近況
- 積み残し消化中
次の更新で対応予定
- 未定
早めに対応
- PC、ペットの派生職業への転職
↑は要検討のため仕様を調整中。ちょっと待ってね
短期的なもの
- プリインストールのカスタムゴッドを1柱追加
- マテリアルを使った生産をぼちぼち追加
- 未実装の職業特性をぼちぼち埋める
- SSTPイベントにメインシナリオとクエスト関係を追加
中期的なもの
- 口調置換文字列の差し替え(me、you、danaなどをカスタムメッセージ形式で定義できるように)
- HARDモードの調整とさらに上の難易度モードの追加
- 睡眠に使用したベッドに入っている本が睡眠時のイベントに影響するように
- 滞在中ペットと自宅警備員は初期位置付近に格納可能な家具がある場合に時間経過でスキルに対応したアイテムを生成して入れるように
- ペット、自宅警備員は自動的なアイテム補充を実行すると不都合に思われるのでその代わりに
- 自宅とダンジョンでメイドに話しかけた場合に住人の訓練ができるように
- カスタムマップに指定したroleのNPCを制限付で配置できるように
- 住人の依頼枠の拡張
- 本家elonaの仕様でゲーム全体で最大500人分の枠しかないためカスタムワールドが増えてくると対応できなくなる
- 現在消費中の依頼枠はコンソールからquest、clientで確認できる
- 本家elonaの仕様でゲーム全体で最大500人分の枠しかないためカスタムワールドが増えてくると対応できなくなる
- ブラックマーケット以外の各種店舗の入荷内容見直し
長期的なもの
- 樽エージング
- 内政
検討中
- ネット接続で流れてくる遺言と願いをSSTP経由でゴーストにレポートさせられるように
- 基本職→派生職のトレーナー転職は没にして基本職+派生職のサブクラス制を導入するかも
- カスタムアイテム、AAの拡張アイテム、MMAの拡張アイテムを別扱いにできる拡張ショートカットを追加
- ダイアログ系のカスタムメッセージ表示中に対象NPCを切り替えられるように(初期洞窟のロミアス→ラーネイレのような感じの処理)
- カスタムNPC、カスタムアイテムの有効レベルにショウルームのみを追加
- ADDTのカスタムメッセージ書式に対応
- 発展途中で導入すると更新ごとのメンテナンスが厳しそうなのでタイミングを様子見中
- 通常mobや変異種を強化して出現させる
- ユーザー物件以外(ネフィアを含む)にいるNPCが床に落ちているアイテムを拾うように
- 装備はより強力な物を拾っていらなくなった装備を捨てるように
- 杖と魔法書は使用可能なキャラだけが拾う
- 既に一種類以上持っている場合や戦闘中使えない種類の場合は拾わない
- 金貨や鉱石などは(ネフィアの敵対NPCのランダム行動としては)拾わない
- 装備はより強力な物を拾っていらなくなった装備を捨てるように
- 敵対NPCがアイテムを勝手に拾う代わりに倒した時ドロップしやすくなるように
- 仲間を召喚する消耗品を復活の書の派生アイテムとして追加する
未整理
- ダンジョンの住人で隊を組んでPC不在のモンスター討伐ができるように
- 店主や吟遊詩人、娼婦以外のNPCが自前でお金を稼ぐ方法を考える
- NPCの職業や信仰によって独自の行動を起こすように
- 住人の初期位置付近に空のスペースがある場合、物件の出入りで時々アイテムを勝手に生成して置くように
- 開いているつぼにアイテムを入れて巻物を調合[B]で密封されたつぼに変化するように
- 開いているつぼ、密封されたつぼを投げると割れて中のアイテムが地面に散らばるように
- 時々使う[t]で中身を押せる開いているつぼが生成されるように
保留
・**nが条件文でしか使えないので{}でも使えるようにする ・{}側の処理が条件文と違って内部的に整理されてない(右辺のパターンを全部書かないと動かないゴリ押し)ので関数化する ・バグ出しそうで嫌だけどそろそろどうにかしないとスパゲティ化しそう
- **nの{}側対応をしなければこのままでもいいのでとりあえず下手にいじらない方向で
- **nの左辺→右辺代入系はややこしいので黒歴史