コメント/呉/凌統

Last-modified: 2013-10-04 (金) 23:35:51

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  • 分身は通常にしか乗らないし、吸活はチャージにしかのらないっての 相性悪すぎだっての --
  • 三蔵との会話がちょっと切ない…短命ネタは地味に初めてな気がする --
  • 短命ネタ&阿国さんの死神キャラを考えると、無印や再臨でしきりに出雲に誘われてたのがちょっと怖くなるな --
  • 凍結は空中扱いじゃないんじゃなかったっけ? --
  • 氷結中防御力低下を誰かがテクニックタイプの対空攻撃力上昇と勘違いしてそのまま拡散していったとか? --
  • TA以外の攻撃はどうしたもんか。C4はブーメラン系の技なんだが判定が弱めで至近距離の敵には当てにくい。EXは強力だが乱戦だとC3時点で横槍のおそれあり。C6はタイマンならいいが集団戦で使うには範囲がちょっと狭い。うーむ --
  • ・4のC4みたいに通常でめくってC5で結構ハメることができる。 --
  • 分身と誘爆。あとユニーク武器鍛え上げたら、結構使えるよ。 --
  • 集団・武将共C5連発で一掃できるよ。斬・風・旋風・誘爆ですごいことに --
  • 波撃ってホントに×?TAに乗ったりしないの?ちゃんと検証して書いてるのかなぁ… --
  • 自分で検証して効果あるなら直せばいいんじゃね --
  • 調和の所おかしくね? --
  • 武器を宴会に誘うとな --
  • そもそも調和を友好度と勘違いしている人間だから、波撃にしろデマを広めてもろっても困るなぁ --
  • だから自分で書き直せってばw自分は動かんのに文句ばかりってのはどうかと思うぞ? --
  • 私が直すのは簡単です。ただ、問題なのはこのページに限る暫時じゃなくてそうやって間違った情報を平気で書き込まれること。属性推奨なんて個人差は大きいからWikiのエートスには反するけど、効果のありなしは貴重なことに普遍だし。 --
  • ↑ちょっとわかりにくいが、まぁたしかに間違った情報を広まってもいやだわな。氷の空中判定とか --
  • ↑2 最初から正確な情報を載せられる訳ないと思うが、間違いを見つけたらグダグダ理屈こねずに順次直していけばいい、wikiってそういうもんでしょ。その情報が間違っていると分かっているのに放置しているのも問題なんじゃないか? --
  • 編集乙です。 --
  • ↑×2 同意。間違いを書いた人がまた見に来るとは限らないし、コメント欄を見てなぜ直されたかが分かるなら問題ない。このページ以外に間違った情報を書き込まれることを心配するなら、別の人がここで間違った書き込みを見て信じ込み、拡散させるという二次被害の方がよほど厄介だし起こり得る --
  • 誘爆つけるとEXの叩きつけ以降があたらない気が…あと、EX後に最速で無双乱舞出すと繋がります! --
  • 6以降の凌統は妙に顔が長いな・・・髪もヅラっぽく見える。使いやすいしいいキャラしてんだけどな
  • ↑2。その二次被害を恐れて、「確信のない解説はかかないでほしい」っていってるんじゃない?
  • おっと。上のコメは↑4のことね
  • ↑ 不確かな解説を書くなということに反対している人は誰もいないよ。不確かな解説を見つけた時、それを書き込んだ人に気付かせるために自分で直させるようにするのと、率先して直して間違った解説が拡散しないようにするのとどちらがより二次被害を減らせるか、という話
  • 顔長いって…ww一応彼美形キャラなのに(笑)
  • 彼が喋るのを聞いていると、何かIWGPの主人公マコトを思い出す。
  • キャラがたまらない。でも使いこなせませんー
  • 桃水で凌統使うと親父が生き返るんだがw「なんだ父上が捕まってたのか!」じゃねーよww
  • なぜヌンチャク使い両方テクニックなんだ…
  • 旋風だけでもあり。
  • 合体技の時、右のカットインでどうしても笑う。美形キャラなのに…w
  • 涼州の戦いで特殊会話アリ
  • 一番好きなキャラなのに扱いが難しくて修羅に行ってあげられない。お手軽コンボとかないですかね…
  • 風斬付けて、C5TA交互が最も安定するのではないかと
  • 収斂があればタイプアクション>真合体技>C4(吸生・吸活)の流れで修羅も余裕。雑魚が少ない位置でだけは合体技ゲージの管理に気を配ればいい
  • かかと落とし復活しねーかな。ビジュアルと性能、共に4が良かったよ(俺は
  • かかと落とし(三国4モーションでのC4)、実は残ってるんよ…EXとしてね。効果範囲が広がってモーション・エフェクトとも派手になった代わりに、最大の強みであった出の速さが失われたので、微妙な性能になっちゃってるけど
  • そうなんか!?知らんかった…教えてくれてありがとう!早速凌統使ってみる。あと、編集ありがとです!!
  • 凌統のEX発動する前に潰されやすいんよなぁ~。
  • 雷風斬生活爆旋風収+活丹勾玉ってどうかね。TA主体→合体のみ
  • まだミッションこない……
  • 一度でいいから「アーン?」と言ってもらいたい
  • ↑泣きボクロwEXは扱い難しいよなあ
  • いよいよ三国一、状況に巻き込まれるのが似合う男になってきたな。面白いわ凌統さんw
  • やっとミッションきたねー りんとん
  • 修羅単騎だと、天舞型よりTA→合体技のが安定する気がする。
  • 真・合体技の締めが「グッバイだよ!」に聞こえてしまう
  • とりあえずこんだけスピードあれば神速いらんね。EXはラストが誘爆付きだと当たらんのだが
  • 一長一短な特徴をもつけど、使い慣れると高い火力とコンボ数で強さ発揮する面白いキャラクター。大好きです。
  • 個人的には同じ両節棍使いでも関索より凌統の方が使いやすいかな
  • 関索は神速△なのに、凌統は○って、おかしくないか?基本動作は一緒なんだし、凌統も△なんじゃない?神速付けすぎると大抵操作ミスするし
  • ↑単に編集者が別だからじゃない? 個人的には神速は無くても問題ないから、△でも構わないと思う。
  • ↑2 チャージ技後の隙を潰す分にはあるといいのかもしれないけど、操作不良で技が出せなけりゃ元も子もないもんな
  • ↑3 体感的にチャージ後の割り込みより、操作ミスのほうが事故率高いんだよね。編集できない環境なんで、誰か頼みます。ついでに速攻も△→×で良いかと。
  • ↑個人的には誘爆も◎より○位の方がいい気がするんだよね…。誘爆があると敵を押しのけるから、EXの2発目が空振りになるんだよね。まぁ使う人がどの程度いるかは知らないけど…
  • 攻撃後の隙がなければ問題なく暴れ回れるから、チェンジ攻撃して即座に戻して、ダッシュチェインで追撃を繰り返していくとなかなかスタイリッシュ。
  • 相変わらずのクールキャラだなw 出番少ないのは辛いが巻き込まれキャラは完全に定着したよね 定ポジだw
  • 久しぶりに使ってみたけど、やっぱり誘爆が◎はないかなと思った。主力技にしてるC4でゲージが回収しにくくなってる感じがする。
  • 誘爆が手に入らないんで何ともだけど、記述を見る限りでは、誘爆◎→○にしていい気はする。
  • 多少散るけど旋風と組み合わせると拾えるし火力が大幅に増すから誘爆自体は非常に有用だよ ただTAの後隙は↑の説明に反して結構大きくて狩られやすい
  • 使い勝手が特殊かもしれんけど、慣れると強いよな。レベル20もあれば天舞とかなくても修羅余裕になるし。自分はすごく使いやすい
  • オススメ属性は?