Top > 他2 > 神農


他2/神農

Last-modified: 2013-07-11 (木) 23:29:21

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件3章「陽平関防衛戦」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
神農・ワンダー
使用武器赭鞭CV福原耕平
スキル名臨死復活効果体力がつきた時一度だけ一定量体力が回復
特別友好呂蒙毛利元就伏犠女媧
相手からの特別友好

紹介 Edit

医薬と農業を司る仙界の人物で、
半透明の胴体は薬草の効能を確かめるためのもの。
長らく仙界に残っていたが、人間と仙界の仲間の苦戦を知り、
人間を救うために参戦する。
赭鞭(しゃべん)を振るい、草木の力を借りて、人間を脅かす存在に立ち向かう。

攻撃方法 Edit

通常攻撃得物から衝撃波を出して攻撃、6撃目に属性付加。
C1目の前の敵を蔦で絡めて一定時間行動不能にする。火力は低め。
C2大地から草を生やして攻撃、属性付加。攻撃判定時間が異様に長くステルス解除した兵にも当たる。
C3得物を前方に叩きつける、属性付加。
C43回打ち上げ→ホームラン。全段属性付加。
EX「いい薬です」
連鎖効果を付加、属性が乗らず火力も低い。
C5左方→右方→中央と3回に分けて草を生やして攻撃、全段属性付加。
C6蔦で固めた後ホームラン、2撃とも属性付加。
D攻撃小ジャンプしつつ攻撃、そのまま通常攻撃やC2に連携できる。
J攻撃周りに衝撃波を出して攻撃。
JCよくある戦国式ズドンタイプ。
無双乱舞「仕方ありませんね」
C5→蔦固め→得物振りおろし。
伏犠や女媧の乱舞と異なり属性は乗らず火力も低め。
真・無双乱舞
騎乗通常
騎乗C
真・合体技
援護攻撃
タイプアクション「良く効きますよ」
体力回復、ダメージは雀の涙ほどしか無いが攻撃判定もあり旋風無しでも影技に移れる。

武将考察 Edit

伏犠・女媧と並ぶ三皇の一人

攻撃が前方に集中しており囲まれやすくその時は影技による仕切り直しが必須
C1以外の全てのチャージに属性が乗りC4~C6は複数回ヒットする為火力面は全く困らない
敵が多い時はC2→影技で散らし武将相手にはC4やC5を使っていこう

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
赭鞭(シャベン)613(6+7)中国の故事。
神農が赤い鞭で草を払い、それをなめて有用な植物かを確かめたという逸話。
紫陽鞭(シヨウベン)920(9+11)紫陽花:アジサイ
初穂鞭(ハツホベン)1428(14+14)初穂:日本で稲の収穫前に、神様に献上する熟した稲穂。
麦浪赭鞭(バクロウシャベン)2543(25+18)麦浪:麦の穂が風になびいて揺れる様。
赤遊尾(アカユビ)1064(10+54)赤い指が先端に付いた指差し棒
白遊尾(シロユビ)963(9+54)白い指が先端に付いた指差し棒

武器属性考察 Edit

属性相性コメント
空中に打ち上げる技が多いのでそれなりには恩恵あります。ただ燃える草…ですか。
私は攻撃が前方に集中しているので、付けたところで立ち回りは安定しません…
複数回ヒットするだけあり、ダメージは大きくなりますね。
ガードしている敵に、私の攻撃がよく効きますよ。
殲滅力があればそれだけ…ですね。
神速横槍が入りやすい私にとって、この属性は必須です。
吸生TAで回復可能ですが…さらに安定感を増したいならどうでしょう?
吸活無双ゲージは大量に消費しますから、これもほぼ必須ですね。
もちろん、吸生と合わせて付けても良いでしょう。
速攻×えっと、この属性に効ある薬草は…
蒐集-薬以外に、武器や防具、素材も集めないといけないとは…
でも、この属性があればもう大丈夫です。
効果は重複しませんので、用途に合わせて付けるものを変えてくださいね。
奪取
報奨
地撃どちらかというと、天撃を優先すべきですね。
天撃複数回ヒットするチャージが多いので、十分使いやすいと言えるでしょう。
乱撃無双乱舞の火力が低いので…それに、無双ゲージは別の用法で使いたいですね。
騎撃私の騎乗攻撃はなかなか使いやすい方なので悪くはありませんね。
極撃×攻撃判定はありますが、火力は無いに等しいですね。
と、言うより、単なる治療に攻撃を求めないでください…
破天浮かせ技が多いです。影技の存在もあり、継続して拾いやすいでしょう。
波撃迷ったらこれをつけておきましょう。ほとんどの技に乗りますよ。
習熟×治療の極意は、属性によって極められるものではありません。
調和-確実に勝利を物にするために、武器の強化は必要です。
育ち切ったら、きっちり別の属性に変えてくださいね。
伸長×それほど範囲が伸びるわけでもありませんし、必要性を感じませんね。
連鎖×これを使えば女媧のように流れるような攻撃が…
出来るようになってなんとするんでしょうか?
武勲-これがついた装備を使い、レベルを上げるのと、高難易度のステージを繰り返し行う。
さて…どちらが早いでしょうか?
練磨
勇猛これがあれば伏犠のように雄々しく戦えそうです。ですが、枠があまりにくそうですね。
誘爆C4やC5がノックバックで使い勝手がやや悪くなります。
ただ、立ち回りを安定させるため、背に腹は変えられませんね。
旋風前方に対する攻撃は十分すぎるほど範囲があるので、不要感が強いです。
収斂攻撃範囲は広いため、元からゲージは溜めやすいですね。
分身×分身の術を使えるようになりました!…が、共に攻撃してくれません…
天活炎属性が付きますが、それまで…ですね。
天舞影技、TAを使えなくなるため、立ち回りそのものを変える必要がありますね。
C攻撃には属性が乗っていますし、他の方と比べそこまで必須とは言えないかも知れませんね。

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸活』『誘爆』『波撃』+自由枠1つ
C2影技轢き逃げ型。自由枠は更に安定させる為に吸生か収斂が有力。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 発売から2ケ月たってもまだ記事できないとか・・・hyper
  • まだ真乱舞とか検証してる最中だけど更新
  • 攻撃範囲は広いが攻撃中の旋回性能が最低クラスで左右がスカスカ。安易に振らず弓キャラみたいな立ち回りが必要かな。
  • モブ武将だったころの彼に、この俺がぶっ飛ばしてやる!とか言われて爆笑
  • 一番早く加入する臨死持ち。囲まれさえしなければかなり使いやすい。囲まれたら死ねるが。
  • ↑晴明さんがいたわすまぬ取り消し。
  • 誘爆付けてからのC5→影技の流れ気持ちいいなw
    誘爆持ちだと狭いがC4にも当たり判定付くようになった。
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White