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慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!
スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/sr.html
オファニム
ダンジョン |
【最終更新日】 15/5/2 スキルバランス調整ですごい弱体化されたorz 運営はGA嫌いなんだなって思うほどに・・・だって・・・強化されたのシーズの威力が気持ち程度上がって飛距離が落ちたからむしろマイナス。HAの威力上がったのだろうけどそれは全職だとおもうからGAが強化されたわけじゃない。ということは一つも強化されてないじゃないですかやだー。運営まじ許すまじ。 【装備、属性、ステータス】 ・アバター 見た目が自分的に好きなのでグレイスフェアリーです。セット効果は2個で全属性抵抗+20、4個で物理魔法攻撃力+100、物理魔法防御+50、5個で覚醒チャージ10%です。 ・装備 強化オリジン5セットです。GAは多段攻撃スキルが少なく、入れようとしてもスキスロ枠がないので覚醒がたまりにくいです。なので、グングを大型に当てまくった時とかしか常時覚醒できないくらいです。なので意外と5セット効果発動の機会は多いです。 ・属性 水3です。理由は矢の色が青になってかっこいいからですw ・ソケット クリティカル75%、命中15%、回避10%、追加2500、減少23%、動作23%、覚醒チャージ20% 維持10% だいたいこんな感じです。正直に言って適当ですw 回避はダンジョンでぶっちゃけいらないですけど、命中欲しくて燃焼刺したらついただけですw 【スキル解説】 Aスロ) ガイド FAスティング グング シーズ Bスロ) フェニかストレイフ ワードかラピッドかアサルトキック HA 烙印 メモが入ってるのは、シーズ、グング、ガイド、アサルトキック、エンタ、エアロ、後半のは決闘用です。 ・ガイドアロー 今はいろいろな職業が追尾技もっててガイドよりも性能はいいです・・・ でも、なんだかんだで追尾は便利です。特に飛行系に有効です。 メモの効果 弾速+30、発射する矢を1本追加、攻撃力を17、5%ダウン これにより、覚醒時に単体に当てた場合メモ無しで3600%のとこを4000%になります。 ・フリージングアロー スティング スティングを選んだ理由は覚醒時の無限貫通が使いやすいからです。 覚醒してないと倍率低いので基本覚醒時に使いましょう。自分的に覚醒時はDの雑魚戦メイン火力です。 2秒凍結はおまけ程度に思っておきましょうw 味方の高倍率スキルにあわて打つと喜ばれる・・・かもしれない ・グングニル GAルートの花形スキルと言って過言じゃないでしょう。槍を上空から降らして一本当たり約3000%で、もしも大型の敵に当ててフルヒットした場合、24000%とすごいスキルです。まあ、基本は2、3本しか当たらないでしょうが・・・ 基本的に密着して使えば人型などの小型でも2本は当たるでしょう。少し大きめな敵には位置を調整すれば3本当たるかもしれません。落ちてくる順番はランダムですが、落ちる場所は決まっています。 大きく敵を打ち上げるので敵がSA化してる時に使いたいところ。 メモの効果 厳密には一本の槍の詳細は覚醒時ですが、ヒット時約1500%に地面に着弾したとき竜巻による約170%×9です。この後半の竜巻が1ヒット増加すると考えていいでしょう。 ・シーズモード スキルバランスでパッシブの威力上昇が少し上がり、矢の飛距離が落ちました。 非覚醒時これがDでの雑魚戦でメイン火力でしょう。ボス戦でも火力として使っていけます。ただ、スーパーアーマー化するわけではないので、気を付けましょう。 Zは使いやすい直線2本発射で、Xは近い敵を自動でロックオンして、山なりに5本発射です。このXのロックオンは上下に意外と範囲があるので飛行系などにも役に立つと思います。 メモ効果 矢の発射速度が30%上がります。単純に隙が少なくなります。それとシーズは確か構えてる時常時MP消費するので、それを軽減することもできます。あとこれはソケットに加算じゃないので、目に見えて早くなります。 ・フェニックスストライク マップ兵器、でもスキルバランス調整で発動から時間がたつごとに威力が減衰するように・・・最初の威力は1000%ほど上がりましたけど、もはや産廃ではないですかね。今の環境だとどう考えてもエアロトルネードのほうが強いです。しかし、フェニックスはテクニカルポイントを多く取得できるので、高評価取りたいときには役に立つかもしれません。 ・エアロストレイフ なんで!なんでスキルバランス調整で強化されなかったん(´・ω・`)運営まじ許すまじ。 自分的に見た目はとてもかっこいいです!しかし、その見た目にステを振りすぎた結果なのか、ダメージが出ません・・・同じ倍率でパーフェクトストームはダウンしないのでこだわりがないのならそちらを入れたほうがいいでしょう。自分は愛でストレイフを使っていきます! ・ウィンドワード 敵を集めるのに便利、スキルレベルが上がるほどに拘束時間が延びるので使うならM振り推奨。でもワードもスキルバランス調整で持続時間が減少・・・ ダメージはお察し。 ・ラピッドショット GAルート唯一のスーパーアーマー化スキル。強引にダメージを与えることができます。ボスの単発で大きく吹き飛ばすなどのスキルの時に使うと便利です。それ以外で使うと大きくHPを持ってかれることがあるので注意。スキルキーを押しっぱなしで追加攻撃します。スキル説明よりおおく矢うってるような・・・ ・アサルトキック GA唯一のダウン値減少スキル!(メモ入り)コンボパーツに!敵に近づくときに!逃げるときに!なんでもござれ! はい、熱く語りましたが、全然強くないですw 個人的にお世話になったのでお気に入りなだけですw ・シューターディスティニー これ絶対最後の大きい矢撃った後に追尾矢撃ったほうが使えるスキルだった・・・ 一応マップに沿って進むらしいですが、十中八九直進しますw 直線で打ちましょうw ボス戦で、最後の攻撃まで長いので他のスキル撃てって言われますけど、自分的にはグングニルを当てにくいボスには有用だと思ってます。しかし、いまらならばエアロを撃ったほうがいいかもしれません・・・ ・烙印の射撃 スキルバランス調整で、おそらく80LV時に前の性能に戻るように弱体化されました・・・だとしても自分はこのスキルがGAの唯一の仕事だと思っています。 当たった敵にデバフをかけ、こちらの攻撃にたして追加ダメージとクリティカル時追加ダメージを与えるようになり、移動力を減衰させます。 発射までに意外と隙があるのでスキルをつぶされることが多いので気を付けるようにしたいところです。 【立ち回り】 道中の雑魚殲滅は、基本zzz←←→ループコンボか、zzzからのシーズz、後はxxループです。覚醒が1つ貯まれば基本覚醒し、シーズとFAスティングをつかいます。ガイドも有効です。スキルのシーズはzかxの5セットで一度終わり、CTに入りますが、GAルートだと、コマンドのzzzx、dxxでもシーズに移行しこれはスキルのCTがあろうと発動します。なかなかに有用です。 直線ではHA、ですが最後の攻撃まで長いので他にマップ兵器のHAもちがいる場合ちょっと様子を見るか、HA撃つよって自分で言いましょう。じゃないと全くの無意味になりますw ボス戦ではまず烙印を撃ちましょうwそのあとは仲間の高火力スキルにFAを合わせたり、ボスの大きさによっては覚醒してグングをブッパですwグングが当たりにくいのならガイドもありです。 [e] |
決闘 |
【装備、属性、ステータス】 装備作るのめんどいので装備はDと装備は変わりませんw でもアバターはナソード5セットになります、全属性抵抗80上昇と、HP25%上昇が結構決闘で役に立ちます。 ソケット Dとほぼ変わりませんw命中がちょっと上がるくらいw 【スキル解説】 Aスロ)FAスティング アサルトキック エンタ 烙印 Bスロ)ワード 防御バフ エアロ アークショット ・FAスティング 決闘だと凍結後相手がダウンします。そのことをちょっと注意するくらい。決闘補正はそんなに厳しくないので、覚醒して撃てばそこそこダメでます。 ・エンタングル スキルバランスで超絶に弱体化・・・拘束時間減少、防御力減少効果除去・・・除去って・・・せめて10%減少くらいのこしてよ・・・しかもスキルリングでスキルレベルあげても拘束時間4秒から伸びない!なんでやねん!でもほかに決闘で使えるスキルがないのでこれ入れるしか・・・ 引っかかった時にNFのダメージ入ります。 メモ効果 設置時間が半分になり、設置できる数1つ増え、CTが2秒減少し、MP消費が30から10になります。かなり便利なメモです。というよりこれがないとスキルバランス調整のせいでエンタは産廃レベル。 決闘するならですがぜひ入れたいところです。 ・アサルトキック メモによるダウン地減少によるコンボパーツと、敵に比較的安全に近づく手段としてと、緊急回避用と意外と役に立ちます。アサルトキックさんがいたから自分は決闘できていたといってもいいでしょうw ・烙印 相手の速度が高い場合、発射までの時間が長いためにコンボを抜けられるので、のけぞりの大きいzzzz(NF消費)などのあとじゃないと安定しません。カットなどに使うのが有効的です。 ・ワード 相手の邪魔&マナブレさせる用。 ・防御バフ GAは相手のコンボカットと生存していることが仕事なので単純に生存率を上げることができます。アラちゃんが相手だと制圧ではがせれますが・・・ ・エアロトルネード 単純に決闘ではHA使うよりエアロ使ったほうが安定しますw MPに余裕があって、敵が固まってる時に覚醒して撃てば結構ダメでます。 メモ効果 覚醒時に敵を吸引し、最後の矢が追尾し一本増える。 吸引によって安定するようになり、矢が追尾することにより無駄になりません。 ただ、”覚醒時”ということに注意しましょう。 ・アークショット GAルートでは珍しい瞬間火力を出すスキル。エンタに引っかかった敵などに撃ったり、上下にちょっと範囲があるので、それを利用したカットなどにも使えます。始動にもNFがあったら意外となりますw 【立ち回り】 1:1の場合は防御バフ貼ってとりあえずエンタ足元にしかけてMP貯めて待ちます。嫌がられますけどw その時の相手の動きによって動きを変えます。上手い人はエンタを無効化して突っ込んでくるので、そういう人の場合はエンタはしかては置きますが、あまりあてにはせず、アサルトキックで突っ込みますw エンタに引っかかってくれる人はそれだけで倒せますwあとはワードを1:1の場合リフレクトキックにします。アイシャ等にかなり1:1だと有効です。そしてZコンボとアサルトキックとリフレクトキックで蹴りまくりますw GAなのに弓なんてなかったんやスタイルw 3:3の場合、やはり最初は防御バフでw その後は移動しながら相手が嫌がりそうなところにエンタを仕掛けてMPを立ち止まってちょくちょく回復し、上からjjxxや、横からxxループ、烙印、アークショットなどでカットし、MPがたまればワードやエアロを使っていきます。ただし、GAは生き残ることが大事なので、エアロは使うとMPがなくなってその後コンボ食らった時にマナブレできなくて困ることがあるのでちょっと考えどころ。2体巻き込めるなら自分なら迷わず使いますがw 後半はHA合戦に突入するので、ワードで相手をマナブレさせるように頑張りましょう。GAのHAは決闘じゃいらない子なのでw 自分てきに1キル1アシ1デスくらいできたらいい方だと思ってますw と言いつつ自分は0キル0アシ2デスという核地雷なのであった(´・ω...:.;::.. 【最後に一言】 GAは今でもそんなに強いわけじゃないのに、ボスに暗転きかなくなったらグングは頻繁に逃げれるようになり、ストレイフは存在する意味が分からなくなり、さらに決闘でもエンタが防御減少なくなるらしく超不遇職になると思います・・・ それでも、GAは自分が初めてエルソで作ったキャラです。これからも愛で使っていきます。いつか超強化されることを夢見て! 皆! GA使おう!!! 後、文章力なくてすごい長くなりました。すみません(´・ω...:.;::..[e] |
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テンプレ
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