コードバトルセラフ

Last-modified: 2015-10-13 (火) 18:03:08

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編集は、自己紹介ページとほぼ同じ!
まず「未記入」の横のエンピツマークを押して、「未記入」を「自分の名前」に書き換えてください。
その後は、各所の[e]を押して、書くこと書いてページの更新を押せばおkです。

WIKIが苦手な方用に、エリアエディットを使用していますが、
慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!

スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/cel.html

デュナメス

ダンジョン振り[e]
決闘振り[e]

ダンジョン
最終更新7月7日
キャップ80解放によりエナハ中スイープがぎりぎり2回撃てるように。
あとSPに余裕ができたのでググル取得。DLGをエルアイで使うため1振り。


【装備、属性、ステータス】
ヘルス多用するためのアメジスト5セット。属性は闇3。

速度命中に20積んで爆発の魔法石で減少25%とそれでついた追加ダメ、覚醒チャージは30%と維持はついでについた分。あとはクリが40%。
防具に楔挿してない&大して厳選してないのでこんな数値ですが、お金かければもっといいステを目指せるはず。

アバターに関しては可愛いは正義理論に基づき割と着替えてたりします。決闘だとリンクアバ着るので隠れちゃうけど

メモはエルクリ、スイープOC、ヘルマナ、MEB、ギガスト、DLGを使用。

【スキル解説】
Aスロ エルクリ パーティクル ギガスト MEB
Bスロ ヘルマナ エナハ サイキック スイープOC

・エルクリスタル
Cbsの生命線。常時展開を心掛けて残り時間の把握に努めてます。
メモの効果により持続時間上昇&消費MPが下がるので多用するCbsとしては是非とも使っておきたいです。

・パーティクルレイ
分光での雑魚散らしや反応モードで空中の敵への攻撃など用途はさまざま。
多段ヒットするので覚醒ゲージ貯めにも重宝します。撃ってる最中にエルクリが切れるとただの直線になるのでエルクリの展開時間に注意。ほんとによくやらかします…。

・ギガストリーム
ダメージ減少の改変があっても直線マップのマップ兵器から対ボス火力まで幅広く対応。増幅はただ太くなるので楽だけど分光は3つに分かれた部分全部をヒットさせないと通常よりダメージが落ちるので要位置取りの把握を。
エナハで撃つと相手の大きさ問わずにフルヒット大ダメージが見込まれるけどターゲットが複数いるとダメージが分散してしまうので注意。

・メガエレクトロンボール
イヴ様共通の扱いやすいアクティブ。コンボに挟んだり空中の飛んでるやつを叩き落としたりいろいろできます。フルチャージすれば火力もあるしエルクリの影響も受けるので応用もかなり効きます。
コンボよりスキルぶっぱなCbsには貴重な気軽に撃てるスキル。

・ヘルスオブマナ
回復アイテムのクールタイムの増加でがぶ飲みぶっぱがきつくなった事によりより地位が上昇?
メモをつけると一定確率でHPを消費しなくなる代わりにクールタイムが伸びるので、変換効率を取るかヘルマナの回転率を取るかはお好みで。

・エナジェティックハート
持続時間が減ったのは痛い。何より痛い。スイープOCとのコンボが時間内だと1回しか撃てなくなってしまった…。
それでもx連打でMP回復しつつダメージ与えたりできるのでMP確保の手段が限られるヘニル挑戦などではまだまだ使える子。

・サイキックアーティラリー
横に対しての射程限界が無いという噂のHA。その性質上ボス火力よりも直線マップでの敵一掃に向いてます。
またMP回収率も高いので敵が多いエリアでぶっ放すと消費したMPがプラマイゼロということも。

・スイープローリングオーバーチャージ
道中向けのスキルが多いCbsでボス火力向けなスキル。ボタンおしっぱでチャージできるかわりに、SA状態とはいえ無防備になるのでたまにボスからの攻撃を食らってHPごっそり持ってかれることも…。
エナハ展開状態で撃つのが一番火力が出るけど、その時に相手をダウンさせる攻撃や浮かせる攻撃をするとそのままはるか上空へ高い高いをやらかすので要注意。

【立ち回り】
直線マップでは増幅ギガストやHAで雑魚殲滅すればお仕事とをした気持ちになれます。
多段ヒットスキルばっかなので覚醒も貯まりやすく、また覚醒してしまえばコアビームも追加されるので覚醒維持がかなり楽なほうです。
コンボ向けとは余り言えないのでzzzdjzなどで敵を集めて分光レイやスイープチャージ状態などでまとめて倒すのが理想。
対ボスでは大型の相手ならば分光状態のギガストを、小型ならばスイープOCをチャージ状態で当てていきます。





[e]
決闘
[e]


xエルクリx

ダンジョン振り[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
スキル考察
完全D用ビルド。反応炉を取って余ったSPでトレーニングを振っているので一般的なビルドとは言えないかも。
エルクリ、スイープ、フレア、ギガスト、MEBのメモを採用。ヘルスはクールタイムが長過ぎる気がするので不採用。

ブラホやDLGを振っていないのでMPをガンガン回復できる状況でスキルを撃つのには適していません。
何はともあれエナハを使い、EBを当てていく事でMPを回収する事が基本となっています。
そのためヘニル挑戦ではどんな状況であっても火力を維持する事が簡単にできます。[e]
装備ソケット属性
装備は炸裂上を基準に、残りをメカ2アメ2で追加を上げています。
エナハからの動きを基本にするのでソケは追加を積みます。装備と合わせて8000超を維持しておきたい所。
属性は闇属性だとMP回収が過剰で勿体なく、炎属性はSAが見辛い。水属性は低倍率で追加に頼る場合あまり効果を見込めず、光はやっぱりちょっと…。というわけで風か毒の2択となり、現在風を付けています。[e]
ダンジョンでの動き
横範囲はHAと増幅ギガストで、硬い敵はエナハからのEB/MEB連射。ボスはそれに加えてスイープ発射というCBSの基本的な動きです。
エナハの残り時間とPTの進行速度に注意して、マップ兵器を撃つべきところで増幅を使えないという事がないようにしておきたいです。[e]
決闘での動き
[e]
フリーコメント♪
クグル欲しいけどスロ枠がなぁ……。
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決闘
[e]


鼻*鼻

ダンジョン振り[e]

ダンジョン

2015/8/13

80歳になったので微更新

▼装備
超越4ドラゴ2
速度20↑ 命中20 クリ6000~ 追加6000~
アバもアクセもころころ変わる為不安定。決闘をやらないので細かくこだわっていません。
秘密セットを増やしてアクセ欄埋まるのが嫌だったから超越にしたはず。うろ覚え。

▼スキルスロット
MEB、クグル、リニア、スイープ、エルクリ、ハイド、HA、バフ
ヘニルに行くときは、HAとヘルスマナを入れ替え。ヘルスマナ以外メモ入り。

▼主要スキル(好み順)
・MEBとクグル
入れない理由がないので迷わずMAX。
クグルは巨大化霊薬と相性が良いです。画面が狭く見えます。

・フォトンブースター
個人的にスプステより空ダを多様するのでこっち。
改変で効果が約1.5倍になっておいしいです。

・ハイド
奈落の大きい岩をダッシュハイドで避けられる程度の無敵はあります。やらないけど。
骨竜の首振りや、なんとかサーペントの踏み潰しをジャンプや暗転で避ける必要がなくなります。
MAX振りは趣味です。本来の用途はLv1で十分です。 第2波的な攻撃を逃げる余裕が少し増えるのでMAX振りありかも。楽しいし。加速バフ下さい。

・リニアなんとか
人が撃ってるのを初めて見たときになぜか笑ってからずっと選択。火力の高いPT、騎乗がいる場合リニアを撃つ回数はちょっと少なめ。
変わりにイリュージョンレイにしたいけど、強い心を持っていないので却下。

・スイープOC
長めのSAが欲しいときに使用。場所によっては増幅即撃ち。やはり巨大化霊薬と相性が良いです。
浮かないボスなどは誘導撃ち。

・ヘルスオブマナ
欲しいけどこれを入れるとHAかバフを切ることになるので迷いどころ。
パッシブで常時変換してくれませんかね。
最近ヘニルで連発死してから少し自重気味。

・殲滅の紋章
これが無いと扉前で目が泳ぐので取得。
選択式になったときクリティカルの方を取っている人が多かったので、被らないようにこっちにして以来そのまま。クリでもいいです。

・超光学研究
でかい。

▼立ち回り
基本はクグルとMEBを撒きながら通常攻撃でMP回収。なので武器属性は闇3。称号プレミアムフード入り。でもメインペットは風属性。かわいい。
アクティブスキルの使用率が多いので柔軟リング付けてます。あと息を吸うようにベントス羽根。

とりあえず覚醒してクグって画面見ておけばいいんじゃないでしょうか。
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

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決闘振り?[e]

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決闘振り?[e]

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テンプレ

*未記入
&areaedit(){[[ダンジョン振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
&areaedit(){[[決闘振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
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|630|c
|ダンジョン|
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|決闘|
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