コメント/ゲームガイド/キャラクターステータス
Last-modified: 2016-03-12 (土) 18:54:59
キャラクターステータス
- GMより聖属性に回復量の関連はないようです --
- 実験した結果、斧は斬属性で長杖・短杖が衝属性 --
- 精神14で気力活性・弐 の成功率は今のところ100%です。精神13の時だとボロボロ失敗してました。もしかしたら7倍とかいう条件かもしれないですね。気力活性・参は精神21で安定する・・・とか --
- 公式サイトによると、10、20、30といった、桁の上がる数字で大きく能力が上がる「桁上げボーナス」があるらしい。公式サイトの情報なんで皆知ってるかもしれないけど、ここには書かれて無いようなので一応報告。 --
- 桁上げボーナスの上限は100までの模様。装備付け外しで精神を上げ下げした結果 精神:回復量 99:78 --
- 上の続き 105:89 111:89。書き忘れたけどSPの自然回復量実数値です。一応+◯の数字も込で桁上げボーナスを得られる事も記載したほうがいいかもしれません。 --
- 短杖のファイアーボールで実験したら明らかに火属性+17>短杖能力+20だった。等価?になるって項目は要検証かも --
- 攻撃力=武器の攻撃力+武器能力(刀能力など)。武器能力は対応するステを上げると増える。この時、素ステが高いほどステを1上げた時の能力上昇量が大きい。小数点とかあって正確な数字は分からなかったが、ステ1桁台はステ1上げるごとに能力+7。ステ10台は+8。ステ70台で+22.5程度が目安 --
- 器用の数値が10毎にCT短縮1%程度の効果がある模様。正確な数値はわかりませんが、器用120で試した所、CT円の開始位置から43度程進んだ場所から開始されました。 --
- 知力と器用に振った際のクリティカルの上がり幅 知力24ポイント毎 器用12ポイント毎 です。 --
- レベル上昇によるステータス補正とステータス100までの必要ポイントを作ってみました --
- タイプ:大胆 レベル:60 チャクラム:101 でした -- taka・ω・。)?
- タイプ:慈愛 レベル:60 チャクラ:101 --
- タイプ:力持ち レベル80 チャクラ:131 --
- 基本ステータス120ってどうやるの? --
- タイプ、慈悲 43lvでチャクラ73でした --
- 慎重 Lv80 131 --
- 慈愛 Lv80 チャクラ128 --
- 堅実 Lv80 チャクラ131 --
- あまてらす17で堅実128が131になるのを確認 --
- SP回復速度はちゃんと反映されてるんですか?469あるのに最初の時と回復速度は変わってなかったんですが・・・ --
- SP回復速度って、短杖・長杖でチャージしてる時の回復の速さ、であってますかね。自然回復はあくまで精神依存? --
- 105の補正値知りたいので管理人さん表作成よろ --
- ステリセのついでに目標必要Pの確認&修正しました --
- SP回復について検証。回復間隔はほぼ7秒、回復量はMAXSP() --
- ↑ミス。最大SP(勾玉による変動除く)*SP回復速度/10000+5 であってると思う。検証願います --
- 残念ながらこちらのキャラではその式は当たってなかった。 --
- 多謝。こっちも知り合いにやってもらったらずれてた。マイキャラ二人ともこの式で一致したのはなにかの奇跡だったぽい --
- 新しく仮説立ててみた。精神10ごとに回復量+6、補正込み最大SP50ごとに+1、プラス(500-SP回復速度の100の位)/100で自キャラと知り合いのキャラは全部合ってた --
- 精神60、MSP1595、SPR376でSP回復量は67。上記式を当てはめると6x6+31+3? ちょっとずれますね… --
- 多謝。36+31+2で2ずれますね。SP回復速度がほとんどデータなくて推測の部分が多いからそのへんが原因かな…… --
- あとで勾玉や装備を付け外しをして、情報提供をしますね。 --
- SP回復速度は変化させてもSP回復量に影響なし。 --
- 精神60、MSP1306にするとSP回復量は62になる。MSP50あたり1増加ということか? --
- MSP997でSP回復量55。MSP1286でSP回復量61。MSP50で1増加、は確定と思ってよさそう。 --
- SP回復量=Floor(精神/10)*6+Floor(MSP/50) でどうですかね --
- SP回復速度がどこに掛かるかだけ不明なんですよね。SP回復速度100台くらいの人だと↑の暫定式に+4くらいついてて、500までいってると暫定式そのままになるんですよね --
- 固定値が6くらいあって、精神10あたり+5とか、精神12あたり+6とかかなぁ。回復速度はチャージ速度でしかないと思うんですよね --
- 精神7、最大SP170、速度129で回復量7。このキャラを精神10まであげたら細大SP176、速度132で回復量13でした --
- 実験してきました。補正全部込み精神69の最大SP953で回復量55、精神70MaXSP957で回復量63でした。精神10どこに回復量あがけるど、上がる幅はレベル帯で違うってことかな? --
- 追加。精神79→80でSP回復量+10、89→90で+10、99→100で+10。ここでステP尽きました --
- 精神20で+4、精神30+精神40合計で10、精神50で6、精神60で+6で回復速度は関係なし。これでだいたい固まったかな --
- クリティカル→クリティカル威力…になっているものがありますが、内容は変わりませんか? --
- Lv101~115までのステータスボーナスを編集しました. --
- ステ振り実例について、いろいろな考え方があるかとは思いますが、自分は120以上振っているのが悪いとは思えません。ステータスを1上げると能力値が75上がることを確認しており、例えば体力が6違えば能力値に450の差が出てきます。この値が大きいか小さいかは人それぞれ感覚が異なるかと思いますが、自分は馬鹿にできない数値じゃないかと思います。あと、器用100まで振っているのも、ふんだくりを楽に行えるようにするためじゃないかと。 --
- 上で、ステータスをカンストさせるのが悪いと思わないとコメントした者です。実際にステータスリセットをして火力がどうなるか検証してみました。器用を100⇒94まで落としてみた結果、双剣能力が3075⇒2800程度(具体的な数値はうろ覚え)になりました。結局、能力値に450の差はありませんでした orz 続いて、実際のかりょくですが、確かに対して変わりませんでした orz 結果的に、器用を6削ることで、火力を落とすことなく知力に10、体力に1振ることができ、リザやメディを使ったときのSP消費を抑えられるようになりました。 --