コメント/統合版リズミカルおもちつき製作計画

Last-modified: 2020-01-26 (日) 16:01:39

統合版リズミカルおもちつき製作計画

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  • ノーツ数のカウントとかに悪影響を及ぼすような実装っぽい感じがするので直します -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:14:55
  • いや、問題なかったようですね。ところで、ノーツ数のカウントループのところで不具合というのはコードを読んだうえでの予想ですか? -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:20:55
  • 言葉が悪かったです。わたしが直すべき不具合がありましたか? -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:22:51
  • とりあえず「(ちょっと譜面データの構造を確認したところ、」の内容に対応できるように改良したバージョンを置いておきます。公開キー【D3A83J8X】(連投ばかりになってしまっているので、使い方とかはわたしのページに載せておきます) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:26:48
  • ミスしてました:#ZIPはDECMPDATASTR$を呼び出す前に検出しないと意味がないです。16、17行目を削除しておいてください 更新しました:【BKD3CKQE】 -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:34:58
  • ↑6,2 たぶん、これ連携させると圧縮やるのにすごく便利になる気がする(譜面文字列連結処理→圧縮処理を1本のプログラムで完結させることで、圧縮が楽にできるようになる?) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:49:40
  • ↑31 なんか大変手間のかかることをさせてしまったようですみません。言いたかったのはわたしが実装したこういうものです -- 高原のな 2020-01-16 (木) 23:24:36
  • We are heroesのおにの出典はリズミカル☆おもちつきDXなのに、月下の決戦のかためはリズミカルおもちつきDXになってる(後者が間違い) -- 2020-01-19 (日) 13:39:18
    • ↑ そのコメントを見て今気付いたけどあの独り言みたいな僕のコメントがΣにもTGにも反映されていたのか(もちろんAOTにも) -- アオタク 2020-01-25 (土) 22:13:44
  • 統合版計画でツリー表示は使わないでいただきたい() -- 2020-01-26 (日) 15:43:49
  • ↑ あ、間違えてましたごめんなさい -- アオタク 2020-01-26 (日) 16:01:39
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  • 明けましたねぇ コトヨロ -- 駿ノ嘴? 2020-01-01 (水) 00:03:22
  • 明けましておめでとうございます。今年もモチモチよろしくお願いします。 -- ちょらほに 2020-01-01 (水) 00:03:45
  • チャルダッシュは風船や連打を使ってないから別にリメイクせんでも良くねぇかね? -- D.K. 2020-01-01 (水) 02:27:30
  • ↑使ってないんじゃなくて、使えなかったからなかっただけで他の場所は丸々本家だからな… -- ちょらほに 2020-01-01 (水) 02:38:31
  • んー……でも使えなかった時の譜面楽しかったのになぁ、寂しい -- D.K. 2020-01-01 (水) 04:08:50
  • 本とかだったら半分まではセーフらしい。 -- 2020-01-01 (水) 13:46:47
  • おもちつき道場、クリアしなくても次の段が解放されます -- ちょらほに 2020-01-01 (水) 17:49:36
  • 譜面の作り方講座みたいなページを作って欲しいです -- 2020-01-03 (金) 18:31:35
  • スマホ手に入れたので久々に来ました -- タフオ 2020-01-03 (金) 20:47:10
  • ずるい -- ちょらほに 2020-01-03 (金) 20:59:18
  • おれ、もうおもちつきにふめん作りません -- ちょらほに 2020-01-06 (月) 21:31:15
  • 難易度は統一して欲しい -- yutong? 2020-01-06 (月) 23:09:37
  • ↑なりすましですか?違うのであれば本人だという証拠を見せて下さい。私にはちょらほにさんがそんな急に理由も書かずに譜面製作を辞める人だとは思いませんので。 -- 2020-01-06 (月) 23:10:18
  • ↑の矢印がずれました。↑2 に変換して読んで下さい。 -- 2020-01-06 (月) 23:11:16
  • #SZのコマンドがクローバーの記号を上手く読み込みません -- ちょらほに 2020-01-07 (火) 22:41:01
  • ↑5で譜面作らないと言ってるのにセラフィックチキンの譜面がちょらほに(作成中)になっている件() -- 2020-01-08 (水) 22:55:35
  • ↑あいつ偽物だからね (^-^ -- ちょらほに 2020-01-08 (水) 23:03:23
  • 鹿児島マーちん!?のリメイクに挑戦してみます。 -- ちょらほに 2020-01-09 (木) 18:59:16
  • SadyrumsRとか増えたらЯとこんがらがってしまう()(両方とも略称がSadyRになってしまう) -- 2020-01-09 (木) 19:23:40
  • Rの方はSadyR2って呼ぶことにする()Яの方はSadyR1で() -- 2020-01-09 (木) 19:24:43
  • SadyЯをSady/Rにしたりすれば解決しそう -- ちょらほに 2020-01-09 (木) 19:25:01
  • (SadyRって略したらどっちのこと?ってなってしまうので) -- 2020-01-09 (木) 19:25:20
  • 個人的にはSadyЯをSady逆Rって呼んでます -- 2020-01-09 (木) 20:03:36
  • 最近誰もいませんね -- 2020-01-10 (金) 21:36:26
  • リプレイ機能って書いてあるけど、リプレイ機能は多分無理です() -- ☆Tatsukin★ 2020-01-12 (日) 12:55:21
  • ☆Tatsukin★さん久しぶりに会った気がする -- ちょらほに 2020-01-12 (日) 13:01:19
  • 結構書き込んでるんだよなぁ…(名前出してないだけで) -- ☆Tatsukin★ 2020-01-12 (日) 13:03:06
  • 時々名無しで投稿する人も多いですからね -- 2020-01-12 (日) 13:04:32
  • 俗に言う(?)名無しってやつです← -- ☆Tatsukin★ 2020-01-12 (日) 13:04:32
  • 俗に言う(?????)名無しってやつですか。 -- ちょらほに 2020-01-12 (日) 13:05:55
  • 名無しって言う俗なやつですか。 -- 2020-01-12 (日) 13:13:36
  • それとも名無しに言う俗ってやつですか。 -- 2020-01-12 (日) 13:17:57
  • ↑2.1 こんがらがってきた() -- ちょらほに 2020-01-12 (日) 13:23:38
  • 名無しが名無しを語るのって俗なやつですか。 -- タフオ 2020-01-13 (月) 19:03:36
  • 一つ提案なんですが、譜面ファイルの譜面本体に簡易的で十分ですので圧縮をかけるというのはどうでしょうか。譜面本体はオプション画面を終えた後初めて読み込んでも問題ないはずなので展開のせいで体感速度が著しく低下することもなさそうですし、もっともデータ容量を食っているようにも思われますので。 -- 高原のな 2020-01-15 (水) 21:03:43
  • この譜面の量を見ていると、(ちょっとした展開プログラムの容量)<<<<(譜面データの容量)に見えるので十分効果は高いと思います。全部一気に変換するのは手間ですので非圧縮データと圧縮済みデータを共存できるようにするとより良いと思います。 -- 高原のな 2020-01-15 (水) 21:05:22
  • ↑1.2のコメント見て#ZIPモード作って譜面圧縮するっていう方法を思いついた -- ☆Tatsukin★ 2020-01-16 (木) 15:09:54
  • #ZIPモード作ろうとしたが、音符の種類が多すぎて断念(そもそも圧縮したら移植しにくくなるし) -- 2020-01-16 (木) 17:27:16
  • 名(ry -- ☆Tatsukin★ 2020-01-16 (木) 17:27:33
  • 譜面データだけ普通に圧縮します。(圧縮した状態では読み込めず、解凍が必要) -- ☆Tatsukin★ 2020-01-16 (木) 17:28:35
  • 何ヵ月か前、譜面のデータ要領削減のことでNaさんや名無しさんと話したこともありました。(それだけ) -- アオタク 2020-01-16 (木) 18:29:59
  • 要領→容量 -- アオタク 2020-01-16 (木) 18:30:32
  • 譜面の記号(丸とか三角とか四角とか)を全部英数字に変えたらそれだけでデータ量が3分の1になりますよ() -- 2311pe 2020-01-16 (木) 19:31:39
  • いろんな方法があると思いますが、お手軽かつ効果が大きいと思う方法は、「先頭4文字#ZIPで圧縮データと宣言」→「それ以降の文字はLZSS(PetitModem付属)でデータ圧縮。数値→文字列変換はGPKライブラリのものを使用」ですかね -- 高原のな 2020-01-16 (木) 19:40:32
  • あと、わたしがぱーっと作っちゃうという手もあります(使えそうなネタはいくつか浮かんでいますし) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 19:43:12
  • こういうネタって技術のとことかに書いておくといいんですかね(よくわからない) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 20:34:55
  • おもちつき技術共有所 ジャンプ用に -- 2020-01-16 (木) 20:37:38
  • たぶんおもちつきに特有のデータ事情を活用して圧縮するよりは既存の圧縮ツールをつかって圧縮してよくて、譜面を読み込む際毎度展開という方式が良いと思うんですよね。Tipsがある分体感時間を短くできると思いますし、移植問題については解凍ツールを同梱でもすれば大きな問題にならないと思います。データの1行化とかも有効かもしれません。MMLの圧縮は小さいかなと。 -- 2020-01-16 (木) 20:41:27
  • 「_AOT_FILE」に譜面について取り扱うプログラムが入っているんですが、偶数空白の抜き入れになるとコマンド非対応なんですよね()これを上手く改造して頂けるとかなり短く出来ると思います -- アオタク 2020-01-16 (木) 20:46:38
  • ちょっと書いてみますか、圧縮展開あたりでも -- 高原のな 2020-01-16 (木) 20:58:15
  • ぱっと書いてみたんですが、かなり効果がでかそうですね。たしかに移植は若干難しくなりますが。 -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:10:22
  • 曲にもよると思うのですが、あるデータでは文字数にして7分の1になっているのでかなり効果はあると思います(LZSS自体が記号を英数字に変えるのに近い処理をするので) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:13:44
  • あ、TJAS+は変換が難しい(とはいえそもそも英数字がほとんどなのでデータ量が与える影響は小さいかと) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:16:26
  • 圧縮から展開までを連続して実行してみましたが、圧縮はわずかに時間がかかるものの、展開は一瞬でしたので、公開キー発行して置いておきます。 -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:37:05
  • 公開キー【BBCECK4E】。テストで適当な譜面を圧縮・展開したときのパラメータがそのまま残ってますが気にしない -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:38:33
  • もし採用されるのであれば、全ファイルのほぼ全譜面に対して変換処理をかけるプログラムやその逆変換するプログラムも作りますので -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:42:51
  • ↑ 自動変換は無理そうです -- 高原のな 2020-01-16 (木) 21:58:41
  • (ちょっと譜面データの構造を確認したところ、組み込むためにはかなりの細工が必要そうです。もし組み込むなら、読み込み中に「#ZIP」を発見したら展開モードに切り替えて展開を行い、展開後のデータをREADで読み取ったもの相当として処理を続行するというものでしょうか。さっきのファイルから若干手を加える必要があります。) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:04:19
  • その内ノーツ数のカウントループのところで不具合が出ることがあるかも() -- 2020-01-16 (木) 22:09:47
  • いろいろマズい実装をしていることに気づいた -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:10:46
  • ↑ 「_AOT_FILE」中の譜面繋げファイルも十分アレなので気になさらなくても大丈夫かと(敬語が正しいか不安だがまあいいや) -- アオタク 2020-01-16 (木) 22:13:37
  • 一応アオタクにキーはあるけど...使う人いるのかな() -- アオタク 2020-01-16 (木) 22:14:24
  • ノーツ数のカウントとかに悪影響を及ぼすような実装っぽい感じがするので直します -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:14:55
  • いや、問題なかったようですね。ところで、ノーツ数のカウントループのところで不具合というのはコードを読んだうえでの予想ですか? -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:20:55
  • 言葉が悪かったです。わたしが直すべき不具合がありましたか? -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:22:51
  • とりあえず「(ちょっと譜面データの構造を確認したところ、」の内容に対応できるように改良したバージョンを置いておきます。公開キー【D3A83J8X】(連投ばかりになってしまっているので、使い方とかはわたしのページに載せておきます) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:26:48
  • ミスしてました:#ZIPはDECMPDATASTR$を呼び出す前に検出しないと意味がないです。16、17行目を削除しておいてください 更新しました:【BKD3CKQE】 -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:34:58
  • ↑6,2 たぶん、これ連携させると圧縮やるのにすごく便利になる気がする(譜面文字列連結処理→圧縮処理を1本のプログラムで完結させることで、圧縮が楽にできるようになる?) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:49:40
  • ↑31 なんか大変手間のかかることをさせてしまったようですみません。言いたかったのはわたしが実装したこういうものです -- 高原のな 2020-01-16 (木) 23:24:36
  • We are heroesのおにの出典はリズミカル☆おもちつきDXなのに、月下の決戦のかためはリズミカルおもちつきDXになってる(後者が間違い) -- 2020-01-19 (日) 13:39:18
    • ↑ そのコメントを見て今気付いたけどあの独り言みたいな僕のコメントがΣにもTGにも反映されていたのか(もちろんAOTにも) -- アオタク 2020-01-25 (土) 22:13:44
  • 統合版計画でツリー表示は使わないでいただきたい() -- 2020-01-26 (日) 15:43:49
  • ↑ あ、間違えてましたごめんなさい -- アオタク 2020-01-26 (日) 16:01:39




*1 しつこいようだが、正確にはこのような説明で説明がつく権利は存在せず、ある権利の一部である
*2 まだ言うけど、正確にはこのような説明で説明がつく権利は存在せず、ある権利の一部である。具体性とこの状況における分かりやすさを求めすぎて正確な用語を出していないだけ
*3 一般名詞とか挨拶とかに著作権がないのと同じ感じ
*4 実際の「引用」とは意味が多少違うので、このような枕詞を付けた