検証/スキル検証

Last-modified: 2016-07-13 (水) 13:53:36

検証

  • 検証回数100回にて、補助匠参と極の発動率、効果検証結果:補助匠参50%発動で効果約30%上昇   補助匠極56.3%で発動、効果36%~38%位  装備は5人全員創世極×2、技能極×2(全てLvMAX) 少し前に記載した発動率は、技能社とスキル発動率上昇分30%引いた値です -- 2015-05-30 (土) 01:50:05
    • ってことは補助参より極の方がスキル発動率高い? -- 2015-05-30 (土) 08:23:42
    • そいつは戦闘系と建築系を混ぜて検証しましたかね? 得意作業により発動率が変化する可能性があるのですわ -- 2015-05-30 (土) 08:28:31
  • 建築レイドスキル発動率を軽く検証 -- 2015-07-06 (月) 10:49:37
    • 場所:海神E6 スキル:活気極(祝福極に相当) -- 2015-07-06 (月) 10:51:23
    • 社8.5% + 創成1.5% + 金5% + 創成極5% = 20% の場合 Phase1で発動13/25, Phase2で発動12/25, Phase1&2で発動なし0/25, LastPhaseで発動 31/31, LastPhaseで発動なし0/31 -- 2015-07-06 (月) 10:56:04
    • 社8.5% + 金5% = 13.5% の場合 Phase1で発動14/26, Phase2で発動11/26, Phase1&2で発動なし1/26, LastPhaseで発動 39/42, LastPhaseで発動なし3/42 -- 2015-07-06 (月) 10:57:45
    • 結論・考察 : 建築スキルの発動率はレイドでもそのまま適応されている。発動率は創成で上昇可能。一方で白銀では上昇不可能かもしれない。 -- 2015-07-06 (月) 11:04:53
      • 活気と改築は「効果量は高くないが発動率は良好」として他のスキルと使い分けられるだろう。社と宝具次第では発動率を100%にしたうえで修復宝具も積める。 -- 2015-07-06 (月) 11:35:10
  • 大型建造レイドでスキル確定発動ラインを検証 -- 2015-08-22 (土) 14:28:18
    • 「Phase1 or Phase2で発動する確率=Last Phaseで発動する確率=現場で発動する確率」「疲労度と発動率は関係ない」と仮定 -- 2015-08-22 (土) 14:31:11
    • ダイヤルノギス(建築系・生産匠参) -- 2015-08-22 (土) 14:33:22
      • 社10% + 技能極20% (+ 整理整頓0%) = 30% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-22 (土) 14:36:28
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数51) -- 2015-08-22 (土) 14:37:51
    • 大型ロードカッター(戦闘系・基礎匠極) -- 2015-08-22 (土) 14:39:01
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-22 (土) 14:39:43
    • 自在錐(両用系・速作業参) -- 2015-08-22 (土) 14:46:24
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-22 (土) 14:47:24
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数30) -- 2015-08-22 (土) 14:48:30
    • ダイヤモンドコアドリル(戦闘系・生産匠弐) -- 2015-08-24 (月) 17:56:27
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-24 (月) 17:56:57
    • NPトータルステーション(建築系・基礎匠壱) -- 2015-08-24 (月) 17:57:53
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-24 (月) 17:58:43
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数51) -- 2015-08-24 (月) 17:59:12
    • コンクリートポンプ車(戦闘系・備蓄参) -- 2015-08-24 (月) 18:00:35
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-24 (月) 18:00:59
    • 硝子繊維巻尺(建築系・基礎匠参) -- 2015-08-29 (土) 19:25:06
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 19:25:48
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数50)。データ採ってない、ながら周回中に未発動があった気がしたものの再現性は確認できず。 -- 2015-08-29 (土) 19:28:31
    • コンテナクレーン希少種(戦闘系・基礎匠参) -- 2015-08-29 (土) 19:29:55
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 19:30:24
    • ハーベスタ(建築系・備蓄匠参) -- 2015-08-29 (土) 19:31:03
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 19:31:51
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数50) -- 2015-08-29 (土) 19:32:22
    • コンビネーションハンマー(建築系・備蓄匠極) -- 2015-08-29 (土) 20:14:51
      • 社10% + 貯蔵極&技能極39% (+ 整理整頓0%) = 49% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 20:15:52
    • 結論・考察 : 生産匠・備蓄匠・基礎匠・速作業の基本発動率はいずれも50%前後であることが明らかとなった。しかしノギスの生産匠発動率が良好だったのは追跡調査が必要だと思われる。また、同じスキルでも得意作業で発動率に差があるのはほぼ間違いない。 -- 2015-08-30 (日) 15:30:46
      • 現場建築で技能極*3ノギスの生産参の未発動を確認。偶然未発動が観測されなかっただけ、だと結論。 -- 2015-09-13 (日) 10:28:43
  • 増築時のスキル発動率の検証。建姫のLV130 技能社ランク20 コンディションはキラ 試行回数は別途記載 下記に記載するスキル発動率+%は宝具のみの数値です -- 2015-08-26 (水) 12:33:31
    • マシンバイス(戦闘系/補助極) スキル発動率+44.5% で未発動を確認(1000回試行で988回発動) -- 2015-08-26 (水) 12:40:49
      • スキル発動率+46% で未発動を確認できず(試行回数1800) -- 2015-08-26 (水) 12:45:03
    • パラレルルーラー(両用系/補助極) スキル発動率+43% で未発動を確認(1000回試行で996回発動) -- 2015-08-26 (水) 12:42:01
      • スキル発動率+44% で未発動を確認できず(試行回数1800) -- 2015-08-26 (水) 12:45:45
    • ダブグラインダー(建築系/補助極) スキル発動率+40% で未発動を確認(1000回試行で991回発動) -- 2015-08-26 (水) 12:43:21
      • スキル発動率+41.5% で未発動を確認できず(試行回数3800) -- 2015-08-26 (水) 12:46:38
    • 超低騒音型アスファルトカッター(建築系/倹約極) スキル発動率+40% で未発動を確認(試行回数不明) -- 2015-08-26 (水) 12:51:53
      • スキル発動率+41.5% で未発動を確認できず(試行回数2000) -- 2015-08-26 (水) 12:53:11
  • 改築時のスキル確定発動ラインを検証。コンディションは全部キラ。 -- 2015-08-30 (日) 15:05:40
    • マイターソー(戦闘系・改築匠参) -- 2015-08-30 (日) 15:06:23
      • 社10% + 宝具20% = 30% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:07:25
      • 社10% + 宝具21% = 31% で未発動は確認できず(試行回数100以上) -- 2015-08-30 (日) 15:08:30
    • 刃付マルチポンププライヤー(建築系・改築匠参) -- 2015-08-30 (日) 15:09:03
      • 社10% + 宝具14% = 24% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:09:36
      • 社10% + 宝具15% = 25% で未発動は確認できず(試行回数100以上) -- 2015-08-30 (日) 15:10:28
    • 鉄道バール(両用系・改築匠弐) -- 2015-08-30 (日) 15:10:54
      • 社10% + 宝具18% = 28% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:11:31
      • 社10% + 宝具19% = 29% で未発動は確認できず(試行回数100以上) -- 2015-08-30 (日) 15:12:15
    • スペードショベル(建築系・活気極) -- 2015-08-30 (日) 15:12:52
      • 社10% + 宝具9% = 19% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:13:21
      • 社10% + 宝具10% = 20% の場合は省略。これまで散々これで改築やってきて未発動を見ていないため。 -- 2015-08-30 (日) 15:15:14
    • 逆算した建築スキル発動率 -- 2015-08-30 (日) 15:32:15
      • マイターソー69%、刃付マルチポンププライヤー75%、鉄道バール71%、スペードショベル80% -- 2015-08-30 (日) 15:33:28
      • ベビースイーパーは刃付マルチポンププライヤーに、大型ニパ子は鉄道バールに準じた発動率になると推測される。横槌等は不明。 -- 2015-08-30 (日) 15:43:13
  • 縦線疲労時のスキル発動率が減少するか検証 -- 2015-08-31 (月) 20:44:37
    • メンバーはマイターソー(社10% + 宝具21%)、鉄道バール(社10% + 宝具19%)、刃付マルチポンププライヤー(社10% + 宝具15%)。スキル発動率が1%でも落ちれば未発動が観測されるはず。 -- 2015-08-31 (月) 20:47:14
    • この3人で100回改築を行い、スキル未発動は1度も観測されなかった。これにより縦線疲労時でも建築スキル発動率は変化しないことが示された。 -- 2015-08-31 (月) 20:49:07
  • 基礎匠を使っての共振術ダメージキャップ検証 -- 2015-09-03 (木) 06:18:48
    • リゾートアイランドEX(HP極大、防御極大)で宝具なし基礎匠(=共振術)の修復量を確認した -- 2015-09-03 (木) 06:21:47
    • 観測された修復量は基礎匠壱751、弐1001、参1251、極1501で固定。おそらくこれは建築力依存の修復量の最低保証値1 + スキル修復量のキャップ値。 -- 2015-09-03 (木) 06:24:45
    • よって共振術のダメージキャップは壱750、弐1000、参1250、極1500であると推測される。 -- 2015-09-03 (木) 06:27:07
  • 当然ではあるが、牙突を装備させても備蓄匠の修復量が増加しないことを確認 -- 2015-09-03 (木) 14:13:38
  • バフデバフスキルの発動率を検証。通説の発動率50%は低すぎると感じたため。 -- 2015-09-06 (日) 15:29:10
    • 「Phase1 or Phase2で発動する確率=Last Phaseで発動する確率」「疲労度と発動率は関係ない」「威圧はバフデバフ発動率に影響しない」と仮定 -- 2015-09-06 (日) 15:30:28
    • 発動率補正はいずれも 社10% + 宝具0% + (整理整頓0%) =10% -- 2015-09-06 (日) 15:35:01
    • ロードスタビライザー(戦闘系・回避妨害参) -- 2015-09-06 (日) 15:36:05
      • 発動率 76 / 105 = 72.4% -- 2015-09-06 (日) 15:37:35
      • 発動率 197 / 250 = 78.8% (1葉の集計も含む) -- 2015-09-08 (火) 17:07:40
    • マシンバイス(戦闘系・集中妨害参) -- 2015-09-06 (日) 15:36:23
      • 発動率 87 / 105 = 82.9% -- 2015-09-06 (日) 15:38:18
      • 発動率 201 / 250 = 80.4% (1葉の集計も含む) -- 2015-09-08 (火) 17:08:25
    • ついでにここまで集計したロドスタとバイスの発動率をカイ2乗検定で比較 -- 2015-09-06 (日) 15:39:53
      • p値 = 0.069 (この2つの結果に差がない確率が6.9%である、ということ) -- 2015-09-06 (日) 15:42:02
      • もうちょっとデータサイズを増やせばp値が5%を割ると思うので、データが増えたら再報告しようかと -- 2015-09-06 (日) 15:44:58
      • 最終的な p値 = 0.657 -- 2015-09-08 (火) 17:10:36
    • p値が5%を割るどころか60%を超えてしまった。この2つのスキル発動率に差はないと結論。社補正と誤差範囲を加味すると、デバフの基本発動率は 70±5 % といったところ。 -- 2015-09-08 (火) 17:20:17
  • バフデバフスキルの確定発動ラインを検証 -- 2015-09-09 (水) 06:46:32
    • ハンディルータ(戦闘系・回避妨害弐) -- 2015-09-09 (水) 06:47:52
      • 社10% + 宝具15% (+ 整理整頓0%) = 25% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-09-09 (水) 06:49:06
      • 社10% + 宝具20% (+ 整理整頓0%) = 30% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数40) -- 2015-09-09 (水) 06:50:02
    • やはりデバフの基本発動率は70%程度である可能性が高い。またおそらくバフの発動率も同様の数値になる。ただし得意作業によって発動率が微妙に異なる可能性は、建築スキルの例を見るに十分あると考えられる。 -- 2015-09-09 (水) 06:54:08
    • 圧着ペンチ(建築系・攻勢応援極) -- 2015-09-18 (金) 00:36:49
      • 社10% + 宝具23% (+ 整理整頓0%) = 33% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-09-18 (金) 00:37:32
      • 社10% + 宝具25% (+ 整理整頓0%) = 35% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数61) -- 2015-09-18 (金) 00:38:05
    • 建築系の素のバフデバフ発動率は65%程度、戦闘系は70%程度、両用系はその間、と考えるのが妥当 -- 2015-09-18 (金) 00:42:44
  • 攻撃スキル発動率を検証 -- 2015-09-18 (金) 00:44:48
    • 圧着ペンチ(建築系・加撃参) -- 2015-09-18 (金) 00:45:37
      • 社10% + 宝具28.5% (+ 整理整頓0%) = 38.5% で発動率 22/24 -- 2015-09-18 (金) 00:47:37
      • 社10% + 宝具30% (+ 整理整頓0%) = 40% で発動率 15/17 -- 2015-09-18 (金) 00:48:11
    • マルチサンダーY(建築系・加撃参) -- 2015-09-18 (金) 00:49:04
      • 社10% + 宝具20% (+ 整理整頓0%) = 30% で発動率 78/97 -- 2015-09-18 (金) 00:50:25
    • ダイアモンドコアドリル(戦闘系・穿孔撃極) -- 2015-09-18 (金) 00:51:47
      • 社10% + 宝具0% (+ 整理整頓0%) = 10% で発動率 72/124 -- 2015-09-18 (金) 00:52:30
    • 多機能型全断面掘削機(建築系・四段構え) -- 2015-09-18 (金) 00:53:35
      • 社10% + 宝具0% (+ 整理整頓0%) = 10% で発動率 41/82 -- 2015-09-18 (金) 00:54:10
    • まだ半ばだけど武闘大会があるので途中報告。前々から言われている通り、加撃や穿孔撃は段構えより発動率は高そう。宝具を盛った加撃がかなり発動しているので「技能系宝具は攻撃スキルには意味がない」という通説は少なくとも現在はあてはまらない(アップデートでこっそり修正された?)。キャップ説についてはまだ何とも言えないが、仮に確定させられるにしても元の発動率がバフに比べて低いので、宝具のハードルは高いと思われる(特に建築系の段構え)。 -- 2015-09-18 (金) 01:07:54
      • あの時は+ドライバに技能宝具と社で40%ブーストして調べたよ ちゃんと「PHASE1 or 2で発動する確率」を  仕様変更があったかもしれんね -- 2015-09-18 (金) 01:12:21
      • 記憶は定かでないが、それぞれ30戦でだるくなってやめた +ドライバの三段構えは、素が9/30、40%ブーストして11/30  随伴にしてた鉄曲尺の回避支援・参は素で21/30、40%ブーストして30/30だったかな -- 1葉? 2015-09-18 (金) 01:17:31
      • ありゃ、それは失礼なことを書いてしまった。文章を変えておこう……。もうちょっと調べないと確かなことは言いづらいけど、どこかのアプデでちゃんと反映されるようになったのかね。 -- 2015-09-18 (金) 01:18:02
  • 技能社がスキル発動率に対して乗算か加算か検証。宝具なし素撃ちでは回数を重ねても誤差の関係で高い精度の検証は非常に難しいため、確定するかどうかで確認することにする。 -- 2015-09-27 (日) 02:02:32
    • 社10%宝具10%スペードショベル(建築系活気極)の発動率は100%と仮定、社10%宝具9%では未発動を観測している。 -- 2015-09-27 (日) 02:05:40
      • もし社が加算であるなら、素の発動率80%+宝具10%+社10%=100% -- 2015-09-27 (日) 02:07:21
      • もし社が乗算であるなら、(素の発動率81%+宝具10%)x(1+社10%)=100.1% -- 2015-09-27 (日) 02:09:01
      • よって社なし建築系活気極の発動率が80%なのか81%なのかを確かめれば、社が加算なのか乗算なのかを確かめられる。 -- 2015-09-27 (日) 02:11:34
    • 宝具19%+社0% で300回の改築を行い、2回の未発動を観測 -- 2015-09-27 (日) 02:13:22
      • これにより建築系活気極の素の発動率は80%であることが分かる。これにより技能社が加算であると結論できる。 -- 2015-09-27 (日) 02:15:45
  • 建築系活気参の発動が70%は確かツーブラシポリッシャーで調べた で、30%持って不発を確認したのは猫車二輪 この二人は作業は共に建築系で、猫車の方が運が5低い  不発は運(スキル発動率に関わる)の差だったんじゃないかと思った -- 2015-09-27 (日) 19:56:15
  • 穿孔撃のダメージ増幅効果を検証 -- 2015-09-28 (月) 22:46:21
    • データをコメントに打つのが面倒だったので画像にまとめた  -- 2015-09-28 (月) 22:47:05
    • 使った建姫はLv127自在錐(キラ)、全社MAX、装備宝具は技能極EX1*1+技能極MAX*2(+牙突極MAX*1)、ダメージ計測場所は4-1-1 -- 2015-09-28 (月) 22:49:22
    • 結論だけ書くと、「穿孔撃極は相手防御の108%程度のダメージを追加する(防御低下効果と防御依存ダメージ両方が含まれるので正確な値ではない)」「クリティカルで防御依存ダメージ部分は増えない」 -- 2015-09-28 (月) 22:52:45
      • 穿孔撃と通常攻撃のダメージ差が非クリティカルとクリティカルの間で変化していないので、本当に防御力を低下させる効果はあるのか?という新たな疑問が浮かぶ。{攻撃-(防御-穿孔撃補正)}*クリティカル補正+防御依存ダメージみたいな素直な計算式なら、穿孔撃補正部分もクリティカル補正の対象になるため、穿孔撃と通常攻撃のダメージ差が非クリティカルとクリティカルの間で変化するはずなのだが……? -- 2015-09-28 (月) 23:15:00
      • ちなみに最初1-2-1で検証しようとしたら通常攻撃と穿孔撃でダメージが変わらなさ過ぎて諦めた経緯がある。最序盤の穿孔撃はほとんど意味ないかもしれない(共振術もそんな気がするけど)。 -- 2015-10-01 (木) 18:36:18
  • 逆境が優先されたりしないかなーと期待しながら、ダブルオフセットリングスパナのスキル発動を検証 -- 2015-10-14 (水) 21:25:24
    • 条件は軽傷にしたオフセさんに技能宝具ガン積みで1-5に単騎出撃 -- 2015-10-14 (水) 21:27:05
    • 結果は「共振術がP1に発動する場合もあるし、逆境がP1に発動する場合もある。P2やLPも同様」。逆境が優先されるわけではない模様。残念。 -- 2015-10-14 (水) 21:29:22
  • バフがスキルダメージにかかるか検証 -- 2015-12-02 (水) 21:17:57
    • 普通にダメージ計測するのでは乱数なのかバフの影響なのか判断が付かないので、低レベルキャラのリペアで検証した。計測場所は枯れた森の聖女E5パーツマス、支援でLv1を呼んでリペア値を測定。 -- 2015-12-02 (水) 21:22:12
    • Lv1巻尺 -- 2015-12-02 (水) 21:22:47
      • スキルなし修復量1、活気極ありスキルなし修復量1、活気極あり基礎匠発動時の修復量751固定 -- 2015-12-02 (水) 21:24:02
    • Lv1フェラーバンチャー -- 2015-12-02 (水) 21:24:51
      • スキルなし修復量1、活気極ありスキルなし修復量1 -- 2015-12-02 (水) 21:27:31
      • 活気極なし備蓄匠発動時の修復量P1で500、P2で530、LPで530と540を確認 -- 2015-12-02 (水) 21:31:43
      • 活気極あり備蓄匠発動時の修復量P2で601、LPで615 -- 2015-12-02 (水) 21:33:25
    • Lvメモ忘れ木槌(HP50/410) -- 2015-12-02 (水) 21:34:28
      • スキルなし修復量1、活気極あり修復量1、活気極なし改築匠発動時の修復量121、活気極あり改築匠発動時の修復量121 -- 2015-12-02 (水) 21:35:58
    • 考察 -- 2015-12-02 (水) 21:36:53
      • 基礎匠(共振)と改築匠(逆境)にバフの効果はのらない。乱数もかからない。 -- 2015-12-02 (水) 21:38:06
      • 備蓄匠(穿孔)にバフの効果はのる。乱数もかかる。距離補正はデータが不足しているので何とも言えない。ただ穿孔撃そのもののデータを見る限りクリティカルはのらない。 -- 2015-12-02 (水) 21:39:53
  • 共振術・神のキャップが、極などとどれぐらい違うかってのが知りたいのだが…検証の方法が分からない… -- 2016-07-13 (水) 13:53:36