他2/ジャンヌ・ダルク

Last-modified: 2016-11-12 (土) 18:14:16

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件2章「定軍山の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
使用武器聖槍CV冬馬由美
スキル名回転攻増効果スイッチコンボで与えるダメージが増加
特別友好蔡文姫周泰森蘭丸綾御前
相手からの特別友好蔡文姫左慈、(雑賀孫市

紹介

フランス王国・オルレアン出身の乙女。
正義感が強く、心優しい少女で、百年戦争に故国が荒れるのに心を痛め、民や仲間を守るために戦うことを決意した。
戦場で白銀の鎧に身を包んでいることから「白銀の乙女」とも呼ばれ、慕われている。
味方と共に進軍中、突如出現した時空の歪みに落ちた部隊を助けようとしたところ、自身も巻き込まれ、異世界に迷い込んでしまった。

攻撃方法

通常攻撃リーチは広いが少々出が遅く、横への攻撃が薄いため割り込まれやすい。N6に属性付加。
C1前方に風圧を飛ばす。ガードブレイク効果。
C2打ち上げ。範囲が狭く技後の隙が大きい。
C3前進しながら槍を正面で回転させて攻撃。気絶効果。
追加入力で槍を回転させる回数増加。追加入力3回目と〆の回転に属性付加。
攻撃範囲が正面狭範囲にしかなく移動距離も短い。
C4周囲に竜巻を起こす。属性付加。序盤から習得済でクセがなく扱いやすい。
C5周囲に雷を落とし、周囲の敵を打ち上げる。属性付加。火力、範囲共に文句なしの性能。
EX「負けられない!」C5から派生。
天から破魔の矢を降らせる。全段属性付加。
ヒット数も多いため合体技ゲージの回収量も多いジャンヌの主力技。
C6前方に地を走る爆風を複数回連続して起こす。全段属性付加。
触れた敵を一纏めにして遠くに運んでいき、〆の一撃は高く打ち上げる。
射程が長く全段属性が乗るため向かってくる敵集団、遠く離れた弓兵の処理に最適。
爆風の後を追っていけば〆の一撃で打ち上げられた敵を追撃することも可能。
D攻撃大きく踏み込んで突き攻撃。
J攻撃斜め下を薙ぎ払う。JCによるキャンセルが可能。
JC斜め下に火球を放つ。デフォで炎属性付加。
無双乱舞「勇気を力に!未来に希望を!」
薙ぎ払うように竜巻で周囲を吹き飛ばす。
タイプアクションが優秀であることから使う機会は少なめ。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加。
騎乗通常槍を前後に振って右側の敵を攻撃。
騎乗C槍ですくい上げるように振って右側の敵を打ち上げる。
真・合体技「行きましょう!」→「私たちの想いです!」
援護攻撃「守ります!」
タイプアクション「祈りよ届け!」
天に祈りを捧げ、周囲に波動を起こす。属性付加。
ヒットした敵は強制的にガードブレイク効果を受け、大きく仰け反る。
発動してから30秒間、周囲の味方の攻撃力が上昇(2Pプレイ時の相方も含む)、
6秒間だけ自身の攻撃に巻き上げる風が付加される。
属性TAなのでこれだけでも戦えるほど強いが、チャージ攻撃も併用した方が撃破効率はよりよくなる。

武将考察

  • 「ブレイドストーム 百年戦争」よりゲスト出演のコラボキャラ。
    • ブレイドストームでは操作できないのでプレイアブルとしては初。ただの村娘だった彼女が聖女と呼ばれるまでになる過程が見られ、プレイヤーも深くかかわることになる。
    • 原作ではレイピア兵、または突撃槍を担いだ重装騎兵として登場。徒歩で槍を使うのは無双オリジナルの要素。
  • 主力技はC4以降のチャージ攻撃にタイプアクション。
    • 序盤から使用可能のC4はクセがなく扱いやすい。
    • 属性が多段ヒットするC5EXも非常に優秀。C5→EX→TAの一連であらかたの武将は片付く。
    • C6は射程が長いことを利用し、集団戦の出会い頭や遠く離れた弓兵の処理などに使える。
  • TAを使うとNに巻き上げ効果も付加されるが、これを上手く使うことで敵集団を小さくまとめることが可能。
    • N1直後から真後ろを向いて、N4~5ぐらいまでかけて回転しながら前を向き、C6。これで塊になった敵がC6で輸送されていく。
      さらに無消費TAに繋ぐことで、拾いきれなかった近距離の敵もTAでフォローできるうえ、TAの効果も維持できる。
  • 属性付加のタイプアクション持ち。
    敵集団を前にずっと祈っていれば、味方はムキムキになる一方、敵集団はゲッソリしてたりする。さすが聖女様。
  • 立ち方、ガード、ジャンプ、移動といった基本モーションは実は綾御前のコンパチ。
    ギャラリーで見比べてみるといい。(つまり武器も厳密には槍でなく杖ということに……?)
    • 彼女だけ特別に槍(アクションは三國式)に作り直されているが、希少武器に綾御前の杖がある。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
乙女の槍
(オトメノヤリ)
613(6+7)ジャンヌは「オルレアンの乙女」と呼ばれていた
勇気の槍
(ユウキノヤリ)
920(9+11)一介の村娘が死と隣り合わせの戦場に出るのは
かなりの勇気を必要としたはずである
希望の槍
(キボウノヤリ)
1630(16+14)彼女の存在はフランス軍兵士たちに大きな希望を与えたとされる
白百合の槍
(シラユリノヤリ)
2745(27+18)白百合とは、フランス王室紋章のモチーフとなった花である。
キリスト教において白いユリの花が純潔の象徴として用いられる
白百合の聖槍
(シラユリノセイソウ)
862(8+54)氷のエフェクトが付加された「白百合の槍」
聖槍とは、キリストの死を確認するために
彼の脇腹に突き刺した槍の事。
キリストの血に触れているため、聖遺物の一つとなっている。
突き刺した兵士の名をとって「ロンギヌスの槍」とも呼ばれる。
訶梨帝槍
(カリテイソウ)
1064(10+54)戦国無双3 綾御前第二秘蔵武器
子供と安産の守り神である訶梨帝母(かりていも)
別名:鬼子母神。

武器属性考察

属性相性コメント
村が戦火にあったことを思い出します……それに、他にも大事なものがあります
範囲内の敵を凍らせてみましょう。高難易度ほど立ち回りが安定します
氷と似て、足止めの役割を果たします。割合ダメージも魅力的です
堅い守りも突き崩してみせます!
せめて一撃で、安らかに眠ってください……
神速槍を大きく振り回してしまう私には、心強い味方です。是非付けてください
吸生タイプアクションや主力チャージ攻撃に乗るので是非とも付けたいところです。
戦うたびに傷が癒えてゆく、これが神のご加護でしょうか?
吸活タイプアクションや影技を多用する私には必要となるでしょう
速攻×元々は騎兵でした……駆け回るのは苦手です
蒐集-皆様の役に立つためなら、考えても……
奪取
報奨
地撃敵を振り払うのにはいいのですが、必要なものは他にもあります
天撃チャージ攻撃を強化できます。使う技によっては、波撃の方が効果的かもしれません
乱撃×無双ゲージは無双乱舞に使うのではなく、タイプアクションに温存したいものです
騎撃元いた世界では、重装騎兵として鎧袖一触の破壊力を誇っていたのですが……
極撃タイプアクションの強化に有効ですが、属性が乗るのでそちらを付けてみてはいかがでしょう
破天EX、C6が強化されます。ですが、それ以外で浮かせる戦闘はあまり……
波撃C4以降のチャージ攻撃やタイプアクション、無双乱舞と、多くの技が強化されます
習熟-多くの敵を倒せば、自ずとも成果は出るでしょう
調和-しばらくの間はお世話になると思います。役目が終わったら感謝の思いを込めて外しましょう
伸長より多くの敵を巻き込めます。大軍を相手にするなら役に立ってくれるでしょう。
ですが、チャージ攻撃の範囲は広がらないので、あくまで補助目的になりますね
連鎖×攻撃の手を休めなければ、自然と繋がっていきます
武勲-長らくお世話になるでしょう
練磨
勇猛この属性がなくとも、勇気を奮い立たせて立ち向かわなければなりません
誘爆爆風でより多くの敵を巻き込めます。手に入れたら装備することをお勧めします
旋風通常攻撃の隙を補うことができます。
ですが、タイプアクションでも似たような加護の力は付くので、優先順位は高くありません
収斂敵陣でタイプアクションやEX攻撃を放てば、凄い勢いで合体技ゲージが溜まると思いますよ
分身×通常攻撃を主力にするには厳しすぎます……
天活×無双乱舞を使う機会が少ない以上、必要ではありません……
天舞私は吸活さえあればこの属性無しでも充分立ち回れますが、あればさらに安定するでしょう。
しかし、敵をすぐに倒してしまうと吸生・吸活の回復効率が悪くなる点はご注意下さい

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『波撃』『誘爆』
天舞封印型。
主力技には衝撃波を用いた攻撃が多いので『波撃』を採用。
横槍が怖いという方は『波撃』を『氷』に付け替えれば多少は安定する。
あくまでも割ダメ優先である。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
2章定軍山の戦い討伐軍
2章定軍山の戦い・改変後討伐軍
2章小牧長久手撃退戦討伐軍
DLC仁君共闘戦討伐軍
DLC董卓野望戦女性連合×
DLC関ヶ原疾駆戦義勇軍×途中参戦
DLC異界人評定戦連合軍×撃破後、連合軍で再出撃

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性考察はともかく、オススメ属性の説明が間違ってるだけかとw
  • TA特化でも風だけ乗らないからそういう意味で天舞は一応有用(○)だと思うが・・・
  • そもそも検証された形跡がないような気がする。試しに南中の戦いのアキレウス(修羅)相手に検証してみた。
    無属性の聖槍と風+10のみの聖槍(両方とも攻撃力8)では火力がダンチだった。
    推測になるけど、TAに風属性は付加されるもので強制ガードブレイク効果があるだけだと思う。
  • つまりは、最強候補の座がさらに盤石になったということか…
  • 「雑賀衆が一人でも多く生き残っていれば」ってセリフが何気に価値観を現してる。無双で多少は死ぬの前提って事をはっきり言っちゃうキャラは珍しい。
  • 常識なら悪いけど ジャンヌで馬に乗ってる時に急停止すると馬に引っ張られるみたいになってしばらく動けなくなんのな 他にもそんなキャラいんのかな?
  • ↑他のキャラだと1回だけの動作を2回するよね。この現象はジャンヌだけ。なので、武器を振りながらだとスムーズに止まれる
  • ブレイブストーム面白いよね。飽きるけど。
  • 強いんだけど面白みがないなあ。普通に強キャラなんだけどさ
  • ワンダーじゃなくとも全く問題のないキャラ。逆にワンダーでないと使いにくいキャラには付いていない・・・。
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