本体更新履歴

Last-modified: 2026-05-22 (金) 07:30:10

本体の更新履歴の和訳を掲載しています。(Google翻訳+一部人力和訳)
原文はopenBVEプロジェクト公式ページをご確認ください。

歴代バージョンのデータ

ページ最終更新 2026/05/22

バージョン一覧

1.13.0.x(2026/05/11-)

1.13.0.2(2026/05/14)

  • 修正:BVE4 Xフォーマット信号が機能しない問題を修正しました。
  • 修正:プロキシ経由のWin32 ATSプラグインがジャンプ時にクラッシュするケースを処理します。
  • 修正:GL1.2レンダラーが利用できない場合に発生する問題。
  • 修正:BVE5 ルートを null コメントで処理するようにしました。
  • 変更点:BVE5の黒色の透明色を実装します。これは、これを使用してオブジェクトを隠す一部のルートに役立ちます。
  • 変更点:Bve5_Parsingライブラリの改善。
  • 変更点: SharpCompressのバージョンアップ

1.13.0.1(2026/05/13)

  • 修正:運転席以外の車両でXML形式のドア音が欠落する問題を修正しました。
  • 修正:XMLモーターの音がまたしてもおかしい…
  • 修正:XMLカプラーが正しく解析されない問題を修正しました。
  • 修正:カプラーの物理的問題(最小値=最大値)
  • 変更点:2Dインテリアにおけるカメラの切り替え効果を無効化します。

1.13.0.0(2026/05/11)

  • 新機能:影の効果を追加しました。(アディティヤ・アフリザル)
  • 新機能:クリップ距離を設定可能にしました。(アディティヤ・アフリザル)
  • 新機能: CameraCarの アニメーション説明を追加しました。
  • 新機能:Intel DVI ADPCMおよびGSM-610形式のWAVファイルに対応しました。
  • 変更点:波面オブジェクト解析器に対する各種改善。
  • 変更点:Xオブジェクトパーサーから鏡面反射光の色を設定します。
  • 変更点:非標準DPI環境でのGLメインメニューを改善しました。
  • 変更点:ゲームウィンドウのサイズ変更時のメニューの動作を改善しました。
  • 変更点:ハック機能が有効になっているCSVファイルでは、アスペクト比の値0も2アスペクト比のR/G信号として受け入れられます。(BVE2はこの値を受け入れます)
  • 変更点:BVE2 panel.cfg の透明度マスクを実装しました。詳細については、以下の 正誤表を参照してください。
  • 互換性:UchiboXオブジェクトをデータベースに追加します。
  • 互換性:ルートパッチデータベースを更新します。
  • 修正:最初のブロックで補間を使用するBVE5ルートのバグを修正しました。
  • 修正:未宣言のカラーテーブルを含む一部のBMPファイルの処理を改善しました。
  • 修正:Rキーを押し続けると、レンダラーの種類が無限に切り替わってしまう問題を修正しました。
  • 修正:TE2でエクスポートされるカップリング動作におけるタイプミスを修正しました。
  • 修正:ルートマップの作成機能をメインのGDI Plusロックに移動しました。
  • 修正:AIドライバーが、信号機や駅の間隔が極端に狭い場所で立ち往生する可能性がありました。

1.12.0.x(2026/01/16-04/07)

1.12.1.3(2026/04/07)

  • 新機能:オブジェクトビューアに自動再読み込み機能を実装(Aditiya Afrizal)
  • 変更点:未使用の透明色を宣言しているテクスチャには、不要なアルファチャンネルが割り当てられなくなります。
  • 変更点:ACEパーサーは、アルファチャンネルを含まないテクスチャに不要なアルファチャンネルを追加しなくなりました。
  • 変更点:OpenGLメニューのファイルリストは、意図的にアルファベット順に並べ替えられています。
  • 修正:夜間テクスチャが欠落していた問題を修正しました。(バージョン1.12.1.2でLoksimの透明度ビットマップを実装する際に、コピー&ペーストエラーが発生していました。)
  • 修正:新しいCarXMLパーサーから、いくつかの誤ったreturn文を削除しました。
  • 修正:未宣言のカラーパレットを含むモノクロビットマップのデコードを修正しました。
  • 修正:カメラのズームが最小または最大で固定されてしまう場合の対処法(Aditiya Afrizal)
  • 修正:CarXMLConverterが2回目の変換時にパワーカーブを重複して生成する問題を修正しました。

1.12.1.2(2026/03/27)

  • 変更点:BVE5ルートがロードされた後にBVETSHacksを設定し、列車固有の修正が使用されるようにします。
  • 変更点:id-ID翻訳の更新(Aditiya Afrizal)
  • 変更点:Loksim3Dオブジェクトの解析機能にいくつかの改善を加えました。
  • 修正:CarXML Converterにおけるカプラーの不具合を修正しました。
  • 修正:XML列車におけるビーコン受信機の位置が正しくない問題を修正しました。

1.12.1.1(2026/01/26)

  • 修正: BVE5 TFO 外部の欠落
  • 修正: 一部の BVE5 ルートで Y 軸の補間が正しく行われない。
  • 修正: サウンドが定義されていないヘッドライト キーを使用するとクラッシュ
  • 変更: Wavefront OBJ パーサーの高速化と改善。
  • MSTS: 蒸気機関関連の各種パネルコントロールと外装部品の基本実装。(現時点では物理演算は未実装)
  • MSTS: 2 つの異なる構成を TFO として使用する場合の問題を修正しました。

1.12.0.0(2026/01/16)

  • 新機能: MSTS / OpenRails トレインの基本サポートを追加しました。
  • 新機能: se-SE 翻訳を追加 (Daniel Nylander)
  • 新機能: FogDistanceパラメータを追加します。 動的背景に
  • 修正: 視聴距離が非常に長い場合、背景に視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。
  • 修正: 無効なパスにより TFO パーサーがクラッシュする可能性があります。
  • パーサーで必要なテクスチャが欠落しているいくつかのケースを処理します 修正: panel.cfg 。
  • 修正: CarIndex を含む関数が列車の逆方向を正しく処理できませんでした。
  • 修正: スイッチ変更ダイアログが見つかりません。
  • 変更点: 致命的なエラーが発生した場合、レンダラーを直接アンロードするのではなく、読み込みをキャンセルするようにしました。(一部のシステムでタイミングの問題が発生する場合があります)
  • 変更点: パーティクル ソース生成に対するさまざまな新機能 / 改善。

1.11.3.x(2025/11/29 - 2026/01/16)

1.11.3.4(2025/12/29)

  • 新機能: IRawRuntime2 インターフェイスを導入しました。
  • 値の表示を改善しました。 JumpToPosition 変更:ルート ビューアーの
  • 修正: 1.11.3.2 で GL メニューが動作しない
  • 修正: 1.11.3.2 で古いレンダラーが正しく動作しない
  • 修正: 一部の列車を切り離すときに発生する問題。
  • 修正: メニュー内でパーティクル ソースが更新されていました。
  • 修正: 反転時のパーティクルフローの方向が正しくない。
  • 修正: 後方ジャンプ後に定速デバイスが動作しない。

1.11.3.3(2025/12/16)

  • 変更:ルート ビューアーのJumpToPosition値の表示を改善しました。
  • 修正: 1.11.3.2 で GL メニューが動作しない
  • 修正: 1.11.3.2 で古いレンダラーが正しく動作しない
  • 修正: 一部の列車を切り離すときに発生する問題。
  • 修正: メニュー内でパーティクル ソースが更新されていました。
  • 修正: 反転時のパーティクルフローの方向が正しくない。
  • 修正: 後方ジャンプ後に定速デバイスが動作しない。

1.11.3.2(2025/12/4)

  • 修正: CarXMLConvertor を使用して生成されたファイル内の加速曲線乗数が正しくありませんでした。
  • 変更: MSTS シェイプ内のより広範囲のホイールリンクアニメーションを処理します。

1.11.3.1(2025/12/3)

  • 新機能: 利用可能なコントロールにACCESIBILITY_NEXT_LIMIT を追加します。( デフォルトでSHIFT + CTRL + Lに設定されます) 新規インストール時のみ、
  • 新機能: XML 列車で利用できる初期の基本的な電気牽引モデリング。
  • 新機能: ドライバー本体のプロパティをXML経由で設定できるようになりました。(ヘッドバウンスを制御します)
  • 新機能: 複数の DATA / SLNT チャンクを含む WAV ファイルのサポートを試みます。
  • 変更点: サンダーは特定の空の状態を持つようになりました。
  • 変更: オブジェクト ビューアーのタイトルに現在開いているオブジェクトの名前を表示します。
  • 変更: ルート ビューアー メッセージで TFO がサポートされていない場合、エラーではなく情報として分類します。(AmberIsFrozen)
  • 修正: GL4 レンダラーではフォグが意図したとおりに動作しないことがある問題を修正しました。
  • 修正: 外部オブジェクトとして使用した場合、キーフレームアニメーションオブジェクトが適切に非表示にならない。
  • 修正: スイッチのプレーヤー パスの名前を指定しようとしたときにエラーが発生しました。(AmberIsFrozen)
  • 修正: 圧縮されたテキスト S ファイルが機能しない。
  • 修正: 別の列車との衝突により車両を移動しても台車が移動しませんでした。
  • 修正: 平坦なトラックで非常に低速 (約 0.05 km/h) でブレーキをかけることができませんでした。

1.11.3.0(2025/11/29)

  • 新機能: 利用可能なコントロールにACCESIBILITY_NEXT_LIMIT を追加します。( デフォルトでSHIFT + CTRL + Lに設定されます) 新規インストール時のみ、
  • 新機能: XML 列車で利用できる初期の基本的な電気牽引モデリング。
  • 新機能: ドライバー本体のプロパティをXML経由で設定できるようになりました。(ヘッドバウンスを制御)
  • 新機能: 複数の DATA / SLNT チャンクを含む WAV ファイルのサポートを試みます。
  • 変更点: サンダーは特定の空の状態を持つようになりました。
  • 変更: オブジェクト ビューアーのタイトルに現在開いているオブジェクトの名前を表示します。
  • 変更: ルート ビューアー メッセージで TFO がサポートされていない場合、エラーではなく情報として分類します。(AmberIsFrozen)
  • 修正: GL4 レンダラーではフォグが必ずしも意図したとおりに機能しない問題を修正しました
  • 修正: 外部オブジェクトとして使用した場合、キーフレームアニメーションオブジェクトが適切に非表示にならない。
  • 修正: スイッチのプレーヤー パスの名前を指定しようとしたときにエラーが発生しました。(AmberIsFrozen)
  • 修正: 圧縮されたテキスト S ファイルが機能しない。
  • 修正: 別の列車との衝突により車両を移動しても台車が移動しませんでした。
  • 修正: 平坦なトラックで非常に低速 (約 0.05 km/h) でブレーキをかけることができませんでした。

1.11.2.x(2025/06/18 - 11/29)

1.11.2.7(2025/10/13)

  • 新機能: デバッグ オーバーレイにホイールスリップ インジケーターを追加しました。
  • 変更: MSTS シェイプ パーサーの内部的な改善がさらに行われました。
  • 修正: サウンドの再生/再開に関する動作を改善しました。これにより、一部のユーザーが経験していた、再生音が「固まる」という問題が修正されるはずです。
  • 修正: オブジェクト ベースの背景で表示距離が正しく機能しない。
  • 修正: オブジェクトの問題。StateChangeSound と単一のバッファを使用するアニメーション
  • 修正: アニメーション ファイルに手動で明るさ機能を追加すると、明るさ機能が動作しない。
  • 修正: ルート ビューアーのレール パス オーバーレイに終了したトラックが表示されるようになりました。(AmberIsFrozen)
  • 修正: 列車に長さがゼロの車両が含まれている場合、オブジェクト ビューアーに表示されませんでした。
  • 修正: 特定のセクションに予期しないデータが含まれるアニメーション ファイルでフリーズする。

1.11.2.6(2025/09/22)

  • 変更: CSV / B3D オブジェクト内のおそらく正しくない回転方向ベクトルに対する警告を追加します。
  • 変更: CSV / B3D オブジェクトで不正な引数セパレータが使用された場合のエラーログの改善
  • 変更: X パーサーの色処理を改善しました。
  • 変更: OS-X で重大なエラーが発生した場合、システム エラー ダイアログを表示するようにしました。
  • 変更点: DenshaDeGo! 入力における Zuki 機能の検出を緩めました。(MarcRiera)
  • 変更: MSTS Shapes における多数の内部改善と修正。
  • 変更: イベント オーバーレイがアクティブで、多数のイベントが存在する場合の描画速度が向上します。
  • 実験的な変更: 最も近い列車までの距離は、線路の位置ではなく世界の位置を使用して測定されるようになりました。
  • 修正: 1.11.2.5 でいくつかのメッセージが正しく表示されない (AmberIsFrozen)

1.11.2.5(2025/09/03)

  • 新機能: PNG デコーダーは 16 ビット アルファ PNG ファイルを処理します。
  • 変更: 必要な OpenGL バージョンを 4.1 に下げる
  • 変更: アニメーション ファイルで MSTS シェイプを使用できるようにします。この場合、含まれるアニメーションは失われます。
  • 変更: メッセージのタイムアウトは、時間加速やゲーム内メニューの影響を受けなくなりました。
  • 変更: LoadForAI値を実装して、AI トレインのカスタム プラグインの読み込みを制御します。 XML トレインの
  • 修正: .Net プラグインが正しく読み込まれない可能性があります。
  • 修正: 欠落している内部ビューに繰り返し変更しようとする際に発生する問題。
  • 修正: XML 内の文字列からベクトルを解析するときに、不変カルチャを使用します。
  • 修正: RailAnnouceAll コマンドの問題。

1.11.2.4(2025/08/19)

  • 変更: NewXParser に D3DDECL_USAGECOLOR を実装します。
  • 変更: TFO を配置する前に構成の反転を適用します。
  • 変更: アニメーション ファイルで MSTS シェイプの使用を許可します。含まれるアニメーションはフレーム 0 に設定されます。
  • 修正: 車軸のない TrackFollowerFunction が誤って反転される (1.11.2.3 では正しく修正されません)
  • 修正: サウンドを含む一部のアニメーション オブジェクトが正しく解析されない可能性があります。
  • 修正: スキャンラインの長さよりも短い、奇数の幅を持つ一部のパレット PNG ファイルの読み込みに失敗しました。
  • 修正: VSync オプションが記憶されません。(AmberIsFrozen)
  • ハック: ステーション名の括弧の修正を更新します。
  • ハック: Ryoso のバグのあるオブジェクトをいくつか修正しました。
  • ハック: 胡桃ヶ崎鉄道の標識の透明度を修正しました。
  • 互換性: 互換性データベースに多数のファイルを追加します。

1.11.2.3(2025/08/07)

  • 修正: 新しいブロック パーサーのいくつかのエッジ ケース。
  • 修正: Permille グラデーションの表示が正しくない。
  • 修正: 車軸が設定されていないTrackFollowerFunction が 正しく動作しませんでした。
  • 修正: 無効な (ゼロ以外の) 状態を非表示として使用するオブジェクトが、導入時に誤って表示される可能性があります。
  • 変更: プリロードを選択した場合は、 ClampClamp 。だけでなくテクスチャのすべてのバリアントをプリロードします
  • 変更: 頂点重複排除アルゴリズムを改善し、大幅な高速化を実現しました。
  • 変更: openal-soft を v1.24.3 に更新
  • 変更: 新しいレンダラーの最小 GL4.3 を反映するように OpenGL 関連のエラー文字列を更新します。

1.11.2.2(2025/06/30)

  • 新機能: RunInteval / PreTrainを追加します。 TFO XML に
  • 修正: パーティクルの追加がGLメインメニューを必要とするシステムでの起動に関する問題。

1.11.2.1(2025/06/26)

  • 新機能: Train Editor 2 にパーティクルを追加します。
  • 修正: パーティクルに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 修正: 部分アルファを使用してオブジェクト ベースの背景のブレンドを修正します。

1.11.2.0(2025/06/18)

  • 新機能: XML トレインにパーティクル システムを追加します。
  • 新機能: DeclDataテンプレートを実装 NewXParser に
  • 新機能: RailAnnounce および RailAnnounceAll コマンドを追加しました。
  • 変更: 新しいブロック パーサーをさらにいくつかの場所で使用します。
  • 変更: ハングしているプロセスを停止するために、Mono のビューア ウィンドウを強制的に閉じます。
  • 変更:使用するクラスを複製して、ライブラリの使用を削除します。現在のバージョンは MIT ライセンスではなくなりました。 Prism.Mvmm
  • 変更: ルート ビューアーの再読み込み時の可視性更新ロックの処理を改善しました。
  • 変更: BVE5 ソウル地下鉄ルートに対してより低いオブジェクト最適化しきい値を使用します。
  • 変更: マーカー描画ルーチンを共通レンダラーに統合します。
  • 修正: AssimpXParser のルート マトリックス変換では IgnoreW が true である必要があります。
  • 修正: 軸よりもボタンの数が多いジョイスティックで SanYingInput がクラッシュする可能性がある。
  • 修正: CSV/RW ルート パーサー内の一部の誤ったエラー テキストを修正します。
  • 修正: 新しいブロック パーサーによって生成されたいくつかの誤ったエラーを削除します。
  • 修正: 無効なパスでテクスチャを直接作成するとクラッシュする可能性があります。

1.11.1.x(2025/01/16 - 06/18)

1.11.1.7(2025/05/14)

  • 修正: XML から加速曲線を読み込むときに不正なノードが渡される。
  • Volume / Pitch と VolumeFunction / PitchFunction の 変更:アニメーション サウンドで両方が使用されるエッジ ケースの処理を改善しました。
  • 変更: サウンド関連の変更をいくつかルート ビューアーにマージしました。

1.11.1.6(2025/05/12)

  • 新機能: 現在の信号速度制限を返す、または無制限の場合は -1 を返す、SectionLimit アニメーション命令を追加します。
  • 修正: BC 圧力がゼロに達した場合にクラッシュを防ぐガードを追加します。
  • 修正: 許可セクションの画面上のメッセージが表示されない。
  • 修正: オブジェクトファイルが見つからない状態が正しく非表示にならない問題を修正しました。(1.11.1.4 で導入)
  • 修正: サウンド付きのアニメーション オブジェクトの読み込みが、場合によっては失敗する可能性があります。
  • 変更: モーター/トレーラーのプロパティを抽象化するためのかなりの内部作業。
  • 変更: TE2 で使用される ReactiveProperty ライブラリのバージョンを更新します。
  • 変更: 適切な場合には、ハンドル オーバーレイ テクスチャのワイド バージョンが使用されます。
  • 変更: pt-PT 言語ファイルの更新 (Alexandre Carvalho)
  • 潜在的に重大な変更 :速度制限が設定されていない場合、 RouteLimit アニメーション命令は-1を返すようになりました。以前はdouble.MaxValueを返していたため、他の数学演算と組み合わせるとクラッシュが発生していました。
  • 変更: ビューアで再ロードするときに、レンダラーの不要な再初期化を削除します。

1.11.1.5(2025/03/27)

  • 新機能: MSTS Shape パーサーの読み込み中にインライン面圧縮を実行します。これにより、複雑な MSTS モデルのレンダリング速度が大幅に向上します。
  • 新機能: MSTS マテリアル シェーダーの基本的なアナログを実装しました。これにより、これらのモデルの多くで欠落していた部分が修正されるはずです。
  • 修正: 一部の MSTS ボギー マトリックスが認識されませんでした。(これらは OpenRails 標準モデルで発生する可能性があります)
  • 変更: 列車の積載進行状況の表示を改善しました。(KennyHui)
  • 変更: TrainEditor2 は XML 形式のトレインを書き込むようになりました。これは進行中の作業であり、現在すべてのプロパティが実装されているわけではありません。
  • 修正: プライマリホーンの EndSound が正しくロードされませんでした。
  • 修正: 新しい CFG ブロック パーサーで整数が期待されるときに小数が使用されるケースを正しく処理します。
  • 修正: Assimp OBJ パーサーが法線のない面を処理できない。
  • 修正: CSV ルート パーサーの括弧検出コードによって時刻表が見逃される可能性がありました。
  • 修正: 新しい CFG パーサーは負の長さの車を受け入れなくなりました。
  • 修正: デバッグ モードで GL.InvalidValue が生成される可能性がありました。

1.11.1.4(2025/03/14)

  • 新機能: MSTS モデルで台車が動きます。
  • 新機能: WiperState アニメーション命令を追加しました。
  • 修正: 衝突の調整時に誤った車の質量が使用されていました。
  • 修正: アニメーション化されていない MSTS モデルが欠落している可能性があります。
  • セクションにテクスチャのない Panel2 の 修正: [This] 読み込みに失敗しました。
  • 変更: MSZip 圧縮 X 解凍のマイナー改善。
  • 変更: 一部の OpenGL 呼び出しのスレッド化を改善しました。(「VAO の作成に失敗しました - OpenGL コンテキストの問題がありません」の修正を試みています)

1.11.1.3(2025/02/05)

  • 新規:許容セクションを実装します。
  • 修正:複数回結合するときのグリッチ。
  • 修正:ビーコン受信者は誤って配置される可能性があります。
  • 修正:Panel2.cfgで無効な被写体を備えたバックストップの針を使用しようとした場合の発行
  • 修正:スイッチダイアログでズーム /クローズボタンがありません。
  • 修正:減衰率が使用されている場合のスプリアスエラー
  • 修正:sound.cfgの2つのホーングリッチ
  • 変更:Panel.xmlでメインパネル画像の読み込みに拡張タイムアウトを追加します
  • 変更:新しいパーサーのラインエラーは、0ではなく1から始まります(オリジナルのものと一致するため)

1.11.1.2(2025/01/21)

  • 修正: ミュージックホーンが正しく動作しない (コピー & ペーストエラー)
  • 修正: 小数点区切り文字としてカンマを使用するシステム上で CFG 長さの値が誤って解析される

1.11.1.1(2025/01/17)

  • 変更: アニメーション パーサーを新しい CFG ベースの形式に移動します。
  • 修正: 長さゼロの列車に遭遇しても衝突しません。
  • 修正: GL メニューに「ログの表示」文字列がありません。

1.11.1.0(2025/01/16)

  • 変更: 一部の CFG ベースのパーサーの内部置き換え - これにより、「不明瞭な」ライセンスを持つ大きなチャンク コードが新しい BSD-2 コードに置き換えられます。
  • 新規: 以前に連結解除された車両への連結を許可します。
  • 新規: FrontCoupler および RearCoupler アニメーション関数を追加しました。
  • 新規: [ログの表示]オプションを追加しました。 OpenGL メイン メニューに
  • 変更: OpenGL メイン メニューを参照するときに、さまざまなシステム ディレクトリや役に立たないディレクトリをブロックします。
  • 変更: zh-CH 言語ファイルを更新します。 (ジュンモアヘビーボックス)
  • 変更: バージョン ヘッダーが欠落している train.dat ファイルを処理します。
  • 変更: RPN 関数を使用するアニメーション ファイルの古いエラー メッセージを削除します。
  • 変更: ウィンドウ サイズがモニターの解像度と一致する場合、状態は最大化に設定されます。
  • 変更: HiDPI モニターでのレンダリングを改善するためのさまざまな変更。
  • 変更: キーフレーム アニメーションが機能するようにするには、かなりの内部作業が必要です。
  • 修正: 一部のルートが OpenGL メイン メニューに表示されませんでした。
  • 修正: 潜在的なセキュリティ脆弱性に対処するために、DotNetZip をフォークして更新します。
  • Hacks: Add fix for JR 内房線

1.11.0.x(2024/7/25-2024/11/11)

1.11.0.8(2024/11/11)

  • 修正: 一部の Linux デバイスが表示スケール係数 0 を返していた問題。
  • 修正: 負のトラック位置を使用する一部の BVE5 ルートの問題。

1.11.0.7(2024/11/08)

  • 新規: 同時サウンドの数を GL オプション メニューに追加します。
  • 新規: UI スケール係数を GL オプション メニューに追加します。
  • 新規: ランタイム プラグインに提供されるデータに前方/後方許容誤差を含めます。 (マルク・リエラ)
  • 変更: ルートファイル ハック データベースを更新します。
  • 変更: TXT ファイルは、必要に応じて GL メイン メニューに表示される前に検証されるようになりました。
  • 変更: BVE5 ルート パーサーのマイナーな高速化。
  • 変更: すべてのシステムに対して無効なパス文字の Windows 固有のリストを使用します。
  • 変更: 標準以外の DPI のディスプレイの処理方法がさまざまに改善されました。
  • 変更: ベクトルを文字列形式に変換するときは、インバリアント カルチャが常に使用されます。
  • 修正: 一部の RLE-8 でエンコードされた BMP ファイルのデコードが正しくありません。
  • 修正: 奇数幅の 1 ビット パレット PNG の不正なデコード。
  • コマンドの不正なインデックスは 修正: $Sub() 空の文字列を返すようになりました。

1.11.0.6(2024/10/10)

  • 変更: 現在アクティブなラン / フランジ サウンドのみを一時停止し、他を停止します。 (一時停止されたソースが多数あると、OpenAL の信頼性が低下するようです)
  • 変更: 解像度変更時の GL メイン メニューのいくつかの改善。
  • 修正: 一部の BVE5 ルートが機能していませんでした。

1.11.0.5(2024/10/05)

  • 新規: BVE5 AI トレイン用のサウンドを実装します。
  • 新規: BVE5 ステーション ジャンプのデフォルト時間を実装します。
  • 変更: GL メイン メニューにツール メニューを追加し、パッケージ管理をこのメニューに移動します。
  • 変更: openbve.desktopファイルを更新します。 Debian パッケージによってインストールされる
  • 変更: オブジェクト ビューアでオブジェクトをクリアするには、 BACKSPACE も受け入れます。
  • 修正: BVE5 以外のルートではポイントベースのサウンドがトリガーされませんでした。
  • 修正: クアッド ツリー内の無効な位置によりメモリ リークが発生します。

1.11.0.4(2024/10/04)

  • 新規: BVE5 AI トレイン用のサウンドを実装します。
  • 新規: BVE5 ステーション ジャンプのデフォルト時間を実装します。
  • 変更: GL メイン メニューにツール メニューを追加し、パッケージ管理をこのメニューに移動します。
  • 変更: openbve.desktopファイルを更新します。 Debian パッケージによってインストールされる
  • 変更: オブジェクト ビューアでオブジェクトをクリアするには、 BACKSPACE も受け入れます。
  • 修正: BVE5 以外のルートではポイントベースのサウンドがトリガーされませんでした。
  • 修正: クアッド ツリー内の無効な位置によりメモリ リークが発生します。

1.11.0.3(2024/09/16)

  • 修正: BVE5 TXT ファイルが GL メイン メニューに表示されませんでした。
  • 新規: ルート マップ表示を GL メイン メニューに追加します。
  • 新規: WinForms をサポートしていないシステム上のユーザーのために、ルート ビューアとオブジェクト ビューアに GL ベースのメニューを追加します。
  • 変更: zh-HK 翻訳を更新します。 (ケニー・ホイ)
  • 修正: 一部のインターレース PNG ファイルのデコードが正しくありません。
  • ハック: インドネシアの KIC400 では、より適切な初期キャブ位置を使用します。

1.11.0.2(2024/08/20)

  • 修正: Scripted Train が各停駅を通過するように設定されている場合にクラッシュします。
  • 修正: BVE5 パーサーにおける大文字と小文字の区別が正しくないいくつかのケース。
  • 修正: BVE5 フォグが正しく表示されません。
  • 修正: 空の状態のテクスチャをプリロードしようとするとクラッシュします。
  • 修正: ブレーキ計算における長さのチェックが正しくありませんでした。 (一部列車の連結解除によりトリガー)
  • 変更: 翻訳ファイルをクリーンアップ/改善します。 (ケニー・ホイ)
  • 変更: BVE5 ルートのレガシー カーブ/グラデーションの基本的な補間を実装します。
  • 変更: 一部の X オブジェクト ファイルでのネストされた行列の処理を改善しました。
  • 変更: BVE5 パーサーの速度がいくつか改善されました。

1.11.0.1(2024/08/07)

  • 変更: 一部の BVE5 ルートでのオブジェクトの配置が改善されました。
  • 変更: 無効なレール名が BVE5 ルートの Rail0 にマップされます。
  • 変更: BVE5 ルート読み込みの速度がいくつか改善されました。
  • 変更: BVE5 コンテンツのいくつかの PutBetween ケースを改善します。
  • 修正: BVE5_Parsing を含むようにライセンス ダイアログを更新します。
  • 修正: 更新中に構成が変更された場合、トレインの更新がクラッシュする可能性がありました。
  • 修正: プリロードされた列車テクスチャが誤って ClampClamp に設定される可能性がありました。

1.11.0.0(2024/07/25)

  • 新規: BVE5 路線ファイルのサポート。
  • 変更: X パーサーに対する多数の改善と修正。
  • 変更: RouteViewer のリロード時のキャッシュが改善されました。
  • 変更点:電車でGoをアップデート!コントローラードライバー。 (マルクリエラ)
  • 変更: カラー パレット外のインデックスを持つ BMP テクスチャの回避策を追加します。
  • を設定すると、一部の Linux システムで予期せぬフリーズが発生する 修正: mesa_glthreads=false (JakubVanek)
  • 修正: ワイヤーフレームからワイヤーフレームに戻すと、予期せず GL.ClearColor がリセットされる可能性がありました。
  • 修正: 最初に cabview から external に変更するときにラグが発生します。

1.10.x.x(2024/4/7-2024/4/10)

1.10.0.1(2024/4/10)

1.10.0.0(2024/4/7)

  • 重要な変更
    • 新機能:電車でGO!を応援しよう! マルチトレインコントローラー。 (マルクリエラ)
    • 新規: サウンドのロードには別のスレッドを使用します。
    • 新規: 0 以外のレールでの実行を許可します。
    • ハック: Wood Lane (2010) 信号の回避策を追加します。
    • 修正: 色深度が低いパレット化された一部の PNG ファイルはデコードできませんでした。
    • 関連セクションに不明なキーがあると、 修正: アニメーション ファイルのサウンド パーサーがフリーズする可能性がありました。
    • 修正: 車の連結を解除すると、特定の特殊な状況でゲームがクラッシュする可能性がありました。
    • 修正: 電車の後車軸が意図せず全車両アナウンスをトリガーしました。

1.9.x.x(2023/3/15-2024/2/11)

1.9.2.7(2024/2/11)

  • 重要な変更
    • 新規: LocoBrakeNotch をオブジェクト ビューアに追加しました。
    • 新規: BillBoard 関数をアニメーション オブジェクトに追加します。 (WIP)
    • 変更: GL メニューのカスタマイズ コントロール ダイアログを改善しました。
    • 変更: 翻訳の内部処理を改善します。
    • 変更: pt-PT 翻訳を更新 (Alexandre Carvalho)
    • 修正: 逆ルートでサウンドが誤ってトリガーされる。
    • 修正: 3D タクシーが逆ルート上に誤って配置されました。
    • 修正: 逆ルートでは速度制限が正しく機能しません。
    • 修正: 逆ルートで自動生成時刻表を正しく順序付けしました。
    • 修正: 以前に使用したリスト内のトレインが移動された場合、またはロードに失敗した場合にクラッシュする可能性がありました。
    • 修正: 特定の状況下で Windows 以外のプラットフォームで GL テキストボックス文字列が分割される問題。

1.9.2.6(2024/2/5)

1.9.2.5(2023/12/15)

1.9.2.4(2023/11/9)

1.9.2.3(2023/10/11)

1.9.2.2(2023/9/15)

1.9.1.2(2023/8/10)

1.9.1.1(2023/5/30)

1.9.1.0(2023/5/20)

1.9.0.3(2023/4/15)

1.9.0.2(2023/3/30)

1.9.0.1(2023/3/15)

1.8.x.x(2021/4/23-)

1.8.4.4(2023/1/26)

1.8.4.3(2022/11/23)

1.8.4.2(2022/9/9)

1.8.4.1(2022/8/29)

1.8.4.0(2022/8/4)

1.8.3.2(2022/4/27)

1.8.3.1(2022/3/30)

1.8.3.0(2022/3/21)

1.8.2.3(2022/1/19)

1.8.2.2(2022/1/15)

1.8.2.1(2021/11/20)

1.8.2.0(2021/11/6)

1.8.1.0(2021/7/16)

1.8.0.2(2021/4/25)

1.8.0.1(2021/4/23)

1.7.3.x(2021/4/12)

1.7.3.1(2021/4/14)

1.7.3.0(2021/4/12)

1.7.2.x(2020/9/23-)

1.7.2.4(2021/1/25)

1.7.2.3(2020/12/21)

1.7.2.2(2020/12/11)

1.7.2.1(2020/11/18)

1.7.2.0(2020/9/23)

1.7.1.x(2019/12/4-)

1.7.1.8(2020/6/14)

1.7.1.6(2020/5/7)

1.7.1.5(2020/5/7)

1.7.1.4(2020/4/25)

1.7.1.3(2020/2/15)

1.7.1.2(2020/1/5)

1.7.1.1(2020/1/5)

1.7.1.0(2019/12/4)

1.7.0.x(2019/9/18-)

1.7.0.3(2019/10/13)

1.7.0.2(2019/10/11)

1.7.0.1(2019/9/24)

1.7.0.0(2019/9/18)

1.6.0.x(2019/4/15-)

1.6.0.1(2019/8/5)

1.6.0.0(2019/4/15)

1.5.4.x(2019/1/5 - )

1.5.4.1(2019/1/5)

(1.5.4.0の更新を含みます)

  • 緊急修正リリース2 (Version 1.5.4.1)
    • Mac:Monoダウンロードプロンプトのリンク切れを修正しました。
  • 修正リリース(Version 1.5.4.0)
    • 修正:入力にマイク/オーディオがないシステムでクラッシュする。
  • 新規追加
    • GAイメージローダープラグインを追加しました。
    • 2つの代替Xオブジェクトパーサを追加しました。
    • 代替OBJパーサを追加しました。
    • パワー/ブレーキハンドルが連続的に動かされたときのための代替サウンドを追加します。
    • マイクの音声入力と関連するルートファイルの音源を追加しました。
  • 修正点
    • すべてのMS-ZIP圧縮Xオブジェクトを正しく処理するようにしました(すべてのパーサーに適用されます)。
    • 特定の状況において、制限速度が予期せずに無制限に戻ることがありました。
    • CarUnexposedFrontalAreaがtrain.datファイルから正しく読み取られませんでした。
      • 注:これがCarExposedFrontalAreaに間違って適用されていました。これは列車の性能に(通常)小さい影響を与えるかもしれません。
  • 参考:このビルドはXファイルとOBJファイルのために、以下のような代替パーサオプションを導入します。
    • Xファイル
      • オリジナル : Michelleのオリジナルパーサー。
      • NewXParser : 新しいスクラッチ記述コード。デフォルトはこれです。
      • Assimp : AssimpライブラリのC#ポート(https://github.com/assimp/assimp BSD-3の修正版がこれに適用されます)
    • OBJファイル
      • オリジナル(デフォルト)
      • Assimp : Assimp - AssimpライブラリのC#ポート(https://github.com/assimp/assimp BSD-3の修正版がこれに適用されます)
  • 新しいパーサーを使用したロードが失敗した場合は、元のパーサーが自動的に代替オプションとして試行されます。使用されるXパーサーを制御するためのroutefileコマンドも利用可能です ( Options.XParser 0:オリジナル, 1:NewXParser, 2:Assimp )

1.5.3.x(2018/1/2 - 2018/11/11)

1.5.3.11(2018/11/11)

  • 新規追加
    • パスアラーム音はsound.cfgで設定できます
    • 入力プラグインの追加 - これらはプラグインがOpenBVEを直接操作できるようにするためのものです。
    • BVE5用のOH-PC01キャブコントローラーを処理するためのSanYingInputを追加しました。 (MIT Licensed BVE5版から移植)
  • 修正点
    • 特定の設定でBrakeControlSpeedを使用すると、モーターの音が停止したときに正しく再生されない問題が修正されました。
    • 列車が次の駅で停車する予定だったが、停車地が定義されていなかった場合にクラッシュする。 (1.5.3.9で導入)
    • Mono / Linuxでゲームウィンドウをより確実に閉じるように、ゲームウィンドウを変更しました。
    • 最初の空行で始まるATS.cfgファイルを処理します。
    • 特定の状況下で、ステーションパスメッセージがジャンプによって誤ってトリガーされる可能性がありました。
    • DDSテクスチャプラグインのいくつかの問題を並べ替える。
    • オブジェクトビューアで白い背景を使用している場合は、判読できるように黒いテキストを使用します。
  • 変更点
    • hu-HU言語ファイルを更新(Phonteus Nevolius)
    • さまざまなベクトル演算へのリファクタリング
  • ルート固有の修正
    • ハック:Cittaden V2のトンネル出口を修正
    • ハック:誤ったカーブの読み取りを修正しました。(B1649テシiト・トコJテシト佚架・ケテ嘉シj.csv)

1.5.3.10(2018/10/16)

  • このビルドは主にv1.5.3.9への緊急修正リリースです。
  • 修正点
    • ドアがオート/セミオートに設定されているときに出発が起こらず、ステーションがドアを開く必要がなかった。 (1.5.3.9で導入)
    • まれに、誤った言語が読み込まれることがありました。

1.5.3.9(2018/10/10)

  • 新規追加
    • 次の駅までの距離を表示するためのキーバインドを追加しました。
    • Train Editorで翻訳版UIを利用できるようにしました。
    • 制動と力行のためのオプションのパラメータで新しいコマンドを追加しました。
      • 特定の力行または制動ノッチをボタン/キープレスに割り当てることができます。
  • 変更点
    • 韓国語(韓国)の翻訳を更新しました。
    • ポルトガル語(ポルトガル)の翻訳を更新。
    • 日本語(日本)の翻訳を更新。
  • 修正点
    • いくつかのXファイルが正しく読めなかった。

1.5.3.8(2018/8/23)

  • 新規追加
    • HUDサイズスライダー、最小および大きいHUDオプションを追加しました。
    • アニメーションオブジェクトにPitch [CarIndex]関数を追加しました。
    • グラデーション表示オプションにPerMilを追加しました。
  • 変更点
    • F10で表示されるオーバーレイに現在のピッチを追加します。
    • Wavefrontオブジェクトパーサーのさまざまな改良。
    • オブジェクトをロードするときの特定のUnicodeの誤検出の処理が改善されました。
    • 複数のサウンドを持つホーンで、StartSoundが定義されていない場合は、すぐにLoopSoundの配置を開始してください。
    • 韓国語(韓国)の翻訳を更新しました。
    • カタルニア語(カタルニア)の翻訳を更新しました。
  • 修正点
    • train.datファイルにモーターの減速度が設定されていないと、AIによって駆動される列車が動かなくなることがありました。
    • ブラックボックスが有効になっていて、ファイルは存在していてもプログラムが書き込めなかった場合にopenBVEがクラッシュしていました。
    • カメラに追従するトラックが世界を出て無期限に続くことがありました。
    • *EbHandleBehaviourがTrain Editorで設定されていないと無効なエントリを生成していました。
    • Constant Speedデバイスが1.5.3.0で破損していた
    • 手動でゲームウィンドウを閉じると、Trainプラグインが正しくアンロードされませんでした。
  • コンテンツ固有の修正
    • 変更:panel.animatedファイルが存在するが、オブジェクトが含まれていないか、空のオブジェクトが生成される場合を処理します。 (MTR SIL C-train EMU-FAO)
    • 修正:HM05のパネルズームを修正
  • プラットフォーム固有の変更点
    • Mac上でのMonoランタイムの変更により、v1.5.3.8用のMacビルドにはMono 5.14以降が必要です。アプリはこれを認識し、必要に応じてアップグレードを促します。
    • 現時点では、これはMonoのリグレッションのようです(新しい機能は使用していません)。この問題に関しては、バグが報告されています。

1.5.3.7(2018/7/3)

1.5.3.6(2018/6/14)

1.5.3.5(2018/6/13)

1.5.3.4(2018/6/10)

1.5.3.3(2018/4/26)

1.5.3.2(2018/2/9)

  • 更新
    • ドイツ語(ドイツ)の翻訳(協力:Quork氏)
    • カタルニア語(カタルニア)の翻訳(協力:MarkRiera氏)
    • DirectXオブジェクトの解析プロセスを改善
  • 新規実装
    • シミュレーション開始時のカメラ位置を設定するための "Route.InitialViewpoint" コマンド
    • 車両のアニメーションファイル、およびRouteファイルにおける変数の利用(要:翻訳の検証)
  • 変更点
    • 特定の状況下で、ジョイスティック入力をより強固にした
  • 修正点
    • 運転台が0号車に設定されていないときに、外部のオブジェクトが見えてしまう(要:翻訳の検証)
    • 複数の音声を使用したAnimated Objectに関する問題

1.5.3.1(2018/2/9)

  • 新規実装
    • B3D/csv形式のオブジェクトに対するMirrorコマンドのサポート(詳細(英語))
  • 修正済み
    • ジョイスティックが使用できない問題
    • TextureShiftを用いたAnimated Objectに関する問題
    • Animated Objectのサウンドに関する問題
    • 背景が変化した際の不具合
    • Distance Scripted Markersに関する問題(要:翻訳の検証)
  • 変更点
    • 読み込み中における車両オブジェクトのキャッシュ(要:翻訳の検証)
    • "Track.Background"を有効にした
    • "Wall"及び"Dike"においてLとRを設定可能にした詳細(英語))

1.5.3.0(2018/1/2)

  • 新規実装
    • Animated Objectに対する基本的なサウンドの設定をサポート(詳細(英語))
    • Route ViewerごとにEvent Marker Overlayをサポート(要:翻訳の検証)
    • Route ViewerにてFLAC形式の音声をサポート
  • 実験機能
    • train.xmlを用いた、複数の内部視点の設定
  • 修正済み
    • 複数のTextureShiftに関する問題
    • Train.datの無効な設定に関する問題
      • これにより、一部の車両でエラーメッセージが表示される可能性あり(無視できます)。

1.5.2.x(2017/9/8 - 2017/11/11)

1.5.2.3(2017/11/11)

1.5.2.2(2017/10/19)

1.5.2.1(2017/10/1)

1.5.2.0(2017/9/8)

1.4.3.x(2016/4/25)

1.4.3.0(2016/4/25)