スキル/双剣/コメント
Last-modified: 2020-11-11 (水) 21:22:46
スキル/双剣
- 刀ページにあわせ、レイアウト変更してみました。修正加筆していただけると助かります。何かしら不都合などありましたらバックアップから以前の状態へ戻してください --
- 閃光烈刃・七がありました 過剰精錬で武器消失してしまってので詳細分かりませんが普通に5000くらいは出てました --
- 紅蓮十文字 五がありました --
- ビハインドサイト・五ありました --
- 雷影斬・五がありました。攻撃は3段です。 --
- ベノムピーシング・六 Lv1威力73 全4コンボ 説明は毒牙突きと同じです --
- 雷影斬・弐 2段 10mくらいでも余裕 --
- 風の虎の爪二刀に双刃斬弐が2つ付いた物を確認 武器固有スキル以外でも同じものが2つ付くことがあるんですね・・・ --
- 双刃斬の説明で参の二段目の攻撃全然強くないわ 双刃斬は弐で十分、それ以上はSP消費と威力が割に合わない --
- 閃光烈刃・五 スキルレベル1で威力348 四よりも突き時間が長く、連打数増加 約7~8発 SP110 CT10 属性光 --
- 閃光烈刃・六 威力442 SP120 --
- 範囲スキルってありますか? --
- 今の所はにゃんころポンでのみ入手不能な奥義にしか無いようです。 --
- にゃんころポンでのみ入手可能な の間違いだろ --
- 雷影斬の防御力低下って自分ですか?相手ですか? --
- 「させる」とあるので相手ですね。実際使ってみると、雷斬当てたあとは通常攻撃でもかなりダメが上がります。 --
- 蛇足かもですが、追加効果で稀に相手を「麻痺」させることもあります。書かれてなかったので参考までに --
- 風神円舞四に風神円舞五の説明になってたので修正しました --
- 紅蓮十文字斬り 四の威力おかしくね? --
- 双刃斬 七は課金スキルであるやん --
- ふんだくりアタックの「自分よりも10以上レベルが低い敵でもなかよしアイテムをドロップさせる性質」はダンジョンを限定していないようなので編集しました --
- ふんだくりアタックって過剰強化の際に難度5まで成長するのですか? --
- 雷獣 五・六の消費SPわかるひといますか? --
- ↑2のふんだくりは難度5まで成長するかどうかの質問ですが、そもそも難度4にすら成長できなくないですか? --
- 新しく実装されたスキルで水煙連斬と刺突連岩というスキルが来てます --
- 刺突連岩のスキル項目を追加したいのですが、追加方法がわかりません。どなたか、追加して頂けないでしょうか。 --
- 奥義4のシェオルスラッシュは難度6に進化させると溜め時間短縮されます --
- サクリファイス・参 同じのが二つあります --
- 各スキルのLv1威力とMAX威力を、レベルが1上がるごとに威力が2上がる法則を用いて補完しておきました。 --
- PC版のスキル一覧を元に、スキルの属性を随時修正しています。しかし、PC版を今日インストールしたばかり(普段はPS4でプレイしています。)で、奥義のスキル属性がわからないため、PC版プレイヤーの皆さんに修正をお願い致します。PC版のスキル一覧では斬や飛などの属性が可視化されているはずです。 --
- 氷槍乱舞のスキル属性が、氷・衝であることが確認できたため、編集致しました。確認して編集したつもりではありますが、間違っているようでしたら、指摘してください。また、他のスキルについても、間違いがあった場合は指摘、あるいは修正をお願い致します。 --
- スキル威力調整後の毒牙突・五の威力を追加し、旧スキル威力を()付きで表示してみました。スキル威力の調整で、かなり威力が上がってようです。 --
- スキル変化でサクリファイス7の存在を確認。 --
- 現在、当方が手を加えた箇所について独断で無意味と思われるゲーム内説明記載の箇所を、入手方法などに変更しております。半端仕事で旧形式記述と混ざっておりページ全体として見づらいとは思いますが、ご容赦頂ければ幸いです。 --
- ずんだスキルなんかも書き加えた方がいいんでしょうかね、既に現時点で(筆者が)確認できる奥義だけでかなり長いですし、今後コラボやらイベントやらで限定のスキルや奥義が増えると更に長くなるので、どうにかもっと見やすい形を考えたいですが… --
- 最近初めて双剣使って戦ってみましたけどこれかなり難しいですねあまり詳しくないですが基本的スキルがほとんど0距離じゃないとなかなか当たらないし 後半になると敵ボスの攻撃がほぼ即死だからスキルを使って攻撃するのも大変ですね --
- 近距離武器内でも(一番?)リーチ短いですからね。他武器でもですがガード(できればジャスガ)か無敵回避、ごく一部の奥義にある無敵時間を駆使して避けつつ、隙を見て攻撃といった形になります。ただ密着しちゃえば得意距離なので、適度に離れないといけない武器より感覚で間合いをつかみやすい利点はあります(まあ得意距離を広げる酒があるのですが)。あとは全ての属性分 --
- (途中送信失礼)(飛を除く)全ての属性のスキルがあるのと各スキルとも挙動自体は素直なのが利点ですかね。 --