サブキャラ育成

Last-modified: 2023-05-22 (月) 13:05:55

サブキャラ育成の概要

メイプルではリンクメイプルユニオンというシステムがあり、キャラクターの強化に必要な要素がある。
そのおかげでメイプルではメインキャラとは別に一定レベルまでサブキャラクターを育成するほうが有利になる場面が多い。
IDを作った時点で8枠、つまり最低でも7枠はサブキャラに使える計算になる。
ここではサブキャラのエトセトラを紹介してく。このページはメイプルをプレイしているかつサブキャラをあまり作っていない人が読んでることを前提にして書いてるので注意。
リンクの説明はこのページ、ユニオンの説明はこのページにあるので是非読んでほしい。

 

サブキャラのギルド申請についてはサブギルドが復活したのでそっちに申請してクレメンス。このページを参照して、どうぞ。
ギルドスキルが変更されてメインに突っ込んでレベリングした方が遥かに効率よくなったからメインギルドに申請投げてクレメンス。サブギルドの事は忘れてええで。

 

追記募集中!

注意:ジェットが5/24のメンテナンスをもって新規作成の停止、来年4月頃削除を予定しているのでそれでも育成するニキはそれをわかった上で育成するンゴ

目次

サブを作る基準と下準備

サブキャラ作成&育成に手を出し始める基準

メイプルでは200レベルを超えると、アーケインのデイリーミッションをこなしてARCを強化していく必要がある。デイリーの報酬は基本的に固定の数しかもらえず、強化に相当な時間がかかる。
サブを作るタイミングはメインが200超えたあたりが基準になると思うで。その頃には若干飽きてきたりしてるやろしマンネリ解消にもなる。
ただメルセデスに関しては200行く前でもええで。あったほうがレベリングに役立つ職や。

 

メイプルではたまにバーニングイベントという1レベル上げるともう2レベル上がる(結果的に1回で3レベル上がる)キャラ作成支援イベントが開催される。この間はサブの育成のチャンス!詳しくは下の方に書いてあるから読んでみてほしい。正直バーニングイベント以外でサブキャラ育成はしなくてええと思うで。バーニングイベント外はメインの育成をしような。

 

注意サブキャラ育成よりメインキャラの装備を強化していくほうが強くなるぞ!
あくまでもメインで行き詰まったり、飽きてきたりしてきた場合にサブキャラ育成に手を出すんやで。あと後述している200レベルまで育成というのも後々200にしたほうがいいというだけの話であって、リンク用なら120、ユニオン用でも140で止める選択肢はありやで。
装備も環境も整わず安易に200レベルを目指すものではない(確信)

サブを作る下準備

  • 装備を揃えよう
    簡単に言えば低レベルでも装備できる防具を用意+強化してきてね?ってことや。低レベルだと100%書にスタフォ強化5回まででも非常に強力な装備や。メイプルアイランドやリス港あたりで売ってる装備強化しよう。
    100%書で埋めてきてもええんやけどヴェラッドの疑問の書で強化したものがインスタントでも効果強くてええね。もっと効果が出る。
    当然だけど男キャラ女キャラで装備できるできないものがあるからちゃんと見てから作るんやで。
  • 薬等を用意しよう
    メインギルドに入ればGポーションが毎週貰えるからなくても大丈夫やけどまぁあったほうが便利。錬金のレベルアップor維持ついでにサブ用の薬を作っておくと捗る…かもしれない。あとモンパの金の薬や緑の薬、ユニオンコインで用意できる倍バフチケットはあって損するものではないです。これらも用意出来るなら用意しよう。

サブキャラ評価

長文なんて読みたくないんじゃニキ用

7枠をメルセ・ファントム・カンナ・デーモンアヴェンジャー・ゼノン・ビーストテイマー・ゼロ作っとけばなんとかなる。
メインをこの中から選ぶなら一枠開くから下読んで選んで?(はぁと)

最優先サブ

この3体は経験値を増加させるリンクを持っている。まず作ろうね!
優先順位としてはアラン→メルセ→エヴァンだと思う。

メルセデス

リンク2経験値+15%
ユニオンSSスキルクールタイム5%短縮

リンク2で経験値15%増加が取れる。作らないわけがない。
ユニオンSSもCT短縮と非常に強い効果を持っている。
このユニオンは5次スキルにも適用される為、非常に重要度は高い。
リンクもユニオンも強くてサブキャラで200にしても腐ることがないので、是非200レベルを目指そう。
ただちょっとメルセのレベリングは辛いかもしれない。コンボ組まないと火力出なかったり紙装甲だったり。

アラン 

リンク2コンボ玉の経験値獲得量650%追加獲得
ユニオンSS攻撃時70%の確率で基本HP〇%回復10秒あたり1回発動
発動時次の発動確率が減少するが効果2倍

コンボ玉の経験値を650%増やせる。狩りを続けるだけで経験値効率があがる。レベルが低いうちはこれだけでレベルが上がるぐらいに倍率がいい。レベルが高まると効果を感じなくなるのはご愛嬌。
ユニオンはHP回復があるので有用。ユニオンSの140で止めてもいいが、回復制限があるボス対策にもなるのでできれば200のほうがいい。
レベリングは良い方。ただ効率求めると忙しい。指がつる職の一つ。

エヴァン

リンク2ルーン解放の持続時間50%増加
ユニオンSS攻撃時70%の確率で基本MP〇%回復10秒あたり1回発動
発動時次の発動確率が減少するが効果2倍

ルーンの時間を伸ばせる。当然ルーンバフも伸びるのででかくなる時間も伸びたりする。アランは低レベル帯で効果を感じやすいがこちらは高レベル帯になるとわかる。
ユニオンはアランのMPバージョン=MPがない職はユニオンがいらない子ンゴ…
レベリングは…悪くはないけど良くしたいなら操作が忙しい。こちらは120で止めてしまってもええと思う。マジガ積んでる職やMP消費の激しい職は200目指すほうがいい。

最優先には劣るがほしいサブ

こちらには上よりは後でもいいけど作っておいたほうがいいっていうのを上げてる。
これらについてはゼロ→デモアベ・カンナどっちでもといった感じ。

ゼロ

リンク5被ダメージ15%減少 防御率無視+10%
ユニオンSS経験値+10%

リンクが何故か5まである。効果自体も悪くないけどゼロで特筆すべきはユニオン。ユニオンSSで経験値10%増加はうますぎる。さらにユニオンはリンクと違い、いちいち取替しなくてもいいのが非常にありがたい。
ゼロははじめからアイテム欄が多く、倉庫にもなる。便利。ぜひ200にしてほしい。
ゼロの問題点というか所要を書いておくと、①ゼロを作るためにはレベルを100にしたキャラが必要②レベル130あたりのゼロのクエストをクリアしないと専門ダンジョン以外からの経験値がもらえない③160あたりまでのゼロのスキルが悪くてレベリングが苦しい。この3点には注意が必要。ゼロのレベリング自体はスキルが整ってくると非常に快適で楽ちん。火力、機動力ともに高い。特定スキルを取るレベルになるまでが苦しいンゴ…

デーモンアヴェンジャー

リンク2ダメージ+10%
ユニオンSSボスダメージ+5%

ダメージ10%が思った以上に火力が伸びる。メインにつけてあげると喜びます(当社比)
ボスダメは…必須だけど必須になってからユニオンのレベルを上げるという方針でもいいンゴ。
デモアベ自体は薬を使わないし火力、機動力も高いので育成費用があまりかからないので経済的。140あたりから狩りが辛いけどね。

カンナ

リンク2ダメージ+10%
ユニオンSSボスダメージ+5%

リンクユニオンの説明がデモアベとかぶってるやん!上みて。ネクソンお得意の手抜き
カンナのレベリングは3次になったら覚える鬼神で加速加速。前まではレベリングがしんどい職だったけど今は火力も機動力ももらってなんのことやら。

火力の底上げが必要に感じてきたら

ここではクリ率やステがよく伸びる職を入れたやで。
クリ率が足りない職ならファントムBT、足りているならそれ以外を選んでほしい。

ファントム

リンク2クリティカル率+15%
ユニオンSS獲得メル+4%

基本的にクリ率は100%にしたいけど素で100%いく職なんてほぼないので15%のクリ率アップは非常にありがたい。思った以上にクリ率を伸ばす手段ってないです。
120まではレベリングしよう!ユニオンは効果が小さすぎてなくてもいいので200は…ね?せめて5倍くらいになってほC
ファントムの攻撃スキルは基本的にうーんこのが多いので他職のスキルを盗んでいこう。バーニング系イベントで作るのが推奨される職ンゴねぇ…。

ビーストテイマー

リンク2ボスダメ+7% クリ率+7% HPMP+4%
ユニオンSS防御率無視+5%

クリ率だけではなくボスダメもHPMP増加も持ってる優秀なリンク。
BTだけリンクレベル3が改変されずに残ってるけど説明しません。BTを210レベルにできるならこのページなんて見る必要ないンゴ。
狩り自体は楽というかできる方ではある。スキル改変で色々変わったので調べてみたほうがいい。

ゼノン

リンク2全ステータス+10%
ユニオンSSSTR.DEX.LUK+40

見たとおりの優秀なリンク。説明いる?ユニオンは正直いらない。ゼノンは火力も機動力もあるので狩りはしやすい方。
レベルに関しては120で止めてもいい。

アーク

リンク2戦闘状態が続くと5秒間ダメージ2%増加
5段階まで重複可能
ユニオンSSSTR+80

戦闘してるだけでダメが伸びるリンクが非常に強い。発動条件が楽なので狩りやボスと戦っている間ほぼ起動してると思っていい。
狩りも火力が高く機動力もあるので無問題。ちょっと癖あるけどね。問題点はチュートリアルが長い。これ終わらないと他の地域に行っても経験値が一切入らない。
ユニオンは強くないので120で止めてもいい。STRがほしいなら200いってもええで。多分楽に行けると思う。

さらなる火力向上を求める場合

ここではリンクがゴミだけどユニオンが超優秀な子を紹介するで。
当然ユニオン目当てなので200まで育成することになるから育成環境整えたうえで取り掛かろう。ここらへんは枠と相談かつ必須なものを取りきってそれからの話。

クロスボウマスター、ナイトロード

リンク特殊
ユニオンSSクリティカル率4%

クリ率が上がるユニオン。上のファントム見たらわかるけど2職とも200にしても8%とカスみたいな効率や。ファントムがすごいだけなんやけどね
ただしユニオン効果なので常時発動という利点がある。ハイパーステータスのクリ率8%分他に回せるので間接的に火力も上がる。ナイトロードはちょっと火力低いくらいで狩りに問題はなし問題だらけじゃボケ相当強化せんとワンパン取れんやんけ!。4次のショーダウンに獲得経験値増加効果があるので頑張ろう。
クロスボウマスターは現代メイプルにあるまじき狩りの低性能っぷりがヤバい。縛りプレイじゃないならボウマスターで育てて自由転職でクロスボウマスターにしよう。パスファインダーからは自由転職できないので注意。

ワイルドハンター

リンク2復帰時2秒無敵
ユニオンSS攻撃時20%の確率でダメージ16%上昇

ユニオンに配置するだけで確率とはいえダメージを16%も伸ばしてくれる。強すぎか?
ワイルドハンターは設置スキルを置いて暴風で狩りをするんやが火力が残念気味やから育成はちょっとしんどい。
出来ればテラバ使いたいけど他にユニオンが優秀な子が多くて後回しにされやすい。余裕が出来たら200にしたい。

クリダメ三人衆

隠月

リンク2死亡時10%の確率で死亡回避
ユニオンSSクリティカルダメージ5%

ハヤト

リンク2Allステ+25、A/MA+15
ユニオンSSクリティカルダメージ5%

ジェット

リンク特殊
ユニオンSSクリティカルダメージ5%

ちょっと調べればわかるけどクリダメ5%も上がると火力がかなり伸びるのでいつかは3職とも200にすることになる。
ただしハヤトは5次までめっちゃ弱い。できればテラバーニングみたいなイベントで育成することをおすすめします。
隠月は固い!早い!強い!を地で行くキャラなのでレベリングはらくちん。4次までの主力スキルがちょっと扱いづらいかもしれんけどハヤトに比べれば屁でもない。
ハヤトは三連斬の振り速度が速くて低レベルではめちゃんこ強いんやけど高レベルになるにつれて火力が足りなくなる。三連斬延々ぶん回すことになるので指がめっちゃ疲れる。暁の大太刀覚えればちょっとだけ楽になる。ちょっとだけね
ジェットはもう何をいわんやどうしようもない低火力っぷり。…だったのは過去の話。最近ようやく改変が入って高機動力とまともな火力を振り回せるようになったのでクリダメ3人衆の中では一番レベリングしやすい。4次の狩りスキルの対象数が6体から増えないくらいしか欠点がない万能海賊と化した。

メカニック

リンク2復帰時2秒無敵
ユニオンSSバフ持続時間20%増加

バフ持続時間が20%も伸びるからインフィニティが前提の冒険家魔法使いなんかはこのユニオンがないと始まらないレベルでお強い。
素のスタンスが100じゃない職だとミハエルのリンクスキルの持続時間を延ばすことが出来る点がつよポイント。
それ以外の職のうまあじは…ソウルコントラクトが2秒伸びるくらいですかね…
メカのレベリングは3次まではめっちゃ快適やけど4次以降クッソしんどい。テラバーニング、使おう!

シグナス騎士団について

シグナス騎士団はミハエル以外共通のゴミリンクかつ特殊なユニオンも持ってないんやけど、育成すると女王の祝福っていうスキルをワールド内全キャラに取得させることが出来る。
シグナス以外のキャラには精霊の祝福と言って10レベルごとにレベルが上がるスキルがあり、現在使用中のキャラを除いた一番レベルの高いキャラのレベル分攻撃力と魔力が増加する。最大値は20レベル。簡単に言えば200レベルのキャラがいたらレベル20(=A/MAが20ずつあがる)ってことやね。これがMAX。対して女王の祝福はレベル5ずつあがり、最大で30レベルまで育つ。150レベルでスキルレベルがレベル30まで育つんやけど100の時点で200レベルのキャラと同率、150にすると30も貰える。精霊の祝福に比べて10もステが伸びるんや。A/MAの10はでかい。
シグナス騎士団はマスタリーブック不要かつレベリングがしやすい(※例外あり)ので1体は作っておくと便利な職やで。ちなみに精霊の祝福と女王の祝福はどっちかレベルが高い方しか効果が発揮されないので注意。
個人的にはソウルマスター>フレイムウィザード>ストライカー≧ウインドシューター>>ナイトウォーカー≧ミハエルの順でレベリングがしやすいように思う。ミハエルのリンクはほしい職もあると思うので、女王の祝福とリンク両立させたいニキはミハエルをやると後々腐らずに済む。ただしミハエルのみ女王の祝福のレベルを上げるためにちょっとめんどくさいクエストをこなす必要がある。なんで?(殺意)

備考
ミハエル

ユニオンSSHP2500

ソウルマスター

ユニオンSSHP2500

ウィンドシューター

ユニオンSSDEX80

フレイムウィザード

ユニオンSSINT80

ナイトウォーカー

ユニオンSSLUK80

ストライカー

ユニオンSSSTR80

まあメインステータスが上がるユニオンの職かスタンスリンクのミハエルやればええんちゃう?
えっ?オズ様でシコりたいからFW?

バーニングイベントについて

基準の項目にも書いたけどメイプルではバーニングイベントというキャラ育成推進のイベントをたまにやってます。
基本的には1回で3レベル上がる、30レベルの装備配布、100レベルの装備配布などなど。ここまではだいたい固定。開催によってはここから150のルートアビス装備がもらえたり色々する。このイベント中にレベリングしにくい職を作るんやで!詳しくは開催されるときになったら運営の方に書いてあるからそこをよく読んでほしい。
バーニングイベントは2種類あってキャラが130レベルになるまでのメガバーニングイベントと、キャラが200レベルになるまでのテラバーニングイベントがある。どっちかで推奨される職が変わるので一覧で軽くまとめておくで。参考にしてクレメンス。
ちなみにゼロはどのバーニングイベントでも対象外。新職も基本的には対象外なのであしからず。

メガバーニングイベント推奨職

  • ファントム・ビーストテイマー
    これらは火力が低いせいでちょっと狩りがしづらい職かつ、リンクが強くユニオンはそこまでなので130あたりで止めても問題ない職になる。優先順位はファントムが先。BTは210にするとリンクスキルが3になるが、ここを参考にするニキなら210なんて関係ないのでBTも選択肢にいれたやで。
  • シャドー・デュアルブレイド・冒険家魔法使い3職
    ナイトロードは200まで上げたほうが良いので除外。
    冒険家盗賊と冒険家魔法使いのリンクスキルはかなり優秀なんやけど3職全てを育てる必要がある。
    初期実装組やから機動力とか攻撃範囲がちょっとアレやから他の選択肢が埋まってるならこの中から選んどくとええと思うよ。
  • ミハエル
    リンクスキルのスタンス100がスタンスが無い職には滅茶苦茶有用なんやがとにかくレベリングがしんどい。
    自力でスタンス100に出来ない職のニキらはファントムBTの次くらいの優先度でこれ取りに行った方がええかも。
    ユニオンはHPしか伸びん無能やからテラバ使うほどでもない。

テラバーニング推奨職

  • メルセデス・ジェット・ハヤト・隠月・ワイルドハンター・メカニック・キャプテン・クロスボウマスター・ナイトロード・ビーストテイマー
    これらは200レベルにすると恩恵が大きいユニオンがメインの職かつ火力やらスキルの問題でレベリングがしんどいもの(例外あり)になる。どの職でも腐ることがないメルセ・ハヤトあたりが特におすすめ。
    メルセデスは別にレベリングしづらいってわけやないんやけどユニオン効果が強すぎるから最優先。
    メカニックはバフ持続が生命線になる職、キャプテンは召喚スキルを多用する職以外はそこまで必須にはならないンゴ。
    ちなみにCBMは上にも書いたがボウマスからの自由転職が推奨される。テラバならCBMのままでも余裕っしょwwwとか言ってると地獄を見る
    リンクスキルの関係でCBMよりはNLの方が優先順位が高い。

優先順位としてはメルセ>ハヤト>(職次第でメカニック・キャプテン)>隠月>ジェット>ワイルドハンター>>NL>CBM>>メカニック>>キャプテンになる。メカニックキャプテンはメインで何使ってるかによって変わるからわからんなら先輩に相談するんやで。
ビーストテイマーは210にした時のリンクスキルがハチャメチャに強いので、育っているビーストテイマーを持ってなくて、テラバの200以降の育成ボーナスを目当てに210まで上げるつもりがあるなら候補に入る。いつ修正食らうかはわからんけどな。メインキャラが210にすら届いてない状況でBT210はちょっと非現実的ってことを頭の片隅には入れるんやで。

サブのレベリングについて

サブキャラのレベリングに関しては200レベルまでの道のりにまとめてるのでそちらを参照。
ファーストキャラよりも育ちやすくなってるはずやで。人によってはレベリング効率よりもファミリアやモンコレを重視する場合もあるけどここでは割愛するンゴ。

その他備考

ここで上げるのはほぼ必須になるだろうサブに向いた職だけを厳選して書いてる。それ以外でも有用なリンク、ユニオンを持った職がある。
そこらへんは各自自分に足りないステータスやリンクユニオン効果を確認して育ててほしい。
補足しておくとここで上げたリンク、ユニオンよりも自分がメインにしてる職にはほしいものがあるかもしれない
くどいようだけどリンクはこのページ、ユニオンはこのページに記載してあるので参照してや。