統合版リズミカルおもちつき製作計画

Last-modified: 2020-01-21 (火) 22:56:53
目次

初めに Edit

この計画は匿名ニキが勝手に作ったものです。
そのため自由にこのページは編集して構いません。

現在の最新バージョンはpre18です。

pre14からは☆Tatsukin★がこの計画を引き継ぎました。

リンク Edit

急募 Edit

MML Edit

以下の楽曲のMMLを募集します。

特にお礼等はありませんが、提供が早ければ早いほど、合作の完成も早くなりますので、よろしくお願いします。

耳コピ支援ソフト Edit

http://ackiesound.ifdef.jp/download.html#wt
WavetoneというPC向けの無料ソフトです。
このソフトと時間さえあれば、才能0でも耳コピができます
是非とも時間がある方は、耳コピにご協力ください。

おしらせ Edit

みなさんが使っているのは

選択肢 投票
HARDWARE==0(旧3DS) 3  
HARDWARE==1(New3DS) 7  
HARDWARE==2(WiiU) 0  
#HARDWARE==10(Switch) 1  

今日の雑学*1 Edit

今日の雑学に移動

概要 Edit

端的に言うと、NSPの優れたシステム、SZの多彩なモード、音遊戯の特殊なモード、RCBMPの特殊な音符、その他お餅つきの良質な譜面やオリジナリティなどを全て組み合わせたおもちつきを作ろうという計画です。

この統合版のメリットとしては、全てのおもちつきの譜面を移植することが可能*2で、さらに、現在まで開発されてきた、多彩な技術を作ることで、さらに高次へのおもちつきの発展をさせることができる点です。

ちなみに過去の実質的な統合版として、餅素音遊戯というものがありました。

システム面 Edit

参加したい方は、自分で書き加えて下さい。

出典導入するシステム備考
NSPベース・譜面・譜面システム現時点で最も発展していると考えられるため
SZモード・オプション・譜面・セクションホールドノーツに加え、オプションをまとめて移植。←ホールドノーツはRCBMPの桃音符と統合する
音遊戯モード・譜面(一部のみ)選曲画面(著作権違反楽曲は)排除いたします。
RCBMP音符・モード・譜面シビアな判定を調整することと、オプションの移植。←恐らくシビアな判定は旧バージョンのみ。現バージョンでは改善されている模様
TGスキン・譜面・移植元表記など今まであるスキンと新規でまた何かスキンを作って組み込む。
UE譜面・タッチ機能・ストーリーモードの移植(出来れば)・一部スキンそのままの移植だとどこを叩いても赤ノーツになるため、上手いこと調整しなければならない。
OMDWEを移植わりぃけど一番最初にWEの概念をおもちつきに叩き込んだの俺なんだよねbyD.K.
AK譜面・アッフンアッフンは稀におもちの代わりに出てくる感じで←著作権違反では
RY特殊技術
KB特殊技術
SPb多言語対応プチコンの台湾版はないので、せいぜい英語版を用意する程度か←設定で日本語か英語かを変えられるようにする
太鼓シミュレーター段位道場・風船・連打音符・メドレーモードなど
CRお気に入りBGM(タイトルBGMの変更)
SP+コインシステム、解禁制解禁制を適応する楽曲はなるべく少なく(ボス曲ぐらい)、必要コイン数もひかえめに。
太鼓シミュレーターのアレンジ魂ゲージの炎・段位道場・譜面・メドレーモード著作権違反曲が多いので、移植時注意
LUオプション・譜面・様々な種類のおもちオプションはRCBMPのものと同じ。著作権違反曲が多いので移植時注意。
PE優しさPEモードとして組み込む
MD鬼畜判定・解禁制MDモードとして組み込む。解禁制はSP+と統合。
PLUS段位の表示
REM軽量化・カウンターカウンターはKRと統合
KR演奏サポート・カウンター・メドレーモードメドレーモードは太鼓シミュレーターと統合、カウンターはREMと統合
AOT譜面隠しコマンドを移植するかどうかはご自由にどうぞ

オブザーバー (コラボ) Edit

非おもちつきだが、プチコンで作られた作品を指します。
あくまでも、オブザーバーなので、こちらがメインにならないようにお願いします。

出典導入するシステム備考
PETITONIQ譜面・〇〇風のモードRYの機能とRCBMPの音符を融合させる
PETITONIQ TG
Mu5icCi12cle
4REN MUSIC GAME
音符落ツPETITONIQのようなフォーマットに変換して移植
オトノワ上画面ボタン操作なので2掛4よりは可能性がある
(wikiには公開されていない?→公開キー)
リズミカルバッティングバッティングモード(スキン?)基本システムはおもちつきベースであくまでもリズミカルバッティング風にしておきたい。
MusiqA未定アイデア募集中
2掛4未定コマンドなどを用いて下画面中央からもお餅の素を8方向(WE「獣」と同じような角度)に流し、それが判定範囲外に出るか出ないかのギリギリのタイミングを狙って対応する場所?をタッチするかその方向にスライドパッドを入れる(原作には無いが)、とか?超複雑だけど←アプリコットベクトル音符が使える?(『獣』とアプリコットベクトル融合させる?)
まじっくすと~り~コラボスキンまじっくすと~り~使用BGMの際にスキンがそれっぽくなるという仕掛け。もはや音ゲーですらないコラボであるが問題ない。
東方崩結録コラボスキンジャンルが東方Project場合に、スキンが東方崩結録(プチコンで製作された東方二次創作)風になるという仕掛け。
寿司団コラボスキン
ゆうしゃの冒険コラボスキンプリセット曲に適用
生と死の怪迷宮コラボスキンRwiiug氏作曲の楽曲に適用
リスニング四天王コラボスキンセンター試験とのコラボ

公開キー Edit

  • Sigma pre18【5BCQK3NJ】
  • タイトルデモ(NSPから)
  • CRのお気に入りBGM機能
    • オプション設定から変更可能
    • タイトル・メニューBGM変更のことです。勘違いさせてしまったみたいですみません。
    • Are you Ready? Summer MixとThinking timeは手元になかったので、持ってる人ください()
  • 容量デカくなってきたのでまた圧縮するかもしれません
    • 譜面
      • セラフィックチキンの譜面
      • Sady4のLv『引』譜面
      • ヴォヤージュ1970の無印のリメイク譜面
      • 朱雀 玄武
      • 移植
    • バグ?
      • デモの際、「ボタンをおしてね」が歌詞と被る
過去バージョン
  • 譜面の記号について
    • 「README_FUMEN」をご覧ください。
スコア計算式
音符の種類、叩き方

募集中 Edit

  • SPのパクリではないすごいタイトル画面(語彙力)
  • スキン
    • ビギナーズ
    • WE,SPb(たぶん同じ)
    • KB,PLUS(たぶん同じ)
    • FR
    • KR
    • REM(4種類)
    • 太シ
    • 太シア
    • UE
    • おもちつき広場(必要か?)
    • 超(必要か?←デフォルトと全然違うので必要)
    • SP+(背景色を変えるだけなのであとで実装しておきます←むしろこれの方が必要か?)
    • SZ
  • コラボスキン
  • 譜面

譜面ファイルについて Edit

同じ作曲者、同じジャンルの曲は同じファイルにまとめようと思います。
FUMEN00~49→プチコンオリジナル
FUMEN50~→その他のジャンル(作曲者別でなくてよい)

ちなみに譜面ファイルの番号の順番について、番号が飛び飛びなのには特に意味はありません。適当です。

譜面を移植または新規作成して提供していただけると助かります。
譜面提供は番号付きでも、適当なファイル名でも大丈夫です。
下の「収録希望譜面」のコメント欄に公開キーを書いてください。

次回バージョンで追加される譜面 Edit

(下のものはダウンロード済みなので公開キーを消しても構いません)

収録希望譜面 Edit

ここにはおもちつきにない曲の譜面詳細にないものについても勝手に貼って構いません。
ただし、全て収録されるとは限りません。
できればリクエストではなく、移植して公開キーを貼ってほしいです。


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

今後の更新予定、追加要望 Edit

統合版の作成者(☆Tatsukin★)以外でも追加okです。

次バージョン Edit

これから Edit

  • 曲順の並べ替え機能
  • エディタで、LRで最初と最後のノーツの場所にすぐ行けるようにする
  • おもちつき道場に譜面製作者の名前の段位→おもちつき道場に加筆修正してください
  • 称号とか
  • 段位道場の追加→おもちつき道場
  • 統合版に移植orリメイクされる楽曲一覧の曲を移植→いずれやるので焦らないでください
  • 作者スコアの更新→作者スコアに加筆してください
  • 音符落ツモード
  • プチコン4への移植→Switch持ってるDIK(やりのめ)さんとかに頼むのも一つの手?
    ↑Naさんの二の舞になりかねない。(一人に負担が集中しすぎる)
  • リプレイ機能(クリア、フルコンの証明に)
  • Extraモード(曲依存譜面なので曲が多い合作おもちつきだとそれだけ価値も広がるのでは)

必要? Edit

  • アローモード
  • 安定率→スコアで分かるのでは
  • Mania Modeの実装*13*14*15

議論すべき内容 Edit

  • スキンの種類
  • 演奏モードの種類
  • 難易度(★の数またはLv)の基準→月下の決戦が★9,おもちの日常が★1,ヴォヤージュ1970(LU譜面)が★20
  • 譜面
  • 連打の名称

新規譜面製作議論 Edit

もちろん著作権違反楽曲は

93BE4DC7-87DE-45EF-A2BE-9BFBD4BD7F4B.jpeg

東方楽曲について Edit

あまりにもアンケートの解答者が少なかったため、やはり東方の楽曲制限は廃止することにしました。

ジャンルについて Edit

ジャンルを参照

既存の譜面移植議論 Edit

統合版に移植orリメイクされる楽曲一覧に移転。

議論 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ 「_AOT_FILE」中の譜面繋げファイルも十分アレなので気になさらなくても大丈夫かと(敬語が正しいか不安だがまあいいや) -- アオタク 2020-01-16 (木) 22:13:37
  • 一応アオタクにキーはあるけど...使う人いるのかな() -- アオタク 2020-01-16 (木) 22:14:24
  • ノーツ数のカウントとかに悪影響を及ぼすような実装っぽい感じがするので直します -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:14:55
  • いや、問題なかったようですね。ところで、ノーツ数のカウントループのところで不具合というのはコードを読んだうえでの予想ですか? -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:20:55
  • 言葉が悪かったです。わたしが直すべき不具合がありましたか? -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:22:51
  • とりあえず「(ちょっと譜面データの構造を確認したところ、」の内容に対応できるように改良したバージョンを置いておきます。公開キー【D3A83J8X】(連投ばかりになってしまっているので、使い方とかはわたしのページに載せておきます) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:26:48
  • ミスしてました:#ZIPはDECMPDATASTR$を呼び出す前に検出しないと意味がないです。16、17行目を削除しておいてください 更新しました:【BKD3CKQE】 -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:34:58
  • ↑6,2 たぶん、これ連携させると圧縮やるのにすごく便利になる気がする(譜面文字列連結処理→圧縮処理を1本のプログラムで完結させることで、圧縮が楽にできるようになる?) -- 高原のな 2020-01-16 (木) 22:49:40
  • ↑31 なんか大変手間のかかることをさせてしまったようですみません。言いたかったのはわたしが実装したこういうものです -- 高原のな 2020-01-16 (木) 23:24:36
  • We are heroesのおにの出典はリズミカル☆おもちつきDXなのに、月下の決戦のかためはリズミカルおもちつきDXになってる(後者が間違い) -- 2020-01-19 (日) 13:39:18
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*1 そもそも更新されてないし、「今日の」じゃない気がするんですがそれは…
*2 既にすべてのおもちつきから移植可能なシステムが実現した
*3 ★の数、再生時間を次verで修正
*4 透明であれば32,144である必要は全くないが
*5 クリア判定はおもち%で、それとは別にスコアを実装
*6 名称はRenで決定...?
*7 スコア表示のみ
*8 急激に全体の速度が変わる仕様をやめ、他のおもちつきと同じにする。
*9 一見処理速度の問題で解決不可能のように思えるが、今まで開始前に3小節を読み込んだあと(ここでラグ発生)1小節を等倍で読み込んでいたのを、開始前に4小節読み込んで1小節待機にすることで解決できた。なおこの計算に用いている「小節」は常に4分音符4拍分の長さで、#MEAなどの設定によらない。
*10 今後RYの判定位置が移動するギミック?がもし実装出来たら統合する
*11 赤を長押ししたままタイミングに合わせてもう1つ赤を押すと普通の赤も白赤も桃も処理できる。青も同様。
*12 連打中スプライトは連打終了の一番左の1ドットを使用
*13 すず:Mania Modeは実装する必要ないと思います(すでに上から降ってくるモードありますよね...)
*14 ↑すでにある上から降ってくるタイプのものは譜面作成者が譜面を考えていますが、Arrow ModeやMania Modeは元の譜面を自動変換して成り立っているものなのでちょっと異なると思います。
*15 そもそも自動生成系は実装が大変な上、クソ譜面になるし、需要ない希ガス