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ユニオンとは
ワールド内の合計レベル*1を500以上にするか1キャラを5次転職させた後、各街に居る画像のNPCに話しかけることで開始可能。
ステータス上昇の効果が得られる他、特典として色々な便利アイテム(経験値バフやドロップ率増加バフ、転生の炎等)が買えるようになる。
序盤の倍バフや転生の炎はかなり嬉しいので開始条件を満たしたら速攻話しかけるんやぞ
攻撃隊の配置
ユニオン開始後にユニオンUIを開く⇒「攻撃隊員を配置する」を選択⇒画像赤枠部分に枠下のキャラクターをドラッグ&ドロップすることで隊員の配置ができ、配置したキャラクターの隊員効果と、配置したマスの占領効果の恩恵が得られる。
配置には
1.中心4マスのいずれかに職業アイコンを乗せる
2.2キャラ目以降は既に配置したマスに隣接もしくは重ねて配置しなければならない
3.職業アイコンを重ねて設置することはできない
といったルールがあるが、重ねると占領効果が減るので1,2番のみ気にしていれば良い。
ユニオン隊員
ユニオンには3次転職したレベル60以上(ゼロは130レベル以上)のキャラクターを参加させることができる。
ユニオン隊員はレベルによってランクが変わり、レベルが高いほど隊員が占領できるマスが増えていく。またSランク以降は職毎に占領範囲が変わる。
職毎にそれぞれ隊員効果があり、基本的にはリンクスキルよりは弱い。ただし、一部は超ぶっ壊れ性能の隊員効果もある。
SSS量産は非現実的すぎるからSS量産を目指してぼちぼちやっていけば良い。
ユニオン隊員効果は1職につき1キャラまでしか反映されないから複数体つくってクリダメ大量!みたいなことはできないので注意
また、ゼロのみ1キャラしかユニオンレベルに反映されないため、ゼロを大量に作ってユニオンレベル上げたろ!なんてことはできない
各職業のユニオン隊員効果
特殊な効果を持つ職業
職業 | 効果 | B | A | S | SS | SSS |
メルセデス | スキルクールタイム減少 (ハイパースキル、5次スキルにも適用) | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
ゼロ | 経験値増加 | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
ハヤト | クリティカルダメージ増加 | 1% | 2% | 3% | 5% | 6% |
ジェット | ||||||
隠月 | ||||||
デーモンアヴェンジャー | ボスダメージ増加 | 1% | 2% | 3% | 5% | 6% |
カンナ | ||||||
ブラスター | 防御率無視増加 | 1% | 2% | 3% | 5% | 6% |
ビーストテイマー | ||||||
ナイトロード | クリティカル率増加 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
クロスボウマスター | ||||||
ワイルドハンター | 攻撃時20%の確率でダメージ増加 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
メカニック | バフ持続時間増加 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
アラン | 攻撃時70%の確率で基本HP〇%回復 10秒あたり1回発動し、発動時次の発動確率が減少するが効果2倍 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
エヴァン | 攻撃時70%の確率で基本MP〇%回復 10秒あたり1回発動し、発動時次の発動確率が減少するが効果2倍 | |||||
キャプテン | 召喚時間増加 | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
ファントム | メル獲得量増加 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
デーモンスレイヤー | 状態異常耐性増加 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
デーモンスレイヤーを除いて効果が強いため、主要なリンクスキル職の育成が終わったら作る候補になる。
ファントムは効果がうすあじだが、1時間の狩りで拾えるメルに1m位の差が出るので狩り時は付けとくのがオススメ。
状態異常耐性は余程低くない限り効果なしと同じなため、デーモンスレイヤーは救いようがない。
ステータスが上がる職業
職業 | 効果 | B | A | S | SS | SSS |
ソウルマスター | HP増加 | +250 | +500 | +1000 | +2000 | +2500 |
ミハエル | ||||||
ダークナイト | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | |
アークメイジ(火毒) | MP増加 | |||||
ヒーロー | STR増加 | +10 | +20 | +40 | +80 | +100 |
パラディン | ||||||
カイザー | ||||||
バイパー | ||||||
キャノンシューター | ||||||
ストライカー | ||||||
アーク | ||||||
ボウマスター | DEX増加 | |||||
パスファインダー | ||||||
ウィンドシューター | ||||||
エンジェリックバスター | ||||||
アークメイジ(氷雷) | INT増加 | |||||
ビショップ | ||||||
フレイムウィザード | ||||||
バトルメイジ | ||||||
ルミナス | ||||||
キネシス | ||||||
イリウム | ||||||
シャドー | LUK増加 | |||||
デュアルブレイド | ||||||
ナイトウォーカー | ||||||
カデナ | ||||||
虎影 | ||||||
ゼノン | STR,DEX,LUK増加 | +5 | +10 | +20 | +40 | +50 |
単純に数値分ステータスが伸び、シンボルと同じで潜在%は乗らない
とはいえサブ育成時にはかなりの火力補助になるし数だけは多いので全部集めればそこそこ強く、全部SSで揃えた場合STRが600、DEXが360、INTが560、LUKが440伸びる。HPは4000+5%しか伸びないのでDAくんは泣いていい
上記の隊員効果が特殊な職業を全員200にしても4000にすら届かないのでさらにユニオンを伸ばしたいならここから選ぶことになる。
なお、メインステとサブステを全部200まで育成しても8000に届かないので残りは好きな職選べばいいと思う。
占領効果
ユニオンの目玉の方。外枠解放される2000レベルまでは隊員効果のほうが強かったりするけど
ユニオン隊員をマスの上に乗せると隊員効果とは別に占領効果っていうのを受けられる
レベル2000まではA/MA、メインステ4種、HP、MPの6種類を伸ばせる
ここで伸ばせるステータスは潜在の影響を受けるからメインステにガンガン乗せて行け
伸ばせる能力値は以下の通り
能力 | 1マスあたり上昇値 | 最大値 |
攻撃力 | 1 | 15 |
魔力 | ||
HP | 250 | 3750 |
MP | ||
STR | 5 | 75 |
DEX | ||
INT | ||
LUK |
ユニオン等級をノービス4以上にすると外枠が解放される
外枠はクリ率やクリダメ、バフ持続なんかも伸ばせるめちゃつよ仕様となっとるが2000にしただけだと1能力あたり6マスしか配置できん
2000以降合計レベルが1000増えるごとに外枠が1枠ずつ解放されていき、合計6000になると外枠が全開放される
外枠で伸ばせる能力値は以下の通り
能力 | 1マスあたり上昇値 | 2000時最大値 | 3000時最大値 | 4000時最大値 | 5000時最大値 | 6000時最大値 |
状態異常耐性 | 1 | 6 | 13 | 21 | 30 | 40 |
クリティカル率 | ||||||
ボスダメージ | ||||||
スタンス | ||||||
バフ持続時間 | ||||||
防御率無視 | ||||||
クリティカルダメージ | 0.5 | 3 | 6.5 | 11.5 | 15 | 20 |
獲得経験値 | 0.25 | 1.5 | 3.25 | 5.25 | 7.5 | 10 |
ユニオンレイド
ユニオン隊員をマスの上に乗っけとくと勝手にユニオンレイドっていうのに参加してくれる
これは乗っけたキャラ全員でドラゴンをボコるミニゲームなんやけど、ドラゴンに約1000億ダメージ与えるごとにユニオンコインが1枚貰える
1日に貰えるコインの量はだいたい戦闘力125万ごとに1枚っぽい
レイドは自動進行やから操作キャラで何かする必要はないけどユニオンコインは受領可能上限が決まっとるからたまに戦闘参加を押してユニオンレイドの状況を覗く必要がある
黄色い電球からデイリークエストでドラゴンボコってこいって言われるけどアレをクリアするとユニオンコインが何枚か貰えるからコインが足りん初心者はやっとくとええかもしれんな
まぁドラゴンクソ強いから最低でも5次転職せんとデイリークリアにクッソ時間かかるんやけどな!
モラス辺りまで行けば多分ワンパンできるで
戦闘力の稼ぎ方
各キャラクターの戦闘力はレベルとスターフォースで算出される。メインならともかくユニオン要員200以上まで伸ばしていくとか8500以降を目指す変態だけやから基本的にスターフォースでかさまししていくことになるで。
スターフォース1増やすといくら増えるのかみたいな計算式も一応あるっちゃあるんやが難解すぎるからスキップ。簡単に言うと
- スタフォを盛れば盛るだけ戦闘力は伸びる
- スタフォが60の倍数になるたびにボーナスがついてグっと戦闘力が伸びる
- ギルドスキルのスターフォース増加は無視される
これくらいやね。
装備性能をガン無視して純粋にスタフォ数だけを参照するからサブ全員に高レベル装備を渡してスタフォしていくと破産不可避や。
10星以下でスターフォース強化成功時1+1強化イベントの時に★12までは容易に行けることから装備レベル120の装備を使うのがスタフォ費用と★稼ぎの面からみて優秀やで。
あと補助武器に盾を装備できる職は1部位多く★を稼げる。魔職の大半と盗賊と戦士の一部はタイムリーフ盾を持てるから★を稼ぎやすい。
長々語ったけど結局配置数を増やさんとどうにもならんからユニオン等級を上げよう。サブ作りまくって200量産してクレメンス。
ユニオンコインショップ
この左ののっぽの兄ちゃんに話しかけるとユニオンコインをアイテムと交換してもらえる
なかなかイカした品ぞろえな上にここでしか手に入らんアイテムもあったりする
まぁ倍バフだよね!
交換可能回数は月曜日に最大値まで回復する
ちなみに交換可能回数の上限はキャラ毎なのでコインさえあれば複数キャラで白書購入して白戻し爆撃とかできる
商品名 | 必要コイン | 効果 | 持続時間 | 交換可能回数 |
ユニオンの力 1段階 | 10 | 攻撃力・魔力増加+30 | 10分 | 10 |
ユニオンの力 2段階 | 20 | 20分 | ||
ユニオンの力 3段階 | 30 | 30分 | ||
ユニオンの経験1段階 | 30 | 経験値増加+100% | 10分 | |
ユニオンの経験2段階 | 50 | 20分 | ||
ユニオンの経験3段階 | 70 | 30分 | ||
ユニオンの幸運1段階 | 30 | ドロップ率増加+50% | 10分 | |
ユニオンの幸運2段階 | 50 | 20分 | ||
ユニオンの幸運3段階 | 70 | 30分 | ||
ユニオンの富 1段階 | 30 | メル獲得量増加+50% | 10分 | |
ユニオンの富 2段階 | 50 | 20分 | ||
ユニオンの富 3段階 | 70 | 30分 | ||
下級ユニオン成長の秘薬 | 75 | 経験値49%獲得 経験値増加+100% | 30分 | 5 |
中級ユニオン成長の秘薬 | 110 | |||
上級ユニオン成長の秘薬 | 150 |
ユニオンの力はタコ焼きとかとは別枠のバフなのでボス戦に行くときに火力盛りができる
ユニオンの経験はまんま倍バフ。コイン供給が安定してくると1週間で600分倍バフが使えるようになる
ユニオンの冨は潜在やインナーとは別枠でメル獲得量を増やせる貴重なバフ。メルの価値が上がってる現状超有用なのでアーケインリバーで狩りするなら使いたい。
ユニオン成長の秘薬は使用可能レベルが決まってて下級は100~129、中級は130~159、上級が160~179
1キャラで毎週バフを全購入した場合にコイン数が維持可能な戦闘力
経験3 | 経験3+2 | 経験全部 | 経験全部+富3 | 経験全部+富3+2 | 経験全部+富全部 |
125m | 214m | 268m | 393m | 482m | 536m |
ざっくり計算なのきっちりかっちりこの戦闘力だとちょっとずつ減っていくけど誤差だよ誤差
デイリークエストちゃんと毎日やる場合はそれぞれ37m低くてOK
ちなみにユニオン8kで隊員の装備にスタフォ付けまくったワイの戦闘力が367mやで
その他バフ以外で交換できるのがこちら
商品名 | 必要コイン | 効果 | 交換可能回数 |
純白の書10% | 60 | UG回復 | 3 |
潜在能力の書 (エピック)50% | 140 | レア等級をエピック等級に昇級 | |
金色刻印の印章 | 40 | 潜在能力数追加 | |
ユニオンプリセットクーポン | 500 | 30日間ユニオン保存枠増加 | |
アディショナル潜在能力 覚醒の書50% | 200 | アディショナル潜在開放 | |
アーケインカタリスト | 300 | アーケインシンボル移動 | |
下級ユニオンメルボックス | 30 | メル獲得 | 50 |
中級ユニオンメルボックス | 50 | 30 | |
上級ユニオンメルボックス | 70 | 20 |
アーケインカタリストを使うとアーケインシンボルが自キャラ間で交換できるようになる
ただしシンボルレベルが初期化される上にシンボルの獲得総量の20%が無へ帰る
また移動させたシンボルはそのシンボルを獲得するクエストを完了していないと装備できない
シンボルレベルが初期化されるからシンボルのレベルアップにまた大量のメルを使うことになるんでメインを完全に変更するとき用のぶるじょわじーアイテムってことやな
ユニオンメルボックスから出るメルは微々たるものなのでよっぽどコインが余らない限り交換せんでええぞ
ユニオン等級
コインショップの右にいる骨被った兄ちゃんに話しかけるとユニオン等級の確認と昇級申請が出来る
等級 | 必要合計LV | 昇級に必要なコイン | 配置可能隊員数 |
ノービス1 | 500*2 | 0 | 9 |
ノービス2 | 1000 | 120 | 10 |
ノービス3 | 1500 | 140 | 11 |
ノービス4 | 2000 | 150 | 12 |
ノービス5 | 2500 | 160 | 13 |
ベテラン1 | 3000 | 170 | 18 |
ベテラン2 | 3500 | 430 | 19 |
ベテラン3 | 4000 | 450 | 20 |
ベテラン4 | 4500 | 470 | 21 |
ベテラン5 | 5000 | 490 | 22 |
マスター1 | 5500 | 510 | 27 |
マスター2 | 6000 | 930 | 28 |
マスター3 | 6500 | 960 | 29 |
マスター4 | 7000 | 1000 | 30 |
マスター5 | 7500 | 1030 | 31 |
Gマスター1 | 8000 | 1060 | 36 |
Gマスター2 | 8500 | 2200 | 37 |
Gマスター3 | 9000 | 2300 | 38 |
Gマスター4 | 9500 | 2350 | 39 |
Gマスター5 | 10000 | 2400 | 40 |
等級の名前が変わるときは配置可能隊員数が一気に5人増える。ユニオン育成を区切るときはそこを目安にするとええかもしれんな
ユニオンマップメーカー
ユニオンのパズル苦手な人以下のサイト使ってみて
https://xenogents.github.io/LegionSolver