コメント/他2/あやね

Last-modified: 2014-05-24 (土) 01:31:17

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  • おねね様と声・露出・職業が被るが、中身は母と三女くらい違うな…
  • 動きがめっちゃ速い上に多段ヒット技多数。攻撃範囲も広いと、他のスピードタイプが泣き出すほどの力攻めが可能。攻撃時はあやね自身もかなり動き回るので、横槍からボコられることも少ない
  • 声という理屈なら王異がいるのだがなぁ…妖蛇再臨(仮)に期待か
  • 動作はニンジャガのあやねだからニンジャガの技名でいいと思うよ。通常連は連刃紫炎断、C1-3が覇神不知火、C2-3が胡蝶飯綱、C3-3連刃降凌脚、C4-3が覇神風舞、C5が霧幻円舞(Σ2より)。
  • D攻撃が幻夢覇神砕、J通常が胡風斬、奥義は覇神震山。JCは残光脚(あやね版飛燕)っぽいけど、OROCHIは体当たりになってるから違うだろうね。無理に技名は書くことも無いと思うけど一応こんな感じ
  • 爆破クナイは”閃華クナイ”だね
  • にんじゃが勢がすごい全然忍んでないうえ強い戦国忍勢がんばれ
  • 記事を書かせてもらった者です。 DOAシリーズしかやったことないのであの技名表記になりました……変えたほうがよさげ? それとも下手に弄らないほうがいいですかね。
  • orochiのあやねはΣ2あやねの動作ほぼそのままだしね。こじつけ表記よりは、消すかΣ2の技名表記かでいいかと
  • 遊んでいる時間はないの・・・、って霞のセリフでもなかったっけ?
  • 加筆修正させていただきました。一応、自分のようにDOAシリーズしか知らないファンも居るかと思うので、双方納得できるように両方記載させていただきました。長ったらしくなりますがまぁ、オマケ程度に考えていただければ。
  • 分身を付けると通常攻撃のラストで吸生による回復量が増えるような気がするけど、気のせいかな
  • ↑↑お疲れ様~。でもここまで長くなっちゃうとせっかく丁寧に仕上げた技の説明がちょっと見辛くなっちゃうから、考察のところにまとめて表記した方が良いかもね(^^;
  • 属性解説にちょっと遊び心を。やはりDOA2あたりをやってた方にはニヤリとしてもらえる……といいな。
  • 俺の場合、武将相手には神速・破天をつけてC5連発が楽なんだが。修羅やってて天舞がない時でも、相手浮かせっぱなしで瞬コロできる。
  • ↑C5は確かにダメージあるけど、ジャンプキャンセル非対応なのが残念かなー。 全方位だし確かに威力もあるけど、横槍が怖い高難易度だと隙消しが出来ないのは怖いかも。それともやっぱC5の旨みを考えると○にしとくべき?
  • 横槍は確かにあるが、C2メインにした戦い方も同じ事が言えるのでは?まぁ、C2の場合は吸生で吸える利点があるか。一応、神速いれると、C5出し切り後の硬直が短くなる。というか、神速がないと逆に相手の復帰の方が早くて延々浮かせっぱなしはできない。神速しすぎるとC5が出しにくくなるらしいが、俺の場合は問題ない。
  • C4が申し分ない強さで、最後まで出し切ってからジャンプキャンセルで逃げるという戦い方が忍者っぽくて実に素敵。戦国忍者は戦闘得意じゃないのばっかりなんだな…
  • ↑↑うーん、まぁC5については確かに慣れの問題もあるかも。確かに破天の効果は高い。ただ、C2やC5で危険を冒すよりは、C3の締めのがそこそこ威力あるしジャンプキャンセルできるからそっちのが安定するかも。 プレイスタイルによりけりってことかなぁ結局。 とりあえず○にしときますね。
  • 技説明が若干長い気がする
  • 旋風つけててもC2決まるしC4で体力吸いやすくなる気がするのだが・・・ 誘爆はたしかにC2できなくなるが
  • 攻撃方法、考察、属性を少しずついじってみた。攻撃のところは結構削ったけど。
  • 考察でえらくC2が持ち上げられてるが、そこまで特筆するもんかな?プレイスタイル次第だけどチャージは総じて優秀だしわざわざ長文化する必要は無いと思うんだけど
  • まぁ実際威力あるし、使い方の例として記載する分には問題ないんじゃないかなー。
  • 強いのは確かだしいいんじゃね?
  • 熊に乗せると腕がダルシム化する
  • 俺も立ち回りを載せるくらいならいいと思うが。ただC2だけじゃなくてC3C4も連発してるだけで割と立ち回れるけどなw今の文だと「C2だけが優秀」って感じに見えるかもな
  • 実際のところ、吸生での回復量はC2が圧倒的に多いからなぁ。それに、C2は威力あるけど性能にちょっとクセがあるから、そういう意味じゃ記述が長くなるのは仕方ないんじゃなかろうか。
  • C2の隙はかなり致命的だしアレのために属性も考えないと駄目なのがな・・・。いっそ火力特化で吸生捨ててキャラ回した方が早いんだが。
  • 隙は無敵時間で攻撃自体は喰らわんからなぁ。修羅の古志城でもC2>通常連>C2を割り込まれる事は殆ど無いレベルだし。
  • 使いやすさで行ったらC3やC4、威力で言ったらC2が優秀ってことでいいんじゃないかね? 無敵時間があるとはいえ、長いこと行動不能になるのは確かだし、慣れないと難しい技だと思う。
  • それもどうだろ?個人的な使用感ならC2よりC3のほうが扱いにくいぜwこの辺りは個々によるから一概には決められんと思うぞ?
  • まぁ堂々巡りな話になるけど、C3は属性が乗る3発目を武将に当てやすかったりする。 というか、C4は属性が乗る攻撃が出るまでが遅く当てづらいC2は不発に終わったりするといったリスクがある中、C3は繋ぎがコンパクトでジャンプキャンセルも即座に可能といった利点もあるし、あとダウン中の相手にも当たる。まぁ最後のはあまり活用する場面無いけど。
  • まぁようやくすると、C3はC2やC4と比べてリスクが小さいから、高難易度でも比較的気軽に振れる技だったりする。
  • 考察(主に攻撃関連)を編集。結局好きなアクションして好きに無双しようねってことで
  • アクションが大きい上に速いから弓で集中砲火されにくい(あくまでされにくいだけだが)、ジャンキャンできるから横槍されにくい(されにくいだけだが)、百撃体力があるから吸生無しでも回復は可能(吸生不要とは言わないが)。アクションゲーとしてはかなり恵まれてるよな。なんであやねで百撃体力?と思わんことは無いが他のキャラでもそういうのは多いしな
  • 氷属性とC2の相性だけど、C2の一段目にはそもそも属性乗らないし、むしろ踏みつけの時の衝撃波で周囲の敵を凍らせることができるなら横槍の危険性を減らせるよね。 言うほど相性悪いわけでもなさそう?
  • あらかじめ凍らせた敵にはC2-3は決まらないけど、むしろ敵を凍らせるための手段としては、一番広範囲に属性攻撃が可能なC2-3が有効かも、とも思ったけどこれ書くと長くなるしかえって混乱するかな?
  • DL衣装で水着は来るだろうな?
  • スリングショット着たらKOEIに向かって五体投地する
  • 氷は相性悪いなんて書いてないぜ。既に凍ってる敵には使えないのが欠点ってだけだろ。C2-3はもっと掴みが安定してくれれば文句無しに推せるんだけどな
  • 飯綱以外は吸生微妙みたいな扱いだけどC4も〆を集団を巻き込むように動けばちゃんと吸えるよね。飯綱でも集団巻き込まないと回復量は微妙だし扱いやすさとかを考えるとC4ももう少し評価されていい気がする。
  • オススメ属性書いた奴、実際にこの構成で動かしたか?天舞氷でC2封印はありえん。氷雷風斬・吸生・神速・旋風・天舞でやってるがC2余裕。最低でも吸生狙いでザコ集団の中で使うなら問題無い。凍っても死んだら解除されるから【N1で凍る→C2-1で死ぬ&浮く→C2-3死体つかんでズドン→周り凍結&吸生美味しいです】大体こんなパターンになってくれる。無双武将とのタイマンでC2-3しようとしない限りほとんど問題無い。神速も気になるほどC2-3ミスりやすくなるわけじゃ無いと思うんだが俺だけか?
  • C2-3については、スティックを放せば敵を自動で追尾してくれるから狙いやすくなる、って文を何度か書かれてるんだけどことごとく消されてるんだよね。 地味に有効な情報だと思うんだけど。
  • ↑2 よければ装備アイテムは何にしてるか教えてください 
  • くっ・・・武将考察のC3の「気軽に振れる」が「気軽に揺れる」に見えてしまった・・・
  • ↑気軽どころか常時揺れてるからある意味間違ってはいないかとw
  • 胡蝶飯綱と属性の相性調べてみた。相手は修羅・南中のアレキウスで1対1で。風・斬・雷・吸生・神速・天舞・分身の7つでは飯綱の前で死んでても問題なく決まる。旋風を追加しても同じく問題なし。旋風を外して誘爆を入れると飯綱の手前で明らかにスペースが出来てて、飯綱は何度やっても決まらなかった。胡蝶飯綱を立ち回りに加えたいなら誘爆外せばいける。
  • ねねに阿国にあやねに…。 蘭ねえちゃん大活躍w
  • ↑↑ 検証お疲れ様。神速と旋風はなんで決まりにくくなるって言われてたんだろうな…
  • ↑旋風はともかく、神速は多分技中にスティックを入れっぱなしにするせいだと思う。 スティックを放すと自動で追尾してくれるから決まりやすいんだけど、手動でやると動きが早すぎて制御しにくくなるからかな、多分。
  • なんかコメント欄以外は無駄な情報が多すぎる
  • ↑同感。 みんな好きなんやね
  • 攻撃の元ネタや考察の後半とかDoAとNINJAの情報が多いのは確かだな。これを無駄とみるか、編集者たちの愛と見るかは人それぞれ。
  • 少しは冗長でないとつまらんよ
  • 別に長いなら長いで読み飛ばせばいいだけの話だし、肝心な部分はきちんと書いてるなら問題ないでしょ。誰かが致命的な不利益を被る内容でもないし、そんな肩肘張って真面目にやることもないだろうしねー
  • 冗長なキャラには特徴があるんですがね。少しはスマートなページも見習うべき
  • まぁ武将考察にしても技の元ネタにしても、コメント欄での議論の末の折衷案ですし。キャラ性能としての特徴って言うなら、ほとんどのチャージが一長一短あって、プレイヤーによって使い方が変わって来るってのが大きな特徴かと。
  • ↑↑おやおや…ここでも私の文才は認められないのか、やれやれだね。
  • 130余人もキャラいればスマートなページもあれば膨らんでるページもあるだろう。こういうwikiに来るのは初めてか?ケツの力抜けよ
  • 筋肉質なのはいいけどデブはちょっと
  • 自己満足
  • DLCでレピドプテラ(蝶目)って専用武器が来るね。イメージに合う武器だな。
  • C2コンボが楽しすぎて状況関係なく連発してたらボコられるのはよくあること。
  • 一番揺れ幅が大きいのはオロチ兵の気がする。誰得情報だが・・・
  • それ揺れてんの体だろw
  • 胸筋が胴体とは独立にかなり上下に揺れるよ
  • ↑そんな所じっくり見たことも無かった…マジで誰得じゃねーかw
  • レピドプテラ短剣すぎワロタ。一瞬目を疑ったじゃねーかwww
  • レピドプテラを馴染み最大にした時の攻撃力に泣いた
  • DLCとかコード武器は基本☆4相当だからね、武器攻は影響かなり大きいから実用性は無いな
  • ユニークとの火力差考えるレピドプテラ死んでるな~
  • コンボはドンぐらいいった?自分は10239です
  • DLC武器はユニークより少し弱いぐらいにして欲しかった…。
  • 馴染み最大のユニーク武器レピドに上書きしてしまった泣きたい・・・
  • あやねのDLC衣装乳揺れ半端ない
  • 忍者競演線に大喬連れてくと姉への憎悪をちらつかせるな。和解前のあやねか。
  • 他のDLC武器はユニーク扱いなのに、なぜレピドプトラは違うんだぬん?固有のユニークないから欲しかったぬん。
  • DLC衣装やべえ。合体技も無双もアングルが上からって・・・。分かってらっしゃる
  • ↑同意。今更だけどさ、あやねってねねには敬語なのに半蔵にはタメ口だったんね。正直驚いた。
  • 波撃×になってるけどC2-3の衝撃波や乱舞に乗ってるっぽい
  • ↑上の女子高生の所消しといた方がいいですよ…
  • DOAの紫のニンジャ衣装あれほしいね~
  • ↑無双オロチ2のDOAの壁紙右側のあやねが着てる衣装
  • 修羅ではC2-3特化して、永久無双したほうがいいのかしら
  • C2-3の衝撃波は周囲の敵を気絶させれるね。ジャンプキャンセルやTAでも隙は消せないけど、意外に危険な状態に陥らないかも。弓兵が少ない場所なら。
  • ↑C2-3、確かに弓兵が少ない戦場では妨害されにくいな。
    前まではタイプアクションでキャンセル出来る上に高威力で見た目もカッコいいからC5を主力にしてたけど、最近は気づいたらC2-3ばかり発動させてるなー俺・・・。
  • 待機ポーズは修正されないんですねw
  • あやねが敵に出てくるステージってあるのかな
  • 登場ステージに書いてあるじゃないか、DLCなら敵で出てくる
  • スペシャルは無印に比べて敵の表示数が減ったから高難易度でC2-3やC5の終わり際をかなり妨害されにくくなったな。無印では体力を回復するためにビクビクしながら発動してたのに、スペシャルでは笑えるくらいキメれる(笑)胡蝶飯綱最強ww
  • 小喬と同じ年に見えん、大人びてるな
  • ↑むしろ小喬が幼稚なのかもしれん。あと幼稚なんて言ってごめんなさい
  • ↑アレは幼稚なんてレベルじゃないんじゃ…
  • ↑せめて無邪気と言ってあげてください
  • あやねの声聞いた後にねねの声聞いたらなんか違和感MAXだな
  • 通常技が強いんで神速+天舞 で□ボタン連射してれば最強っていう身も蓋もないキャラ