チェック人

Last-modified: 2008-12-26 (金) 21:01:17

人が指定地(長方形)の中にいるか

人が指定地(立方体)の中にいるか

人が特定の乗り物に乗っているか

人が乗っている乗り物の種類特定

人が運転しているか

人が指定地の近くに来たか

人が指定地の近くに来たか(徒歩限定)

人が指定地の近くに来たか(乗車時限定)

人が指定地に来て止まったか(徒歩限定)

人が人の近くに来たか

人が人の近くに来たか(徒歩限定)

人が人の近くに来たか(乗車時限定)

人が指定地の近くに来たか(高さも)

人が指定地の近くに来たか(高さも・徒歩限定)

人が指定地の近くに来たか(高さも・乗車時限定)

人が指定地に来て止まったか(高さも)

人が指定地に来て止まったか(高さも・徒歩限定)

人が指定地に来て止まったか(高さも・乗車時限定)

人が人の近くに来たか(高さも)

人が人の近くに来たか(高さも・徒歩限定)

人が人の近くに来たか(高さも・乗車時限定)

人が死んだか

人が特定のゾーンにいるか

拾えるオブジェクトを拾ったか

人の体力の比較

人が指定地(立方体)に入っているか(徒歩限定)

人が指定地(立方体)に入っているか(乗車時限定)

人が乗り物に近づいたか

人が乗り物に近づいたか(徒歩限定)

人が乗り物に近づいたか(乗車時限定)

人が乗り物に近づいたか(高さも)

人が乗り物に近づいたか(高さも・徒歩限定)

人が乗り物に近づいたか(高さも・乗車時限定)

人がオブジェクトにぶつかったか

人が止まったかどうか

人が指定地(長方形)で攻撃しているか(徒歩限定)?

人が特定の武器を選択しているか

人が攻撃してるか

人のモデルID

人が特定の武器で攻撃されたか

人が男性かどうか

人が特定の乗り物に乗っているか

人が乗り物に乗っているか

人がオブジェクトの指定範囲にいるか

人がオブジェクトの指定範囲にいるか(徒歩限定)

人がオブジェクトの指定範囲にいるか(高さも)

人がオブジェクトの指定範囲にいるか(徒歩限定・高さも)

人がバイクに乗っているか

特定の武器を持っているか

人がボートを操縦しているか

人がヘリコプターを操縦しているか

人が飛行機を操縦しているか

人が水に触れているか

写真を撮られたか、人専用

人が飛行機に乗っているか

人が人によってダメージを与えられたか

人が乗り物にぶつかったか

人が警察車両を運転しているか

$100が人として有効であるか

人がしゃがんでいるか

人が指定地内(長方形)にいるかどうか

人が指定地内(長方形)で車に乗っているかどうか

人がタクシーを運転しているか

人がアニメーションをしているか

人が特定のグループにいるか

人がグループのリーダーか

人がオブジェクトを持っているか

人が泳いでいるか

人の視界内に人がいるか

$100:人
$300:乗り物
$500:物

人が指定地(長方形)の中にいるか

00A3: is_char $100 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 1543.595 -1631.279 cornerB_at_2D_coord 1545.022 -1632.704 flag 0

人が指定地(立方体)の中にいるか

00A4: is_char $100 within_cube_cornerA_at_3D_coord 2052.432 2366.152 34.6172 cornerB_at_3D_coord 2119.283 2441.002 39.9219 flag 0

人が特定の乗り物に乗っているか

00DB: is_char $100 in_vehicle $300

人が乗っている乗り物の種類特定

00DD: is_char $100 driving_vehicle_with_modelID 406

人が運転しているか

00DF: is_char $100 driving

人が指定地の近くに来たか

00EC: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord @45 @46 half_width 20.0 half_height 20.0 flag 0

人が指定地の近くに来たか(徒歩限定)

00ED: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 1257.995 -785.4104 half_width 5.0 half_height 5.0 flag 0 and_onfoot

人が指定地の近くに来たか(乗車時限定)

00EE: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 1030.758 -1223.58 half_width 2.0 half_height 2.0 flag 0 and_in_vehicle

人が指定地に来て止まったか(徒歩限定)

00F0: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 2197.896 -2249.251 half_width 3.0 half_height 3.0 flag 0 and_stopped_onfoot

人が人の近くに来たか

00F2: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_char $100 half_width 60.0 half_height 60.0 flag 0 and_stopped

人が人の近くに来たか(徒歩限定)

00F3: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_char $100 half_width 2.0 half_height 2.0 flag 0 and_stopped_onfoot

人が人の近くに来たか(乗車時限定)

00F4: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_char $100 half_width 7.0 half_height 7.0 flag 0 and_stopped_in_vehicle

人が指定地の近くに来たか(高さも)

00FE: is_char $100 near_3D_coord -1632.9 1207.4 6.1 within_3D_radius 4.0 4.0 4.0 flag 1

人が指定地の近くに来たか(高さも・徒歩限定)

00FF: is_char $100 near_3D_coord 768.4777 -37.1737 999.6865 within_3D_radius 50.0 50.0 10.0 flag 0 and_onfoot

人が指定地の近くに来たか(高さも・乗車時限定)

0100: is_char $100 near_3D_coord 1024.55 -1039.09 35.21 within_3D_radius 20.0 20.0 20.0 flag 1 and_in_vehicle

人が指定地に来て止まったか(高さも)

0101: is_char $100 near_3D_coord 769.7938 -42.1122 999.6865 within_3D_radius 1.2 1.2 1.2 flag 0 and_stopped

人が指定地に来て止まったか(高さも・徒歩限定)

0102: is_char $100 near_3D_coord 2037.307 2722.106 10.2989 within_3D_radius 1.2 1.2 3.0 flag 1 and_stopped_onfoot

人が指定地に来て止まったか(高さも・乗車時限定)

0103: is_char $100 near_3D_coord 2645.112 -2045.745 12.607 within_3D_radius 4.0 4.0 4.0 flag 1 and_stopped_in_vehicle

人が人の近くに来たか(高さも)

0104: is_char $100 near_char $100 within_3D_radius 5.0 5.0 3.0 flag 0

人が人の近くに来たか(高さも・徒歩限定)

0105: is_char $100 near_char $100 within_3D_radius 3.0 3.0 2.0 flag 0 and_onfoot

人が人の近くに来たか(高さも・乗車時限定)

0106: is_char $100 near_char $100 within_3D_radius 50.0 50.0 20.0 flag 0 and_in_vehicle

人が死んだか

0118: is_char $100 dead

人が特定のゾーンにいるか

0154: is_char $100 in_zone 'BATTP'

拾えるオブジェクトを拾ったか

0179: has_char $SCPLAYER picked_up_object $500

人の体力の比較

0184: is_char $100 health >= 0

人が指定地(立方体)に入っているか(徒歩限定)

01A6: is_char $100 within_cube_cornerA_at_3D_coord 2646.055 2782.106 21.0 cornerB_at_3D_coord 2594.268 2724.261 60.0 flag 0 and_onfoot

人が指定地(立方体)に入っているか(乗車時限定)

01A7: is_char $100 within_cube_cornerA_at_3D_coord -2042.943 167.5841 26.759 cornerB_at_3D_coord -2055.202 180.1328 32.3919 flag 0 and_in_vehicle

人が乗り物に近づいたか

0202: is_char $100 near_vehicle $300 radius 30.0 30.0 unknown 0

人が乗り物に近づいたか(徒歩限定)

0203: is_char $100 near_vehicle $300 radius 12.0 12.0 unknown 0 on_foot

人が乗り物に近づいたか(乗車時限定)

0204: is_char $100 near_vehicle $300 radius 50.0 50.0 unknown 0 in_vehicle

人が乗り物に近づいたか(高さも)

0205: is_char $100 near_vehicle $300 radius 30.0 30.0 30.0 unknown 0

人が乗り物に近づいたか(高さも・徒歩限定)

0206: is_char $100 near_vehicle $300 radius 2.5 2.5 2.5 unknown 0 on_foot

人が乗り物に近づいたか(高さも・乗車時限定)

0207: is_char $100 near_vehicle $300 radius 15.0 15.0 15.0 unknown 0 in_vehicle

人がオブジェクトにぶつかったか

023B: is_char $100 colliding_with_object $500

人が止まったかどうか

02A0: has_char $100 stopped

人が指定地(長方形)で攻撃しているか(徒歩限定)?

02D6: has_char $100 fired_weapon_in_rectangle_cornerA_at_2D_coord 1389.021 67.2039 cornerB_at_2D_coord 1232.628 407.097 flag 0 onfoot

人が特定の武器を選択しているか

02D8: is_char $100 currentweapon 0

人が攻撃してるか

02E0: is_char $300 aggressive

人のモデルID

02F2: is_char $100 modelID 66

人が特定の武器で攻撃されたか

031D: has_char $100 received_damage_type 57

人が男性かどうか

03A3: is_char $100 male

人が特定の乗り物に乗っているか

0448: is_char $100 inside_vehicle $300

人が乗り物に乗っているか

0449: is_char $100 inside_any_vehicle

人がオブジェクトの指定範囲にいるか

0471: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_object $500 half_width 100.0 half_height 100.0 flag 0

人がオブジェクトの指定範囲にいるか(徒歩限定)

0472: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_object $500 half_width 8.0 half_height 8.0 flag 0 onfoot

人がオブジェクトの指定範囲にいるか(高さも)

0474: is_char $100 within_cube_with_center_at_object $500 half_height 2.0 half_width 2.0 half_depth 2.0 flag 0

人がオブジェクトの指定範囲にいるか(徒歩限定・高さも)

0475: is_char $100 within_cube_with_center_at_object $500 half_height 1.5 half_width 1.5 half_depth 1.5 flag 0 onfoot

人がバイクに乗っているか

047A: is_char $100 driving_a_motorbike

特定の武器を持っているか

0491: has_char $100 weapon 22

人がボートを操縦しているか

04A7: is_char $100 driving_boat

人がヘリコプターを操縦しているか

04A9: is_char $100 driving_helicopter

人が飛行機を操縦しているか

04AB: is_char $100 driving_plane

人が水に触れているか

04AD: is_char $100 touching_water

写真を撮られたか、人専用

04C5: has_char $100 been_photographed

人が飛行機に乗っているか

04C8: is_char $100 driving_flying_vehicle

人が人によってダメージを与えられたか

この場合、CJに$100が攻撃されたか

051A: is_char $100 damaged_by_char $SCPLAYER

人が乗り物にぶつかったか

0547: is_char $100 colliding_with_vehicle $300

人が警察車両を運転しているか

056C: is_char $100 driving_police_vehicle

$100が人として有効であるか

056D: is $100 valid_char_handle

人がしゃがんでいるか

0597: is_char $100 crouching

人が指定地内(長方形)にいるかどうか

05F6: is_char $100 within_rectangle_ll_corner_at_2D_coord 1030.105 2095.714 lr_corner_at_2D_coord 1054.818 2098.778 height 30.0 flag 0

人が指定地内(長方形)で車に乗っているかどうか

05F8: is_char $100 within_rectangle_ll_corner_at_2D_coord @198 @199 lr_corner_at_2D_coord @195 @196 height 3.0 flag 0 and_in_vehicle

人がタクシーを運転しているか

0602: is_char $100 driving_taxi_vehicle

人がアニメーションをしているか

0611: is_char $100 performing_animation "SHP_THANK"

人が特定のグループにいるか

06EE: is_char $100 in_group $PLAYER_GROUP

人がグループのリーダーか

06EF: is_char $100 leading_group @274

人がオブジェクトを持っているか

0737: is_char $100 holding_object $500

人が泳いでいるか

0965: is_char $100 swimming_in_water

人の視界内に人がいるか

09ED: is_in_char $100 field_of_view_char $SCPLAYER