晋/司馬師

Last-modified: 2021-12-01 (水) 21:13:11

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件3章「潼関の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
051.jpg
使用武器細剣CV置鮎龍太郎
スキル名百撃無双効果100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復
特別友好司馬懿司馬昭長宗我部元親姜維
相手からの特別友好司馬懿司馬昭

紹介

司馬懿の長男。容貌典雅で、威厳があり、才気も豊かと将来を嘱望されている。
一方で、独善的な性格が災いし、周囲からは畏怖と畏敬の念が入り混じった感情で見られがちである。
父と行動を共にし、妖蛇出現後、ある人物の追撃にあたっていたが……。

攻撃方法

通常攻撃細剣でひたすら突く。横への攻撃範囲は無いに等しいが、攻撃速度はとても速く、
通常攻撃の段階で潰される心配はない。その代わり速すぎて操作ミスもしやすい。
N5は3段突きなので全体モーションが長く、N6およびC6に到達するのも少し遅い。
C1瞬時に突く。特に追加効果もない。
C2踏み込みつつ突いてから切り上げる。二段攻撃だがどちらも属性なし。
突きで大きく前進するため、後ろに出してある程度群れから離脱することもできる。
基本EXに繋げるつもりで。
EX「引き裂かれろ」C2から派生。
細剣でX字を描くように連続斬り、全方位攻撃衝撃波でトドメ。〆に属性。
細剣の攻撃とは思えない範囲。斬ってる最中でも旋回が効く。
属性の付け方次第で異常な攻撃力を叩きだす。
おまけにフィニッシュの全方位衝撃波で隙なし。EXなのでスーパーアーマーもある。
司馬師の主力技。その場に立ったまま攻撃するため弓兵には注意。
C3その場で連続突き→気絶攻撃。リーチが思ったよりないので当てづらい。〆に属性。
C4屈みつつ踏み込んで180度切り払い。
集団戦の主力の一つだが、背後に対しては弱い。また、技後の硬直が長い。
最も早く発動する属性対応技なので、天舞がないなら対武将に使っていきたいところだが、
技を出す前に少し前進するせいで密着距離の敵に当てにくいという欠点もある。
C5切り上げ攻撃。だが範囲が非常に狭い。
とは言え瞬時に後ろへ対応できる唯一の技なので、状況によっては使うことも有り。
なるべくそうならないように立ち回りたいところだが。
C6大きく飛び込んで周囲切り払い。
中々の性能だがC2やC4で十分代用できる。
司馬師のモーション全般に言えることだが、技後の硬直が気になる。
D攻撃大きく踏み込みながら突く。
他の突きと違い、攻撃範囲が結構あり、横にいる敵にも当たったりする。
J攻撃下に向かって突き。着地硬直が長い。
思ったよりリーチが長いのか何か飛ばしてるのか、結構高い場所からでも当たる。
JC下に向かって連続突きした後、着地してドスン。
こちらも思ったよりリーチが長いか、何か飛ばしてる。範囲もそこそこあり優秀な方。
無双乱舞「逃がさんぞ」三國6の乱舞1・漆黒千舞刃。
地面から無数の刃を噴き出させる。打ち上げ攻撃。
攻撃範囲は前方中距離から徐々に拡大していくため、敵が近くにいすぎると結構スカる。
〆は全方位吹き飛ばしなので、一応周囲の敵を散らして安全を確保することはできる。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加。
騎乗通常高速で突く。
攻撃速度がとても早いが、シフト移動してもまともに当てれない。
騎乗C右・左の順番に切り上げ攻撃。
こちらは攻撃範囲が広く、結構な数を攻撃できる。
真・合体技「遅れるな!」→「滅びよ!」
C6を使うとしたら合体技中が安定するだろうが、EXやC4の方が安定したりする。
援護攻撃「加勢する!」
タイプアクション「容赦はせん!我が手中に落ちろ!」三國6の乱舞2・漆黒断罪刃。
当然ながら発動時にニヤリとはしなくなった。
目の前の敵を突いてから切り上げ、無数の刃で滅多刺しにする。
ガード不能で範囲・威力共にそこそこあるが
破天をつけたEXの方が強く無双ゲージも消費しない。
EXの後に更に追撃が可能なので出番があるとしたらそこ。
だがゲージ消費なので何時でも使える訳ではない。
優秀な技なのだがEXの方が優秀な為控えめに感じる。だがカッコイイ。

武将考察

  • 仲間になる時期が遅めなので弟と違って出番は控えめ。
    真・三國無双6で話題になった肉まんネタは今作でも健在。どころかそれが司馬師そのものでは、と思うほどの増量。
    肉まん同好会でも結成しているのか、許チョに相談されて過去改変の手伝いをするなど、同じ三国勢ながら意外な組み合わせで活躍する。
    • とうとうDLCステージで肉まんネタステージまで来てしまった。どうやら政宗も肉まん仲間になったようだ。
    • 壁紙「司馬師の宝物」でもお決まりのように肉まんネタ。
  • 特別関係には同じ声優が演じる長宗我部元親がいる。2人が会話する際は、目を閉じてどっちがどっちの台詞を喋っているか聞き比べてみよう。
  • 3,4コスで仮面を取ることができる。ちなみにオープニングムービーではなぜか仮面なしである。
  • EXが非常に強力。はっきり言ってこれだけやっていれば良い。そのせいか、他の技はあまり大した事はない。テクニックタイプなのでステップで後方や左右に移動しつつダッシュ攻撃→C2EXでかなり楽に立ちまわれる。
  • 三國6では細剣の属性が主に氷であり、空中に浮かせるとダメージが低くなるので、凍らせつつEXで斬撃を当てる感覚だった。だが本作では破天等の属性の恩恵で凍らせずに空中に浮かせるほうが強い。
    テクニックタイプのクリティカル補正より地上ヒットダメージの方が上、破天も上昇量は1.2倍程度なので、凍らせて地上ヒットさせた方が強いと思われる。
    • 今回のモーションをベースに作られたという迅雷剣が三國6のDLCで配信されている。使い勝手がかなり良いので次作に期待したい。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
刺剣(シケン)512(5+7)真・三國無双6 細剣
鋭穿剣(エイセンケン)819(8+11)真・三國無双6 細剣
閃光剣(センコウケン)1428(14+14)真・三國無双6 司馬師の固有武器
棘牙剣(キョクガケン)2442(24+18)無双OROCHI2 新規武器
アレウスの剣(アレウスノケン)862(8+54)TRINITY Zill O'll Zeroの主人公
アレウスの公式イラストに書かれている剣
水晶の剣(スイショウノケン)862(8+54)
翠玉剣(スイギョクケン)963(9+54)真・三國無双6 細剣DLC
緋炎の宝剣(ヒエンノホウケン)963(9+54)Zill O'llに登場するユニーク武器
第六天玻璃(ダイロクテンハリ)1064(10+54)戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器
罰刀(バット)1064(10+54)真・三國無双6 刀DLC
素敵(ステッキ)862(8+54)真・三國無双6 細剣DLC
シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」
黄色基調に紫の縞が入っている杖。
血脈の剣(ケツミャクノケン)1064(10+54)無双OROCHI2 新規武器
シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」

武器属性考察

属性相性コメント
私はEXで敵を浮かせて攻めるのがメインだ。しかし、他の属性も入れたいところだがな。
横槍が気になるなら入れても構わぬ。
割合ダメージと気絶効果は優秀だ。技が阻害されるわけでもないから入れるべきだな
敵のガードを崩すためにも必要になるだろうな
周囲の凡愚どもを蹴散らすには良い属性だ。殲滅力が上がり、敵将には割合ダメージが通るようだ
神速私の攻撃速度は元々速いからな。高レベルの神速を入れて制御不能になるような愚者は要らぬ
吸生この世界では敵を倒しても肉まんは出ぬからな。桃も悪くないが回復手段はこれでよかろう
吸活緊急回避のために無双ゲージを確保しておくのも悪くは無いか
速攻×敵を倒し続けても全く効果を発揮せぬ凡愚め!ここで滅せ!
蒐集-父上の腰痛が悪化したようだ。昭よ、代わりに装備品回収に行って来い
司馬昭「めんどく……あ、いや……。なんでもありません」
奪取
報奨
地撃×私の通常攻撃は殲滅力に欠けているからな。他に必要な属性もあろう
天撃私の主力はチャージ攻撃だが、特に無くて困る事も無いな。
乱撃私の無双乱舞は見た目以上にクセが強いからな。使いこなせるかはお前次第だ
騎撃×細剣と馬の相性は悪い。旋風の方が遥かに役に立つ
極撃TAは緊急回避に使うくらいが妥当だろうな
破天敵を浮かせて戦うのが得意な私に合わないはずがあるまい。
波撃EX〆の衝撃波や無双乱舞に乗るかどうかは不明だが、これよりは他の属性を入れるべきだな
習熟-このような属性に頼らずとも、熟練度の上昇率を上げる手段はいくらでもある
調和-昭では無いが、武器の馴染み度を上げる作業は時間もかかるし面倒だな
伸長私は主力のEXが元々攻撃範囲が広い。無くてもあまり変わらぬな
連鎖×枠の無駄だ。滅せ
武勲-この世界では昭が珍しく張り切っているのだ。兄である私が怠けるわけにもいくまい
練磨
勇猛他の属性だけで十分な気もしなくもないがな
誘爆細剣使いの私にとって攻撃範囲の狭さはネックだが、
これを付けることで横方面に強くなり攻撃範囲をカバーできる。
見つけたら是が非でも付けたい属性だ。
旋風誘爆と同じく狭い通常攻撃範囲をカバーできる。
攻撃速度が早いので、沢山の旋風を巻き起こし、前方に対して強くなる。
これも見つけたらすぐに付けたい属性だ。
収斂EX攻撃の範囲の広さに重ねて、合体技ゲージを溜める事ができる。
優先度は誘爆、旋風に比べれば下がるがな。
分身×肝心のチャージ攻撃に分身が発生しない。
通常攻撃に分身がついたところでどうにもならん。
天活私の乱舞の性能上、敵を打ち上げて攻撃するため、威力上昇+炎属性付加はありがたい。
天舞司馬子元、天下の頂点を目指すぞ!

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』
よくある爆旋舞テンプレ。
Nの攻撃速度が速いので『天舞』『旋風』を最大限に活かせる人。
『蒐集』や『調和』を入れる場合は『斬』を外す。
『雷』『風』『斬』『吸生』
『天撃』『破天』『誘爆』『旋風』
C主体で攻める型。
火力は高いがC2EX以外はあまり良好とは言えなかった。
『誘爆』『旋風』が防御的にしか機能せず、外したら修羅は自殺行為に等しい。
破天を外して吸活を入れ、TAや無双を混ぜるとわりと立ち回りやすくなる。
天舞切りのオススメ属性が無かったので書いてみたけど消してくれても構わない。
『雷』『風』『斬』『吸生』
『吸活』『天撃』『破天』『勇猛』
レア無し火力重視型。立ち回りが非常に面倒だが修羅でも戦っていける。
ただ、技型をテクニカルに遊びたい人向けなので、万人向けでは無い。
通常攻撃からC2を撃つと移動距離が短く横槍を受けやすいので、
ステップ→D攻撃→C2+EXと撃つ事によってその場撃ちを回避する必要がある。
D攻撃が敵に命中しないとC1を撃つ(不発)ので、多少慣れが必要になる。
被弾する前にTAや無双での回避を心掛けると生存率が上がる……が、
TAは敵に命中しないと不発する→逆にピンチに陥るので注意。無双もほぼ同様。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
鉄甲手主力のC2→EXを安全に発動するために必須。
藤甲鎧C2→EX中に弓兵がいると弓兵の攻撃をほぼ食らうので必須。

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章潼関の戦い魏・仙界軍×
3章潼関の戦い・改変後魏・仙界軍×
3章潼関攻略戦魏軍×途中参戦
DLC至宝奪回戦司馬師軍
DLC天下人激闘戦司馬師軍×総大将
DLC酒肴探索戦連合軍×途中参戦・撃破後、連合軍で再出撃
DLC悪戯猿捕縛戦連合軍×途中参戦

コメント欄

  • ↑2の者だけど、基本天舞使わないから吸活は入れてるんだ。EX後のTAはなんとか無消費でいけるかな?あと百撃無双持ちだしうまく敵を巻き込めれば玉璽もいらないかもだよね。
  • N攻撃で浮く…か?全員地に足着けたままのたうちまわるぞ?ちなみに武器属性は雷・風・斬・吸生・破天・誘爆・旋風・天舞。C2ですら浮かせられないんだが、当たりどころの問題か?
  • ↑天舞いれると戦い方は関係なくなるから、敵が浮く浮かないは気にしなくていいと思う
  • ↑そういう話じゃなくて、オススメ武器属性とほぼ同じ組み合わせなのに説明通りにならないってことを言いたいんだ。使用感から見るに誘爆のせいだと思うんだけど。自分一人の意見では信憑性に欠けるから、誰か検証してほしいんだ。
  • ↑とりあえず誘爆外せばC2では浮くようになるみたいだけど、N攻撃は浮かないなぁ…
  • EX攻撃が「下からよ!!」にしか聞こえない人。確かに下から攻撃はしてるが
  • 「着せ替えよ」にも聞こえる
  • アルティメットで迅雷剣を使えるようになったら俺が歓喜する
  • スイッチコンボからC2→EXで〆早めキャンセルTAからの奥義やってるんだけどカッコいいコンボだね
  • モーションが名族とかぶってるww