必殺技
Last-modified: 2015-10-21 (水) 06:36:31
フレームデータはしたらばより引用
後々画像を追加したい
ディバインスラスト
236A or B or C
- 高速の突進突き。オリエの代表的な技。
- A版:発生が早く移動距離は短い。ヒット時、相手はダウンしない。
- B版:A版よりも移動距離が長い。ヒット時は相手を後方にダウンさせ、画面端では跳ね返るので追撃可能。
溜めることで移動距離と威力がアップし、カウンターヒット時に追撃可能になる。
- C版:B版最大溜め時と同程度の移動距離。ヒット時は追撃可能。
セイクリッドアロー
623A or B or C
- ジャンプしながら垂直に相手を跳ね上げる。多段ヒット判定。
ヒット時のみCS使用で追撃可能。
- A版:高い位置でヒットさせると、5Aや2Aで拾って追撃可能。
- B版:ダメージが高く、発生もA版と変わらないため、CS状況確認からの対空などに。
- C版:全身無敵なので、割り込みや切り返しに。
コマンドオーダー
214A
- 精霊「タナトス」を召喚し、大剣で斬りつける。
- 地上版:足元を切りつける下段技。リーチが長く、ヒット時は相手をわずかに浮かせる。
- 空中版:地上版とほぼ同じモーションの上段技。2147Aの入力で低空で出すと、発生後にオリエが後方へ飛ぶ。
214B
- 精霊「タナトス」を召喚し、大剣を大きく縦に斬り下ろす。
- 地上版:空中の相手にヒットすると地面に叩き付けるため、コンボの〆に使用すると安定して起き攻めに行ける。
- 空中版:オリエの前方を縦に斬り付ける。ヒットした相手を地面に叩き付ける。
J2Cなどをキャンセルして出すと、暴れ潰しや表裏択として機能する。
補正が緩いため、コンボの始動に使うとダメージが高くなる。
シックアンドファースト
地上コマンドオーダー中に214A
- 地上でのコマンドオーダー後、追加入力で発生。水平に斬り払う。2段ヒット。ガードされると非常に不利。
コンボの〆として使えば、ゲージを使用してセイクリッドスパイアへつながる。
サクセッション
地上コマンドオーダー中に214B or C
- 地上コマンドオーダー後、追加入力で発生。「タナトス」が大剣で斬り上げる。
ガードさせて有利なので、基本はこちらに派生させたい。
オブリークスエッジ
214C
- ※最低空で+22F
- 「タナトス」が前進しながら斬り上げる多段技。ガードさせて有利。バックジャンプからの発動がなかなか強力。
2C>4Cの連携で暴発しやすいので注意。
シーリングホプロン
22A or B or C
- 「タナトス」を召喚し、周囲円周状に攻撃判定を発生させる。
2Cからつないでコンボを締めると相手の起き上がりに重なるので、ガードさせながら有利に起き攻めが可能。
- A版:目の前に出現する。画面端の起き攻めではこちらを選択。
- B版:半画面分ほど前に出現する。
- C版:相手の位置をサーチして出現する。判定が大きく多段ヒットするので、ガードさせて2択を迫ることが可能。
セイクリッドスパイア
41236C
- EX専用技。無敵判定の乱れ突きで前進しながら一度ショートジャンプで切り上げ、さらに垂直大ジャンプしながら切り上げる。相手は垂直に持ち上げられる。
ルミナスエンブレイス(インフィニットワース)
41236D(EXS200% or VO中)
- 精霊を召喚し、剣で縦一閃。そこから前進しながら噴出するエネルギー波を発する。
画面端でなければ後続のエネルギー波に巻き込まれて壁際に追い詰められる。
逆に壁で至近距離の場合はフィールド中央に移動する。
レストインピース(インフィニットワースイグジスト)
A+B+C+D(自体力30%以下かつEXS200% or VO中)
- 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し、当たれば専用演出へ。
使用するとGRDゲージは割れるが、ヴォーパル時は割れない。
全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。