新システム:チームバトル
プレイヤーが操作するキャラクターは3人1組のチームで編成。
プレイヤーはチームメンバーのうち1人を操作し、残り2人は控えとなる。
戦闘中にキャラクター切替ボタンを押すと、
控えのキャラと現在の操作キャラが瞬時に入れ替わる。
2人の控えのうちどちらと交代するかは押したボタンによって決まり、
誰か1人が倒されるとゲームオーバー。
控えに回ったキャラの体力と無双ゲージは自動的に回復していく。
戦闘中に体力が残り少なくなったキャラを、
体力が十分にある控えと交代させることで窮地を乗り越えることもできる。
-公式より
アタッカータイプ
パワータイプ(力)
- タイプアクション:必殺技
- 構え状態から無双ゲージを大幅に消費して強力な攻撃を放つ
「広範囲高威力な攻撃」や「攻撃速度や攻撃力の上昇」などがある - 能力強化:ハイパーアーマー
- 攻撃中に敵の通常攻撃や遠距離攻撃を受けてもよろけなくなる
スピードタイプ(速)
- タイプアクション:コンビネーションアーツ
- 敵に流れるような連続攻撃を放つ
レバーの状態で技が変化し、さまざまな攻撃をキャンセルして出せる
「ガード不能な攻撃」や「無敵状態での攻撃」などがある
他のタイプアクションと違い無双ゲージを消費しないものが多い - 固有アクション:空中ダッシュ
- ジャンプ中にもう一度×ボタンを押すことで空中で素早く移動する
ダッシュ中は無敵状態 - 固有アクション:ジャンプキャンセル
- 攻撃をジャンプで強制終了させる
テクニックタイプ(技)
- タイプアクション:エクストラチャージ攻撃
- 各チャージ攻撃のタイミングでゲージを消費することで、高速かつ高威力な攻撃を放つ
また各武将につき一つのチャージが強化され、移動速度アップ、無双回復速度アップ、投げ…などの特殊攻撃を繰り出す
強化されるチャージには「SP」マークが付く - 能力強化:クリティカルヒット
- 敵を空中判定でチャージ攻撃した時ダメージが2倍になる。
チャージ攻撃のみ(チャージに分類された攻撃なら全てがクリティカルヒットする。JCも然り) - 固有アクション:エクストラカウンター
- ダメージを受けたとき、無双ゲージを消費することで強力なカウンター攻撃を行う
各タイプのキャラ
パワータイプ(力)
蜀:関羽 張飛 馬超 関平
魏:許褚 夏侯淵 張遼 龐徳
呉:孫権 黄蓋 孫策
他:呂布 董卓 孟獲 祝融 遠呂智
戦1:慶次 五右衛門 謙信 くのいち 蘭丸
戦2:義元 忠勝 家康 長政 誾千代 義弘
スピードタイプ(速)
蜀:姜維 魏延 龐統 星彩
魏:夏侯惇 曹操 司馬懿 張郃 甄姫
呉:太史慈 孫尚香 孫堅 呂蒙 甘寧 小喬 周泰 凌統
他:左慈
戦1:光秀 政宗 濃姫
戦2:稲姫 三成 左近 ねね 小太郎
テクニックタイプ(技)
蜀:趙雲 諸葛亮 劉備 黄忠 月英
魏:典韋 徐晃 曹仁 曹丕
呉:周瑜 陸遜 大喬
他:貂蝉 袁紹 張角 妲己
戦1:幸村 信長 お市 阿国 孫市 信玄 半蔵
戦2:秀吉 兼続 武蔵
アクションタイプ
基本的に三國キャラはジャンプチャージが発達している。戦国キャラのジャンプチャージは全キャラほぼ共通。
真・三國無双タイプ
口口→口→口→口→口→口→口→口→口
口口\口\口\口\口\
口△口△口△口△口△口△
C1…キャラ別の様々な攻撃
C2…打ち上げ
C3…チャージラッシュ (連続攻撃→気絶)
C4…吹き飛ばし
C5…チャージシュート (打ち上げハイパー)
C6…キャラ別の強力な攻撃
三國4のエボリューション攻撃が通常攻撃に一体化しました。
C3のみレベルアップで成長します。
ただし、諸葛亮と司馬懿だけC3が成長しません。
Lv.4 | 通常5段 |
Lv.7 | チャージ5 |
Lv.10 | 通常6段 |
Lv.13 | チャージ3-2、3-3 |
Lv.16 | チャージ6 |
Lv.19 | 通常7~9段 |
※諸葛亮と司馬懿はチャージ3の成長がないため、Lv13でチャージ6、Lv16で通常9段が使えるようになる。
戦国無双チャージ攻撃タイプ
口口→口→口→口→口→口→口→口
口口\口\口\
口△口△口△口△
口|口|口|口|
口△口△口△口△
口|口|口|口|
口△口△口△口△
C1…キャラ別の攻撃。タメが長い
C2…打ち上げ
C3…気絶
C4…吹き飛ばし
チャージ攻撃は三段。
アクションが豊富で使いやすい。
Lv.4 | 通常6段 |
Lv.7 | チャージ1-2、2-2 |
Lv.10 | チャージ3-2、4-2 |
Lv.13 | 通常8段 |
Lv.16 | チャージ1-3、2-3 |
Lv.19 | チャージ3-3、4-3 |
戦国無双通常攻撃タイプ
口口→口→口→口→口→口→口→口→口→口→口→口
口口\口\口\口\口\口\口\
口△口△口△口△口△口△口△口△
C1…キャラ別のアクション
C2…打ち上げ
C3…気絶
C4…吹き飛ばし
C5…打ち上げハイパー
C6…気絶
C7…掴み技 一部例外あり
C8…キャラ別の強力なアクション
三国タイプのようにチャージ攻撃は一段だけ。
C8まであるので三国よりお得だが、C1~C3には武器属性が付加されない事が多い。
Lv.4 | 通常8段 |
Lv.7 | チャージ5 |
Lv.10 | チャージ6 |
Lv.13 | 通常12段 |
Lv.16 | チャージ7 |
Lv.19 | チャージ8 |
戦国無双特殊技タイプ
口口→口→口→口→口→口→口→口
口口\口\口\
口△口△口△口△
口|口|口|口|
口△口△口△口△
C1…キャラ別の攻撃
C2…打ち上げ
C3…気絶
C4…吹き飛ばし
チャージ攻撃は二段まで。
特殊技が廃止になったのでただ損なだけです。
織田信長は戦国2では特殊技で三段階目まで増やすようになっていましたが、特殊技の廃止により変更されています。
アクションボタンを見れば損をしているように見えますが、実際に△を連打すれば三段階目まで使えるようになっています(成長は戦国チャージタイプと同じ)。
これにより隙がなくなり、非常に強くなっています。
信長は恵まれた子です。
Lv.4 | 通常6段 |
Lv.7 | チャージ1-2 |
Lv.10 | チャージ2-2 |
Lv.13 | 通常8段 |
Lv.16 | チャージ3-2 |
Lv.19 | チャージ4-2 |
馬上攻撃
戦国キャラは馬上チャージが発達している。
真・三國無双タイプ
口口→口→口→口→口→口
口口\口\口\口\口\
口△口△口△口△口△口△
C1…地響き ある程度走ってからだと馬ジャンプ
C2~6…チャージ攻撃
通常攻撃はほとんどが左右交互に武器を振り回す。連続で当てにくい。
一部キャラに右側を連続で攻撃するもの(馬超など)、真正面にも当たり判定があるもの(曹丕など)があり、
これらは馬上から武将を倒すのに適している。
チャージ攻撃はほとんどが左右に1回ずつ武器を振る攻撃でC2~C6共に共通。
一部キャラは片方を連続攻撃で、偶数回目か奇数回目かで振る方向が異なる。
さらに一部キャラはC2~C6共通で全方位or左右同時攻撃。
戦国無双タイプ
口口→口→口→口→口→口→口→口
口口\口\口\
口△口△口△口△
C1…地響き ある程度走ってからだと馬ジャンプ
C2…打ち上げ
C3…気絶
C4…吹き飛ばし
通常攻撃は右のみで当てやすい(一部右と左か左のみ)。しかもリーチが長いキャラが多い。
チャージ攻撃も三国に比べて豊富。
特に石田三成や直江兼続などのC4は全方位をカバーするため、非常に強い。
無双乱舞/無双奥義
無双ゲージが最大のときに○を押すと、無敵状態で攻撃を行う。
無双ゲージの回復手段は下記の5つ。
他の作品のように、単純に攻撃を当てるor受けるだけでは回復しない。
- ○を押し続ける
- 老酒・華佗膏・玉璽を取る(控えキャラにも効果がある)
- 控えに下げる
- 回復無双を装備する
- 吸活を付加したチャージ攻撃を当てる
体力ゲージが緑の段階では無双乱舞/無双奥義、
体力ゲージが赤の段階では真・無双乱舞/無双秘奥義が発動する。
無双乱舞(三國系)
○を押している間発動し続け、離すとフィニッシュ。
無双ゲージの消費は○を離した時点で止まるが、○を一瞬しか押さなくてもある程度の量を消費してしまう。
真・無双乱舞
攻撃に炎属性が付く+フィニッシュの動作が変化しさらに火力アップ。
フィニッシュの後にもコンボがつながるキャラも存在するが、体力赤で発動した際は欲張らない方がいい。
キャラによっては通常乱舞より隙が増えるものもあるので、出来れば交代で隙をキャンセルしていきたい。
無双奥義(戦国系)
○を押すと発動。発動と同時に衝撃波を出し、全方位の敵を気絶させる。
○を押しっぱなしにすることによりキャラ固有の攻撃を繰り出し、
○を離すと自由に動けるのでオリジナルコンボ(オリコン)が可能。
奥義発動中のチャージ攻撃には武器の属性が付加される。
無双ゲージを全て消費するとフィニッシュ。フィニッシュと同時に衝撃波を出し、全方位の敵を吹き飛ばす。
乱舞より自由度があり、少々もったいないが移動にも使えるというメリットがあるものの、
途中で交代しない限り全ゲージを消費してしまうのが難点。
ただ玉璽を取ると10秒間+ゲージ分発動できるため、旨くやればオーバーキル状態に。
無双秘奥義
攻撃に炎属性が付く+フィニッシュの前にキャラ固有の連続攻撃が追加される。
無双バーストと違い、体力赤で出した場合はチャージ攻撃に武器の属性が付加される。
無双バースト
2人以上の無双を溜めて、1人無双したらその無双が終わりきる前にもう1人の溜まっている武将に変えて即座にもう一度無双。
無双のフィニッシュ技を出し切った直後で交代→無双開始でもつながる場合があるが、タイミングはかなりシビア。特にバースト2連目以降でフィニッシュ技が真乱舞/秘奥義になると繋げるのは無理に近い。
出しにくかったらR2に無双が溜まった武将がいるとして、○→R2→○と素早く押すようにすれば出来る。
玉璽をとった状態だと練習しやすい。
動作は真・無双乱舞/無双秘奥義と一緒。炎属性が付かない代わりに、チーム編成に応じた属性が付く(下表参照)。
ちなみに戦国キャラで無双バーストにした場合、無双奥義中にオリコンで属性の乗るチャージ攻撃をしても武器の属性が無視されて下記の属性しか出なくなるのでバーストにしない方が強いことも。
- 効果
タイプ 人数 効果 詳細 パワー 2人以上 分身 分身出現 スピード 2人以上 神速 攻撃速度上昇 テクニック 2人以上 吸生 体力吸収 各タイプ 各1人 陽 ガード無視