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ゲームガイド/キャラクターステータス

Last-modified: 2018-02-05 (月) 07:42:43

基礎ステータス概要 Edit

各ステータスを一定量上げる度、そのステータスを上げるために必要なステータスポイントは上昇する。
ステータスは現在100までしか振れない。(振れないだけで、補正ステータスによりそれ以上にはなる。)
武器能力値はLv100以下は3000で打ち止め。Lv101からレベル1毎に100づつ増える。
Lv110で4000まで伸び、そこからレベル1毎に400ずつ増え、Lv115で6000で打ち止めとなる。

各パラメーター概要詳細対応武器
攻撃力の上ブレ<※>
攻撃速度(若干)
HPが少しあがる。
1毎にHP12.6上昇
30以上?毎に攻撃速度1上昇
HP自然回復量が上昇
10毎に双剣、弓の修練度が微増

大太刀
体力敵からのダメージが減り
HP自然回復力があがる。
1毎にHP25.1上昇
1毎にHP回復速度0.5上昇
1毎に物理防御力6.2上昇
1毎に魔法防御力2上昇
知力魔法の攻撃力
魔法詠唱速度があがる。
1毎にSP回復速度3.5上昇
2毎にSP3上昇
8毎に魔法詠唱速度1上昇
24毎にクリティカル1上昇
10毎に短杖&長杖スキルの消費SP減少
(短杖、長杖のみ。詳細は長杖スキルの特性)
短杖
精神敵からの魔法ダメージが減り
SP自然回復力があがる。
1毎にSP3上昇
1毎にSP回復速度1上昇
1毎に物理防御力2上昇
1毎に魔法防御力7上昇
SP自然回復量の上昇
長杖の回復量上昇
10毎に長杖スキル成功率上昇
長杖
器用スキルのクールタイムが短くなり
クリティカル率があがる。
12毎にクリティカル1上昇
10毎にCT減少+1
クリティカル時の攻撃力にボーナス 
双剣

序盤は武器にあったパラメータを極振り、場合によっては勾玉襲名等の条件のためほかのステータスに少し振るのが好ましい。
武器能力値はLv1~100までの間は3000以上にはならないのである程度勾玉等で上がればこの限りではない。
表示上は整数だが内部では小数点まで計算されている。

※武器には最小~最大攻撃力が設定されており、攻撃のたびランダムに変動する。
  力を上げるとこの変動が最大値寄りになっていくため、結果として平均ダメージが向上する事になる。

  • 桁上げボーナス
    ステータスには10、20、30のように桁が上がった際に大きく能力が上昇する
    桁上げボーナスがあります。
    数値が大きくなるほどボーナスの効果も大きくなります。
    ※公式より抜粋
    100以降では現在桁上げボーナスは無い。
    要は10上げる度にボーナス効果あるという事。

詳細ステータス Edit

基礎ステータスを上げると以下の詳細ステータスが変化する。

詳細ステータス計算式
備考
最大HP(力*12.6+体力*25.1)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
勾玉等でHPの%補正がマイナス100%を超えても1残る。
最大値は2の31乗?(ニコ生、怪奇ヶ原弁慶暴走イベントより)
HP回復速度(体力*0.5)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
最大値は500?
最大SP(精神*3+知力*1.5)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
勾玉等でSPの%補正がマイナス100%を超えても1残る
SP回復速度(知力*3.5+精神)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
最大値は500
攻撃力武器攻撃力(最大値)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正+(武器修練度*修練度補正)
無頼の勾玉が武器攻撃力に直接効果するので強力。武器消耗+30さえ無ければ。
物理防御力(体力*6.2+精神*2)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
1500程度で被ダメ40%軽減、8400程度で被ダメ65%軽減、高いほど効果が薄れる
魔法防御力(精神*7+体力*2)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
物理防御力と同様の軽減率だと思われる
クリティカル率(器用/12+知力/24)*(1+勾玉等の%補正)+勾玉等の固定値補正
100を超える。クリティカル1で発生率1%。被クリティカル率は変わらない。
斬属性斬属性ダメージ*(1+%数値補正) 斬属性被ダメージ*(1-%数値補正)
+20等と表記される。内部的には百分率で処理される。
衝属性衝属性ダメージ*(1+%数値補正) 衝属性被ダメージ*(1-%数値補正)
+20等と表記される。内部的には百分率で処理される。
突属性突属性ダメージ*(1+%数値補正) 突属性被ダメージ*(1-%数値補正)
+20等と表記される。内部的には百分率で処理される。
飛属性数値上存在するが、効果不明
+20等と表記される。内部的には百分率で処理される。
移動速度基本値100+酒等の固定値補正
最大は基本100+愚一升月桂王65+韋駄天35+武器補正5+襲名10
※2015/4/9に最大は(基本100+)85に設定された。
クールタイム
短縮率
基本値100-(器用*0.1)-勾玉等の固定値補正
CT短縮が100を超えるとCTが無くなるが、攻撃モーションはカット出来ない。
※2015/4/9にCT短縮の最大値は80に設定された。
SP消費量
減少率
消費SP*(1-勾玉等の固定値補正) ※長杖短杖は更に固定値補正有
あると便利
攻撃速度基本値100+知力上昇補正+力上昇補正+勾玉等の固定値補正
高いほど物理攻撃モーションが早くなる
魔法詠唱速度基本値100+勾玉等の固定値補正
高いほど魔法攻撃モーションが早くなる

表示上にない物は隠しステータスとして以下に記載した。
○○保護や休息、防御軽減など勾玉で付与される能力については勾玉の特殊効果参照。

隠しステータス

各種ステータスの上限 Edit

2015/4/9のアップデートより各種ステータスに上限が設定されました。

ステータス名称最大値最小値
実ダメージ9,999,9990
最大HP50,0001
最大SP3,0000
攻撃力99,9990
物理防御力30,0000
魔法防御力30,0000
攻撃速度50-80
スキル回復能力2000
クリティカル率1000
クリティカル威力3000
クリティカル回避1000
HP自然回復力5000
SPチャージ回復力5000
クールタイム短縮率80-100
SP消費量減少率100-100
移動速度85-85
炎属性250-100
氷属性250-100
雷属性250-100
闇属性250-100
雨属性250-100
山属性250-100
風属性250-100
天属性250-100
毒属性250-100
飛属性250-100
斬属性250-100
衝属性250-100
突属性250-100
刀スキル威力5001
大太刀スキル威力5001
双剣スキル威力5001
斧スキル威力5001
槍スキル威力5001
弓スキル威力5001
短杖スキル威力5001
長杖スキル威力5001
武器消耗100-80

初期ステータス Edit

このとき選んだタイプによってレベルとともに上昇する補正ステータスが変化する模様
補正ステータス値の付きやすさは7>5>2

ステータスタイプ体力知力精神器用備考
力持ち77552得意武器は刀、大太刀、斧、槍。
腕力と体力が高く、粘り強い接近戦型。
堅実57275得意武器は槍と長杖。
体力が高く、技を繰り出し続ける長期戦に長ける
慎重25757得意武器は短杖と弓と双剣。
遠距離から狙いを澄ます攻撃を主とする
慈愛52775得意武器は短杖と長杖。
魔法による攻撃と補助を両立する戦闘の要
大胆75527得意武器は刀、大太刀、斧、双剣、弓。
瞬発力と集中力による短期決戦型

チャクラ総数 Edit

性格によって得られるチャクラ数が違う模様。情報求む。
詳細は必要経験値と獲得ポイント参照。

ステータスポイント Edit

ステータス.jpg

Lvが上昇するとLvに対応したステータスポイントが付与される。
ステータスポイントは各種ステータスに振ることで強化できる。
性格に関係なく自分の好みにキャラクターを育成することが可能。

必要ステータスポイント Edit

ステータス値によって上げる為に必要なステータスポイント値が違う。
ステータス値が上がるにつれて必要ステータスポイントが上昇する。

ステータス必要ポイントステータス必要ポイントステータス必要ポイント
3~22370~731190~9119
23~34474~761292~9320
35~44577~781394~9521
45~51679~81149622
52~56782~831597~9823
57~61884~85169924
62~66986~881710025
67~69108918

ステータスリセット等を行った場合は以下を参考にしてください。

必要ポイント合計
目標値
ステータス
初期ステータス目標値
ステータス
初期ステータス
257257
102415960267258252
2054453970361352346
3092837780484475479
4013812912390648639633
50194185179100866857851

ステータスボーナス Edit

ステータス値の右側の+の値。
性格によって、ボーナスとして追加されるステータス値が違う。
基本的に補正1位がもっともボーナス値が高くなる。
空白の部分はまだ情報がない状態。埋めてくれる人はお願いします。
注意:勾玉、武器などは外した状態で、襲名の+ポイントを特に気をつけてください。

性格補正1補正2補正3補正4補正5
力持ち体力知力精神器用
堅実体力精神器用知力
慎重知力器用精神体力
慈愛精神知力器用体力
大胆器用体力知力精神
 
Lv1~Lv20
Lv21~Lv40
Lv41~Lv60
Lv61~Lv80
Lv81~Lv100
Lv101~Lv120
Lv121~140
計算による近似値

ステ振り実例 Edit

短杖使いの方のステ振りの一例
shorttue_0.jpg

特徴 : 公倍数を用いて効率よくポイントを消費している

ステータス名補正値込みの値解説
6030毎に攻撃速度、10毎に双剣と弓能力があがるため、補正値込みで10と30の公倍数である60で止めてある
体力23特になし
知力12024毎にクリティカルがあがることを考慮し、短杖を持った際、補正値込みで120となるように調整してある。121以上にしても、ステータスポイントの消費が多く、微量に攻撃力が上がるだけのため、他のパラメータに割り当てている
精神112リザレクション成功率up、メディテーションの回復量の調整
器用12010毎にCT短縮、12毎にクリティカル率が上がることを考慮し、10と12の公倍数である120で止めてある(120で止める理由は、知力と同じ)

精神の値について補足。以下の画像は長杖を持った際のステータスである。
longtue.jpg

メディテーションは攻撃力1000毎に回復量が1あがる。そのため、百の位以下の値はあまり重要ではなくなる。この短杖使いの方は、長杖をもった際、ぎりぎり26000に到達するように精神を調節してある。


振り余りしている例

ある槍使いのステータス。右画像は長杖を持った際のステータス。

20160222_040112.jpg  20160222_040449.jpg

特徴 : 過度な極振り

ステータス名補正値込みの値ダメな理由
8430の倍数になっていない
体力128120以上振ってしまっている
知力6224の倍数になっていない
精神53メディテーション回復量の調整ができていない。長杖を持った際の攻撃力が22000に届くように調整されておらず、975が無駄な攻撃力となっている
器用11810と12の公倍数になっていない

改善方法としては、体力に余分に振ってしまっているポイントをうまく用いて調整を行うこと。
※武器能力値が限界値まで達していないのなら過度な極振りも決して悪い事では無い。