動時に比べて達成値が2割程度高くなっていました。 -- 2015-03-22 (日) 23:38:21
    • もし、建築力上昇効果が雑談に書かれているように5%x匠の数?分上昇するなら基礎強化、倹約でも基礎匠並の達成値稼げることになりますよね、、、どうなんだろう -- 2015-03-23 (月) 17:34:05
    • 一応試してみたので参考まで。試行回数10回の雑なのだけど。コンビネーションスパナ単独で改築したところ社込みの建築値に対して未発動94%発動時115%になりました。 -- 2015-03-24 (火) 06:47:36
    • 倹約極だと20%資材カットと20%建築値上昇、倹約参だと15%資材カットに15%建築値上昇、、ってことですか。基礎匠2以下入れるなら倹約極を入れたほうがよさそうですね。 -- 2015-03-24 (火) 08:13:06
    • やっぱりそういう補正あるよね、自分もペンチ入れてるときだけやけに高乱数多いなーって思ってた -- 2015-04-04 (土) 04:15:46
    • 試行回数が少なめですが、倹約士の検証をしてみました。検証方法:スキル社・宝具なし、疲労状態の圧着ペンチ(倹約士・極)一人で50回肉屋を建てて累積達成度を比較 -- 2015-04-14 (火) 20:28:10
    • 結果:スキル発動率:48.0%、発動時達成度平均:897、未発動時達成度平均:761、倍率:1.18倍。明らかな差がでており、大体1.2倍ぐらいになるようです。 -- 2015-04-14 (火) 20:28:29
  • 見切りって一回だけじゃなくない?同じ戦闘で二回発動したんだけど... -- 2015-04-04 (土) 12:47:40
    • LAST PHASEは別扱いされるから2PHASE目までに1回発動したスキルも発動します -- 2015-04-07 (火) 23:22:30
  • 水ポンの人が調査した結果改築匠・参は350%らしいけど実際どうなんかね -- 2015-04-28 (火) 21:48:47
    • すまん…なぜか連コメしてしまった… -- 2015-04-28 (火) 21:49:39
  • 改築匠 弐*1で+300% 弐*2で+600% 参*1で+350% 参*2で+700% 参*1弐*1で+650% 参*2弐*2で+1300% を確認 弐は+300%,参は+350%と考えられ,同ランクのスキル同時発動や異ランク同時発動などによる効果UPは無し -- 2015-04-29 (水) 00:22:52
    • 加えて,発動率補正+34.1%をかけた弐が確定発動したので弐は素で多分70%くらいで既存の表と変わりなし -- 2015-04-29 (水) 00:26:23
    • 発動率補正+28.1%をかけた参も確定発動したので素で72%はある -- 2015-04-29 (水) 00:27:33
    • ついで:活気には建築値ブーストなし -- 2015-04-29 (水) 00:27:55
  • しかし本当に改築匠のえげつないレベルの倍率はいったい何なんだろう…いやものすごい有難いんだけどさ… -- 2015-05-05 (火) 00:46:54
    • イベントや事ある毎にコロコロ比率を変えれるように倍率高くしてると公式談。つまりイベント等は改築前提って事やね -- 2015-05-05 (火) 00:50:06
  • そういえばスキルの発動率に現場補正が+20%ほどあるっぽいよ。(建築レイドだと活気極の発動率がだいたい60%だからすぐ確認出来るかと。) -- 2015-05-06 (水) 16:33:25
    • そいつは「活気・極」の発動率なのか? 建築スキルが攻撃スキルに読み替えられてるんだから「祝福・極」の発動率じゃないの? -- 2015-05-16 (土) 23:39:18
      • どうなんだろ?発動率三割の逆境と五割ちょいの改築匠で比べれば確かめられるかな。 -- 2015-05-18 (月) 16:52:58
  • 一定時間ってどんくらい?過去ログ見回したら書いてあるんだろうけど、誰か教えてクレメンス -- 2015-05-08 (金) 06:11:42
    • 戦闘用スキルのことなら「発動したフェーズ」の間 PHASE1で発動したらPHASE2では効果が切れる -- 2015-05-08 (金) 06:56:56
  • 建築用スキル説明文の『建築レイドでは「加撃」に相当する。』等、建築レイドに関する部分は特に灰色である必要は無いと思うので黒字にしました。反対意見があれば理由を添えてレスください。 -- 2015-05-08 (金) 12:00:26
    • それと建築レイド戦において相当する戦闘系スキル部分について赤字にしました。 -- 2015-05-08 (金) 12:06:52
  • 倹約極の建築力上昇効果、基礎には効果ないっぽい -- 2015-05-16 (土) 14:17:30
    • 倹約極は普通に効果あるけど基礎匠の効果が低いからあまり上がらないだけなのね -- 2015-05-16 (土) 18:07:33
  • くっそ適当な予想 活気極が80というのはスキル発動率60%に得意作業補正+15%と運55の余剰分で5%で合計80%って感じじゃない? -- 2015-05-16 (土) 23:35:11
    • +15%だと他の建姫のスキル発動率もっと高いはずだから得意作業はスキル発動率に1.25%乗算するのかもしれない -- 2015-05-16 (土) 23:42:27
  • 段構え系で連続反射した時って、攻撃相手が反射ダメで倒れたときはランダムで別の相手に反射ダメがいくんだね。武闘大会で初めて見たわ。 -- 2015-05-24 (日) 17:40:16
  • 改築の発動率70~75%ってあるが+29%状態だと参も弐もまれに発動しないから参も弐も戦闘も建築も70%固定だぞ -- 2015-06-01 (月) 20:29:59
    • そもそも活気・参に34.2%乗せてもまれに発動しないからキャップ説出てきてるんだよなぁ -- 2015-06-01 (月) 20:38:07
      • だれか+50乗っけてやってくれないかねぇ それで発動しないことあるならほぼキャップ確定だし -- 2015-06-01 (月) 20:43:42
      • 猫車の活気・参に宝具37.5%乗っけて社レベ6で発動しないのを30回中に2回確認。両方とも基礎強化時です。 -- 2015-06-16 (火) 19:36:10
  • 生産466備蓄500を15、その後同じように16にする作業で改築は+29%で未発動あり活気極は+20%で未発動無し キャップ説は信じれないわ -- 2015-06-02 (火) 17:44:46
    • キャップもスキルごとに違うとか発動率の加算にキャップがあるとかなんかね -- 2015-08-31 (月) 21:03:16
  • 改築でちょっと気になったんだけど生産系備蓄系の建物の改築よりも生産組合の改築時のスキル発動率が悪い気がするんだけどどうなんだろう? -- 2015-06-21 (日) 01:10:05
  • マシンバイスがリーダーのキラ付状態で技能・極レベル10を4つ+社Maxの+50%で発動しないのを確認 -- 2015-08-09 (日) 05:57:26
  • 注目行動追加 クローラキャリアは補助「防備応援」、攻撃「加撃」、防御「防御壁」を持つため、注目行動はそれらとは違うカテゴリと考えてその他へ -- 2015-09-08 (火) 20:14:31
  • ビッグメタルポテンへの「穿孔撃」のダメージが約2200で「攻勢応援・参」の効果がのって約2500になったのを確認。「攻勢応援」の効果は最終ダメージ加算方式? -- 2015-10-17 (土) 08:49:44
    • 桁を1つ間違えました。因みに追撃時のダメージ加算分は約1000で26000になります。 -- 2015-10-17 (土) 09:02:42
      • 「攻勢応援・参」は「穿孔撃のダメ」から考えると、素の攻撃力が上昇するのではなく、(最終)ダメージが15%upなのだと思われます。 -- 2015-10-31 (土) 11:24:43
    • 穿孔撃は元々「相手の防御力を無視する効果」と「相手の防御力依存のダメージの追加」がセットになっているスキルなので、既に前者の効果によってメタルポテンの防御を貫通している状態で攻撃力そのものの上昇により300という数字が出ている可能性は無いでしょうか? -- 2015-11-05 (木) 16:14:55
      • 追記 確か防御力依存の追加ダメージの実装前には加撃のようなダメージ補正も追加されていたはずなので、そちらの係数も残っているかもしれません -- ? 2015-11-05 (木) 16:50:46
      • 上の枝もちゃんと見ればわかるけど桁一つ間違えたって言ってるから上昇分は300じゃなくて3000で明らかに最終ダメに割合で加算されてると思うぞ。 -- 2015-11-05 (木) 17:05:33
      • 失礼しました -- ? 2015-11-05 (木) 17:33:48
  • 雑談の方で話題が出て久しぶりに思い出したんだけど、こっちの所持建姫消しちゃってもいいかな?過渡期的というか、新ページに気付かない人向けにしばらく残しておこうと思ってそのまま忘れてたんだけど -- 2015-11-07 (土) 02:42:54
    • 俺は消して構わんと思うが -- 2015-11-07 (土) 09:40:32
  • 今回の金塊集めで千里眼の重複が検証されるのを密かに期待してる -- 2015-11-19 (木) 22:32:26
    • メガコンテナ、コンテナ亜種、プラス、マイナス、ニパ子でE3行ってみたが確かに宝箱はよくでる。ただそれと金ポテ引き当てるかは別軸の話なんだよなぁ・・・ -- 2015-11-21 (土) 19:14:15
  • 複数攻撃や補助スキルを持ってる建姫の場合、発動率はどんな感じになるの?スキル1発動しない時に2が発動するか判定したりするの? -- 2015-12-09 (水) 19:37:10
  • 段構えの倍率はすべて*0.75とか見たことあるけど二段0.9,三段0.8は合ってるのだろうか? -- 2016-01-10 (日) 13:57:05
    • 修復レイドで速作業・壱(二段構え)試した時は75%×2だったぞ -- 2016-01-10 (日) 16:02:43
  • 速作業さ極・神持ちが増えてカット率が100%越えたら0秒で増築等が終わるようになるのか? -- 2016-04-17 (日) 00:12:42
  • ビッグメタルポテン相手に回避妨害重ねがけのテストをしてみた -- 2016-04-27 (水) 03:21:21
    • 参参参弐弐:攻撃5回中1回ヒット。試行回数が少ないので、たまたま命中率最低保証値を引いただけかもしれない。 -- 2016-04-27 (水) 03:22:09
    • 参参参弐弐×2(技能秘薬極を使用して2フェイズ両方発動):攻撃4回中4回ヒット。これだけ重ねがけすれば普通に殴れる模様 -- 2016-04-27 (水) 03:27:29
    • あ、もちろん破鉄壊鉄や命中上昇付きの宝具は無し。命中社の効果も2桁前半、参加建姫のレベルは100・100・123・140・140 -- 2016-04-27 (水) 03:31:47
  • 古竜殺し除霊について解析してわかったこととかあったら備考を埋めてもらえると嬉しいです。 -- 2016-04-29 (金) 22:16:09
  • 建築スキル上方修正とかなかったっけ、まだ検証してない? -- 2016-05-11 (水) 21:43:55
  • 除霊・参:対象はスキル所持者のみ,最終ダメージを850%増加させる(宝具の倍率と加算),大修復・極:対象はスキル所持者のみ,最終修復量を980%増加させる(宝具の倍率と加算) -- 2016-05-29 (日) 11:36:19
  • 速作業極もちの新建姫きて、参極極極神でノータイム増築できるかと思ったら出来ないのな(参参極極神と同じ4%残し)。   こりゃ倹約の方も極5人そろえても資源消費ゼロ増築できない設定(極極極極参と同じ5%消費かな速作業ぱてぃーんから)になりそうな予感 -- 2016-07-02 (土) 07:41:32
  • 運営のツイ垢からついに千里眼についての言及来たぞ。異ランクであれば重複するらしい -- 2016-07-08 (金) 19:09:16
  • 試行回数少ない検証ですが、生産極ひとつしか持たない通常建姫は増築時80%建築値上昇に対し、 生産極・倹約極持ちの自走小型剥離機は生産極の80%ぷらす倹約極の20%(過去ログ 2015-03-22 (日) 23:38:21あたりで話題になってた)の計100%建築値上昇するみたいね。 -- 2016-07-17 (日) 03:32:36
  • 護衛とか書いてないな助けてライダー! -- 2016-08-05 (金) 22:09:24
  • 「その他」の項の古竜殺しがどちらも参になっているのですが、上の方は弐の誤記だったりします? -- 2016-09-20 (火) 09:39:24
    • 弐ですね。修正しました。 -- 2016-09-20 (火) 10:46:42
  • 雑談にも書いたけど、測量極の減少量は14%でした。追記していただけるとありがたいです。 -- 2016-09-24 (土) 00:36:44
    • 追記しました。検証乙です -- 2016-09-24 (土) 00:43:00
  • 除霊スキル持ちに神幽EX3*3、神鉄EX3でドラゴンゾンビの段構えが1ダメになってるけど、ダメージ減少効果ある? -- 2016-12-09 (金) 17:31:24