必殺技(エスト)

Last-modified: 2017-07-14 (金) 09:17:37

データはUNIELのもの
後々画像を追加したい

 
 

ディバインスラスト

236A or B or C

発生全体硬直差ダメージ判定
A版9F34F-4F860上段
B版12F43F-7F1250上段
最大溜めB版22F59F-6F1620上段
C版1+6F45F-6F1395上段
  • 高速の突進突き。オリエの代表的な技。
    • A版:発生が早く移動距離は短い。ヒット時、相手はダウンしない。
         キャンセル猶予が長くなったので、ヒット確認してCスラを入れられるようになると良い。
    • B版:A版よりも移動距離が長い。ヒット時は相手を後方にダウンさせる。画面端では跳ね返るので追撃可能。
         溜めることで移動距離と威力がアップ。
    • ICB版:地上ヒット時は5Aや2Cなどで拾えるが、空中ヒット時は2Cで拾えないので3Bなどで拾う。
         一応相手をすり抜けるので、画面端背負いの時に無理やり触ってICBスラして端から脱出することも出来る。
    • C版:B版最大溜め時と同程度の移動距離。ヒット時は追撃可能。
         ガードされると相手によっては確半となるので注意。
       

セイクリッドアロー

623A or B or C

発生全体硬直差ダメージ判定無敵
A版6F45F-20F1136上段1Fから対ジャンプ攻撃無敵
B版6F60F-32F1330上段1Fから対ジャンプ攻撃無敵
C版1+5F61F-32F1731上段1Fから無敵
  • ジャンプしながら垂直に相手を跳ね上げる。多段ヒット判定。
    ヒットした時にCS使用で追撃可能。
    エストからBアローがガードされてもCSを使うことが出来るようになった。
    • A版:高い位置でヒットさせると、5Aや2Aで拾って追撃可能。
    • B版:ダメージが高く、発生もA版と変わらないため、CS状況確認からの対空などに。
         こっからCVOにいく事も可能なので覚えておいて損はないと思う。
    • C版:全身無敵なので、割り込みや切り返しに。
       

コマンドオーダー

214A

発生全体硬直差ダメージ判定
地上A版15F44F-5F777下段
空中A版17F--777上段
  • 精霊「タナトス」を召喚し、大剣で斬りつける。
    • 地上版:足元を切りつける下段技。リーチが長く、ヒット時は相手をわずかに浮かせる。
         ガード時、ヒット時にFFキャンセル可。
    • 空中版:地上版とほぼ同じモーションの上段技。2147Aの入力で低空で出すと、発生後にオリエが後方へ飛ぶ。
       

214B

発生全体硬直差ダメージ判定
地上B版19F35F-5F777上段
空中B版22F--999上段
  • 精霊「タナトス」を召喚し、大剣を大きく縦に斬り下ろす。
    • 地上版:空中の相手にヒットすると地面に叩き付けるため、コンボの〆に使用すると安定して起き攻めに行ける。
         カウンターヒットするとダウンするので、2Bや2Cで拾ってコンボへ。
         ガード時、ヒット時にFFキャンセル可。
    • 空中版:オリエの前方を縦に斬り付ける。ヒットした相手を地面に叩き付ける。
         J2Cなどをキャンセルして出すと、暴れ潰しや表裏択として機能する。
         補正が緩いため、コンボの始動に使うとダメージが高くなる。
       

シックアンドファースト

地上コマンドオーダー中に214A

発生全体硬直差ダメージ判定
17F46F-16F1066上段
  • 地上でのコマンドオーダー後、追加入力で発生。水平に斬り払う。2段ヒット。
  • ガードされると非常に不利なので間違ってもガードさせてる時に使わないように。
  • コンボの〆として使えば、ゲージを使用してセイクリッドスパイアへつながる。
  • ガード時、ヒット時にFFキャンセル可。
 

サクセッション

地上コマンドオーダー中に214B or C

発生全体硬直差ダメージ判定
22F35F+4F854上段
  • 地上コマンドオーダー後、追加入力で発生。「タナトス」が大剣で斬り上げる。
  • ガードさせて有利なので、基本はこちらに派生させたい。
  • 相手が無敵技で割り込んでくるポイントなので、スパイアで暗転返しをするかCSでフォローする。
  • ガード時、ヒット時にFFキャンセル可。
    FFキャンセル可能になったので、オーダーB派生>FF>JBみたいなコンボが可能になったが、VP中のみなので注意。
     

オブリークスエッジ

214C

発生全体硬直差ダメージ判定
地上版1+10F40F+7F1625上段
空中版1+14F-1625上段
  • ※最低空で+22F
  • 「タナトス」が前進しながら斬り上げる多段技。ガードさせて有利。バックジャンプからの発動がなかなか強力。
  • A,Bスラストから入れ込みで出せば攻め継続が出来る。
  • 2C>4Cの連携で暴発しやすいので注意。
  • ガード時、ヒット時にFFキャンセル可。(地上版のみ)
     

シーリングホプロン

22A or B or C

発生全体硬直差ダメージ判定
A版52F39F+41F740上段
B版52F40F+40F740上段
C版1+53F34F+101F1935上段
  • 「タナトス」を召喚し、周囲円周状に攻撃判定を発生させる。
    2Cからつないでコンボを締めると相手の起き上がりに重なるので、ガードさせながら有利に起き攻めが可能。
    エストからA,Bホプロンがヒットすると強制ダウンになったので、ホプロンが空中ヒットしても追撃が可能になった。
    バティスタやゲージのあるエルトナムに使うと暗転返しされるので、スラストなどでガードさせてから使った方が良い。
    ver3.20から飛び道具相殺判定が追加され、CSキャンセルも可能になった。
    • A版:目の前に出現する。画面端の起き攻めではこちらを選択。
    • B版:半画面分ほど前に出現する。
    • C版:相手の位置をサーチして出現する。判定が大きく多段ヒットするので、ガードさせて2択を迫ることが可能。
       

セイクリッドスパイア

41236C

発生全体硬直差ダメージ判定無敵
1+7F80F-17F2070上段
  • EX専用技。無敵判定の乱れ突きで前進しながら一度ショートジャンプで切り上げ、さらに垂直大ジャンプしながら切り上げる。相手は垂直に持ち上げられる。
    突進中にCSキャンセル事が出来るようになった。
     

ルミナスエンブレイス(インフィニットワース)

41236D(EXS200% or VO中)

発生全体硬直差ダメージ判定無敵
1+11F78F-19F2889上段
  • 精霊を召喚し、剣で縦一閃。そこから前進しながら噴出するエネルギー波を発する。
    画面端でなければ後続のエネルギー波に巻き込まれて壁際に追い詰められる。
    逆に壁で至近距離の場合はフィールド中央に移動する。
    IWを生当てすると追撃が出来る。
     

レストインピース(インフィニットワースイグジスト)

A+B+C+D(自体力30%以下かつEXS200% or VO中)

発生全体硬直差ダメージ判定無敵
1+14F67F-26F3630上段
  • 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し、当たれば専用演出へ。
    使用するとGRDゲージは割れるが、ヴォーパル時は割れない。
    今回からIWよりIWEの方が減るようになったので、CVOの〆をIWEにすれば倒しきれる事があるので覚えておくといいかも。