統合版リズミカルおもちつき制作計画/過去バージョン

Last-modified: 2020-03-22 (日) 13:59:21

統合版リズミカルおもちつき製作計画

Sigma Ver 1.0.0以降 Edit

Sigma Ver 1.0.0 Edit

  • 正式公開
  • 曲「白虎」を追加

Sigma pre19 Edit

  • 譜面の圧縮・解凍機能
  • 譜面
    • Sadyrums4
    • 移植

Sigma pre18 Edit

  • タイトルデモ(NSPから)
  • CRのお気に入りBGM機能
    • オプション設定から変更可能
    • タイトル・メニューBGM変更のことです。勘違いさせてしまったみたいですみません。
    • Are you Ready? Summer MixとThinking timeは手元になかったので、持ってる人ください()
  • 容量デカくなってきたのでまた圧縮するかもしれません
  • 譜面
    • セラフィックチキンの譜面
    • Sady4のLv『引』譜面
    • ヴォヤージュ1970の無印のリメイク譜面
    • 朱雀 玄武
    • 移植
  • バグ?
    • デモの際、「ボタンをおしてね」が歌詞と被る

Sigma pre17 Edit

  • 金のトロフィーとかを取ると勝手に銀のトロフィーの数にも入れられていた仕様(NSPの仕様)をなくし、代わりにトロフィーの合計数を表示(TGから)
  • トロフィー表示を9999まで対応
  • トロフィーの達成率を表示(NSP,TGから)
  • 銀餅、英字ボタン餅(アローモードの赤音符と同等)、十字ボタン餅を追加
  • 譜面
    • 東方の既存の曲4つに譜面を1つずつ
    • 移植

Sigma pre16 Edit

  • SZモードの更新
  • #SZ_Aモード、#SZ_Mモード
    • 既存の譜面からの自動生成はできません
  • エディタでおけるおもちの種類が増えた
  • 作者スコアの更新
  • 途中で中断したときはリザルトを表示しないように
  • 譜面
    • 堕天使の使い
    • FrenzyのLv 狂
    • クラシック曲(FUMEN80)の譜面
    • U.N.のペンコ改版の譜面と、恋パ2の譜面と、Burntの譜面
    • 攻撃戦だ ②(Naさんの音源)
    • starry sky(まっくろこげ)
    • 移植
  • バグ
    • サーカス・ギャロップ(まっくろこげ)の追加忘れ→pre17で追加
    • トロフィーが999999まで対応したと言ったな。あれは嘘だ。
    • おもちつき道場がクリアしなくても次の段が解放される→pre17で修正

Sigma pre15 Edit

  • 段位道場の追加(二段~達人)
  • 段位道場で×を出すとスコアが減る
  • 段位道場で段位別にクリアラインを設定できるように
  • HP制モード
    • SZのものと仕様は異なります。
  • 譜面
    • ハイドアウト
    • 戦いの詩(リメイク譜面、オリジナル譜面)
    • 戦いの詩 ②(太鼓シ譜面、オリジナル譜面)
    • バトル!悠々の戦い(RCBMP譜面)
    • ~序~(RCBMP譜面、オリジナル譜面)
    • 悲しみを乗り越えて(オリジナル譜面)
    • 激突ラグーンの騎士たち(LU譜面、リメイク譜面、オリジナル譜面)
    • あんちもんさんの曲3つ、8譜面(ASTEROID、SPARKLE DANCE、渡り雲)
    • AOTなどから移植
  • バグ?(消し忘れ)
    • SIGMA_SAVEってやつ消し忘れてたので、最初に消してください(データ引き継ぐ場合は気にしなくても構いません)。

Sigma pre14 Edit

  • メトロノームバグの修正
  • PTQモードの修正
  • SIGMA_FLISTがあっても、譜面を読み込む場合、SIGMA_FLISTを書き込むように
  • 段位道場を全解禁したときに実績でエラーが出るのを改善
  • トロフィー表示を999999まで対応
  • 譜面
    • Burnt Rock'n'Roll(カッチカチ)
    • 主にTGなどから大量移植
  • バグ
    • ベノムファクトリーのRCBMP譜面のテンポが間違えている→pre15で修正
    • 段位道場をやり終えるとバグる→pre15で修正

Sigma pre13 Edit

  • TJAS+モードのバグ修正
  • 起動時の譜面読み込みを高速化
    • SIGMA_FLISTに譜面一覧が保存されます
    • SIGMA_FLISTを編集しない限り、譜面を追加、削除しても読み込まれません
    • SIGMA_FLISTを削除した場合、自動で作成されます
    • SIGMA_FLIST内のラベルをコメントアウトするなどして読み込めなくした場合、自動作成されなくなります
  • 譜面
    • ヴォヤージュ1970(3)
    • 四羽の白鳥の踊りのピアノアレンジ
    • MUSHROOM
    • Σ RENderful?
    • 江戸のまっくろこげ マイムマイム
    • Song1
    • TJASプレイヤー+(2.6.0)、KR(一部)譜面移植

Sigma pre13.2 Edit

  • ★0の譜面、再生時間が間違ってる譜面で曲終了後に難易度設定画面が表示され、譜面ファイルに直接書き込めるようになった(なぜ今までなかったのか)
  • SIGMA_FLISTを読み込むかどうか起動時に確認するようになった

Sigma pre 13.3 Edit

  • 全譜面に難易度がついた
  • おいも連打のバグ?修正

Sigma pre12 Edit

  • Sigma pre12.2
    • pre12.2はpre12のプロジェクトに入れてください
  • 容量オーバーしたので圧縮しました、UNPACKで解凍してください
  • SZモード#SZの更新
  • SZのセクション
    • SZの[ ]のほか、/も区切りになります
  • SZのR321G
  • RCBMPの桜桃王への道(メドレーモードとの違いは難易度順かつ選択不能)
  • TJAS+モード #TJAS+
  • DOモードの修正
  • 実績の表示を少し変更
  • TGのメニューなどで選択中の項目の色が変わるやつ
  • 「回」オプションの修正
  • pp計算式をSZから移植
  • 譜面追加
    • NewSP 都節技法(カッチカチ),High Key!など譜面
    • 江戸(impact)
    • Desu-Omoti(譜面制作コンテストにRU-RAさんが間違って投稿したおもちの日常)
    • DOの曲の太シ譜面
    • 東方の既存曲の譜面3つ
    • TJAPlayerより We are heroes (②に追加)
    • Sadyrums ピコピコアレンジ
    • Action,KB,OMD,SZから譜面移植
  • 現状、曲数の多いTGやLUは後回しになっています
    • また難易度設定が面倒になったので★0になっています
  • スロット1に譜面ファイル、スロット0で「FUMEN_CHKR」を実行すると使っているIDの一覧が出ます
  • バグ
    • 東方靈異伝メドレーの譜面IDが間違ってるので読み込まれない
    • 桜桃王への道をクリアすると詰む→12.1修正
    • 紅音符、紺音符、虹音符、ベクトル、#TJAS+モードののHS付き音符の点数が違う→12.1修正
    • ウサテイBurntでオートでも△が出る→12.1修正
    • 旧3DSでやっぱり重い→12.2修正
    • 判定レベル設定がバグっている→12.1修正
    • 音遊戯から移植した譜面のMML作成者がシリウスではなくロンになっている
    • ベルトコンベアのスプライトがなんか違う
    • 旧3dsで#Aspireを3倍速にすると譜面が盛大にずれる→おもちつきの問題ではなく、MML再生の問題のようです(詳細)

Sigma pre11 Edit

  • アプリコットベクトル音符
  • メニュー操作がスライドパッド対応
  • X+十字(またはスライドパッド)で3曲移動
  • 音遊戯の「~ランダムに曲を選ぶ~」
  • ジャンル選択
  • NIモード#NI
  • 他のおもちつきに超おもちつき、おもちつきNIの説明追加
  • 難易度が1つしかない曲は難易度選択をスキップ
  • 譜面
    • BG(曲名と譜面とMMLがあってない一部の東方曲を除く)、AK、DO、音遊戯、SP+から全移植
    • 渡竜子降神曲(トルコ行進曲のアレンジ)
    • トチノカミ、MMLミスつくば、ジングルベル(ロッド★☆)
    • 空中に沈む輝針城
    • あんちもんさんの曲3つのまっくろこげ譜面
    • α-Breaker Breaker譜面(音遊戯の「獣」復活?)
    • We are heroes ⑤
    • 月下の決戦(Piano ver.)のMMLを差し替えました
    • プチコンオリジナル、バラエティの難易度がついてなかったものを設定
    • クラシック、東方については移植前の難易度が表記されている場合があります
    • 譜面ファイルの順番をかなり入れ替え
    • 東方の曲の著作権関係がわからないので詳しい人教えてください

Sigma pre11.1 Edit

  • エディタのバグ修正
  • 著作権違反曲の削除
    • Bad Apple!!!、色は匂へど、泡沫、カパネット、ケロ9、幻想のサテライト、宿題が終わらない、sweet little sister、月に叢雲
  • Sadyrums NREのカッチカチ、まっくろこげの難易度が未設定でした
  • バグ
    • ランダム選曲時、曲の音量が設定した値にならない
    • α-BreakerのBreakerプレイ中、スコア倍率の表示位置がずれている
    • 一部の曲でメトロノームがバグっているかも
    • ホールドノーツのHSがおかしい

Sigma pre10 Edit

  • 紅餅、紺餅、虹餅
  • PTQ、M5C、4REMモード
    • 今はテスト用として~序~、TEC.、Black Cherryのみ
    • 同時押しに対応
  • BLOOM STARS カッチカチ、PIANO KEY、IN THE WIND、KUROGANE、α-Breaker
  • 突遊戯スキン
  • おもちつき道場、他のおもちつきの更新
  • ホノオ、Southern Cross、攻撃戦だ の歌詞
  • 歌詞が50文字まで対応
  • 旧3DSで実行した際の軽量化(なお未テスト←おい)
  • pp計算式の変更
  • バグ
    • 4REMモードで読み込まれてない音符がある模様

Sigma pre9 Edit

  • スコア倍率
  • KBモード(×を出すとスコアが減る)
  • pp(もどき)
  • 歌詞の表示(1小節単位以外でも表示可能)
  • RCBMPのエクストラモード(インテリ君のやつとインクのやつ)
  • TGの曲開始時の曲名・ヒント表示
  • CRの起動時の「しばらくおまちください」
  • タイトル画面を3Dに対応させる
  • 難易度名が24文字まで入るようになる
  • BGモード#BG
  • 譜面追加
    • サマョィァルク
    • Sadyrums -Nona's Rock Edition-のカッチカチ&まっくろこげ譜面と江戸の新春を前に -おもちつきのための都節技法-のかため譜面
    • Surtsey Umrót(自作198)、Consumerism(自作193)、おもちつきマスターまであといっぽ
    • Solid Gunner BGM1,2,3,5
    • Solid Gunner BGM4
    • BG、AKから譜面大量移植
    • あまり確認せず追加しているので、ミス等あるかもしれません。
    • 難易度や再生時間が未設定になっています。そのうち設定します。
  • バグ
    • 風船音符の後ろに文字が写っている

Sigma pre8 Edit

  • スキンのグラフィックをすべて1つのファイル(SIGMA_SP)に入れる
    • 足らなくなったら2つめのファイルを作ります。
  • コイン、解禁制(今は投票で不要の票が多いが、もう作っちゃった)
    • 「SIGMA_LOCK」に必要コイン数を書く
    • 必要か不要か、上の投票を使うかコメント欄に書いてください。
  • デバッグ用変数
    • COINMAX=1にするとコインが9999999枚になる
    • DOJOCLR=1にするとおもちつき道場がすべて解禁される(特にいいことはない)
  • RYコマンドで枠の位置を移動しても、叩いたら移動前の位置から餅が飛んでいたが、移動後の枠から飛ぶように変更
  • SZのオプションと特殊効果つきのWE属性(一部)
  • RE、LU、EX、DE、NIモード
  • ランクS、SS、SSSのような表示をS-、S、S+に変更
  • 音符記号の変更
    • 点滅音符の廃止(オプションに「幻」を追加)
    • コンボ数*30をHS0に変更
  • 脳トレモードのスプライトを適当に(PCの字を書き写して)描きました。
  • Wake up talentのMMLを勝手に差し替えました、前のがよかった場合は言ってください。
  • 譜面追加
    • JIGSAW
    • refra1'n修正
    • SadyrumsЯ
    • Unity こげめ
    • コロブチカ
    • Sadyrums1(新譜面)
    • Sadyrums2(NewSP)
    • Sadyrums -Nona's Rock Edition-
    • 小フーガト短調
    • Cheer!Up!!
    • Nyan Cat(SPb)
    • Black Cherry、ウゴク機械
    • サーカス・ギャロップ
    • 江戸の新春を前に -おもちつきのための都節技法-
    • BGより やすらぎのいずみ、自作曲2(速)、We are heroes、CANON、CANON!!、練習曲Op.10-4(ショパン10-4)
    • SZより はらっぱ、Game Op.13 No.6、サマヨイアルク、SZ's Song
  • バグ?
    • TEC.のSZ譜面の★の数をつけ忘れてました

Sigma pre8.1 Edit

  • Game Op.13 No.6とサーカスギャロップかための差し替え
  • Wake up talentをもとに戻しました

Sigma pre7 Edit

  • おもちつき道場
    • 「SIGMA_DOJO」ファイルに曲の一覧を書きます
    • Tutorialをクリアすると初段(?)がプレイできます(あくまでテスト用です。)
    • (開始前の画面でLを押すとオートになります)
  • 実績
    • コインは未実装です
    • ここを見れば収録譜面数がわかります
  • ほかのおもちつき
  • 作者スコア
  • メニューごとにBGMを変えてみました
  • タイトル画面を変えてみました
    • 比較用にL/Rで切り替えできます
    • 6番だけ★の色を変えました
  • REMのおもちの種類,MCの草餅,SPの没になったくろねんど(?)
  • スキン変更の設定画面
  • 各音符をタッチ、ボタンどちらでもだいたい叩けるようになった
    • KBのver2.0のように同時押しにすると、1fで同時に叩いたときに反応しないという問題があるので見送り。
  • UEの2色太鼓が7色になり、さらに別の方法で移植
  • 譜面追加
    • バラを愛する者
    • The night carnival/夜の帳
    • BLOOM STARS
    • 1derful!
    • refra1'n
    • Kung-Fu Pop(ちょらほにさん提供まっくろこげ)
    • Cavern(太シア)
    • 青空の下で、きぶんソウカイ!、おもちの日常、Game Op.12 No.3、BGM 1(太シ)
    • ハイ☆テンション、魔女の森、静寂の森、いざ(略)、SZの音、1st REN(SZ)、Wake up talent、Lost sun talent、Frenzy、なんとか龍x4、Nyan Cat (SZ)*1
  • バグ
    • 裏しかない曲の難易度選択でカーソルを上の方に移動して選択するとエラー
    • 裏しかない曲を選んだあと月下の決戦を選ぶとエラー
    • おもちつき道場の初段(?)をプレイした後普通に曲を選ぶと難易度選択がバグる
    • おもちつき開始の直前にエンブレムをタッチすると、終了後もまだ回っている(どうでもいい)(SPのバグ)
    • TJASモードで#R,#X,#Y,#METの値が100倍になる
    • 風船、芋連打の開始と終了の間が異常に短い(1/60秒以下)ときアドリブ音符が出現する

Sigma pre6 Edit

  • スコアシステムを音遊戯風に
  • ランク制導入
  • スキン変更実装(なぜかデフォルトがRCBMPになっている)
    • 変更方法→プログラムの最初の方にあるSKIN=の後の数字を変える
  • θとΣのフォント修正
  • おもちエディタが各種記号の読み込みに対応(置けるのは9種類のみだが)
  • おもちエディタでコマンドの後に#が挿入されるようになった
  • NewSPからいろいろ譜面追加
  • GROUND FIGHT!!!をAKの音源に変更
  • バグ
    • エディタの左右の矢印が全く反応しない→おもちつき本体の「SPDEF 32,0,0,0,0」を「SPDEF 32,32,144」に変更で直ります*2
    • そくどを「こてい」にすると赤餅以外がすべて青餅になる
    • 連打音符にそくど「こてい」「ランダム」がきかない
    • 黄色連打を叩かないとエラー
    • スコアが1000000を超えると表示がバグる
    • アドリブがタッチで叩けない
    • はっぴぃのSoftになぜかHS0.5がかかっている

Sigma pre5 Edit

  • KRモード#KR
  • くすだま音符(ではなく芋)
  • LUの餅の種類
  • タイトルをΣに変更
  • コピーライトも「©2019 おもちチーム」に変更→「おもちチーム」でないほうが良い?
  • ホールドノーツの顔が付いてないやつを一回り小さく(SZ2.5と同じ)
  • 音量設定を0~7の8段階(NewSP2.5)
  • ハイスコアに難易度名もセーブ(難易度を並べ替えたり追加削除しても正しく開けるように)

NewSP pre4 Edit

  • pre3のバグ修正
  • DOモード#DO,REMモード#REM,PLUSモード#PLUS,FRモード#FR
  • RYモード#RY,RYのコマンド
  • 音遊戯の4方向/8方向から来る音符
  • スコア*3・最大コンボ・連打*4数の記録
  • REMのカウンター*5
  • Tコマンド(#BPM)仕様変更*6
  • SZ,RCBMP,KBなどのような再生位置表示
  • SZの演奏時間取得
  • クリア/失敗時のSEを弾幕音遊戯のものに変更
  • 爆弾、一部特殊音符の記号変更
  • 1曲の譜面数を最大10まで増やし、名前を付けられるように
  • 難易度自動計算を相対難易度(全難易度共通の基準)に変更
    • NewSPカッチカチ未満の譜面の★の数が全体的に下がりました
  • 難易度自動計算、演奏時間計算が曲終了後にDIALOGで表示される
  • 譜面開始前のメトロノーム(音遊戯等にある)
  • メトロノームの鳴る回数変更可能
  • 譜面ファイル仕様変更
  • 「README_FUMEN」(譜面の書き方ファイル)を更新
  • BGM146,マミモンマスター等の新譜面を収録
    • 難易度は適当に自動計算をほぼそのままつけました
  • オプションのテンポ変更がスムーズになった

NewSP pre4.1 Edit

  • Tコマンドに致命的なバグがあったので修正
  • シークワーサーを別ファイル(FUMEN45)へ移動
  • はっぴぃ(Soft)だけメトロノームのテンポが他難易度と違ったので修正
  • バグ
    • #FRを使うとテンポが100倍になる(もちろんエラー)(pre5修正)
    • 連打を叩くとたまに変なものが飛んでいくことがある(連打が多い譜面)(pre5修正)

NewSP pre3 Edit

  • 譜面の移植元表示が20文字くらい表示可能
  • 突遊戯モード#TOTU
  • KBモード#KB
  • SZモード#SZ
  • OMDモード#OMD
  • WEモード#WE
  • MMLモード#MML...タイミング合わせ用MMLを使用するモード。ほかのモード(#TJAS除く)と併用可能
  • TJASモード仕様変更...テンポや風船の連打数なども書く。
  • 連打音符、風船連打
    • 連打数の表示などは適当なので、どんな感じがいいかコメントお願いします。
  • エディタは古い仕様のまま
  • 選曲画面が透明なのをやめた
  • Sadyrums3がループなしバージョンになった
  • バグ
    • 連打がある譜面でフルコンボにならない(次verで修正)
    • 曲が終わらない場合がある(次verで修正)
    • 青爆弾を青で叩いても×にならない(逆に赤で叩くと×)(次verで修正)
    • 速度がマイナスの時、連打でエラーが出る(次verで修正)
    • 旧3DSで4小節目の最初がずれる(次verで修正*7)
    • BGM144の読み込みが異常に遅い

NewSP pre2 Edit

  • NewSP2.4.2更新適用
  • 音遊戯モード(#OTO)、TGモード(#TG)で音遊戯とTGの記号が使用可能
  • 音遊戯の点滅音符、赤青黒爆弾使用可能
  • 8方向から飛んでくるノーツは非対応(通常の音符になる)*8
  • 爆弾音符(RCBMP黒音符)の判定を修正
  • ジャンル分け、色付きの選曲画面(なんとなく透明にしてみた)
  • TJASモードの譜面が正しく開けないバグあり。

NewSP pre1(統合版のテスト版) Edit

  • NewSP2.4.1ベース
  • 譜面ファイルの@DAT_LISTの仕様変更(FUMENを見ればわかる)
  • 記号追加 SP,Action,JP,LU,AK,BG,ひろば,SPb,RCBMP,CRの記号がNewSPモードで使用可能
  • 譜面の移植元が表示されるようになった
  • RCBMPの特殊音符が使えるようになった(黒音符は動作不安定)
  • 特殊音符のスプライトは適当
  • BGM146のMML付属

*1 ★の数、再生時間を次verで修正
*2 透明であれば32,144である必要は全くないが
*3 クリア判定はおもち%で、それとは別にスコアを実装
*4 名称はRenで決定...?
*5 スコア表示のみ
*6 急激に全体の速度が変わる仕様をやめ、他のおもちつきと同じにする。
*7 一見処理速度の問題で解決不可能のように思えるが、今まで開始前に3小節を読み込んだあと(ここでラグ発生)1小節を等倍で読み込んでいたのを、開始前に4小節読み込んで1小節待機にすることで解決できた。なおこの計算に用いている「小節」は常に4分音符4拍分の長さで、#MEAなどの設定によらない。
*8 今後RYの判定位置が移動するギミック?がもし実装出来たら統合する