コードネメシス

Last-modified: 2016-02-18 (木) 18:10:17

eve_codenemesis1.png



編集は、自己紹介ページとほぼ同じ!
まず「未記入」の横のエンピツマークを押して、「未記入」を「自分の名前」に書き換えてください。
その後は、各所の[e]を押して、書くこと書いてページの更新を押せばおkです。

WIKIが苦手な方用に、エリアエディットを使用していますが、
慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!

スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/ce.html

ころん

ダンジョン振り[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
【最終更新日】
15/5/14


【装備、属性、ステータス】
ドラゴ2エンシェ2(防具4箇所)のクリ確保キメラ。武器は決闘兼用のためメカです。

属性は決闘もするので風3。ダンジョンだけしかしないなら闇3がオススメ

クリ追加のバランスは、多段攻撃と集中のオーラのクリ強化を有効活用するためにハイブリッド。
クリを7000くらい積んで、残りは追加へ。クリ+集中バフ入れてクリ10000、追加7500くらい!
お金ないので厳選はしてないです_(:3 」∠)_
覚醒などは特になにも積んでいません。スクラッポーとダストとコアビームで常時3玉覚醒余裕です♪
でも強いて言うなら将校マントほすぃ。。。
試練とかの待ち時間多いとこで火力マキシマムなPTだと確かに覚醒途切れます(´;ω;`)

ダンジョンでまでしまむらレアバしなくてもいいよなぁと思ってるので、
オシャレ優先でいろいろ着せ替えてます(*´ω`*)


【スキル解説】

スロットさらしだー

スティンガー、ソニックガン、クリバフ、スカッド
スクラップ、ダスト、ヘルマナ、MEB

スティンガー、ヘルマナ、MEBがメモあり。
ヘルマナは決闘再開して、いらなそうなら抜く予定。

スキリンはMEBとダスト強化のため柔軟。200スキル2つもいれてるし強烈でもいいかも

色々試した結果これに落ち着きました。
ダストはメモありで使ってたんですが、やっぱ10秒の効果時間は短すぎた。何度やるんだこの過ち(白目
道中は暇を見つけてはソニックガンを撃ちます。
無制限貫通&距離が離れると威力が上がる関係上、的が多ければ多いほどダメージが稼げるという。
爽快ガンスリンガーアクションのお時間だぜ!(灬ºωº灬)

ボスはよほど硬くない限りスティンガーとスクラップでぶっとばせます。
硬いならダスト、スティンガー、スクラップ、MEBの間にXXZZZZを挟んで、
スキルのたびにコアビーム発射してればいつの間にか溶けるでしょう_(:3 」∠)_

なお乙女盾はやっぱり切りました。カリスさまHAx4でアフンってなるし、ボスの暗転消えるし。。。
もういらんと思います(´・ω・`) 
盾ちゃん、元いた場所に戻ったネ……



4/28の改変のハイライトは

・ダスト
 →発動も持続ダメージも約2倍に! やっと使い物になるように(灬ºωº灬)

・ソニックガン
 →距離が離れれば離れるほど威力増加。最大射程で当てれば約2倍!
  離れた敵にもそれなりのダメージをばら撒ける+縦に長い大型MOBに離れて撃てば効果絶大。

・ヘルメスウィンド
 →効果が約2倍に増加したため、体感速度がえらいことに(*´ω`*)
  機動力が命のCNとしてはなにげに一番うれしい強化。
  ただフォトンブースターも増加したので、相対的にはそれほど変わってないです(´・ω...:.;::..



次に「影が薄いで賞」は、

・ジャンク
 →打ち上げなし、ダメージ増加、安定フルヒット。もうハリボテドリルとは言わせない(´;ω;`)
  のはずですが300スキルとしてはやはり低倍率の5000%ほど。
  メモアリで範囲はかなりすばらしく使いやすい。だけど乙女盾込みの威力ということか……

・プラズマガン
 →攻撃射程が広がったので、かなり当てやすくなりました。
  ただし射程ギリギリで撃ったら、コアビームじゃないと拾えまてん\(^o^)/
  一応強化だけど正直微妙_(:3 」∠)_

イリュスト
 →混乱消えて威力が物理1600%くらいになりました。ダンジョンで使うなら強化!(*´ω`*)
  メモ効果で時折威力が跳ね上がりますし、消費70MP。なにこれちゅよい。
  ただし物理1600%です。物理なんです。魔攻換算だと1200%くらいですうわーn
  決闘ではやっぱなんだかんだ混乱が優秀だったわけで。
  決闘でこのスキルを組み込むとなると、ダウンさせないゆえにコンボパーツ。
  1:1だといいですが、3:3ではMP&覚醒あげすぎが気になります。
  決闘においてはちょっと運用に悩むスキルとなりました

・旧ホネ
 →威力上がったってよ。わはー( ・ω・)
  と思ってたら1090%→1111%でした。なんだそれ(´・ω...:.;::..
  メモの威力割り増しでもうちょい強くなりますが、Dでの実用度は相変わらず激低。

・新ホネ
 →威力かなりあがってダウンさせなくなったってよ! これは!!
  ……と見せかけてメモありイリュストの方が強いんですけど_(:3 」∠)_
  射程だけは優秀ですが。。。

・スローン
 →持続時間>クールタイムになったのでメモがいらなくなりました。
  いや、メモ挿して使うから威力上げるか持続もっと長くしてよ(´;ω;`)

・テスラ
 →範囲が広くなって威力が微上昇。使いやすくなったけど、タイマンでしか使わないんだなこれ。



最後に「劣化したで賞」は、

・アサスピ
 →距離で減衰かかりました。最低値1000%くらい。
  決闘で離れたとこからスナイプしたい輩は死亡\(^o^)/ 
  横範囲攻撃なのに密接しないと威力出ないってどういうことなの(;´∞`)

・DLG
 →同じく威力減衰。とはいえいまだ壁際ぶっぱの威力はすばらだった。さしゅが。
  マップ兵器としての運用はもう困難だけど、元からマップ兵器として使ってなかった気もする。
  あとたまに倍率15000%とか言ってる人いますが、たぶんそれは計算間違いだと思います^q^
  
・乙女盾
 →効果減少。スキリンありでも以前のレベル3程度の効果です。
  強いのは間違いないですが寂しい(´;ω;`)
  ボスがやわらかくなり、道中が硬くなったので定点効果の高いコレの有用度は現状低そう。

・集中のオーラ
 →こちらも同じく効果減少。まあ今までが強すぎた気もしなくはない。
  ということで必須なのは変わりません_(:3 」∠)_



【立ち回り】

前提としてスプステができ、よく動けることが大事。
できなくても大丈夫ですがCNの本質はやはりアクション技術だと思います。
脳筋さんたちここだ! 集まれ!

改変で色々変わりましたが純強化なのでやることはさほど変わりません。
バフを配り、基本はMEBとコアビームでダメージを取っていきます。
ダストのおかげで常時3玉覚醒余裕! 真っ赤に燃えるビームで敵を撃ちぬけ。
あと敵が硬くなったので細かい攻撃が得意なCNの活躍の場が増えたと感じてます。

オススメのコンボは、ZZZ DZ(Z) MEB
MP溜めながらクールタイムごとにMEBを撃てますよコンボ。
動作23%で最速入力するとクールタイムがわずかに間に合わないことがあるので、動作は22%以下を推奨。

硬い敵には上記でちょっと触れてますがXXZZZZが強いです。
一発でコアが成長することから見て、最低でも魔攻750%は出てるはず。
これとMEB、ときどきダスト、なんならスクラップ。で敵のHPゲージマッハ。
[e]
決闘
現在ランクマ休止ちぅ_(:3 」∠)_[e]


未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

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決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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決闘振り?[e]

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決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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テンプレ

*未記入
&areaedit(){[[ダンジョン振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
&areaedit(){[[決闘振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
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|630|c
|ダンジョン|
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|決闘|
|&areaedit(){};|
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