- 中の人の厳しいダメ出しを気にせず書きたいお兄ちゃんはアイデア帳へお願いだよ
受付状況
- スタックが増えてきてるので受付休止中。次回は2月以降
採用されない可能性が高い要望
実装するのが大変なもの
- 中の人が死んでしまう
elonaの仕様と矛盾するもの
- よくあるペットやアイテム所持枠を増やしたい系も自宅警備員のような搦め手を使わないと実現が難しい
互換性を損ねるもの
- 本家開発版やomakeは当然のこと、他のヴァリアントに対しても移行に支障を生じる変更は×
ゲームバランスを大きく変えるもの
- omake_TrashThrowはもちろん、omake_MMAも総体としてのバランスはomakeから大きく変えないことを指向している
- このためomakeや本家開発版に近いゲームバランスを維持できなくなる要望は上方下方共に×
- バランスブレイカーな要素も本家やomakeからある場合は原則下方修正しない
- 埋もれがちな要素を上方修正して相対的に調整するのは有り
- MMA/TTで追加した独自要素がバランスブレイクしている場合は要調整なので指摘OK
PCだけが得するもの
- MMAに加えられた多くの変更はNPCも対象にする(PC強化と敵強化を同時に行う)ことでバランス調整している
- このためPCやペットだけが恩恵を受けるような変更には消極的
既にある要素と被るもの
- 特に○○では大変だからをもっと手軽に××する方法が欲しい系はバランス上意図的に敷居を高くしてる可能性がある
elonaに導入する必然性が無いもの
- 追加するからにはゲーム内で相応の存在意義とバランス的調和を確保する必要がある
- 特に他のゲームの要素を脈絡無く入れるのは×
他のヴァリアントのシステムを部分的に切り出したもの
- いくつかの一連の機能でバランスを保ってる中から一部だけを持ってきても別物になってしまう可能性が高い
需要がニッチすぎるもの
- 特定のPCしか使わないようなものは×
- 口調差し替えなどは片っ端から対応していくときりがないので節度を持って
名目はロールプレイ用の要素でありながら実利的なもの
- 外見や口調などの差し替え以外の部分でもお手軽に理想的なキャラを作りたいというのは×
- あくまでメインはゲームであって差し替えはおまけ要素
- キャラの欠点をそのキャラとして苦労したいという需要を奪うようなものも×
回答
武器毎に個別特性がほしい(2013/01/18)
※保留
- 他の機能を中途半端であちこち手を伸ばすとゲームバランスが空中分解するので当面触らない予定
仲間を酒場から呼び戻した時(死亡時と待機時)のメッセージタグを追加したい(2013/01/14)
- 次回NPCのメッセージタグを追加する時に対応予定
- あまり短期間に大量のタグを追加するとユーザー側の負担が大きいのでしばらく間を開けてからまたまとめてやる予定
NPCの職業を情報屋でなくても確認出来るように(2013/01/12)
- 20130114Tで対応
冒険者だけではなく、武器屋や宿主も雇いたい(2013/01/12)
- 店舗の種類や冒険者などの職業ロールは同じ変数内に種別番号を持っているので冒険者兼店主のような共存はできない
- MMA内でのみ店主として機能するような実装も可能ではあるけど店主を連れまわせるのは便利すぎるためバランス的にも難がある
- カスタム市民はカスタムマップの機能として実装済み
スキルトラックに潜在も表示させたい(2013/01/11)
- 20130410Tで対応
未鑑定アイテムのFFTP拡張グラフィックをOFFにしたい(2013/01/10)
- 20130212Tで対応
神々の差し替えテキストで祈った時の、何かもらえる場合以外の時に神の台詞を追加したい(2013/01/08)
- 20130111Tで対応
既存の町に個別のboard.txtを定義できるように(2013/01/06)
- 20130107Tで対応
オートセーブのon/offが欲しい(2013/01/06)
- ユーザーに任意の切り替えではプレイ中の緊張感が失われるのでイマイチ
- 代わりにHardモードのセーブ仕様をwizのマニアモードや世界樹でおなじみの方式に
- 趣旨と違う使い方だけどオートセーブ切ってあれこれやりたい目的には大体対応できるかなと
- もちろんその場合の事故死の危険は織り込み済み
- 趣旨と違う使い方だけどオートセーブ切ってあれこれやりたい目的には大体対応できるかなと
大工で楽器を作りたい(2013/01/03)
- 20130117Tで対応
ダンジョンのマップ種類を増やしたい(2013/01/03)
※検討中
- マップチップのパレット枠と他のヴァリアントとの兼ね合いに問題がなければ導入するかも
装備一括変更が欲しい(2013/01/02)
- 20130207Tで対応
鋼鉄竜『コルゴン』に竜族強打のエンチャントが効くように(2013/01/01)
- 20130107Tで対応
カスタム職の追加NPCが増えると、さらに職業特性を活かせそう(2012/12/31)
- ooと違って追加カスタム職業をデフォルト導入してないので公式のNPCとして追加するのはちょっと難しい
- デフォ戦士の鉱夫はdiggerを導入してる時だけ職業変更して生成されるようにみたいな修正は今後ぼちぼち入れていくかも
魔法の潜在をプラチナやBPで上げれるように(2012/12/31)
- 主に魔術師の収穫への制限として意図的に使えないようにしてる部分なので解放は厳しい
ooの魔法書の速読が欲しい(2012/12/31)
- ooの速読は大魔法システムの一環として導入されてるので速読のみを移植するのはバランスと統一感の問題から×
生産スキルで作れるものを増やしてほしい(2012/12/30)
- とりあえずomake系で生産可能なアイテムをまとめた
- 20130117Tで対応
完全貫通の機会が発生時に、武器スキル依存のPV無視ダメージを与えられるように(2012/12/30)
※保留(やはりバランス調整が難しい)
- NPCが完全貫通を使う機会が少ないので完全貫通だけを優遇するのはMMAの変更方針にそぐわない
- ペット以外のNPCがレベル依存の確率で完全貫通を繰り出してくるようになる変更とセットだったら入れてもいいかな?
- ooやplusのように貫通率の影響を拡大するのは調整上難しい
- 高PV同士の戦闘でライトセイバーや高レベルプレデターの格闘が過剰に強くなってしまうためすくつ深層の近接バランスが大きく変わってしまう
- 完全貫通かそうでないかに関係なく貫通率を持つ物理攻撃時に一定確率で「武器レベル*貫通率/20」程度の追加ダメージを発生させる?(武器レベル2000で完全貫通なら10000ダメージ)
- 低レベル帯の影響が大きすぎるがこれより下げると高レベルで空気になるのでインフレ率をより大きくする必要がある
マテリアルの採取個数をooと同じ(同種の)複数個採取にしてほしい(2012/12/29)
- 20121230Tで関連スキルに比例して採取判定回数が増えるように
- リロードによる偏りを避けるため1回の採取個数は1個のままとりあえず据え置きにした
コメント
- 更新予定に「カスタムマップの町に個別にboard.txtを定義できるように」とありますが、その際に既存の町にも設定できると嬉しいです。 -- 2013-01-06 (日) 23:58:47
- 神々の差し替えテキストについてですが、祈った時の、何かもらえる場合以外の時に神の台詞を追加することはできますでしょうか。 -- 2013-01-08 (火) 19:48:40
- FFHPというかomakeの拡張グラフィックをアイテム毎に鑑定して再起動するまでOFFになるように出来ないであろうか? 毎回再起動するわけにいかないから忘却ネフィアはスルーで -- 2013-01-10 (木) 01:23:49
- スキルトラック時に潜在も表示させるというのは可能でしょうか -- 2013-01-11 (金) 06:26:03
- 冒険者だけではなく、武器屋や宿主も雇いたいですな。カスタム市民とかあったら面白そう -- 2013-01-12 (土) 04:31:16
- NPCの職業を情報屋でなくても確認出来るようにできませんでしょうか? -- 2013-01-12 (土) 13:21:38
- ↑追記:「~の戦士」の様な表記ではなく、信仰表示エンチャントの(幸運のエヘカトル)みたいな感じで -- 2013-01-12 (土) 13:25:11
- 台詞関係なのですが、仲間を酒場から呼び戻した時(死亡時と待機時)などは可能でしょうか。 -- 2013-01-14 (月) 03:57:38
- お願いした生産スキルの強化、対応ありがとうございます。 -- 2013-01-18 (金) 18:46:12
- 職業の差別化と同じように武器毎にも個別特性を作れないでしょうか。バランス的に難しいようであれば武器スキル一定値以上で発動でも。 -- 2013-01-18 (金) 19:53:35