質問掲示板/261

Last-modified: 2018-05-05 (土) 15:09:51
題名ステ振り
投稿者質問者
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質問

ステタイプ大胆で力と器用が100になっているのですが、
後の余っている分を何に振ったらいいのか分かりません。
知力はあまり意味が無い?ように思え、精神もマクシミリアン+精神40ちょいで六スキルに届くようにしています。
体力はどのみち一撃死であれば不要のように感じてしまいます。

どれに振るのが正解なのでしょうか?
精神を上げることで回復量が増えるのなら間違いなく精神振りなのですが・・・

回答

  • 知力を補正込で合計100にして後は自由ですかね -- 2018-05-05 (土) 12:19:55
  • 追記、知力振る理由ですが、まずクリティカルが上がるのと、sp回復速度がmaxになるのが100丁度だからですね。なんだか分かりにくくて申し訳ないですm(__)m -- 2018-05-05 (土) 12:21:51
  • ↑だと知力100止めの最大のポイント省かれてるので補足。
    知力100なのはクリティカルが24毎に1上昇、杖系の消費spが10毎に減少される。そしてこの2つの数値が実感出来る数値になる+24と10の倍率振ってで近くなるのが96と100の時のための補正込み100振り、以降振らないになります。 -- 2018-05-05 (土) 13:26:38
  • そして力、起用を極振り、知力に補正込み100振りされている状態で精神に武器補正(マクシミリアンなど精神上昇効果餅武器)の効果が乗らないようにし補正込み60振ります。←マクシミリアン等装備していると他の長杖武器になると精神が60に届かなくなるので
    以降ポイントは精神に振るもあり、敵の攻撃もワンパンされるのはヨグとかモーション長めの回避可能技だけなのでダンジョンの道中ミスが重なってもカバーできるように体力に振るもありです。(おすすめとしては体力、精神60な時点で十分な数値取れている&リザレなんて128以降使う機会が存在しないため) -- 2018-05-05 (土) 13:32:41
  • 回答ありがとうございます。防御力に関しては、体力/精神振りでも大して上がらないと思うのですが、先日鬼ヶ島で体力/精神極振りの方で防御力が4万ほど行っている人を見かけました。これほどあればかなり意味があるなと思ったのですが、体力精神をMAXまで振ればここまで物魔防御が上がると考えて良いのでしょうか?勾玉は知、武器はメフィストの杖でした。 -- 2018-05-05 (土) 15:09:51