200レベルからの火力上げ

Last-modified: 2023-04-15 (土) 17:38:52

 目次

はじめに

あくまでメモ書きや間違ったところあったら修正しといてクレメンス。 編集途中。
あと見づらいやろうから編集もしといて(はあと
ここでは200レベルからの火力の上げ方を紹介する。
最低でも潜在は全ての装備をメインステ6%以上にしてリンクもある程度揃えたニキ向けのページや。
一応ユニ品とかは想定せずに書いとくけど防御無視とボスダメ上げるなら欲しいしユニオンやるならキャラ枠は増やさなあかんから課金の覚悟しとくんやで。

アーケインシンボルを強化する

最重要

wy1Znr1.jpg

これを上げんことには200以降はどうにもならん
200以降の主戦場アーケインリバー地域ではスターフォース狩場みたいに必要アーケインフォースが設定されとる。この数値に自分のアーケインフォースが到達してないと思いっきり与ダメージが減算されて被ダメージが増える。
逆に必要アーケインフォースの1.5倍のアーケインフォースを持っとると与ダメ1.5倍の被ダメ1固定になってストレスフリーで狩りができるようになるで。
アーケインリバー地域を1つ進むごとに新しいアーケインシンボルが貰える。初めの1つを貰ったら次からはデイリークエストをこなすことでアーケインシンボルを成長させていくことになる。
デイリーの名の通り1日に貰える数は決まっとるからかなーり根気強くやらんと伸びていかん。一応狩りをすることでもその地域ごとのシンボルがたっまーにドロップするけどこれだけでシンボルのレベルを上げれると思うなよ。
シンボルを一定数集めてメルを払ってレベルアップすることでアーケインフォースが10ずつ伸びていく。ここで払うメルは数十m単位やから金策してお財布に余裕持たせとくんやで。
あとアーケインフォース10ごとにメインステータスが100伸びる。この補正は潜在%で伸びることはないけどそもそもの上昇値が凄まじいから目に見えて火力が上がっていくで。
前述の通り新地域に入る毎に新しいシンボルが貰えるから200、210、220、230、235になるとステータスが300伸びる。ヒエ~ッ
ハイパーステータス改編でアーケインフォースを増やせるようになったけどこれだとメインステータスは伸びん。あくまで強引に等倍/1.5倍に届かせるためのものと考えろ。

ヴェラッド最上級を揃える

ISKLrf7.jpg
PbSK0M4.png

なんだこれは…たまげたなぁ…
ヴェラッドっていうボスをシバいて入手できるイヤリング、ペンダント、リング、ベルトで構成される4部位のアクセサリがあってその最上級を揃える
元のステータスも優秀な上に優秀な専用強化書もあってさらにセット効果まであるのでこの4部位はヴェラッドで確定
ヴェラッドでも一番難易度の高いヘルヴェラッドをシバいて回らんと集め終わるまでに死ぬほど金と時間がかかるから暇なギル員捕まえて毎日寄生しろ。
セット効果は以下の通り

2セット3セット4セット
Allステ+20
HP/MP+1500
HP/MP+13%
A/MA+35
ボスダメ+30%
防御無視+30%

アビスアブソを揃える

アビスを4部位とアブソを5部位装備するとそれぞれボスダメが+30%されるので、アビス胴上下と武器、アブソ肩、マント、手、足に加えて頭をラッキーアイテム効果のあるカオスアビス帽子にする

アビス2セットアビス3セットアビス4セット
メインステ+20
サブステ+20
HP/MP+10%
HP/MP+10%
AorMA+50
ボスダメ+30%
アブソ2セットアブソ3セットアブソ4セットアブソ5セット
HP/MP+1500
A/MA+20
Allステ+30
A/MA+25
A/MA+30
防御無視+10%
A/MA+20
ボスダメ+30%

揃えるとA/MA+145とボスダメ+60%とかいうヤバい補正が掛かるので滅茶苦茶強くなる。
カオスアビス帽子はカオスベルルムのヘルムが他よりUGが1多いためちょっと高いので、安いカオスバンバンの兜、カオスピエールの帽子、カオスクイーンのティアラのどれかでもいい。

痕跡強化

呪文の痕跡を使っての強化。
月一のフィーバータイム(強化成功率アップ)時にするのがオススメ。
強化の優先度は 武器>手袋>その他 
何故この順番かというと武器、手袋はステの伸びが良いA、MAが伸びるからや。その他部位はメインステとかそこらへん。
武器15%埋め→手袋30%埋め→その他  の順で強化すればええで。
ただ、武器以外は混沌の書を使ったほうが強くなるンゴ。
もっと言えば武器もブラック書を使ったほうが強くなるが・・・。
ブラック貼るレベルのニキはこんなページ見る必要ないと思います。

スターフォース強化

UG数を消費し終わった装備に対して出来る強化にして現代メイプルの闇。
莫大なメルをぶちまけることで装備の性能を滅茶苦茶上げていく。
装備レベルによって能力値の上昇量が変わるから簡略化の為に現状よく使われるLv140以上の装備だけ記述していくで。
あとHP/MP/防御力なんかもスタフォで微妙に上がるんやが基本的に火力に影響せんから無視する。DAとカンナとハヤトくんすまんな。
下の表見ればわかるけどヤバいくらいメル持っていかれるからひとまず強化費用が大人しい★10まで付けたら他の強化したり装備整えたりした方がええで

スタフォ費用と強化成功率

ドカドカメル食う癖に成功率が妙に低いクソゲー
★12以降は低確率とはいえ装備が破壊される
破壊された場合は同じ装備を買ってきて強化タブから装備伝承を選ぶと★12の状態で復活する。
★12から★17までの間は強化費用が倍になる代わりに破壊率が0%になる破壊防止機能を付けることが出来るで。
強化費用はMVP等級シルバーで3%、ゴールドで5%、ダイヤで10%割引される。課金した方がお得ってことやね。

★の数成功率強化段階維持率強化段階下落率破壊確率装備Lv140装備Lv150装備Lv160装備Lv200
★0→195%5%0%0%110,800136,00164,800321,00
★1→290%10%0%0%220,500271,00328,700641,000
★2→385%15%0%0%330,300406,000492,500961,000
★3→485%15%0%0%440,00541,00656,4001,281,000
★4→580%20%0%0%549,800676,000820,0001,921,000
★5→675%25%0%0%659,600811,000984,0001,921,000
★6→770%30%0%0%769,300946,0001,147,9002,241,000
★7→865%35%0%0%879,1001,081,0001,311,7002,561,000
★8→960%40%0%0%988,8001,216,0001,475,6002,881,000
★9→1055%45%0%0%1,098,6001,351,0001,639,4003,201,000
★10→1150%50%0%0%4,448,2005,470,8006,639,40012,966,500
★11→1245%0%55%0%5,625,9006,919,4008,397,30016,400,100
★12→1340%0%59.4%0.6%6,982,9008,588,40010,422,90020,356,300
★13→1435%0%58.7%1.3%8,529,40010,275,70012,638,50015,338,200
★14→1530%0%68.6%1.4%10,275,70012,638,50015,338,20029,956,500
★15→1630%67.9%0%2.1%24,462,20030,087,20036,514,50071,316,500
★16→1730%0%67.9%2.1%28,812,50035,437,90043,008,30083,999,600
★17→1830%0%67.9%2.1%33,620,40041,351,40050,185,10098,016,700
★18→1930%0%67.3%2.7%38,904,50047,850,60058,072,700113,422,300
★19→2030%0%67.3%2.7%44,683,30054,958,20066,698,700130,270,000
★20→2130%63.1%0%6.9%50,974,70062,696,40076,090,000148,612,400
★21→2230%0%63.1%6.9%57,796,70071,087,20086,273,300168,501,500
★22→233%0%77.6%19.4%65,166,70080,152,00097,274,600189,988,600
★23→242%0%68.6%29.4%73,102,20089,912,300109,120,000213,124,000
★24→251%0%59.4%39.6%81,620,200100,389,000121,834,900237,957,700

スターキャッチに成功すると成功率が1.05倍される。★14→15以降の30%なら31.5%になるってことやね。
見ての通り22→23からは実質不可能なので★22がゴールや。

能力値の上昇は武器と防具でちょっとだけ仕様が違うので分けて書くで。

武器の場合

武器は★15までは武器のA/MAに応じて増加量が変動する
メイン/サブステも★5までは+2、★15までは+3される

武器のA/MAA/MA増加量
1~49+1
50~99+2
100~149+3
150~199+4
200~249+5
250~299+6
300~349+7
350~399+8
400~449+9
450~499+10
500~549+11
550~599+12
600~650+13

★16以降は装備レベルに応じて増加量が決まる
ウートガルズルなんてこんなに強化せんしファフ以上の表記にしたで…許してクレメンス…

★の数装備Lv150装備Lv160装備Lv200
★15→16メイン/サブステ+11
A/MA+8
メイン/サブステ+13
A/MA+9
メイン/サブステ+15
A/MA+13
★16→17メイン/サブステ+11
A/MA+9
メイン/サブステ+13
A/MA+9
メイン/サブステ+15
A/MA+14
★17→18メイン/サブステ+11
A/MA+9
メイン/サブステ+13
A/MA+10
メイン/サブステ+15
A/MA+14
★18→19メイン/サブステ+11
A/MA+10
メイン/サブステ+13
A/MA+11
メイン/サブステ+15
A/MA+15
★19→20メイン/サブステ+11
A/MA+11
メイン/サブステ+13
A/MA+12
メイン/サブステ+15
A/MA+15
★20→21メイン/サブステ+11
A/MA+12
メイン/サブステ+13
A/MA+13
メイン/サブステ+15
A/MA+16
★21→22メイン/サブステ+11
A/MA+13
メイン/サブステ+13
A/MA+14
メイン/サブステ+15
A/MA+17

見ての通りとんでもない勢いで能力値が伸びていくからスタフォしまくりたくなるけど、★12以上にするとプロテクトシールドが使えなくなって魂の玉を貼るときに凄まじいリスクを背負うことになるから、パンダ貼る予定がある武器は★11以上にすんなよ。

防具、アクセサリの場合

武器と同じく★5まではメイン/サブステ+2、★15まではメイン/サブステ+3されていく
手袋の場合はボーナスとして★5、★7、★9、★11、★13、★15でA/MAが+1される
★16以降は武器と同じく装備レベルで増加量が変わる

★の数装備Lv140装備Lv150装備Lv160装備Lv200
★15→16メイン/サブステ+9
A/MA+8
メイン/サブステ+11
A/MA+9
メイン/サブステ+13
A/MA+10
メイン/サブステ+15
A/MA+12
★16→17メイン/サブステ+9
A/MA+9
メイン/サブステ+11
A/MA+10
メイン/サブステ+13
A/MA+11
メイン/サブステ+15
A/MA+13
★17→18メイン/サブステ+9
A/MA+10
メイン/サブステ+11
A/MA+11
メイン/サブステ+13
A/MA+12
メイン/サブステ+15
A/MA+14
★18→19メイン/サブステ+9
A/MA+11
メイン/サブステ+11
A/MA+12
メイン/サブステ+13
A/MA+13
メイン/サブステ+15
A/MA+15
★19→20メイン/サブステ+9
A/MA+12
メイン/サブステ+11
A/MA+13
メイン/サブステ+13
A/MA+14
メイン/サブステ+15
A/MA+16
★20→21メイン/サブステ+9
A/MA+13
メイン/サブステ+11
A/MA+14
メイン/サブステ+13
A/MA+15
メイン/サブステ+15
A/MA+17
★21→22メイン/サブステ+9
A/MA+15
メイン/サブステ+11
A/MA+16
メイン/サブステ+13
A/MA+17
メイン/サブステ+15
A/MA+19

クリティカル関係

○クリティカル率
攻撃時、黄色と赤のダメージ表示があるやろ?赤い表示のほうがクリティカルヒットしたダメージや。
クリティカルすると普通よりも高いダメージを与えることができる。だからさっさとクリ率100%にするんやで。
職に左右されない上げ方をまとめとくと
・ハイパーステータス10で15%
・ファントムのリンクレベル2で15%
・BTのリンクレベル3で10%
・クロスボウマスターとナイトロードのユニオン隊員SS効果で各4%で合計8%
・ユニオンの外枠で最大40%
・武器・エンブレム・補助武器のエピ潜在で8%
・5次スキルのパサーブルシャープアイズで10%
・試練の塔で解放できるインナーアビリティで最大30%

ユニオンとインナーアビリティ以外は割と楽に達成できるから頑張るんやで。
ユニオンはひとまず3000を目標にするとええんやないかな。
ハイパーは改編で11以上まで振れるようになったけどクリ率にそんなポイント裂くくらいならユニオンにクリ率乗っけとけ

○クリティカルダメージ
メイプルのダメージ計算式はいろんな要素が乗算されて出される
クリダメは上げる手段が少ないから恩恵がでかい
職に左右されない上げ方は
・ハイパーステータスで10で10%
・キネシスのリンクレベル2で4%
・ハヤトと隠月とジェットのユニオン隊員SSで各5%×3で15%
・ユニオンの外枠で最大20%
・手袋のレジェ潜在で8%、手袋のレジェアディ潜在で3% 目指せクリダメ重複
・パサーブルシャープアイズで8%
ハイパー改編でこっちも11以上まで振れるようになったけどアホみたいなポイント使ってクリダメ1%上げるより他のステ上げたほうがだいたい強いので割愛

防御率無視

※防御率無視の計算についてはココ→ボス基本情報
素ステのあるのににCベルルム以上のボスにダメ通らないんだけどってのは防御率のせい
ボスごとに防御率ってのが設定されてて初心者が躓きやすいベルルムは防御率が200%、スウ以上は300%もある
これのせいでスウ以降は防御率無視が67か68ないとダメージが1しか通らない
基本的に素の防御率無視を90にしてファミリアで95にするのが普通
これまた計算式が乗算やから30%+40%で70%とかにはならない80以降は結構伸びづらいイメージ
防御率無視95確保できたらあとはボス駄目伸ばせばええんやない

  • 防御無視の上げ方
    ファミリアのレジェンダリーで最大50%ユニークで40%、エピックで30%
    武器・エンブレム・補助武器のエピ潜在で15%・ユニ潜在で30%、レジェ潜在で40%
    ユニオンで最大40%
    ハイパーステータス10で30%、15で45%(上でも書いたけど計算の仕様上振るならレベル10以上まで振ったほうがいい)
    ヴェラッド最上級4セットで30%
    アーケインシェード武器に素で20%
    ルミナスのリンク2で15%
    ファフニール武器に素で10%
    ゼロのリンク5で10%
    虎影のリンク2で10%
    性向のカリスマで最大10%
    アビス防具の頭に10%
    アブソセット3部位で10%
    七曜のバッジで10%、七曜のモンスターパーカーで10%、両方装備でさらに10%
    冒険魔のリンクスキル最大稼働状態で9%
    BTとブラスターのユニオン隊員SS効果で5%ずつ
    アビス胴防具に5%ずつ
    ファミリアのバッジで最大3%*5
    上記の通り数字が大きいほど効果が大きいから下の方の10%以下の効果は焼け石に水だったりする。
    正直ここらへんから武器・エンブレム・補助武器はユニーク潜在にしときたいね
    あと武器と補助武器にはボスダメが付くけどエンブレムにはつかないから
    極力エンブレムに防御無視を付けて武器と補助武器にボスダメつけたほうがええらしいで
    まあないよりはましやから95確保が優先やと思う

ボスダメを盛る

  • ボスダメの上げ方
    ファミリアのレジェンダリーで50%、ユニークで40%、エピックで30%
    ユニオンで最大40%
    武器・補助武器のユニ潜在で30%、レジェ潜在で40%
    ハイパーステータス10で35%、15で55%
    ファフニール武器に素で30%
    デーモンスレイヤーのリンクレベル2で15%
    BTのリンクレベル2で7%(レベル3で10%)
    デーモンアヴェンジャーとカンナのユニオン隊員SS効果で各5%の合計10%
    インナーアビリティで最大20%(ほかにもいいアビリティあるから優先度は低め)

ギルドスキルを使う

ギルドスキルを開いたら下の部分にノーブレスギルドスキルっていうのがある。
フラッグレースに書いてあるけどめっちゃくちゃ強いのでこれ使ってればだいたい自分の限界の1段階上のボスも倒せるようになる。
ただし死ぬと効果が消えるのでバフフリーザーかバトルロイドが無いと死亡後の火力が激減する。
ので

バトルロイドを買う

初期見た目。画像左が女、右が男

はい。
バトルロイド稼働中に死亡した場合、

  1. 経験値減少の無効化
  2. 死亡時に掛かっていたバフがそのまま持続
  3. 復活時にA/MA+30のバフが掛かる

超最強アンドロイドとなっております。
超高性能でございますので1点10g程が相場となっております。
極稀に課金ガチャから排出されますので排出期間中は少々相場が落ち着きます。そこが買い時でございます。

メイプラーはファッションホモばかりなので女バトロの方が高く男バトロは安く買える。効果に差は無いので男を連れ回すことに抵抗が無いなら男バトロを買った方が経済的。

ユニオン

クッソしんどいけどクッソ強くなるオンラインゲーム特有のあれ。
隊員効果っていう職毎に設定されとる能力と占領効果っていうユニオンボードのパズルを組み合わせて強化していく。
クリ率とかバフ持続とかゴリゴリ増やせてマジ卍
クリダメは実質ここでしか上がらないからマジで重要。お前もクリダメ三銃士(ぽんこつ三人衆)育てるんだよ!
外枠全開放される合計6000までは上げたいね

魂の玉

武公パンダの魂の玉一択
スキル使用で1分間攻撃力/魔力が+100%されるゲロ強スキルが使えるようになる
追加潜在がSTR6%やからSTR職は二重に美味しい

はいひと入門指南

スターフォース強化を続行する

ラズリチャンカワイイヤッター!

ここでは10で止めていいって言ったけどあんなにステータス伸びるのにそんなことが許されるわけないよね。というわけで続行です。
★16以降モリモリ火力が伸びていくのでとりあえず全身を破壊防止の効く★17まで上げよう。
その後は全部位まんべんなく強化していき★19で一応ゴール。さらに火力を盛りたいなら★22まで上げる。
下記のアーケインシェード装備や漆黒のボスセットは破壊すると目も当てられないのでだいたい★19がゴールとされている…が限界を目指すなら★22まで行こうか。

アーケインシェードセットを揃える

値段がおかしい
とにかく武器がめちゃんこ強いので、武器、肩、マント、手、足をアーケインで置き換えて頭、上下胴をアビスにする。*1
なおただ置き換えただけだとスタフォとボスダメ30%差でアビスアブソに負けるのでアーケイン各部位に最低限★17は付ける必要がある。さらにアーケイン装備にはイベントなどで手に入る★15~17券は使えない。地獄か…?
メイポンから出てくる★10~12の物なら使えるがまあ気休めやね

2セット3セット4セット5セット
HP/MP+2000
A/MA+30
Allステ+50
A/MA+35
A/MA+40
防御無視+10%
A/MA+30
ボスダメ+30%

ちなみにグランディス女神の祝福で武器の素ステを要求されるレフ族はアーケイン換装の影響が大きく、武器だけアーケインに換装してもセット効果をアビスに維持できるゼロはアーケイン換装の影響が小さい
さらなる高みへ行くならこのセットが必要。いつかは揃えたいわね。

漆黒のボスセットを揃える

ハードボスとか呼ばれるエンドコンテンツ勢が落とすアクセサリセット
そもそもハードボス倒すのも一苦労な上にドロップ率がクソミソなので出回らないし出回っても値段がやばいのでセット効果を発揮するほど装備できない
というか装備してもスタフォでぶっ壊すと損害がヤバいので基本的にスタフォ差で他の装備に負ける
比較的簡単にセット効果を狙えるのは呪われた魔導書+ルージュコントロールマシンマーク+魔力が宿った眼帯+苦痛の根源とかになるがこれでもムリムリムリ
アーケインシェード揃えてさらに火力盛りたいなら一考の余地があるかな~?って感じやね

2セット3セット4セット5セット6セット7セット
Allステ+10
HP+250
A/MA+10
ボスダメ+10%
Allステ+10
HP+250
A/MA+10
防御無視+10%
Allステ+15
A/MA+15
クリダメ+5%
Allステ+15
A/MA+15
ボスダメ+10%
Allステ+15
A/MA+15
Allステ+15
A/MA+15
クリダメ+5%

オーセンティックシンボルを強化する

最重要(2回目)

オーセンティックシンボル

イベント来たら最優先で選択券取れ

詳しくはこちら→オーセンティックフォース

リターンスクロールを使い驚きの肯定の混沌の書で理想値を引くまで貼り直し続ける

やめとけやめとけ

人生をメイプルに捧げる気がある人向け
書くもおぞましい額が掛かるので各自ググって調べてください。


*1 頭もアーケイン★22の方が強いがそんな金があったら他に回した方がマシな上、ジェネシス武器に換装するとハイネスの場合ボスダメ30%が付く